城堡:修订间差异

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[[File:Castle.jpg|right|frame|城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)]]
[[File:Castle.jpg|right|frame|城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)]]
{{N|城堡|Castle}}地产主要由封建领主持有。它们相对[[城市]]和[[神殿]]来说[[税收]]较低,但提供更好更多的[[征召兵]]。城堡是大多数省份的[[首府]];因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御[[围攻]]与[[劫掠]]。
{{N|城堡|Castle}}地产主要由封建领主持有。它们相对[[城市]]和[[神殿]]来说[[税收]]较低,但提供更好更多的[[征召兵]]。城堡是大多数省份的[[首府]];因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御[[围攻]]与[[劫掠]]。
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 以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:[[封建制]]、[[伊克塔制]]、[[僧侣封建制]]、[[商业共和国]]、[[儒家官僚制]]和[[中华帝国制]]。
 以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:[[封建制]]、[[伊克塔制]]、[[僧侣封建制]]、[[商业共和国]]、[[儒家官僚制]]和[[中华帝国制]]。


Castles are composed of buildings which must be upgraded to increase 要塞等级, levies, or {{icon|gold}} 年收入. In addition to the buildings below, castles are allowed to build [[文化建筑s|culture-specific buildings]] depending upon the [[culture]] of the holding's owner. Note that castles are the only source of cavalry levies, and the only holding type where 文化建筑s and 训练场 can be built.


Constructing a castle (or city) can prevent a formerly-normadic province from reverting due to [[nomad agitation]].
城堡由一系列升级后能够提高要塞等级、征召兵规模或收入的子建筑组成。除了以下子建筑,城堡还允许建造[[ 文化建筑|特定的文化建筑]] ,其取决于城堡所在省份的[[文化]]。请注意,城堡是唯一的骑兵征召兵来源,也是唯一可以建造文化建筑和训练场的地产。


[[Hindu]] characters must be of the {{iconify|Kshatriya}} [[caste]] before they can be granted castles.
建造一座城堡(或城市)可以防止因[[ 游牧民骚动]] 而失去前游牧省份。


Note that the effects of building upgrades stack.
[[印度教]]角色必须是 {{iconify|Kshatriya}} 刹帝利[[种姓]]才可以被授予城堡。
 
请注意子建筑升级栈的效果。


==基础数据==
==基础数据==
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== 城堡 防御工事==
==防御工事==
{{N|防御工事|Fortifications}}提升了要塞等级,这增加了敌军[[围攻]]地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。
{{N|防御工事|Fortifications}}提升了要塞等级,这增加了敌军[[围攻]]地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。


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| 城堡墙垣 I <br> 城堡防御工事 I
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| 防御工事 I
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| 城堡防御工事 II
| 城堡防御工事 II
| 防御工事 III
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| 防御工事 V
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| 城堡防御工事 IV
| 城堡防御工事 IV
| 防御工事 VII
| 防御工事 VII
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==墙垣{{锚点|城堡墙垣}}==
==墙垣{{锚点|城堡墙垣}}==


{{N|墙垣|Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。
{{N| 城堡 墙垣|Castle Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。


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| +0.5 要塞等级 <br> +2.5% 征召兵规模 <br> +0.2 {{icon|gold}} 年收入 
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| 城堡墙垣 I
| 城堡墙垣 I
| 防御工事 I
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| 城堡墙垣 II
| 城堡墙垣 II
| 防御工事 IV
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| 城堡墙垣 III
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| 防御工事 VI
| 防御工事 VI
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| 城堡墙垣 IV
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| 防御工事 VIII
| 防御工事 VIII
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| 城堡墙垣 V, 君士坦丁堡
| 城堡墙垣 V, 君士坦丁堡
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{{N|主楼|Keep}}可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。
{{N|主楼|Keep}}可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。


