城堡

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城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)

城堡(英文:Castle)地产主要由封建领主持有。它们相对城市神殿来说税收较低,但提供更好更多的征召兵。城堡是大多数省份的首府;因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御围攻劫掠

以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:封建制伊克塔制僧侣封建制商业共和国儒家官僚制中华帝国制


城堡由一系列升级后能够提高要塞等级、征召兵规模或收入的子建筑组成。除了以下子建筑,城堡还允许建造特定的文化建筑,其取决于城堡所在省份的文化。请注意,城堡是唯一的骑兵征召兵来源,也是唯一可以建造文化建筑和训练场的地产。

建造一座城堡(或城市)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。

印度教角色必须是 Kshatriya.png 刹帝利种姓才可以被授予城堡。

请注意子建筑升级栈的效果。

基础数据

所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。

属性
Icon wealth.png 收入 4
Fort level.png 要塞等级 3
Levy.png 征召兵
轻步兵 重步兵 轻骑兵
60 150 15

城堡防御工事

防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡防御工事 I 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级
城堡防御工事 II 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城堡墙垣 I
城堡防御工事 I
防御工事 I
城堡防御工事 III 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城堡防御工事 II 防御工事 III
城堡防御工事 IV 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城堡防御工事 III 防御工事 V
城堡防御工事 V 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城堡防御工事 IV 防御工事 VII

墙垣

墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡墙垣 I 50 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 II 50 Icon wealth.png 547 +0.5 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 I 防御工事 I
城堡墙垣 III 100 Icon wealth.png 730 +1 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 II 防御工事 IV
城堡墙垣 IV 150 Icon wealth.png 1095 +1 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 III 防御工事 VI
城堡墙垣 V 150 Icon wealth.png 1460 +1.5 要塞等级
+10% 征召兵规模
+0.5 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 IV 防御工事 VIII
狄奥多西城墙 150 Icon wealth.png 1460 +4 要塞等级 城堡墙垣 V, 君士坦丁堡

主楼

主楼(英文:Keep)可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
正楼 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
垛墙 II 200 Icon wealth.png 730 +10% 征召兵规模
+10% 守备部队规模
城堡墙垣 I
正楼 I
塔楼 III 300 Icon wealth.png 1095 +15% 征召兵规模
+15% 守备部队规模
城堡墙垣 II
垛墙 II
防御工事 II
女墙 IV 400 Icon wealth.png 1460 +20% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
塔楼 III 防御工事 IV
闸楼 V 500 Icon wealth.png 2190 +25% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
女墙 IV 防御工事 VI
瓮城 VI 500 Icon wealth.png 2190 +30% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
闸楼 V 防御工事 VIII

民兵训练场

民兵训练场(英文:Militia Training Ground)提高了地产能够提供的 Light infantry.png 轻骑兵和 Archers.png 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
民兵训练场 I 100 Icon wealth.png 365 +80 Light infantry.png
+10 Archers.png
民兵训练场 II 120 Icon wealth.png 547 +50 Light infantry.png
+50 Archers.png
城堡墙垣 I
民兵训练场 I
城堡设施 I
民兵训练场 III 200 Icon wealth.png 1095 +20 Light infantry.png
+90 Archers.png
民兵训练场 II 城堡设施 V
民兵训练场 IV 300 Icon wealth.png 1095 +30 Light infantry.png
+120 Archers.png
民兵训练场 III 城堡设施 VII

训练场

训练场(英文:Training Grounds)是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
训练场 I 200 Icon wealth.png 730 +10% 士气
+10% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
城堡墙垣 II
训练场 II 250 Icon wealth.png 1095 +15% 士气
+15% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
训练场 I 城堡设施 III
训练场 III 300 Icon wealth.png 2190 +20% 士气
+20% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
训练场 II 城堡设施 VI

军营

军营(英文:Barracks)为城堡提供了 Heavy infantry.png 重步兵和 Pikemen.png 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
军营 I 100 Icon wealth.png 365 +30 Heavy infantry.png
+15 Pikemen.png
军营 II 120 Icon wealth.png 547 +40 Heavy infantry.png
+15 Pikemen.png
城堡墙垣 I
军营 I
军营 III 200 Icon wealth.png 730 +45 Heavy infantry.png
+20 Pikemen.png
城堡墙垣 II
军营 II
城堡设施 I
军营 IV 300 Icon wealth.png 1095 +50 Heavy infantry.png
+25 Pikemen.png
军营 III 城堡设施 III
军营 V 400 Icon wealth.png 2190 +60 Heavy infantry.png
+25 Pikemen.png
军营 IV 城堡设施 V
军营 VI 500 Icon wealth.png 2190 +65 Heavy infantry.png
+30 Pikemen.png
军营 V 城堡设施 VII

马厩

马厩(英文:Stables)是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 Heavy cavalry.png 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 Light cavalry.png 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
马厩 I 100 Icon wealth.png 365 +35 Light cavalry.png
马厩 II 120 Icon wealth.png 547 +45 Light cavalry.png 马厩 I
城堡墙垣 I
马厩 III 200 Icon wealth.png 730 +55 Light cavalry.png 马厩 II
城堡墙垣 II
城堡设施 II
马厩 IV 300 Icon wealth.png 1095 +55 Light cavalry.png
+5 Heavy cavalry.png
马厩 III 城堡设施 IV
马厩 V 400 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+10 Heavy cavalry.png
马厩 IV 城堡设施 VI
马厩 VI 500 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+20 Heavy cavalry.png
马厩 V 城堡设施 VIII

