拉拢:修订间差异

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 拥有 {{icon|HF}} [[神圣之怒]],你可以选择另一位成年角色来{{N|拉拢|sway}}。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的[[好感]],有时通过<span style="color:green">以某种方式帮助另一个角色</span>。
 拥有 {{icon|HF}} [[神圣之怒]],你可以选择另一位成年角色来{{N|拉拢|sway}}。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的[[好感]],有时通过<span style="color:green">以某种方式帮助另一个角色</span>。


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*B) 让外交总管代写信件。
*B) 让外交总管代写信件。
**如果AI生病,几率增加。
**如果AI生病,几率增加。
**有一位外交总管。


 被拉拢者:
 被拉拢者:
第625行: 第626行:
**如果AI有 {{iconify|greedy}},几率减小。
**如果AI有 {{iconify|greedy}},几率减小。
**花费7%年收入,最少5财富,最多100财富。
**花费7%年收入,最少5财富,最多100财富。
**有一位外交总管。


 被拉拢者:
 被拉拢者:
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|- id="HF.21075"
|- id="HF.21075"
!Discuss their needs
! 仁慈/合群
|5
|5
|
|
*拥有 {{iconify|kind}} 或 特质
*拥有 {{iconify|kind}} 或 {{iconify|gregarious}} 特质
*拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
*拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
*没有和拉拢对象处于战争
*没有和拉拢对象处于战争
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*试图谋杀兄弟姐妹
*试图谋杀兄弟姐妹
|2}}}}
|2}}}}
|
| 拉拢者:
*A: Spend prestige
 
*B, if they are ill: offer to have your [[Court Physician]] treat them (<span style="color:green">up to +2 health recovery</span> for 2 years)
*A) 直接写信交流。
*C, if they follow another religion and you are not Zealous: each character may gain [[Traits#Sympathy_for_other_religious_groups|sympathy]] for the other's religious group
**如果AI有 {{iconify|proud}},几率减小。
**根据自身及亲友头衔等级失去一定威望。
*B) 写信问候身体情况。
**被拉拢者生病,且拉拢者有一位宫廷医师。
*C) 写信了解信仰。
**不是同一信仰,且拉拢者没有 {{iconify|zealous}}。
**有几率获得同情被拉拢者信仰的特质。
 
被拉拢者:
{{Collapse|*印象深刻。
**如果是“直接写信交流”选项,获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
**拉拢者的宫廷医生会拜访被拉拢者并尝试治疗其疾病。
**如果不是“态度软化”选项,获得“被感动”好感修正,+10好感,持续5年。
**如果是“写信了解信仰”选项,有几率获得同情拉拢者信仰的特质
**几率增加:
***拉拢者有 {{iconify|gregarious}}。
***被拉拢者有 {{iconify|kind}}、{{iconify|humble}}、{{iconify|gregarious}}。
**几率减小:
***拉拢者有 {{iconify|shy}}。
***被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|cruel}}。
*不以为意。
**几率增加:
***如果是“写信了解信仰”选项,而且被拉拢者有 {{iconify|cynical}}。
**几率减小:
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}},而且拉拢者的宫廷医师的学识小于10。
***如果是“写信了解信仰”选项,而且被拉拢者有 {{iconify|zealous}}。
***拉拢者的外交能力越高,几率越低。}}


|- id="HF.21084"
|- id="HF.21084"
!Sharing cruelty
! 残暴/拷打爱好者/嫉妒
|2
|2
|
|
Any of:
*拥有 {{iconify|Cruel}} 或 {{iconify|Impaler}} 或 {{iconify|Envious}} 特质
*拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
*没有和拉拢对象处于战争
 
拉拢对象没有以下好感修正:
{{Collapse|{{MultiColumn|
*憎恨<!-- opinion_hate -->
*折磨我
*致残我
*在监狱
*谋杀未遂<!-- attempted_murder -->
*亲属受到折磨
*折磨了近亲
*致残亲属
*致残了近亲
*处决了我的子女
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse -->
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child -->
*试图谋杀父母
*试图谋杀兄弟姐妹
|2}}}}
|拉拢者:
 
*A) 寄去诽谤者的头。
**如果AI有 {{iconify|impaler}},几率增大。
*B) 介绍恐怖统治术。
**如果AI有 {{iconify|cruel}},几率增大。


*{{iconify|Cruel}}
被拉拢者:
*{{iconify|Envious}}
{{Collapse|*极其印象深刻。
*{{iconify|Impaler}}
**被拉拢者有 {{iconify|cruel}}、{{iconify|impaler}} 或 {{iconify|envious}} 可触发。
|
**“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
*Letter on torture (diplomacy check) or gruesome gift
**几率增加:
*They may become more {{iconify|Cruel}}
***拉拢者有 {{iconify|gregarious}}。
***被拉拢者有 {{iconify|proud}}、{{iconify|impaler}}。
**几率减小:
***拉拢者有 {{iconify|shy}},或选择“介绍恐怖统治术”选项。
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}}、{{iconify|socializer}}。
*印象深刻。
**被拉拢者如果没有 {{iconify|cruel}} 及 {{iconify|kind}},则有几率获得 {{iconify|cruel}};如果没有 {{iconify|cruel}} 但有 {{iconify|kind}},则有几率移除 {{iconify|kind}}。
**“态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
**几率增加:
*** 拉拢者有 {{iconify|gregarious}}
***被拉拢者有 {{iconify|impaler}}
**几率减小:
***拉拢者有 {{iconify|shy}}
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}}、{{iconify|humble}}、 {{iconify|kind}}、 {{iconify|charitable}}。
*不以为意。
**几率增加:
***被拉拢者的外交能力比拉拢者高。
**几率减小:
***如果是“介绍恐怖统治术”选项,拉拢者的外交能力越高,几率越小。
***如果是“介绍恐怖统治术”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
*厌恶。
**被拉拢者没有 {{iconify|cruel}} 及 {{iconify|impaler}} 可触发。
**“憎恨的<!-- opinion_disgusted,待审核 -->”好感修正,-5好感,持续5年。
**几率增加:
***被拉拢者有 {{iconify|kind}}、{{iconify|humble}} 或 {{iconify|charitable}}。
**几率减小:
***被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}。
***拉拢者有 {{iconify|impaler}}。}}


|- id="HF.21089"
|- id="HF.21089"
!Poet
! 诗人
|3
|3
|{{iconify|Poet}}
|
|
*Write about their looks, their realm, or their accomplishments
* 拥有 {{iconify|poet}} 特质
*More effective if they are {{iconify|Poet}}, {{iconify|Scholar}}, {{iconify|Mystic}}, or {{iconify|Proud}}
*拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
*Less effective if they have low learning and none of those traits
*没有和拉拢对象处于战争
*May make swayee more {{iconify|Proud}}
 
拉拢对象没有以下好感修正:
{{Collapse|{{MultiColumn|
*憎恨<!-- opinion_hate -->
*折磨我
*致残我
*在监狱
*谋杀未遂<!-- attempted_murder -->
*亲属受到折磨
*折磨了近亲
*致残亲属
*致残了近亲
*处决了我的子女
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse -->
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child -->
*试图谋杀父母
*试图谋杀兄弟姐妹
|2}}}}
|拉拢者:(似乎有BUG,B和C选项的条件和AI权重修正写反了。)
 
*A) 赞美容貌。
**性取向必须与被拉拢者性别相应。
**AI选择:
***如果拉拢者有 {{iconify|lustful}},几率增大。
***如果被拉拢者有 {{iconify|fair}} 或 {{iconify|groomed}},几率增大。
*B) 歌颂事迹。
**拉拢者必须是统治者。
**如果AI拉拢者头衔等级低于被拉拢者,几率增大。
*C) 赞美领地。
**AI选择:
***如果被拉拢者有 {{iconify|brave}},{{iconify|ambitious}} 或 {{iconify|zealous}},几率增大。
***如果被拉拢者威望达到500或虔诚达到150,几率增大。
 