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! 科技要求
! 科技要求
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楼 I
楼 I
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垛墙 II
主楼 II
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| 城堡墙垣 I <br>  楼 I
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楼 III
楼 III
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| 防御工事 II
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女墙 IV
主楼 IV
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| 塔楼 III
| 塔楼 III
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楼 V
楼 V
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女墙 IV
主楼 IV
| 防御工事 VI
| 防御工事 VI
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瓮城 VI
主楼 VI
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楼 V
楼 V
| 防御工事 VIII
| 防御工事 VIII
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==民兵训练场==
==民兵训练场==
{{N|民兵训练场|Militia Training Ground}}提高了地产能够提供的 {{icon|light infantry}} 轻 兵和 {{icon|archers}} 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
{{N|民兵训练场|Militia Training Ground}}提高了地产能够提供的 {{icon|light infantry}} 轻 兵和 {{icon|archers}} 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
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| 城堡墙垣 I <br> 民兵训练场 I
| 城堡设施 I
| 城堡设施 I
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| 民兵训练场 II
| 城堡设施 V
| 城堡设施 V
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| 民兵训练场 III
| 民兵训练场 III
| 城堡设施 VII
| 城堡设施 VII
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{{N|训练场|Training Grounds}}是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。
{{N|训练场|Training Grounds}}是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。


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| 城堡墙垣 II
| 城堡墙垣 II
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| 训练场 I
| 城堡设施 III
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| 训练场 II
| 训练场 II
| 城堡设施 VI
| 城堡设施 VI
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{{N|军营|Barracks}}为城堡提供了 {{icon|heavy infantry}} 重步兵和 {{icon|pikemen}} 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。
{{N|军营|Barracks}}为城堡提供了 {{icon|heavy infantry}} 重步兵和 {{icon|pikemen}} 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。


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| 城堡墙垣 II <br> 军营 II
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| 城堡设施 VII
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{{N|马厩|Stables}}是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 {{icon|heavy cavalry}} 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 {{icon|light cavalry}} 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。
{{N|马厩|Stables}}是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 {{icon|heavy cavalry}} 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 {{icon|light cavalry}} 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。


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| 城堡设施 VI
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| 城堡设施 VIII
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{{N|城堡市镇|Castle Town}}是城堡地产的经济升级,因此非常重要。
{{N|城堡市镇|Castle Town}}是城堡地产的经济升级,因此非常重要。


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| 城堡设施 VIII
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{{N|城堡造船厂|Castle Shipyard}}仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 {{icon|galleys}} 船只。


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! 备注
! 备注
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! 城堡 码头 I
! 城堡 造船厂 I
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| 造船术 I
| 仅在沿海地产可用
| 仅在沿海地产可用
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! 城堡船 II
! 城堡 II
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| 城堡 码头 I
| 城堡 造船厂 I
| 造船术 II
| 造船术 II
| 仅在沿海地产可用
| 仅在沿海地产可用
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! 城堡 航道 III
! 城堡 造船厂 III
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| 城堡 I
| 造船术 III
| 造船术 III
| 仅在沿海地产可用
| 仅在沿海地产可用
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! 城堡 港口 IV
! 城堡 造船厂 IV
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| 城堡 航道 III
| 城堡 造船厂 III
| 造船术 IV
| 造船术 IV
| 仅在沿海地产可用
| 仅在沿海地产可用
第493行: 第493行:
 除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。
 除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。


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!
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 在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。
 在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。


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! 科技要求
! 科技要求
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| 城堡墙垣 I
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! 科技要求
! 科技要求
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| 城堡墙垣 II <br> 防御工事 II <br> 城堡设施 II
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! 草原 铁骑牧场 IV
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| 草原 马厩 III
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! 草原 马厩 V
! 草原 铁骑牧场 V
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| 城堡设施 VI
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! 草原 马厩 VI
! 草原 铁骑牧场 VI
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| 草原 铁骑牧场 V
| 城堡设施 VIII
| 城堡设施 VIII
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第641行: 第641行:
 筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有[[僧侣封建制]]统治者可以建造。
 筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有[[僧侣封建制]]统治者可以建造。


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第653行: 第653行:
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| 贡巴寺院 I <br> 城堡墙垣 I
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第667行: 第667行:
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| 贡巴寺院 II
| 贡巴寺院 II
| 教堂设施 II
| 教堂设施 II
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| 贡巴寺院 III
| 贡巴寺院 III
| 教堂设施 IV
| 教堂设施 IV
第681行: 第681行:
==血脉建筑==
==血脉建筑==
===和平血脉===
===和平血脉===
 该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见[[血脉# 造血脉]]
 该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见[[血脉# 造血脉]]