市镇

城堡市镇(英文:Castle Town)是城堡地产的经济升级,因此非常重要。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡市镇 I 100 Icon wealth.png 365 +2 Icon wealth.png 年收入
城堡市镇 II 120 Icon wealth.png 547 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 I
城堡墙垣 I
城堡市镇 III 200 Icon wealth.png 730 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 II
城堡墙垣 II
城堡设施 II
城堡市镇 IV 300 Icon wealth.png 1095 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 III 城堡设施 IV
城堡市镇 V 400 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 IV 城堡设施 VI
城堡市镇 VI 500 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 V 城堡设施 VIII

造船厂

城堡造船厂(英文:Castle Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 Ships.png 船只。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
城堡码头 I 100 Icon wealth.png 365 +4 Ships.png 造船术 I 仅在沿海地产可用
城堡船坞 II 100 Icon wealth.png 730 +5 Ships.png 城堡码头 I 造船术 II 仅在沿海地产可用
城堡航道 III 100 Icon wealth.png 1095 +6 Ships.png 城堡船坞 I 造船术 III 仅在沿海地产可用
城堡港口 IV 100 Icon wealth.png 1460 +7 Ships.png 城堡航道 III 造船术 IV 仅在沿海地产可用

文化建筑

主条目:文化建筑

文化建筑和草原文化建筑可在城堡内建造。根据城堡所在的省份的文化不同,其名称和提供的征召兵类型数量属性也会不同。

除了提供征召兵,许多文化建筑还会给予特定兵种的攻击、防御或士气等级的加成。如果文化建筑建造在角色首都省份的首府城堡地产内,这些加成也会对其近卫军生效,这可能会提高其军队的素质。

除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。

价格 建造时间(天) 要求 科技要求 备注
文化建筑 I 200 Icon wealth.png 730 城堡墙垣 II 防御工事 II 效果会随地产所在省份不同而不同
文化建筑 II 300 Icon wealth.png 1095 文化建筑 I 城堡设施 I 效果会随地产所在省份不同而不同
文化建筑 III 400 Icon wealth.png 2190 文化建筑 II 城堡设施 II 效果会随地产所在省份不同而不同
文化建筑 IV 500 Icon wealth.png 2190 文化建筑 III 城堡设施 IV 效果会随地产所在省份不同而不同

在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
草原军营 I 100 Icon wealth.png 365 +25 Heavy infantry.png
+20 Light cavalry.png
草原军营 II 120 Icon wealth.png 547 +35 Heavy infantry.png
+20 Light cavalry.png
草原军营 I 城堡墙垣 I
草原军营 III 200 Icon wealth.png 730 +40 Heavy infantry.png
+25 Light cavalry.png
草原军营 II 城堡墙垣 II
防御工事 II
草原军营 IV 300 Icon wealth.png 1095 +45 Heavy infantry.png
+30 Light cavalry.png
草原军营 III 城堡设施 I
草原军营 V 400 Icon wealth.png 2190 +55 Heavy infantry.png
+30 Light cavalry.png
草原军营 IV 城堡设施 III
草原军营 VI 500 Icon wealth.png 2190 +60 Heavy infantry.png
+35 Light cavalry.png
草原军营 V 城堡设施 V
价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
草原马厩 I 100 Icon wealth.png 365 +10 Horse archers.png
+25 Light cavalry.png
草原马厩 II 120 Icon wealth.png 547 +20 Horse archers.png
+25 Light cavalry.png
草原马厩 I 城堡墙垣 I
草原马厩 III 200 Icon wealth.png 730 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
草原马厩 II 城堡墙垣 II
防御工事 II
城堡设施 II
草原马厩 IV 300 Icon wealth.png 1095 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+5 Heavy cavalry.png
草原马厩 III 城堡设施 IV
草原马厩 V 400 Icon wealth.png 2190 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+10 Heavy cavalry.png
草原马厩 IV 城堡设施 VI
草原马厩 VI 500 Icon wealth.png 2190 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+20 Heavy cavalry.png
草原马厩 V 城堡设施 VIII

贡巴寺院

筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有僧侣封建制统治者可以建造。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
贡巴寺院 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+2.5% 科技传播速度
+0.01 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 II 200 Icon wealth.png 730 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+5% 科技传播速度
+0.02 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 I
城堡墙垣 I
贡巴寺院 III 300 Icon wealth.png 1095 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+7.5% 科技传播速度
+0.03 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 II 教堂设施 II
贡巴寺院 IV 400 Icon wealth.png 1460 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+10% 科技传播速度
+0.04 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 III 教堂设施 IV

血脉建筑

和平血脉

该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见血脉#铸造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
分隔段 125 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等级
+5% 士气
需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
杀戮场 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
+5% 士气
+5% 守备部队规模
分隔段 防御工事 III 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
外堞口 450 Icon wealth.png 760 +1.5 要塞等级
+15% 守备部队规模
+50 Archers.png
杀戮场 防御工事 V 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
加固的碉楼 750 Icon wealth.png 1250 +2 要塞等级
+20% 征召兵规模
+30% 守备部队规模
+100 Light infantry.png
外堞口 防御工事 VII 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉

压迫者建筑

当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见血脉#铸造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
致郁石碑 125 Icon wealth.png 365 -5% 本地叛乱风险
+0.5 领主威望
城堡设施 II 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
瞭望塔群 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
致郁石碑 城堡设施 IV 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
单座尖塔 300 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
瞭望塔群 城堡设施 VI 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
正大光明殿 450 Icon wealth.png 760 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
单座尖塔 城堡设施 VIII 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观