被拉拢者:
{{Collapse|*极其印象深刻。
**被拉拢者有 {{iconify|poet}}、{{iconify|scholar}} 、{{iconify|mystic}} 或 {{iconify|proud}} 可触发。
**“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
**几率增加:
***拉拢者有 {{iconify|gregarious}}。
***被拉拢者有 {{iconify|proud}}。
***如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者有 {{iconify|fair}} 或 {{iconify|groomed}},而且没有 {{iconify|ugly}}、{{iconify|inbred}}、{{iconify|harelip}}、{{iconify|one-eyed}}、{{iconify|disfigured}}。
**几率减小:
***拉拢者有 {{iconify|shy}},或选择“赞美领地”选项。
***被拉拢者有 {{iconify|humble}}、{{iconify|paranoid}}。
***如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者没有 {{iconify|trusting}},而且有 {{iconify|ugly}}、{{iconify|inbred}}、{{iconify|harelip}}、{{iconify|one-eyed}} 或 {{iconify|disfigured}}。
* 印象深刻。
**被拉拢者如果没有 {{iconify|proud}} 及 {{iconify|humble}} ,则有几率获得 {{iconify|proud}} ;如果没有 {{iconify|proud}} 但有 {{iconify|humble}} ,则有几率移除 {{iconify|humble}}。
**“态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
**几率增加:
***拉拢者有 {{iconify|gregarious}}。
***被拉拢者有 {{iconify|proud}}。
***如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者有 {{iconify|fair}} 或 {{iconify|groomed}},而且没有 {{iconify|ugly}}、{{iconify|inbred}}、{{iconify|harelip}}、{{iconify|one-eyed}}、{{iconify|disfigured}}。
**几率减小:
***拉拢者有 {{iconify|shy}},或选择“赞美领地”选项。
***被拉拢者有 {{iconify|humble}}、{{iconify|paranoid}}。
***如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者没有 {{iconify|trusting}},而且有 {{iconify|ugly}}、{{iconify|inbred}}、{{iconify|harelip}}、{{iconify|one-eyed}} 或 {{iconify|disfigured}}。
*不以为意。
**几率增加:
***被拉拢者的外交能力比拉拢者高。
**几率减小:
***拉拢者的外交能力越高,几率越小。
***如果是“歌颂事迹”选项,被拉拢者威望大于50或虔诚大于0。
***如果是“赞美领地”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
*厌恶。
**被拉拢者没有 {{iconify|poet}}、{{iconify|mystic}}、{{iconify|proud}} 及 {{iconify|scholar}} 可触发。
**“憎恨的<!-- opinion_disgusted,待审核 -->”好感修正,-5好感,持续5年。
**几率增加:
***被拉拢者学识小于6。
***被拉拢者有 {{iconify|greedy}} 或 {{iconify|humble}}。
**几率减小:
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}}。
***拉拢者有 {{iconify|socializer}}。}}


|-
|-
! colspan="4" |Swaying an enemy
! colspan="4" | 拉拢敌人


|- id="HF.21094"
|- id="HF.21094"
!Defecting general
! 将领叛变
|1
|1
|
|
All of:
*被拉拢者要么不是独立的,要么不是统治者。
*被拉拢者有荣誉头衔“[[指挥官]]”并且正在领导军队。
*被拉拢者的领主和拉拢者处于战争(作为直接参与者)<!-- the 'direct participants' requirement is only in the trigger for HF.21094 itself -->
*被拉拢者对拉拢者至少50好感
*拉拢对象没有以下好感修正:{{Collapse|{{MultiColumn|
*憎恨<!-- opinion_hate -->
*折磨我
*致残我
*在监狱
*谋杀未遂<!-- attempted_murder -->
*亲属受到折磨
*折磨了近亲
*致残亲属
*致残了近亲
*处决了我的子女
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse -->
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child -->
*试图谋杀父母
*试图谋杀兄弟姐妹
|2}}}}
|被拉拢者选择:


*Swayee has the minor title [[Commander]] and is leading an army
* 变节(统治者)。
*Swayee's liege is at war with swayer (as direct participants)<!-- the 'direct participants' requirement is only in the trigger for HF.21094 itself -->
**仅在被拉拢者是未独立的统治者时可能触发。
*Opinion at least +50
**移除指挥官头衔,获得“拒绝领兵”修正,持续3年。
|
**被拉拢者根据自身及亲属头衔获得一定虔诚。
*If not a ruler: they may <span style="color:orange">move to your court</span> and bring their family
**被拉拢者获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
*If a ruler: they may refuse to lead armies for 3 years
**如果被拉拢者是封建制政体,而且其领主没有 {{Iconify|kind}} 特质,领主获得对被拉拢者的好感修正“破坏封建契约”,-30好感,持续180个月,有合法剥夺被拉拢者头衔的理由。
**如果AI有 {{iconify|brave}}、{{iconify|gregarious}}、{{iconify|kind}}、{{iconify|charitable}} 或 {{iconify|humble}},几率增大。
*变节(非统治者)。
**仅在被拉拢者不是统治者时可能触发。
**被拉拢者根据自身及亲属头衔获得一定虔诚。
**如果被拉拢者的领主没有 {{Iconify|kind}} 特质,领主获得对被拉拢者的好感修正“叛徒<!-- opinion_traitor,待审核 --> ”,-50好感,持续160个月,有合法剥夺被拉拢者头衔以及逮捕被拉拢者的理由,领主的继承人可继承此好感修正。
**被拉拢者前往拉拢者的宫廷,被拉拢者的不是统治者的妻子以及不是统治者的未成年子女前往拉拢者的宫廷。
**如果AI有 {{iconify|brave}}、{{iconify|gregarious}}、{{iconify|kind}}、{{iconify|charitable}} 或 {{iconify|humble}},几率增大。
* 保持忠诚。
**如果AI有 {{iconify|craven}}、{{iconify|shy}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|greedy}} 或 {{iconify|proud}},几率增大。


|- id="HF.21139"
|- id="HF.21139"
!Reach out to enemy
! 接触敌人
|50+<!-- by blocking many other outcomes -->
|50<!-- by blocking many other outcomes -->
|Hostile due to war, liege's war, raiding, etc
|
|
*A) Ask to fight honorably. Asker must have 14 diplomacy and meet other requirements. If accepted, disables ambush tactics for three years.
*拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
*B) Ask to end war. Asker must be {{iconify|Kind}} and must be a direct participant in a non-Crusader war where swayee is the primary attacker or defender. If accepted, the war ends in white peace (along with all other wars where swayee is a primary participant).
*和拉拢对象处于战争状态
*C) Ask for a short meeting. If accepted, boosts opinion. If you have 15 intrigue, you may use this as an opportunity to attempt to [[imprisonment|abduct]] them.
 
*D) Offer a compliment. If accepted, boosts opinion and you gain prestige.
拉拢对象没有以下好感修正:
{{Collapse|{{MultiColumn|
*憎恨<!-- opinion_hate -->
*折磨我
*致残我
*在监狱
*谋杀未遂<!-- attempted_murder -->
*亲属受到折磨
*折磨了近亲
*致残亲属
*致残了近亲
*处决了我的子女
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse -->
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child -->
*试图谋杀父母
*试图谋杀兄弟姐妹
|2}}}}
|拉拢者:
 
*A) 要求正大光明地打仗。
**触发要求:拉拢者外交至少14。拉拢者没有 {{iconify|master schemer}} 和 {{iconify|deceitful}}。没有“可敬的对手”好感修正。
**如果AI有 {{iconify|master schemer}}、{{iconify|deceitful}}、{{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|impaler}} 或 {{iconify|arbitrary}},不能触发。
**如果AI有 {{iconify|trusting}} 或 {{iconify|just}},几率增大。如果AI有 {{iconify|craven}},几率减小。
*B) 要求结束战争。
**触发要求:拉拢者有 {{iconify|kind}}。直接参与同被拉拢者进行的非十字军战争,被拉拢者是主要进攻方或主要防御方。
**如果AI有 {{iconify|stubborn}}、{{iconify|proud}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|brave}} 或 {{iconify|ambitious}},几率降低。如果AI有 {{iconify|craven}} 或 {{iconify|content}} ,几率增大。
*C) 要求简短的交流。
**如果AI有 {{iconify|grey_eminence}}、{{iconify|intricate_webweaver}}、{{iconify|elusive_shadow}}、{{iconify|deceitful}}、{{iconify|trusting}} 或 {{iconify|master schemer}},几率增大。如果AI有 {{iconify|craven}} 或 {{iconify|stubborn}},几率减小。AI一方战争分数越高,几率越低,达到70时,不能触发。AI一方战争分数越低,几率越高,达到70时,不能触发。
*D) 赞美对方。
 
被拉拢者:
 
{{Collapse|*同意正大光明地打仗。
**“要求正大光明的打仗”选项。
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定威望。
**拉拢者和被拉拢者相互获得好感修正“可敬的对手”,+15好感,持续3年。双方不能使用伏击战术。
**几率增加:
***被拉拢者有 {{iconify|proud}} 或 {{iconify|brave}}。
**几率减小:
***被拉拢者有 {{iconify|stubborn}}、{{iconify|craven}}。
*接受和平。
**“要求结束战争”选项。
**如果双方不是同一宗教,被拉拢者有 {{iconify|zealous}},则不可能触发。
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定虔诚。
**双方作为主要参与方的非十字军战争无条件和平。
**拉拢者获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
**几率增加:
***拉拢者相对被拉拢者力量<!--relative_power-->越强,几率越大。
***被拉拢者战争分数越低,几率越高。
***被拉拢者有 {{iconify|kind}} 或 {{iconify|charitable}}。
**几率减小:
***拉拢者相对被拉拢者力量<!--relative_power-->越弱,几率越小。
***被拉拢者战争分数越高,几率越低。
***被拉拢者有 {{iconify|stubborn}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|envious}} 或 {{iconify|proud}}。
*同意会面。
**“要求简短的交流”选项。
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定威望。
**如果被拉拢者有 {{iconify|paranoid}},则不可能触发。
**几率增加:
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}}。
**几率减小:
***被拉拢者对拉拢者好感小于0。
***被拉拢者有 {{iconify|stubborn}} 或 {{iconify|craven}}。
**会面后拉拢者可选择:
***伏击。
****拉拢者密谋大于等于15,被拉拢者未被囚禁。
****拉拢者如果没有 {{iconify|deceitful}},则获得  {{iconify|deceitful}}。
****拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望和虔诚。
***交流。
****拉拢者和被拉拢者双方获得“老熟人”,+20好感,持续10年。
*拒绝请求。
**“要求正大光明的打仗”、“要求结束战争”或“要求简短的交流”选项。
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。
**几率增加:
***被拉拢者对拉拢者好感越低(从0至-80),几率越大。
**几率减小:
***被拉拢者对拉拢者好感越高(从10至90),几率越小。
*回报恭维。
**“赞美对方”选项。
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。
**被拉拢者和拉拢者双方获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
**几率增加:
***拉拢者军事能力比被拉拢者越高,几率越大。
***拉拢者有 {{iconify|brave}}、{{iconify|brilliant_strategist}} 或 {{iconify|strategist}}。
*无视恭维。
**“赞美对方”选项。
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。
**几率增加:
***被拉拢者军事能力比拉拢者越高,几率越大。
***被拉拢者对拉拢者好感越低(从0至-80),几率越大。
**几率减小:
***被拉拢者对拉拢者好感越高(从10至90),几率越小。}}