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| 分隔段
| 分隔段
| 防御工事 III
| 防御工事 III
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| 杀戮场
| 防御工事 V
| 防御工事 V
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| 外堞口
| 外堞口
| 防御工事 VII
| 防御工事 VII
第728行: 第728行:
===压迫者建筑===
===压迫者建筑===


 当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见[[血脉# 造血脉]]
 当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见[[血脉# 造血脉]]


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! 要求
! 要求
! 科技要求
! 科技要求
! Notes
! 备注
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! 致郁石碑
! 致郁石碑
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| 城堡设施 II
| 城堡设施 II
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| 致郁石碑
| 致郁石碑
| 城堡设施 IV
| 城堡设施 IV
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| 瞭望塔群
| 城堡设施 VI
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| 760 
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| 单座尖塔
| 单座尖塔
| 城堡设施 VIII
| 城堡设施 VIII
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[[Category:Holdings]]
[[Category: 地产]]
[[Category:Lists]]
[[Category: 列表]]
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2020年12月26日 (六) 00:09的最新版本

城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)

城堡(英文:Castle)地产主要由封建领主持有。它们相对城市神殿来说税收较低,但提供更好更多的征召兵。城堡是大多数省份的首府;因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御围攻劫掠

以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:封建制伊克塔制僧侣封建制商业共和国儒家官僚制中华帝国制


城堡由一系列升级后能够提高要塞等级、征召兵规模或收入的子建筑组成。除了以下子建筑,城堡还允许建造特定的文化建筑,其取决于城堡所在省份的文化。请注意,城堡是唯一的骑兵征召兵来源,也是唯一可以建造文化建筑和训练场的地产。

建造一座城堡(或城市)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。

印度教角色必须是 Kshatriya.png 刹帝利种姓才可以被授予城堡。

请注意子建筑升级栈的效果。

基础数据

所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。

属性
Icon wealth.png 收入 4
Fort level.png 要塞等级 3
Levy.png 征召兵
轻步兵 重步兵 轻骑兵
60 150 15

防御工事

防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡防御工事 I 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级
城堡防御工事 II 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城堡墙垣 I
城堡防御工事 I
防御工事 I
城堡防御工事 III 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城堡防御工事 II 防御工事 III
城堡防御工事 IV 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城堡防御工事 III 防御工事 V
城堡防御工事 V 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城堡防御工事 IV 防御工事 VII

墙垣

城堡墙垣(英文:Castle Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡墙垣 I 50 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 II 50 Icon wealth.png 547 +0.5 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 I 防御工事 I
城堡墙垣 III 100 Icon wealth.png 730 +1 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 II 防御工事 IV
城堡墙垣 IV 150 Icon wealth.png 1095 +1 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 III 防御工事 VI
城堡墙垣 V 150 Icon wealth.png 1460 +1.5 要塞等级
+10% 征召兵规模
+0.5 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 IV 防御工事 VIII
狄奥多西城墙 150 Icon wealth.png 1460 +4 要塞等级 城堡墙垣 V, 君士坦丁堡

主楼

主楼(英文:Keep)可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
主楼 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
主楼 II 200 Icon wealth.png 730 +10% 征召兵规模
+10% 守备部队规模
城堡墙垣 I
主楼 I
主楼 III 300 Icon wealth.png 1095 +15% 征召兵规模
+15% 守备部队规模
城堡墙垣 II
主楼 II
防御工事 II
主楼 IV 400 Icon wealth.png 1460 +20% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
塔楼 III 防御工事 IV
主楼 V 500 Icon wealth.png 2190 +25% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
主楼 IV 防御工事 VI
主楼 VI 500 Icon wealth.png 2190 +30% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
主楼 V 防御工事 VIII

