圣人(Sainthood)机制可用于基督徒或选择了“祖先崇拜”教义的原始宗教。 需要 神圣之怒 DLC。
在一个虔诚的基督教人物死后,他们有机会被教皇(如果是天主教),牧首(如果是自主教会)或当地主教(如果是其他基督教教派)宣福。随着时间的推移,被宣福的角色可以被宗教领袖封圣,被封圣的角色将获得圣人血统,同时在该角色的王国中,某一省份将获得“圣徒之墓”省份修正。如果是原始宗教,祖先崇拜机制将在角色死后3天触发,由该信仰的宗教领袖授予。
成为一个圣人
宣福(英文:Beatification)
想要成为一名圣人,角色必须先被宗教领袖宣福。 以下是条件:
- 公开信奉一个有宗教领袖的基督宗教组的宗教。
- 至少是伯爵级角色或是共和国贵人。
- 是一个成年人(至少16岁)
- 是一个死者,没有被送到中国或消失无踪。
角色 必须没有以下特质:
特质 | 细节 |
---|---|
拥有任一七宗罪 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
是一名邪恶牧师 | 邪恶牧师 ![]() |
Have vice | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
是一个弑亲者 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
拥有不虔诚的角色修正 | 撒旦之声, 已知的恶魔崇拜者, 被怀疑是恶魔, 被怀疑是女巫, 女巫, 疯狂食人族, 恶魔之子, 魔法腐蚀 |
是一个对立教宗 | Having a claim on the Papacy or the Fraticelli Papacy |
除此之外,角色还必须具备以下条件:
Characteristics | Specifics |
---|---|
拥有七种美德之一 | 忠贞 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
拥有一种慈善的特质 | 正直![]() ![]() ![]() ![]() |
拥有一种虔诚的特质 | 忠贞 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
高 ![]() |
至少拥有这些虔诚值:
或具有“真正的基督教骑士”修正(需要性别为男,
|
The same trait can fulfill multiple requirements. For example, being忠贞 will count as fulfilling both the virtue and the pious trait requirements.
一个符合要求的死亡角色如果没有圣人血脉,有 100% 的概率被宣福,如果有圣人血脉,则有 25% 的概率被宣福。
When a character is beatified, all same-religion members of their dynasty gain 50 piety. This bonus is permanently increased to 250 piety for Catholics once the Papacy reserves beatification privileges (happens after an Impious Beatification, or a start date after 1095.1.1).
You need at least one landed bishop (of the corresponding faith) in your realm for the beatification to trigger (not sure if still needed after papacy reserves beatification privileges).
封圣(英文:Canonization)
一旦一个角色被宣福,他们有1%的几率成为圣人。 判定是在死者死亡时进行的,但封圣事件会在1000-2000天后(大约3-6年)后发生。 封圣概率被以下几个因素影响。 如果角色的宗教信仰没有宗教领袖,则设置为0%(注意,出于游戏技术原因,天主教教皇总是存在的)。
当一个角色最终被封为圣人时,他们会得到圣人血脉和"圣人之墓"的省份修正,添加到他们原来所属的省份。 他们血统的性质会因他们有资格获得哪一种神圣血统而有所不同。
成为妖邪圣人
与正常的封圣过程平行,如果某个人物和当前的教宗有某些被视为不虔诚的特质,则该人物可以被封为“妖邪圣人”。
被封为妖邪圣人,角色需要具备以下条件:
- 公开信仰天主教
- 是一个成年人(至少16岁)
- 是一个死者,没有被送到中国或消失无踪。
教宗需要拥有 " 邪恶司祭"特质,且对候选人的好感大于等于50。
最后,教宗和妖邪圣人候选人必须共同拥有以下特质中的一个:
满足以上条件, 候选人将获得妖邪圣人血脉。这跳过了宣福环节。
祖先崇拜
如果改革者在改革期间选择了“祖先崇拜”教义,那么祖先崇拜对改革宗来说是可行的。 一个品格是否会被选为敬拜的具体性质取决于改革宗宗教和品格的特点。
虽然不像基督教的圣徒一样有一个宣福化的过程,但作为考虑基础的品格必须
- 信奉一个改革过的异教信仰
- 是一个成年人(至少16岁)
- 是一个死者,没有被送到中国或消失无踪
- 拥有至少1000点威望
一个重要的附加警告是,该宗教必须有一个当前的宗教领袖。As the event triggers for the religious head at the time of death, but happens 3 days after that, this means that temporal leaders of the faith can not be considered for ancestor veneration without transferring the temporal leadership title to another character.