|-
|-
! colspan="4" |Apology
! colspan="4" | 道歉


|- id="HF.21126"
|- id="HF.21126"
!Ask for forgiveness
! 请求原谅
|50+<!-- by blocking many other outcomes -->
|50<!-- by blocking many other outcomes -->
|
|
Any of the following opinion modifiers:
拉拢对象有以下好感修正:


*Personal grievances:
{{Collapse|{{MultiColumn|
**Hate
* 憎恨<!-- opinion_hate -->
**Tortured me
* 折磨我
**Mutilated me
* 致残我
**In prison [https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck-ii-3-1-sway-should-forgive-imprisoned-instead-of-in-prison.1175015/ (!)]
* 在监狱
**Attempted murder
* 谋杀未遂<!-- attempted_murder -->
*Family grievances:
* 亲属受到折磨
**Tortured...
* 折磨了近亲
**Mutilated...
* 致残亲属
**Executed child
* 致残了近亲
**Attempted murder of...
* 处决了我的子女
* 谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse -->
* 谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child -->
* 试图谋杀父母
* 试图谋杀兄弟姐妹
|2}}}}


|
|
Apologize and ask for forgiveness (removal of opinion penalty).
拉拢者:


You may have up to four options:
*道歉并请求原谅,为了移除左栏中的某一好感修正,四个选项。
**至少20外交:
***如果被拉拢者没有 {{iconify|Envious}},必定成功。
***如果被拉拢者有 {{iconify|Envious}},可能失败。如果被拉拢者有 {{iconify|trusting}},成功几率增大。
**至少20密谋:
***如果被拉拢者没有 {{iconify|Paranoid}},必定成功。
***如果被拉拢者有 {{iconify|Paranoid}},可能失败。如果被拉拢者有 {{iconify|trusting}},成功几率增大。
**拥有 {{iconify|Kind}} 特质:
***如果被拉拢者有 {{iconify|kind}},必定成功。
***如果被拉拢者没有{{iconify|kind}},可能失败。如果被拉拢者有 {{iconify|trusting}} 或 {{iconify|humble}},成功几率增大;如果被拉拢者有 {{iconify|wroth}}、{{iconify|paranoid}} 或 {{iconify|envious}} 成功几率减小。
**默认选项:
***成功几率增大:
****被拉拢者有 {{iconify|trusting}}、{{iconify|kind}}、{{iconify|charitable}} 或 {{iconify|humble}}。
****拉拢者外交能力越高(从10至18),成功几率越大。
***成功几率减小:
****被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|proud}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|stubborn}} 或 {{iconify|wroth}}。
****拉拢者外交能力越低(从8至2),成功几率越小。


*20 diplomacy option: guaranteed success unless they are {{iconify|Envious}}
如果道歉失败,被拉拢者获得“拒绝了道歉”好感修正,不能被拉拢,-25好感,持续10年。
*20 intrigue option: guaranteed success unless they are {{iconify|Paranoid}}
*{{iconify|Kind}} option: guaranteed success unless they are {{iconify|Cruel}}
*Default option: AI choice depends on your diplomacy skill and their traits


|-
|-
! colspan="4" |Longer event chains
! colspan="4" | 更长的事件链


|- id="HF.21097"
|- id="HF.21097"
!Invite for long visit
! 邀请共度时光
|5+
|5
|
|
*More likely with:
* 拉拢者和拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
**{{iconify|Gregarious}}
* 没有和拉拢对象处于战争
**{{iconify|Socializer}}
*拉拢对象对拉拢者好感至少-40
**{{iconify|Hedonist}}
*拉拢对象和拉拢者不是任意交战中的敌人
**Carousing [[focus]]
*2000天内没有发生过此事件。
**Family focus, if swaying a close relative or spouse
*几率减小:
*Less likely with:
**拉拢者有 {{iconify|Shy}}
**{{iconify|Shy}}
* 几率增大:
*Opinion at least -40
**拉拢者有 {{iconify|Gregarious}}、{{iconify|Socializer}} {{iconify|Hedonist}}
*Has not had this event in the last 2000 days
** 狂欢生活重心
** 家庭生活重心(如果拉拢对象是近亲或配偶)
 
拉拢对象没有以下好感修正:
 
{{Collapse|{{MultiColumn|
*憎恨<!-- opinion_hate -->
* 折磨我
* 致残我
* 在监狱
*谋杀未遂<!-- attempted_murder -->
*亲属受到折磨
*折磨了近亲
*致残亲属
*致残了近亲
*处决了我的子女
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse -->
* 谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child -->
*试图谋杀父母
* 试图谋杀兄弟姐妹
|2}}}}
 
|
|
If you have opposite [[Traits#Personality|personality traits]], you may have an option to <span style="color: green">try to flip their personality trait to the one matching yours</span>. Such an attempt is more likely to succeed if: <!-- combining the HF.21104 roll and HF.21124 AI choice -->
如果你有相反的[[ 特质# 个性特质| 个性特质]] ,你可能获得<span style="color: green"> 尝试将被拉拢者的个性特质翻转为至与你相配的选项</span> 。这类尝试更有可能出现,如果: <!-- combining the HF.21104 roll and HF.21124 AI choice -->


*You have higher diplomacy than the swayee
* 你的外交能力高于被拉拢者。
*You are {{iconify|Gregarious}}, {{iconify|Socializer}}, {{iconify|Grey eminence}}
* 你是 {{iconify|Gregarious}} {{iconify|Socializer}} {{iconify|Grey eminence}}
*High opinion
* 高好感。
*They are {{iconify|Trusting}}, {{iconify|Gregarious}}
* 被拉拢者是 {{iconify|Trusting}} {{iconify|Gregarious}}
*They are NOT {{iconify|Paranoid}}, {{iconify|Shy}}.
* 他们不是 {{iconify|Paranoid}} {{iconify|Shy}}


On the other hand, having many opposite personality traits with the swayee increases the chance that the visit will be dominated by disagreement. This situation can be salvaged if you have 15 diplomacy or the {{iconify|Patient}} trait; otherwise, it will lead to an opinion penalty.
另一方面,与被拉拢者有许多相反特质会导致此次访问以分歧为主的情况的几率增加。此种情况可以挽救,如果你有15外交能力或者有 {{iconify|Patient}} 特质;否则,它将导致好感惩罚。


If the visit goes well and opinion is high, there are small chances of:
如果访问进展顺利,而且好感很高,有小几率发生以下事件:


*Opportunity to become [[friendship|friends]] (requires mutual opinion +60)
* 成为[[ 友谊| 朋友]] 的机会(要求相互的好感+60 )。
*Opportunity to become lovers (requires mutual opinion +60)
* 成为情人的机会(要求相互的好感+60 )。
*<span style="color: green">Swayee can copy your lifestyle trait</span>, if they have none (requires opinion +40). Only the following lifestyles can be copied: {{iconify|Scholar}}, {{iconify|Mystic}}, {{iconify|Hunter}}, {{iconify|Gardener}}, {{iconify|Duelist}}, {{iconify|Architect}}, {{iconify|Hedonist}}, {{iconify|Game Master}}, {{iconify|Socializer}}; and the trait {{iconify|Falconer}}
*<span style="color: green"> 被拉拢者复制获得你的生活特质</span> ,如果他们没有(要求好感+40 )。只有以下生活特质可复制:{{iconify|Scholar}} {{iconify|Mystic}} {{iconify|Hunter}} {{iconify|Gardener}} {{iconify|Duelist}} {{iconify|Architect}} {{iconify|Hedonist}} {{iconify|Game Master}} {{iconify|Socializer}} ;以及特质 {{iconify|Falconer}}
*Swayee owes you a [[favor]] (requires opinion +40). More likely if they are {{iconify|Charitable}}
* 被拉拢者欠你一个[[ 人情]] (要求好感+40 )。如果他们是 {{iconify|Charitable}} ,几率增加。


|- id="HF.42020"
|- id="HF.42020"
!Lifestyle activity
! 生活方式
|2+
|2
|
|
*Swayer has a lifestyle trait
* 拉拢者有一个生活方式特质
*More likely:
* 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
**Swayee also has a lifestyle trait which suggests the same activity
* 几率增大:
**拉拢对象有来自同类活动的生活方式特质(有BUG,如果拉拢者有 {{Iconify|master schemer}} 或 {{Iconify|impaler}},拉拢对象拥有  {{Iconify|administrator}}、{{Iconify|architect}} 或 {{Iconify|gardener}},几率增大)
 