民兵训练场

民兵训练场(英文:Militia Training Ground)提高了地产能够提供的 Light infantry.png 轻步兵和 Archers.png 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
民兵训练场 I 100 Icon wealth.png 365 +80 Light infantry.png
+10 Archers.png
民兵训练场 II 120 Icon wealth.png 547 +50 Light infantry.png
+50 Archers.png
城堡墙垣 I
民兵训练场 I
城堡设施 I
民兵训练场 III 200 Icon wealth.png 1095 +20 Light infantry.png
+90 Archers.png
民兵训练场 II 城堡设施 V
民兵训练场 IV 300 Icon wealth.png 1095 +30 Light infantry.png
+120 Archers.png
民兵训练场 III 城堡设施 VII

训练场

训练场(英文:Training Grounds)是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
训练场 I 200 Icon wealth.png 730 +10% 士气
+10% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
城堡墙垣 II
训练场 II 250 Icon wealth.png 1095 +15% 士气
+15% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
训练场 I 城堡设施 III
训练场 III 300 Icon wealth.png 2190 +20% 士气
+20% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
训练场 II 城堡设施 VI

军营

军营(英文:Barracks)为城堡提供了 Heavy infantry.png 重步兵和 Pikemen.png 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
军营 I 100 Icon wealth.png 365 +30 Heavy infantry.png
+15 Pikemen.png
军营 II 120 Icon wealth.png 547 +40 Heavy infantry.png
+15 Pikemen.png
城堡墙垣 I
军营 I
军营 III 200 Icon wealth.png 730 +45 Heavy infantry.png
+20 Pikemen.png
城堡墙垣 II
军营 II
城堡设施 I
军营 IV 300 Icon wealth.png 1095 +50 Heavy infantry.png
+25 Pikemen.png
军营 III 城堡设施 III
军营 V 400 Icon wealth.png 2190 +60 Heavy infantry.png
+25 Pikemen.png
军营 IV 城堡设施 V
军营 VI 500 Icon wealth.png 2190 +65 Heavy infantry.png
+30 Pikemen.png
军营 V 城堡设施 VII

马厩

马厩(英文:Stables)是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 Heavy cavalry.png 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 Light cavalry.png 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
马厩 I 100 Icon wealth.png 365 +35 Light cavalry.png
马厩 II 120 Icon wealth.png 547 +45 Light cavalry.png 马厩 I
城堡墙垣 I
马厩 III 200 Icon wealth.png 730 +55 Light cavalry.png 马厩 II
城堡墙垣 II
城堡设施 II
马厩 IV 300 Icon wealth.png 1095 +55 Light cavalry.png
+5 Heavy cavalry.png
马厩 III 城堡设施 IV
马厩 V 400 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+10 Heavy cavalry.png
马厩 IV 城堡设施 VI
马厩 VI 500 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+20 Heavy cavalry.png
马厩 V 城堡设施 VIII

市镇

城堡市镇(英文:Castle Town)是城堡地产的经济升级,因此非常重要。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡市镇 I 100 Icon wealth.png 365 +2 Icon wealth.png 年收入
城堡市镇 II 120 Icon wealth.png 547 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 I
城堡墙垣 I
城堡市镇 III 200 Icon wealth.png 730 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 II
城堡墙垣 II
城堡设施 II
城堡市镇 IV 300 Icon wealth.png 1095 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 III 城堡设施 IV
城堡市镇 V 400 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 IV 城堡设施 VI
城堡市镇 VI 500 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 V 城堡设施 VIII

造船厂

城堡造船厂(英文:Castle Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 Ships.png 船只。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
城堡造船厂 I 100 Icon wealth.png 365 +4 Ships.png 造船术 I 仅在沿海地产可用
城堡造船厂 II 100 Icon wealth.png 730 +5 Ships.png 城堡造船厂 I 造船术 II 仅在沿海地产可用
城堡造船厂 III 100 Icon wealth.png 1095 +6 Ships.png 城堡造船厂 I 造船术 III 仅在沿海地产可用
城堡造船厂 IV 100 Icon wealth.png 1460 +7 Ships.png 城堡造船厂 III 造船术 IV 仅在沿海地产可用

文化建筑

主条目:文化建筑

文化建筑和草原文化建筑可在城堡内建造。根据城堡所在的省份的文化不同,其名称和提供的征召兵类型数量属性也会不同。

除了提供征召兵,许多文化建筑还会给予特定兵种的攻击、防御或士气等级的加成。如果文化建筑建造在角色首都省份的首府城堡地产内,这些加成也会对其近卫军生效,这可能会提高其军队的素质。