祖先崇拜有3%的基本概率。 这个基础概率可以通过更高的声望来增加:
威望 | 概率 |
---|---|
1000 | 3.00% |
1500 | 3.60% |
2000 | 4.32% |
2500 | 5.18% |
3000 | 6.22% |
3500 | 7.46% |
4000 | 8.96% |
4500 | 10.75% |
5000 | 12.90% |
6000 | 15.48% |
7000 | 18.58% |
8000 | 22.29% |
9000 | 26.75% |
10000 | 32.10% |
15000 | 38.52% |
20000 | 46.22% |
To this base chance is applied a number of multiplicative modifiers depending on the personal characteristics of the character and the characteristics of the religion. Some depend on the nature of the religion, some on the doctrines.
特质 | 和平 | 好战 | 不屈 | 传教 | 教条 | 普世 |
---|---|---|---|---|---|---|
<10 外交属性 | 0.65 | 0.65 | ||||
<10 学习属性 | 0.65 | 0.65 | ||||
<10 军事属性 | 0.65 | |||||
<10 管理属性 | 0.65 | |||||
>= 15 外交属性 | 1.5 | 1.5 | ||||
>= 15 学习属性 | 1.5 | 1.5 | ||||
>= 15 军事属性 | 1.5 | |||||
>= 15 管理属性 | 1.5 | |||||
野心勃勃 ![]() |
1.5 | |||||
拥有任意 指挥官特质 | 0.65 | 1.5 | ||||
处于和平 | 1.5 | 0.65 | ||||
处于战争 | 0.65 | 1.5 | ||||
勇敢 ![]() |
1.5 | 0.65 | 0.65 | |||
天才战略家 ![]() |
1.5 | 1.5 | ||||
神学的大师 ![]() |
1.5 | |||||
独身主义者 ![]() ![]() |
1.5 | |||||
安于现状 ![]() |
1.5 | 0.65 | ||||
怯懦 ![]() |
1.5 | |||||
残暴 ![]() |
1.5 | |||||
Any Crusader Trait | 1.5 | 1.5 | ||||
愤世嫉俗 ![]() |
1.5 | 0.65 | 0.65 | 1.5 | ||
守卫者 ![]() |
1.5 | |||||
决斗大师 ![]() ![]() |
0.65 | 1.5 | ||||
嫉妒 ![]() ![]() |
0.65 | |||||
![]() |
1.5 | 1.5 | ||||
幕后操控人 ![]() |
1.5 | 1.5 | ||||
点石成金者 ![]() |
1.5 | |||||
圣战士 ![]() |
0.65 | |||||
谦卑 ![]() |
1.5 | 0.65 | ||||
正直 ![]() |
1.5 | |||||
善良 ![]() |
0.65 | 1.5 | ||||
No Crusader Traits if Great Holy Wars are unlocked | 0.65 | 0.65 | ||||
没有指挥官特质 | 0.65 | |||||
教育特质不是军事 | 0.65 | 0.65 | ||||
教育特质不是外交或学习 | 0.65 | |||||
教育特质不是外交或管理 | 0.65 | |||||
教育特质不是军事或外交 | 0.65 | |||||
不是一个朝圣者![]() |
0.65 | |||||
不是一个社交者 ![]() ![]() ![]() |
0.65 | |||||
多疑![]() |
1.5 | 1.5 | ||||
耐心![]() |
1.5 | |||||
每1000虔诚 (最大有效值5000虔诚) | 1.5 | |||||
朝圣者![]() |
1.5 | |||||
健壮![]() |
1.5 | |||||
社交者 ![]() ![]() |
1.5 | |||||
策略家![]() ![]() ![]() |
1.5 | |||||
信任![]() |
0.65 | 0.65 | ||||
易怒![]() |
0.65 | 1.5 | 0.65 | 0.65 | ||
狂热![]() |
0.65 | 1.5 | 0.65 | 1.5 | 1.5 | 0.65 |