拉拢对象没有以下好感修正:
 
{{Collapse|{{MultiColumn|
*憎恨<!-- opinion_hate -->
* 折磨我
*致残我
*在监狱
*谋杀未遂<!-- attempted_murder -->
*亲属受到折磨
*折磨了近亲
*致残亲属
*致残了近亲
*处决了我的子女
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse -->
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child -->
*试图谋杀父母
*试图谋杀兄弟姐妹
|2}}}}
|
|
*Select an activity based on your lifestyle trait  or any area in which you have 8+ skill
* 选择一项活动,基于你的生活方式特质 —或者你有8+ 能力的领域。
*Each character makes a choice that will add or remove a personality trait and affect opinion
* 每位角色都会做出选择,添加或删除一个个性特质并影响好感。
*See below for details
* 参见下文了解更多细节。
|}
|}


==Lifestyle activities==
== 生活方式活动==


If you have a lifestyle trait, you may have an opportunity to invite the swayee to participate in a special activity with you. You may pick the activity associated with your lifestyle, or certain other activities based on your skills.
如果你有一个生活方式特质,你可能有机会邀请被拉拢者同你参加一项特殊活动。你可以选择与你的生活方式有关的活动,或者某些基于你的能力的活动。


Your choice during the event will:
事件中的选择将可能:


*Modify one of your personality traits
* 改变一个你的个性特质
*Affect opinion directly (option A tends to be viewed more positively)
* 直接影响好感
*Affect the likelihood that the swayee will reflect on the event as an overall positive experience, further improving opinion
* 被拉拢者对事件的反应的可能性以一个整体的正面经验描述,进一步增加好感。


The swayee will have a similar choice during the event, but with different personality-trait effects in some cases.
被拉拢者在事件中有相似的选项,但在某些情况下有不同的个性特质效果。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Activity!!Available!!Option A!!Option B!!Notes
! 活动!! 适用!! 选项 A!! 选项 B!! 注释
|-
|-
!Hunting
! 狩猎
|
|
Any of:
以下任一:


*{{iconify|Hunter}}
*{{iconify|Hunter}}
*8 martial
*8 军事
|Become more {{iconify|Wroth}}
| 如果有 {{iconify|Patient}}
|Become more {{iconify|Patient}}
则有移除 {{iconify|Patient}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|proud}} ,
 
则有获得 {{iconify|proud}}。
|如果有 {{iconify|proud}},
则有移除 {{iconify|proud}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|Patient}} ,
 
则有获得 {{iconify|Patient}}
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
*Hunting is especially good for opinion
* 狩猎特别有利于好感
*Hunting and Dueling risk injury
* 狩猎和决斗有受伤的危险
*Martial check
* 利用军事能力
|-
|-
!Dueling
! 决斗
|
|
*{{iconify|Duelist}}
*{{iconify|Duelist}}
|Become more {{iconify|Brave}}
| 如果有 {{iconify|craven}}
|Become more {{iconify|Patient}}
则有移除 {{iconify|craven}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|brave}} ,
 
则有获得 {{iconify|brave}}。
|如果有 {{iconify|proud}},
则有移除 {{iconify|proud}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|Patient}} ,
 
则有获得 {{iconify|Patient}}
|-
|-
!Games
! 游戏
|
|
Any of:
以下任一:


*{{iconify|Game Master}}
*{{iconify|Game Master}}
*{{iconify|Strategist}}
*{{iconify|Strategist}}
|Become more {{iconify|Kind}}
| 如果有 {{iconify|envious}}
|Become more {{iconify|Ambitious}}
则有移除 {{iconify|envious}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|kind}} ,
 
则有获得 {{iconify|kind}}。
|如果有 {{iconify|content}},
则有移除 {{iconify|content}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|ambitious}} ,
 
则有获得 {{iconify|ambitious}}
|
|
*Martial and [[Personal combat skill|PCS]] check
* 利用军事能力和[[ 决斗| 个人实战能力]]
|-
|-
!Social
! 宴会
|
|
Any of:
以下任一:


*{{iconify|Socializer}}
*{{iconify|Socializer}}
第866行: 第1,237行:
*{{iconify|Master seducer}}
*{{iconify|Master seducer}}
*{{iconify|Master seductress}}
*{{iconify|Master seductress}}
*8 diplomacy
*8 外交
*8 intrigue
*8 密谋
|Become more {{iconify|Lustful}}
| 如果有 {{iconify|chaste}}
|Become more {{iconify|Chaste}}
则有移除 {{iconify|chaste}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|lustful}} ,
 
则有获得 {{iconify|lustful}}。
|如果有 {{iconify|lustful}},
则有移除 {{iconify|lustful}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|chaste}} ,
 
则有获得 {{iconify|chaste}}
|
|
*Intrigue or diplomacy check
* 利用密谋或外交能力
|-
|-
!Learning
! 学术讨论
|Any of:
| 以下任一:


*{{iconify|Mystic}}
*{{iconify|Mystic}}
第880行: 第1,265行:
*{{iconify|Scholar}}
*{{iconify|Scholar}}
*{{iconify|Faqih}}
*{{iconify|Faqih}}
*8 learning
*8 学识
|Become more {{iconify|Diligent}}
| 如果有 {{iconify|slothful}}
|Become more {{iconify|Content}}
则有移除 {{iconify|slothful}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|diligent}} ,
 
则有获得 {{iconify|diligent}}。
|如果有 {{iconify|ambitious}},
则有移除 {{iconify|ambitious}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|content}} ,
 
则有获得 {{iconify|content}}
|
|
*Learning check
* 利用学识能力
|-
|-
!Stewardship
! 节日
|
|
Any of:
以下任一:


*{{iconify|Administrator}}
*{{iconify|Administrator}}
*{{iconify|Gardener}}
*{{iconify|Gardener}}
*{{iconify|Architect}}
*{{iconify|Architect}}
*8 stewardship, if few enough options
*8 管理,如果选择太少
|Become more {{iconify|Proud}}
| 如果有 {{iconify|humble}}
|Become more {{iconify|Honest}}
则有移除 {{iconify|humble}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|proud}} ,
 
则有获得 {{iconify|proud}}。
|如果有 {{iconify|deceitful}},
则有移除 {{iconify|deceitful}};
 
否则,
 
如果没有 {{iconify|honest}} ,
 
则有获得 {{iconify|honest}}
 
被拉拢者获得
 
好感修正“没用的东道主”,
 
-5好感,持续5年。
|
|
*Stewardship check
* 利用管理能力
|-
|-
!Torture
! 折磨
|
|
Any of:
以下任一:


*{{iconify|Impaler}}
*{{iconify|Impaler}}
*{{iconify|Master schemer}}
*{{iconify|Master schemer}}
|Become more {{iconify|Cruel}}
| 获得 {{iconify|cruel}}
|Become more {{iconify|Cruel}}
| 获得 {{iconify|cruel}}
|
|
*Intrigue check
* 利用密谋能力
|}
|}


==Strategies==
=== 策略===
 
'''为了提升好感:'''


'''For improving opinion''':
*有高外交能力很有用,在某些事件中能解锁更好的选项。
*长时间拉拢某位角色可能是最有效的途径,因为计时的好感修正在堆叠时重新计算时间。


*Having high diplomacy helps in many rolls and unlocks better options in several events
'''为了提升你的角色:'''
*Swaying one character for a long time may be the most effective approach, since timed opinion modifiers renew when stacked


'''For improving your character''':
*生活方式获得使得你能选择新的个性特质,包括 {{iconify|Diligent}},{{iconify|Patient}} 和 {{iconify|Kind}} 等。
**要想快速获得解锁这类事件的资格,可以考虑使用一个能让你快速获得生活方式特质的[[生活重心|重心]](勾引,狂欢,学术)。
**选择拉拢对同一活动感兴趣的角色,以增加此事件被选择的机会。
*如果你有资格获得管理事件,拉拢一位低等级头衔统治者可能让你有机会获得 {{iconify|Charitable}}。


*Lifestyle activities let you select new personality traits including {{iconify|Diligent}}, {{iconify|Patient}}, and {{iconify|Kind}}
'''考虑你的优势:'''
**To become eligible for this event quickly, consider using a [[focus]] that will get you a lifestyle trait quickly (Seduction, Carousing, Scholarship)
**Prefer swaying characters who would be interested in the same activity, to increase the chance of the event being chosen.
*If you are eligible for the Stewardship event, swaying a lower-tier ruler may give you an expensive opportunity to gain {{iconify|Charitable}}


'''Considering your strengths''':
*考虑拉拢你的[[继承人]],特别是如果你能够[[#HF.42000|升级他们的教育特质]]或[[#HF.21097|翻转他们与你相反的个性特质]]。
*如果你有 {{iconify|Content}},考虑拉拢 {{iconify|Ambitious}} 的封臣,以期让他们转变为安于现状。
*如果你有 {{iconify|Lustful}},{{iconify|Gluttonous}} 或 {{iconify|Slothful}},考虑把角色带到你的宫廷内(他们必须未婚且没有情人)
*如果你是 {{iconify|Poet}},考虑拉拢[[#HF.21089|喜爱诗歌的角色]]。