除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。

价格 建造时间(天) 要求 科技要求 备注
文化建筑 I 200 Icon wealth.png 730 城堡墙垣 II 防御工事 II 效果会随地产所在省份不同而不同
文化建筑 II 300 Icon wealth.png 1095 文化建筑 I 城堡设施 I 效果会随地产所在省份不同而不同
文化建筑 III 400 Icon wealth.png 2190 文化建筑 II 城堡设施 II 效果会随地产所在省份不同而不同
文化建筑 IV 500 Icon wealth.png 2190 文化建筑 III 城堡设施 IV 效果会随地产所在省份不同而不同

在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
草原勇士营房 I 100 Icon wealth.png 365 +25 Heavy infantry.png
+20 Light cavalry.png
草原勇士营房 II 120 Icon wealth.png 547 +35 Heavy infantry.png
+20 Light cavalry.png
草原勇士营房 I 城堡墙垣 I
草原勇士营房 III 200 Icon wealth.png 730 +40 Heavy infantry.png
+25 Light cavalry.png
草原勇士营房 II 城堡墙垣 II
防御工事 II
草原勇士营房 IV 300 Icon wealth.png 1095 +45 Heavy infantry.png
+30 Light cavalry.png
草原勇士营房 III 城堡设施 I
草原勇士营房 V 400 Icon wealth.png 2190 +55 Heavy infantry.png
+30 Light cavalry.png
草原勇士营房 IV 城堡设施 III
草原勇士营房 VI 500 Icon wealth.png 2190 +60 Heavy infantry.png
+35 Light cavalry.png
草原勇士营房 V 城堡设施 V
价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
草原铁骑牧场 I 100 Icon wealth.png 365 +10 Horse archers.png
+25 Light cavalry.png
草原铁骑牧场 II 120 Icon wealth.png 547 +20 Horse archers.png
+25 Light cavalry.png
草原铁骑牧场 I 城堡墙垣 I
草原铁骑牧场 III 200 Icon wealth.png 730 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
草原铁骑牧场 II 城堡墙垣 II
防御工事 II
城堡设施 II
草原铁骑牧场 IV 300 Icon wealth.png 1095 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+5 Heavy cavalry.png
草原铁骑牧场 III 城堡设施 IV
草原铁骑牧场 V 400 Icon wealth.png 2190 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+10 Heavy cavalry.png
草原铁骑牧场 IV 城堡设施 VI
草原铁骑牧场 VI 500 Icon wealth.png 2190 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+20 Heavy cavalry.png
草原铁骑牧场 V 城堡设施 VIII

贡巴寺院

筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有僧侣封建制统治者可以建造。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
贡巴寺院 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+2.5% 科技传播速度
+0.01 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 II 200 Icon wealth.png 730 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+5% 科技传播速度
+0.02 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 I
城堡墙垣 I
贡巴寺院 III 300 Icon wealth.png 1095 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+7.5% 科技传播速度
+0.03 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 II 教堂设施 II
贡巴寺院 IV 400 Icon wealth.png 1460 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+10% 科技传播速度
+0.04 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 III 教堂设施 IV

血脉建筑

和平血脉

该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见血脉#塑造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
分隔段 125 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等级
+5% 士气
需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
杀戮场 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
+5% 士气
+5% 守备部队规模
分隔段 防御工事 III 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
外堞口 450 Icon wealth.png 760 +1.5 要塞等级
+15% 守备部队规模
+50 Archers.png
杀戮场 防御工事 V 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
加固的碉楼 750 Icon wealth.png 1250 +2 要塞等级
+20% 征召兵规模
+30% 守备部队规模
+100 Light infantry.png
外堞口 防御工事 VII 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉

压迫者建筑

当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见血脉#塑造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
致郁石碑 125 Icon wealth.png 365 -5% 本地叛乱风险
+0.5 领主威望
城堡设施 II 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
瞭望塔群 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
致郁石碑 城堡设施 IV 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
单座尖塔 300 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
瞭望塔群 城堡设施 VI 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
正大光明殿 450 Icon wealth.png 760 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
单座尖塔 城堡设施 VIII 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观