Characteristic | 圣婚 | 一夫多妻 | 任人唯贤 | 稳定 | 宗教税 | 修行 | 宗教融合 | 内脏占卜 | 占星术 | 嗜血 | Adventuring and/or 航海 | 无情 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
配偶是来自同一家族 | 1.5 | |||||||||||
没有 ![]() |
1.5 | |||||||||||
配偶不是来自同一家族 | 0.65 | |||||||||||
近亲结婚儿童 | 0.65 | |||||||||||
足够数量的配偶 | 1.5 | |||||||||||
配偶数量不足 | 0.65 | |||||||||||
忠贞 ![]() |
0.65 | |||||||||||
继承人不是仇敌 | 1.5 | |||||||||||
继承人是仇敌 | 0.65 | |||||||||||
正直 ![]() |
1.5 | |||||||||||
管理者![]() |
1.5 | |||||||||||
勤奋 ![]() |
1.5 | |||||||||||
专断![]() |
0.65 | |||||||||||
![]() ![]() |
0.65 | |||||||||||
Any Realm Lord is of Different Religion | 1.5 | |||||||||||
No Realm Lord is of Different Religion | 0.65 | |||||||||||
>= 20 学习属性 | 1.5 | |||||||||||
独身主义 ![]() |
1.5 | |||||||||||
博学 ![]() |
1.5 | |||||||||||
< 15 学习属性 | 0.65 | |||||||||||
具有同情其它宗教特质 | 1.5 | |||||||||||
没有同情其它宗教特质 | 0.65 | |||||||||||
狂热 ![]() |
1.5 | |||||||||||
圣战者 ![]() |
1.5 | |||||||||||
>= 15 学习属性 | 1.5 | |||||||||||
愤世嫉俗 ![]() |
0.65 | |||||||||||
< 15 军事属性和学习属性 | 0.65 | |||||||||||
具有星座特质 | 1.5 | |||||||||||
没有星座特质 | 0.65 | |||||||||||
拷打爱好者 ![]() |
1.5 | |||||||||||
残暴 ![]() |
1.5 | |||||||||||
具有嗜血神灵特质 | 1.5 | |||||||||||
不是残暴 ![]() ![]() |
0.65 | |||||||||||
没有嗜血神灵特质 | 0.2 | |||||||||||
具有劫掠特质 | 1.5 | |||||||||||
没有劫掠特质 | 0.65 | |||||||||||
>= 20 军事属性 | 1.5 | |||||||||||
Has any Leadership Trait | 1.5 | |||||||||||
< 15 军事属性 | 0.65 | |||||||||||
Does not have a Leadership Trait | 0.65 |
破晓 has the same effect as Divine Marriage, while
佩龙之子 and
Survivor of Ukko have the same effect as Stability. Other religion-specific doctrines have no effect.
The chance for ancestor veneration is also modified by the number of prior venerated ancestors a character has.
现有祖灵的数量 | 概率因子 |
---|---|
0 | 1 |
1 | 0.4 |
2 | 0.16 |
3 | 0.064 |
4 | 0.0256 |
5 | 0.01024 |
If the event does fire, the player (if they are the religious head) is given the option to recognize this ancestor. AI religious heads will recognize an ancestor 50% of the time.
On being recognized as a venerated ancestor, that character receives a bloodline. The nature of their bloodline will vary depending on which of the Saintly Bloodlines they are eligible to
earn.