*Consider swaying your [[heir]], especially if you could [[#HF.42000|upgrade their education]] or [[#HF.21097|flip their personality traits which are opposite to yours]]
== 参考资料 ==
*If you are {{iconify|Content}}, consider swaying {{iconify|Ambitious}} vassals in the hope of flipping them to Content
1.events\HF_sway_events.txt
*If you are {{iconify|Lustful}}, {{iconify|Gluttonous}}, or {{iconify|Slothful}}, consider aiming to bring characters to your court (they must be unmarried and loveless)
*If you are a {{iconify|Poet}}, consider swaying characters more [[#HF.21089|amenable to poetry]]


2.events\HF_sway_additional_events.txt
[[Category:角色]]
[[Category:角色]]

2020年4月25日 (六) 10:27的最新版本

拥有 Holy Fury.png 神圣之怒,你可以选择另一位成年角色来拉拢(英文:sway)。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的好感,有时通过以某种方式帮助另一个角色

有效的拉拢目标是非仇敌;如果仇敌是 Arbitrary.png 则可被拉拢。

随机选项

一年一次,拉拢者随机从以下加权列表中选择一个主意:

名称 权重 要求和修正 描述
停止拉拢? 10
  • 好感已经 50+
  • 没有选择过'继续拉拢'

或许我应该将我的时间和资源投入到另外一个人身上?

  • A) 停止拉拢
  • B) 继续拉拢(你将不会再获得该事件,即使你之后转变了目标)
写信 1
  • 不在同一个地方
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
选择一种内容风格。如果选择与收信者的个性相适,就有可能增加好感。
隐藏尝试 1 无选择。结果以通知显示。
礼物 1
  • 70 财富
  • 没有因为 Greedy.png 贪婪而选择拒绝过赠送礼物给拉拢对象
  • 如果是部落,可能性降低
  • 不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹

花费最多100财富,给予获得礼物者最多100威望
获得者选择:

  • 接受。基于礼物规模获得威望,基于礼物规模获得好感加成。
  • 拒绝。当有 Shy.pngGreedy.pngEnvious.pngCruel.png 或礼物小时更有可能。
部落荣誉(威望) 1
  • 部落制
  • 不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹

花费最多300威望,给予获得者等量的威望 获得者有和上文财富相似的选项。

基于教育特质
利用军事能力 2
  • 拥有任一特质:Misguided warrior.pngTough soldier.pngSkilled tactician.pngBrilliant strategist.pngStrategist.png
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹

拉拢者:

  • A) 谈论战略(利用军事能力)
  • B) 谈论军功(利用外交能力)
被拉拢者:

如果谈论战略,且你的军事能力比被拉拢者高2点,则增加1点被拉拢者的军事能力。

  • 印象深刻。
    • “态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 拉拢者相应属性(军事或外交)低于10,或者有 Shy.png,则几率减小。拉拢者有 Gregarious.png,则几率增加。
  • 不以为意。
    • 被拉拢者有 Shy.pngParanoid.png(谈论军功时),比拉拢者军事能力高2点,比拉拢者军事能力高2或4点(谈论战略时),有更高等级军事教育特质,几率增大。
    • 谈论军功时,被拉拢者有 Craven.pngTrusting.png,几率减小。
    • 谈论战略/军功时,拉拢者军事/外交能力越高,几率越小。
    • 拉拢者军事教育特质等级越高,或者有 Strategist.png 时,几率越小。
    • 拉拢者有 Craven.png,几率显著增大。
利用外交能力 3
  • 拥有任一特质:Naive appeaser.pngUnderhanded rogue.pngCharismatic negotiator.pngGrey eminence.pngSocializer.png
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹

拉拢者:

  • A) 派遣使节
  • B) 外交辞令(信件)
被拉拢者:
  • 极其印象深刻。
    • “被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 拉拢者有 Shy.png,几率减小;拉拢者有 Gregarious.png,几率增大。
    • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.png,几率减小。
  • 印象深刻。
    • “受拉拢”好感修正,+5好感,持续5年。
    • 拉拢者有 Shy.png,几率减小;拉拢者有 Gregarious.png,几率增大。
    • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.png,几率减小。
  • 不以为意。
    • 被拉拢者的外交能力比拉拢者越高,几率越高。
    • 拉拢者的外交能力越高,外交教育特质等级越高,几率越低。
利用管理能力 2
  • 拥有任一特质:Indulgent wastrel.pngThrifty clerk.pngFortune builder.pngMidas touched.pngAdministrator.pngGreedy.pngDiligent.png
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹

拉拢者:

  • A) 写信分享治国知识(利用管理能力)
  • B) 分享财富
    • 被拉拢者必须是统治者,且头衔等级低于拉拢者;拉拢者至少有100财富。
    • 如果拉拢者没有 Charitable.pngGreedy.png,有几率获得 Charitable.png。如果拉拢者没有 Charitable.png,但有 Greedy.png,有几率移除 Greedy.png
    • 拉拢者失去100财富。
    • 如果AI有 Greedy.png,几率减小。
  • C) 写信介绍领地
被拉拢者:
  • 极其印象深刻。
    • 仅分享治国知识选项可触发。
    • “被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 拉拢者有 Shy.png,几率减小;拉拢者有 Gregarious.png,几率增大。
    • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngSlothful.png,几率减小。
  • 印象深刻。
    • 获得100财富(分享财富选项)。
    • “受拉拢”好感修正,+5好感,持续5年。
    • 拉拢者有 Shy.png,几率减小;拉拢者有 Gregarious.png,几率增大。
    • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.png,几率减小。如果是写信选项,被拉拢者有 Slothful.png,几率显著减小。
  • 不以为意。
    • 分享治国知识选项:
      • 被拉拢者的管理能力比拉拢者越高,几率越高。
      • 拉拢者的管理能力越高,几率越低。
    • 介绍领地选项:
      • 被拉拢者的外交能力比拉拢者越高,几率越高。
      • 拉拢者的外交能力越高,几率越低。
    • 拉拢者管理教育特质等级越高,或者有 Administrator.png,几率越低。
利用学识能力 1
  • 拥有任一特质:Detached priest.pngMartial cleric.pngScholarly theologian.pngMastermind theologian.pngScholar.png
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 如果和拉拢对象处于战争,几率减小
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹

拉拢者:

  • A) 赠送书籍。
    • 管理能力至少10。花费10%的年收入。
  • B) 提供神学建议(论文)。
    • 同一宗教。没有 Cynical.png
    • 如果AI有 Greedy.png,几率减小。
  • C) 借出书籍。
    • 添加角色修正“图书馆空虚”,-1学识,持续2年。
被拉拢者:
  • 极其印象深刻。
    • 仅赠送书籍选项可触发。
    • 30%几率+1学识。
    • “态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 拉拢者有 Shy.png,几率减小;拉拢者有 Gregarious.png,几率增大。
    • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngGreedy.png,几率减小。
  • 印象深刻。
    • “受拉拢”好感修正,+5好感,持续5年。
    • 如果是提供神学建议选项,+20虔诚;如果是借出书籍选项,有几率+1学识。
    • 拉拢者有 Shy.png,几率减小;拉拢者有 Gregarious.png,几率增大。
    • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngGreedy.png,几率减小。
  • 不以为意。
    • 被拉拢者的学识和外交能力比拉拢者越高,几率越高。
    • 拉拢者的学识能力越高,几率越低。
    • 拉拢者学识教育特质等级越高,或者有 Scholar.png,几率越低。
提供指导 1
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争
  • 相同教育特质
  • 拉拢者有更高等级的教育特质
  • 如果相关属性相差没有达到5,则不太可能
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
如果接受帮助,被拉拢者可能:
  • 提升一级教育特质:
    • 如果感谢拉拢者,添加“态度软化”修正,+10好感,持续5年。
    • 如果认为是自己的功劳,移除 Humble.png,如果没有 Humble.pngProud.png,则获得 Proud.png
  • 获得以下惩罚修正之一,持续10年:
    • “对外交感到困惑”,-2外交。
    • “对军事感到困惑”,-2军事。
    • “对统治感到困惑”,-2管理。
    • “不良的形象”,-2密谋。
    • “糟糕的作家”,-2学识。
    • “不被尊重的将军”或“不受欢迎”或“前言不搭后语”,-3大众好感。
    • 如果责怪自己,移除 Proud.png,如果没有 Proud.pngHumble.png,则获得 Humble.png
    • 如果责怪拉拢者,相互间获得好感修正“受挑衅”,-20好感,持续5年。
  • 获得以下修正或属性加成之一:
    • 外交:如果没有“善于辞令”,则添加此修正,+2外交,持续10年。否则+1外交。
    • 军事:如果没有“善于辞令”(有BUG),则添加修正“训练有素的士兵”,+2军事,持续10年。否则+1军事。
    • 管理:如果没有“善于辞令的官员”,则添加此修正,+2管理,持续10年。否则+1管理。
    • 密谋:如果没有“良好的形象”,则添加此修正,+2密谋,持续10年。否则+1密谋。
    • 学识:如果没有“妙笔生花”,则添加此修正,+2学识,持续10年。否则+1学识。
基于拉拢者的特质
色欲 1
  • 拥有 Lustful.png 特质
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
拉拢者:
  • A) 写一份下流的信
    • 至少10学识。
  • B) 送去一批娼妓
    • 花费50%年收入,最多75财富,至少25财富。
    • 如果AI有 Greedy.png,几率减小。
  • C)亲自去做(筹办一场私人会面)
    • 根据自身及亲友头衔等级失去一定虔诚。
被拉拢者:
  • 极其印象深刻。
    • 被拉拢者需有 Lustful.png 特质,且性取向相对应。
    • “被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 如果被拉拢者对拉拢者好感大于等于20,不是统治者,没有结婚且没有情人,不在拉拢者宫廷内,则会前往拉拢者的宫廷。
    • 被拉拢者如果没有 Lustful.pngChaste.pngCelibate.png,则有几率获得 Lustful.png;如果没有 Lustful.png 但有 Chaste.png,则有几率移除 Chaste.png
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者没有 Blinded.png,且拉拢者有以下特质:
        • Fair.pngGroomed.pngJust.pngBrave.pngGregarious.png
        • Robust.pngStrong.pngSocializer.pngMaster seductress.pngMaster seducer.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png
      • 拉拢者大于等于40岁,被拉拢者小于40岁。
      • 被拉拢者没有 Blinded.png,且拉拢者有以下特质:
        • Ugly.pngUncouth.pngFeeble.pngDwarf.pngGiant.pngClubfooted.pngHarelip.pngHunchback.pngLisp.pngWeak.png
        • Possessed.pngSyphilitic.pngLeper.pngMaimed.pngDrunkard.pngGluttonous.pngCraven.pngArbitrary.pngCruel.pngStubborn.png
        • Blinded.pngHorse.pngDisfigured.pngMangled.pngFlu.pngDysentery.pngRabies.pngRash.pngVomiting.pngDiarrhea.png
        • Cough.pngOne-eyed.pngOne-handed.pngOne-legged.pngRecently maimed.pngFood poisoning.pngLunatic.png
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngChaste.png
  • 印象深刻。
    • 不是“亲自去做”选项。且性取向相对应。
    • “态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngGreedy.pngCelibate.pngChaste.png
  • 不以为意。
    • 几率增加:
      • 如果是“写一份下流的信”选项,被拉拢者的学识或外交能力比拉拢者高。
    • 几率减小:
      • 如果是“写一份下流的信”选项,拉拢者的学识或外交能力越高,几率越小。
      • 如果是“亲自去做”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
      • 被拉拢者有 Master seductress.pngMaster seducer.pngMaster schemer.png
  • 厌恶。
    • “憎恨的”好感修正,-5好感,持续5年。
    • 仅被拉拢者有 Chaste.pngCelibate.png 时触发。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者有 Chaste.pngCelibate.png
      • 如果是“写一份下流的信”选项,被拉拢者的学识或外交能力比拉拢者高。
    • 几率减小:
      • 如果是“写一份下流的信”选项,拉拢者的学识或外交能力越高,几率越小。
      • 如果是“亲自去做”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
      • 被拉拢者有 Master seductress.pngMaster seducer.pngMaster schemer.png
暴食 1
  • 拥有 Gluttonous.png 特质
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
拉拢者:
  • A) 赠送食材。
    • 至少10学识。
    • 花费50%年收入。
    • 如果AI有 Greedy.png,几率减小。
  • B) 邀请赴宴。
    • 根据自身及亲友头衔等级失去一定威望。

被拉拢者:

  • 极其印象深刻。
    • “被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 被拉拢者physique_variable+5(体型);根据改变后的体型增加或移除相关修正。
    • 被拉拢者如果没有 Gluttonous.pngTemperate.png ,则有几率获得 Gluttonous.png;如果没有 Gluttonous.png 但有 Temperate.png,则有几率移除 Temperate.png
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png 或选择“赠送食材”选项。
      • 被拉拢者有 Gluttonous.pngIs fat.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngTemperate.png
  • 印象深刻。
    • 被拉拢者physique_variable+5(体型);根据改变后的体型增加或移除相关修正。
    • “态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 如果是“邀请赴宴”选项,拉拢者是统治者,而被拉拢者对拉拢者好感大于等于20,不是统治者,没有结婚且没有情人,不在拉拢者宫廷内,则会前往拉拢者的宫廷。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Gluttonous.pngIs fat.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngTemperate.png
  • 不以为意。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者的外交能力比拉拢者高。
    • 几率减小:
      • 拉拢者的外交能力越高,几率越小。
      • 如果是“邀请赴宴”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
  • 厌恶。
    • “憎恨的”好感修正,-5好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者有 Temperate.pngIs malnourished.png
      • 被拉拢者的外交能力比拉拢者高。
    • 几率减小:
      • 拉拢者外交能力越高,几率越小。
      • 如果是“邀请赴宴”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
      • 拉拢者有 Hedonist.pngSocializer.pngCarousing focus.png
懒惰 1
  • 拥有 Slothful.png 特质
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
拉拢者:
  • A) 邀请观光。
    • 如果AI有 Gardener.png,几率增加。
  • B) 让外交总管代写信件。
    • 如果AI生病,几率增加。
    • 有一位外交总管。

被拉拢者:

  • 极其印象深刻。
    • “被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 如果是“邀请观光”选项,拉拢者是统治者,而被拉拢者对拉拢者好感大于等于20,不是统治者,没有结婚且没有情人,不在拉拢者宫廷内,则会前往拉拢者的宫廷。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Slothful.pngGardener.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png 或选择“让外交总管代写信件”选项。
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngDiligent.png
  • 印象深刻。
    • “态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Slothful.pngGardener.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngDiligent.png
  • 不以为意。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者的外交能力比拉拢者高。
    • 几率减小:
      • 如果是“让外交总管代写信件”选项,拉拢者外交总管的外交能力越高,几率越小。
      • 如果是“邀请观光”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
  • 厌恶。
    • “憎恨的”好感修正,-5好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者有 Diligent.pngProud.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Hedonist.pngSocializer.pngCarousing focus.png
易怒 1
  • 拥有 Wroth.png 特质
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
拉拢者:
  • A) 写封简短的信。
    • 如果AI有 Gardener.png,几率增加。
  • B) 要求做朋友。
    • 如果AI有 Humble.png,几率减小。

被拉拢者:

  • 印象深刻。
    • “态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Craven.pngDuelist.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngBrave.pngPatient.png
  • 不以为意。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者的外交能力比拉拢者高。
  • 厌恶。
    • “憎恨的”好感修正,-5好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者有 Patient.pngProud.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Gregarious.pngBrave.pngWar focus.png
骄傲 1
  • 拥有 Proud.png 特质
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
拉拢者:
  • A) 写封关于自己的信。
    • 如果AI有 Poet.png,几率增加。
  • B) 赠送一个自己的雕像。
    • 如果AI有 Greedy.png,几率减小。
    • 花费7%年收入,最少5财富,最多100财富。
    • 有一位外交总管。

被拉拢者:

  • 极其印象深刻。
    • “被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Proud.pngGardener.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png 或选择“写封关于自己的信”选项。
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngHumble.png
  • 印象深刻。
    • “态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Slothful.pngGardener.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngDiligent.png
  • 不以为意。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者的外交能力比拉拢者高。
    • 几率减小:
      • 如果是“写封关于自己的信”选项,拉拢者的外交能力越高,几率越小。
      • 如果是“赠送一个自己的雕像”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
  • 厌恶。
    • “憎恨的”好感修正,-5好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者有 Humble.pngProud.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Socializer.pngRulership focus.png 或威望达到500及以上。
仁慈/合群 5
  • 拥有 Kind.pngGregarious.png 特质
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争
拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
拉拢者:
  • A) 直接写信交流。
    • 如果AI有 Proud.png,几率减小。
    • 根据自身及亲友头衔等级失去一定威望。
  • B) 写信问候身体情况。
    • 被拉拢者生病,且拉拢者有一位宫廷医师。
  • C) 写信了解信仰。
    • 不是同一信仰,且拉拢者没有 Zealous.png
    • 有几率获得同情被拉拢者信仰的特质。

被拉拢者:

  • 印象深刻。
    • 如果是“直接写信交流”选项,获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 拉拢者的宫廷医生会拜访被拉拢者并尝试治疗其疾病。
    • 如果不是“态度软化”选项,获得“被感动”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 如果是“写信了解信仰”选项,有几率获得同情拉拢者信仰的特质
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Kind.pngHumble.pngGregarious.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png
      • 被拉拢者有 Paranoid.pngEnvious.pngCruel.png
  • 不以为意。
    • 几率增加:
      • 如果是“写信了解信仰”选项,而且被拉拢者有 Cynical.png
    • 几率减小:
      • 被拉拢者有 Trusting.png,而且拉拢者的宫廷医师的学识小于10。
      • 如果是“写信了解信仰”选项,而且被拉拢者有 Zealous.png
      • 拉拢者的外交能力越高,几率越低。
残暴/拷打爱好者/嫉妒 2
  • 拥有 Cruel.pngImpaler.pngEnvious.png 特质
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争

拉拢对象没有以下好感修正:

  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
拉拢者:
  • A) 寄去诽谤者的头。
    • 如果AI有 Impaler.png,几率增大。
  • B) 介绍恐怖统治术。
    • 如果AI有 Cruel.png,几率增大。

被拉拢者:

  • 极其印象深刻。
    • 被拉拢者有 Cruel.pngImpaler.pngEnvious.png 可触发。
    • “被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Proud.pngImpaler.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png,或选择“介绍恐怖统治术”选项。
      • 被拉拢者有 Trusting.pngSocializer.png
  • 印象深刻。
    • 被拉拢者如果没有 Cruel.pngKind.png,则有几率获得 Cruel.png;如果没有 Cruel.png 但有 Kind.png,则有几率移除 Kind.png
    • “态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Impaler.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png
      • 被拉拢者有 Trusting.pngHumble.pngKind.pngCharitable.png
  • 不以为意。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者的外交能力比拉拢者高。
    • 几率减小:
      • 如果是“介绍恐怖统治术”选项,拉拢者的外交能力越高,几率越小。
      • 如果是“介绍恐怖统治术”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
  • 厌恶。
    • 被拉拢者没有 Cruel.pngImpaler.png 可触发。
    • “憎恨的”好感修正,-5好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者有 Kind.pngHumble.pngCharitable.png
    • 几率减小:
      • 被拉拢者有 Paranoid.png
      • 拉拢者有 Impaler.png
诗人 3
  • 拥有 Poet.png 特质
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争

拉拢对象没有以下好感修正:

  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
拉拢者:(似乎有BUG,B和C选项的条件和AI权重修正写反了。)
  • A) 赞美容貌。
    • 性取向必须与被拉拢者性别相应。
    • AI选择:
      • 如果拉拢者有 Lustful.png,几率增大。
      • 如果被拉拢者有 Fair.pngGroomed.png,几率增大。
  • B) 歌颂事迹。
    • 拉拢者必须是统治者。
    • 如果AI拉拢者头衔等级低于被拉拢者,几率增大。
  • C) 赞美领地。
    • AI选择:
      • 如果被拉拢者有 Brave.pngAmbitious.pngZealous.png,几率增大。
      • 如果被拉拢者威望达到500或虔诚达到150,几率增大。

被拉拢者:

  • 极其印象深刻。
    • 被拉拢者有 Poet.pngScholar.pngMystic.pngProud.png 可触发。
    • “被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Proud.png
      • 如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者有 Fair.pngGroomed.png,而且没有 Ugly.pngInbred.pngHarelip.pngOne-eyed.pngDisfigured.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png,或选择“赞美领地”选项。
      • 被拉拢者有 Humble.pngParanoid.png
      • 如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者没有 Trusting.png,而且有 Ugly.pngInbred.pngHarelip.pngOne-eyed.pngDisfigured.png
  • 印象深刻。
    • 被拉拢者如果没有 Proud.pngHumble.png,则有几率获得 Proud.png;如果没有 Proud.png 但有 Humble.png,则有几率移除 Humble.png
    • “态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者有 Gregarious.png
      • 被拉拢者有 Proud.png
      • 如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者有 Fair.pngGroomed.png,而且没有 Ugly.pngInbred.pngHarelip.pngOne-eyed.pngDisfigured.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者有 Shy.png,或选择“赞美领地”选项。
      • 被拉拢者有 Humble.pngParanoid.png
      • 如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者没有 Trusting.png,而且有 Ugly.pngInbred.pngHarelip.pngOne-eyed.pngDisfigured.png
  • 不以为意。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者的外交能力比拉拢者高。
    • 几率减小:
      • 拉拢者的外交能力越高,几率越小。
      • 如果是“歌颂事迹”选项,被拉拢者威望大于50或虔诚大于0。
      • 如果是“赞美领地”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。
  • 厌恶。
    • 被拉拢者没有 Poet.pngMystic.pngProud.pngScholar.png 可触发。
    • “憎恨的”好感修正,-5好感,持续5年。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者学识小于6。
      • 被拉拢者有 Greedy.pngHumble.png
    • 几率减小:
      • 被拉拢者有 Trusting.png
      • 拉拢者有 Socializer.png
拉拢敌人
将领叛变 1
  • 被拉拢者要么不是独立的,要么不是统治者。
  • 被拉拢者有荣誉头衔“指挥官”并且正在领导军队。
  • 被拉拢者的领主和拉拢者处于战争(作为直接参与者)
  • 被拉拢者对拉拢者至少50好感
  • 拉拢对象没有以下好感修正:
  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
被拉拢者选择:
  • 变节(统治者)。
    • 仅在被拉拢者是未独立的统治者时可能触发。
    • 移除指挥官头衔,获得“拒绝领兵”修正,持续3年。
    • 被拉拢者根据自身及亲属头衔获得一定虔诚。
    • 被拉拢者获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 如果被拉拢者是封建制政体,而且其领主没有 Kind.png 特质,领主获得对被拉拢者的好感修正“破坏封建契约”,-30好感,持续180个月,有合法剥夺被拉拢者头衔的理由。
    • 如果AI有 Brave.pngGregarious.pngKind.pngCharitable.pngHumble.png,几率增大。
  • 变节(非统治者)。
    • 仅在被拉拢者不是统治者时可能触发。
    • 被拉拢者根据自身及亲属头衔获得一定虔诚。
    • 如果被拉拢者的领主没有 Kind.png 特质,领主获得对被拉拢者的好感修正“叛徒”,-50好感,持续160个月,有合法剥夺被拉拢者头衔以及逮捕被拉拢者的理由,领主的继承人可继承此好感修正。
    • 被拉拢者前往拉拢者的宫廷,被拉拢者的不是统治者的妻子以及不是统治者的未成年子女前往拉拢者的宫廷。
    • 如果AI有 Brave.pngGregarious.pngKind.pngCharitable.pngHumble.png,几率增大。
  • 保持忠诚。
    • 如果AI有 Craven.pngShy.pngCruel.pngEnvious.pngGreedy.pngProud.png,几率增大。
接触敌人 50
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 和拉拢对象处于战争状态

拉拢对象没有以下好感修正:

  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
拉拢者:
  • A) 要求正大光明地打仗。
    • 触发要求:拉拢者外交至少14。拉拢者没有 Master schemer.pngDeceitful.png。没有“可敬的对手”好感修正。
    • 如果AI有 Master schemer.pngDeceitful.pngParanoid.pngEnvious.pngCruel.pngImpaler.pngArbitrary.png,不能触发。
    • 如果AI有 Trusting.pngJust.png,几率增大。如果AI有 Craven.png,几率减小。
  • B) 要求结束战争。
    • 触发要求:拉拢者有 Kind.png。直接参与同被拉拢者进行的非十字军战争,被拉拢者是主要进攻方或主要防御方。
    • 如果AI有 Stubborn.pngProud.pngEnvious.pngBrave.pngAmbitious.png,几率降低。如果AI有 Craven.pngContent.png,几率增大。
  • C) 要求简短的交流。
    • 如果AI有 Grey eminence.pngIntricate webweaver.pngElusive shadow.pngDeceitful.pngTrusting.pngMaster schemer.png,几率增大。如果AI有 Craven.pngStubborn.png,几率减小。AI一方战争分数越高,几率越低,达到70时,不能触发。AI一方战争分数越低,几率越高,达到70时,不能触发。
  • D) 赞美对方。

被拉拢者:

  • 同意正大光明地打仗。
    • “要求正大光明的打仗”选项。
    • 被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定威望。
    • 拉拢者和被拉拢者相互获得好感修正“可敬的对手”,+15好感,持续3年。双方不能使用伏击战术。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者有 Proud.pngBrave.png
    • 几率减小:
      • 被拉拢者有 Stubborn.pngCraven.png
  • 接受和平。
    • “要求结束战争”选项。
    • 如果双方不是同一宗教,被拉拢者有 Zealous.png,则不可能触发。
    • 被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定虔诚。
    • 双方作为主要参与方的非十字军战争无条件和平。
    • 拉拢者获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者相对被拉拢者力量越强,几率越大。
      • 被拉拢者战争分数越低,几率越高。
      • 被拉拢者有 Kind.pngCharitable.png
    • 几率减小:
      • 拉拢者相对被拉拢者力量越弱,几率越小。
      • 被拉拢者战争分数越高,几率越低。
      • 被拉拢者有 Stubborn.pngCruel.pngEnvious.pngProud.png
  • 同意会面。
    • “要求简短的交流”选项。
    • 被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定威望。
    • 如果被拉拢者有 Paranoid.png,则不可能触发。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者有 Trusting.png
    • 几率减小:
      • 被拉拢者对拉拢者好感小于0。
      • 被拉拢者有 Stubborn.pngCraven.png
    • 会面后拉拢者可选择:
      • 伏击。
        • 拉拢者密谋大于等于15,被拉拢者未被囚禁。
        • 拉拢者如果没有 Deceitful.png,则获得 Deceitful.png
        • 拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望和虔诚。
      • 交流。
        • 拉拢者和被拉拢者双方获得“老熟人”,+20好感,持续10年。
  • 拒绝请求。
    • “要求正大光明的打仗”、“要求结束战争”或“要求简短的交流”选项。
    • 被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者对拉拢者好感越低(从0至-80),几率越大。
    • 几率减小:
      • 被拉拢者对拉拢者好感越高(从10至90),几率越小。
  • 回报恭维。
    • “赞美对方”选项。
    • 被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。
    • 被拉拢者和拉拢者双方获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。
    • 几率增加:
      • 拉拢者军事能力比被拉拢者越高,几率越大。
      • 拉拢者有 Brave.pngBrilliant strategist.pngStrategist.png
  • 无视恭维。
    • “赞美对方”选项。
    • 被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。
    • 几率增加:
      • 被拉拢者军事能力比拉拢者越高,几率越大。
      • 被拉拢者对拉拢者好感越低(从0至-80),几率越大。
    • 几率减小:
      • 被拉拢者对拉拢者好感越高(从10至90),几率越小。
道歉
请求原谅 50

拉拢对象有以下好感修正:

  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹

拉拢者:

  • 道歉并请求原谅,为了移除左栏中的某一好感修正,四个选项。
    • 至少20外交:
      • 如果被拉拢者没有 Envious.png,必定成功。
      • 如果被拉拢者有 Envious.png,可能失败。如果被拉拢者有 Trusting.png,成功几率增大。
    • 至少20密谋:
      • 如果被拉拢者没有 Paranoid.png,必定成功。
      • 如果被拉拢者有 Paranoid.png,可能失败。如果被拉拢者有 Trusting.png,成功几率增大。
    • 拥有 Kind.png 特质:
      • 如果被拉拢者有 Kind.png,必定成功。
      • 如果被拉拢者没有Kind.png,可能失败。如果被拉拢者有 Trusting.pngHumble.png,成功几率增大;如果被拉拢者有 Wroth.pngParanoid.pngEnvious.png 成功几率减小。
    • 默认选项:
      • 成功几率增大:
        • 被拉拢者有 Trusting.pngKind.pngCharitable.pngHumble.png
        • 拉拢者外交能力越高(从10至18),成功几率越大。
      • 成功几率减小:
        • 被拉拢者有 Paranoid.pngProud.pngCruel.pngEnvious.pngStubborn.pngWroth.png
        • 拉拢者外交能力越低(从8至2),成功几率越小。

如果道歉失败,被拉拢者获得“拒绝了道歉”好感修正,不能被拉拢,-25好感,持续10年。

更长的事件链
邀请共度时光 5
  • 拉拢者和拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 没有和拉拢对象处于战争
  • 拉拢对象对拉拢者好感至少-40
  • 拉拢对象和拉拢者不是任意交战中的敌人
  • 2000天内没有发生过此事件。
  • 几率减小:
    • 拉拢者有 Shy.png
  • 几率增大:
    • 拉拢者有 Gregarious.pngSocializer.pngHedonist.png
    • 狂欢生活重心
    • 家庭生活重心(如果拉拢对象是近亲或配偶)

拉拢对象没有以下好感修正:

  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹

如果你有相反的个性特质,你可能获得尝试将被拉拢者的个性特质翻转为至与你相配的选项。这类尝试更有可能出现,如果:

  • 你的外交能力高于被拉拢者。
  • 你是 Gregarious.pngSocializer.pngGrey eminence.png
  • 高好感。
  • 被拉拢者是 Trusting.pngGregarious.png
  • 他们不是 Paranoid.pngShy.png

另一方面,与被拉拢者有许多相反特质会导致此次访问以分歧为主的情况的几率增加。此种情况可以挽救,如果你有15外交能力或者有 Patient.png 特质;否则,它将导致好感惩罚。

如果访问进展顺利,而且好感很高,有小几率发生以下事件:

  • 成为朋友的机会(要求相互的好感+60)。
  • 成为情人的机会(要求相互的好感+60)。
  • 被拉拢者复制获得你的生活特质,如果他们没有(要求好感+40)。只有以下生活特质可复制:Scholar.pngMystic.pngHunter.pngGardener.pngDuelist.pngArchitect.pngHedonist.pngGame Master.pngSocializer.png;以及特质 Falconer.png
  • 被拉拢者欠你一个人情(要求好感+40)。如果他们是 Charitable.png,几率增加。
生活方式 2
  • 拉拢者有一个生活方式特质
  • 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身
  • 几率增大:
    • 拉拢对象有来自同类活动的生活方式特质(有BUG,如果拉拢者有 Master schemer.pngImpaler.png,拉拢对象拥有 Administrator.pngArchitect.pngGardener.png,几率增大)

拉拢对象没有以下好感修正:

  • 憎恨
  • 折磨我
  • 致残我
  • 在监狱
  • 谋杀未遂
  • 亲属受到折磨
  • 折磨了近亲
  • 致残亲属
  • 致残了近亲
  • 处决了我的子女
  • 谋杀配偶未遂
  • 谋杀子嗣未遂
  • 试图谋杀父母
  • 试图谋杀兄弟姐妹
  • 选择一项活动,基于你的生活方式特质——或者你有8+能力的领域。
  • 每位角色都会做出选择,添加或删除一个个性特质并影响好感。
  • 参见下文了解更多细节。

生活方式活动

如果你有一个生活方式特质,你可能有机会邀请被拉拢者同你参加一项特殊活动。你可以选择与你的生活方式有关的活动,或者某些基于你的能力的活动。

事件中的选择将可能:

  • 改变一个你的个性特质
  • 直接影响好感
  • 被拉拢者对事件的反应的可能性以一个整体的正面经验描述,进一步增加好感。

被拉拢者在事件中有相似的选项,但在某些情况下有不同的个性特质效果。

活动 适用 选项 A 选项 B 注释
狩猎

以下任一:

  • Hunter.png
  • 8 军事
如果有 Patient.png

则有移除 Patient.png

否则,

如果没有 Proud.png

则有获得 Proud.png

如果有 Proud.png

则有移除 Proud.png

否则,

如果没有 Patient.png

则有获得 Patient.png

  • 狩猎特别有利于好感
  • 狩猎和决斗有受伤的危险
  • 利用军事能力
决斗
  • Duelist.png
如果有 Craven.png

则有移除 Craven.png

否则,

如果没有 Brave.png

则有获得 Brave.png

如果有 Proud.png

则有移除 Proud.png

否则,

如果没有 Patient.png

则有获得 Patient.png

游戏

以下任一:

  • Game Master.png
  • Strategist.png
如果有 Envious.png

则有移除 Envious.png

否则,

如果没有 Kind.png

则有获得 Kind.png

如果有 Content.png

则有移除 Content.png

否则,

如果没有 Ambitious.png

则有获得 Ambitious.png

宴会

以下任一:

  • Socializer.png
  • Hedonist.png
  • Master seducer.png
  • Master seductress.png
  • 8 外交
  • 8 密谋
如果有 Chaste.png

则有移除 Chaste.png

否则,

如果没有 Lustful.png

则有获得 Lustful.png

如果有 Lustful.png

则有移除 Lustful.png

否则,

如果没有 Chaste.png

则有获得 Chaste.png

  • 利用密谋或外交能力
学术讨论 以下任一:
  • Mystic.png
  • Theologian.png
  • Scholar.png
  • Faqih.png
  • 8 学识
如果有 Slothful.png

则有移除 Slothful.png

否则,

如果没有 Diligent.png

则有获得 Diligent.png

如果有 Ambitious.png

则有移除 Ambitious.png

否则,

如果没有 Content.png

则有获得 Content.png

  • 利用学识能力
节日

以下任一:

  • Administrator.png
  • Gardener.png
  • Architect.png
  • 8 管理,如果选择太少
如果有 Humble.png

则有移除 Humble.png

否则,

如果没有 Proud.png

则有获得 Proud.png

如果有 Deceitful.png

则有移除 Deceitful.png

否则,

如果没有 Honest.png

则有获得 Honest.png

被拉拢者获得

好感修正“没用的东道主”,

-5好感,持续5年。

  • 利用管理能力
折磨

以下任一:

  • Impaler.png
  • Master schemer.png
获得 Cruel.png 获得 Cruel.png
  • 利用密谋能力

策略

为了提升好感:

  • 有高外交能力很有用,在某些事件中能解锁更好的选项。
  • 长时间拉拢某位角色可能是最有效的途径,因为计时的好感修正在堆叠时重新计算时间。

为了提升你的角色:

  • 生活方式获得使得你能选择新的个性特质,包括 Diligent.pngPatient.pngKind.png 等。
    • 要想快速获得解锁这类事件的资格,可以考虑使用一个能让你快速获得生活方式特质的重心(勾引,狂欢,学术)。
    • 选择拉拢对同一活动感兴趣的角色,以增加此事件被选择的机会。
  • 如果你有资格获得管理事件,拉拢一位低等级头衔统治者可能让你有机会获得 Charitable.png

考虑你的优势:

参考资料

1.events\HF_sway_events.txt

2.events\HF_sway_additional_events.txt