每个省份包含一个或多个由角色(玩家或AI)统治的地产(英文:Holding),它们是征召兵和税收的来源。
截至版本3.2,1066年世界共有4206个地产,包含潜在地产则达到6531个。
地产具有以下属性,且会受到其子建筑修正:
属性 | 作用 | |
---|---|---|
直辖领收入 | 大多数统治者的主要财富来源 | |
要塞等级 | 减缓围攻速度并抵抗劫掠 | |
守备部队 | 敌人在围攻时人数必须超过守备部队的数量 | |
征召兵 | 可被召集,也可与守备部队一同驻守 |
聚居地
聚居地(英文:Settlement)共有五种,各自有一系列不同的子建筑。每种政体有不同首选和允许的聚居地,且当其直接持有其他定居点的时候,会获得“错误的政体”惩罚(-75%征召兵和收入)。印度教角色如果持有与他们种姓不符的地产将会承受好感惩罚。此外,他们也不能被直接授予此类地产。
城堡
城堡对应封建制。它们通常由贵族统治,且其子建筑大多注重军事。城堡通常是所有地产类型中拥有最高防御水平的。 作为封建领主,城堡犹如你直辖领的黄油与面包,但它们带来的收入不如神殿和城市。作为基督教的封建统治者,玩家在持有除城堡外的地产时会收到严重的收入及征召兵惩罚。另一方面,你大部分的征召兵都会来自城堡,尤其是重步兵与各类骑兵。而穆斯林伊克塔制统治者则允许不受惩罚地直辖城堡和神殿。印度教角色则应由 刹帝利种姓持有城堡。
除了少数例外,省份的首府通常是城堡地产。拥有首府的人便是省份的拥有者。
神殿
神殿对应神权制。 它们通常由神职人员——主教(或其他等价物)——或伊克塔制的穆斯林贵族(伊玛目)。其子建筑往往平衡于军事与税收,尽管其初始防御能力与城市相仿。原始宗教的此类统治者有不同的称呼,例如诺斯信仰的叫祭司。神殿的征召兵通常包含重步兵、轻步兵和弓箭手而没有骑兵。印度教角色应由 婆罗门种姓持有神殿。
城市
城市对应共和制。它们通常由市民统治。其子建筑着重于经济且提供少量重步兵作为征召兵。在游戏后期,大部分轻型征召兵——轻步兵、弓箭手和重型长枪兵——都会来自城市。大多数封建统治者来自封臣的收入很可能来源于城市封臣。如果一个市长获得了一个省份的首府,其领土会转变为封臣共和国,这将会提高其税收。当一个首都沿海的伯爵级市长被授予公国时,其会成立一个商业共和国,这将提高其税收,使其能够建立贸易站,且允许其统治城市与城堡。印度教角色应由 吠舍种姓持有城市。
部落
部落对应部落制统治者,通常由酋长统治。这种地产会从空的定居点槽中收益,且通常是省份内唯一的定居点。
游牧制首都
游牧制首都是可汗和汗王的首都,是一种特殊地产。当游牧制统治者移动其首都时,所有子建筑会一并运送到新的位置,尽管部分子建筑可能会变无效状态(例如在内陆省份的“渔村”和 “港口”)。
特殊地产
堡垒
堡垒主要用于在对抗游牧国家时“锁定”对空地省份的占领,因为空地省份会在占领军离开时自动恢复原主人的控制。一旦堡垒建成,原所有者必须围攻或强攻才能夺回省份。Nomads cannot build forts; when fighting against fellow nomads, occupying nomadic capitals is the main way to get warscore, besides battles.
堡垒在对抗未改革的原始教徒时也有为有用,因为其能够抵消其所在省份对友军的损耗惩罚。凭借其建设速度,只要玩家反应够快,就可以在其军队遭受损耗前抵消损耗!
堡垒也可以在任何你拥有的省份中建造,在围攻省份内其他地产前,敌人必须先围攻它。因此,在边境省份修建堡垒以延缓敌人的进攻是一个好主意,其能够为角色集合征召兵拖延足够时间,而不至于给地产带来巨大损失。 (e.g. due to raids).
家族宅邸
家族宅邸是商业共和国中的贵人必不可少的首都地产(需要 共和国扩展包)。在早期开局,它们往往是封臣贵人的唯一地产。没有角色或家族可以拥有超过一个的家族宅邸。这些地产没有省份,但提供部队(如果贵人没有其他领地就会产生于共和国的首都)并会给其主人带来收入。家族宅邸总是由贵人家族的继承人继承,且无法被篡夺或剥夺,只有在其家族不存在任何男性成员时才会消失。
贸易站
贸易站能够为贵人和丝绸之路省份的控制者提供收入(丝绸之路需要 马上诸王或 碧玉之龙 DLC)。每个沿海省份都有一个贸易站专用的槽位。贸易站主要功能是产出资金,一个领主在连成一片的贸易区中拥有的贸易站数量越多,每个贸易站产出的钱就越多。贸易站也有独立于直辖领上限的数量上限,具体上限取决于科技等级和贵人家族的规模。此上限仅会限制建造新的贸易站,上限减少不会因贸易站超限产生惩罚。
医院
医院能够保护省份抵御疾病与其带来的人口减少。对该地产额外的升级还能产出虔诚、科技点等。需要DLC 死神索命才能建造医院和任命宫廷医师。
奇观
奇观也被稱為世界奇觀,是成本高昂的特殊地产,但是能帶來长久的效益。通过建设来为角色,他的家庭和领地提供收益,奇观提供了花费家族积累的财富的新方式。
空地产槽
对于大多数政体而言,空地产槽只意味着省份有容纳更多地产的空间。然而对于部落制来说,空地产槽能够直接增加同省份中部落地产的征召兵和收入,每个空槽位能够提供+50% 加成。对于游牧制来说,空的地产槽是至关重要的,因为其决定了游牧部族的最大 ,进而决定了游牧军可用的 。
Getting additional empty holding slots
It is possible to gain additional empty holding slots, but it takes time, wealth and some luck. There are two events associated with this, one is gained from high prosperity, the other from great works. The province which is to gain the empty holding slot through prosperity must be at prosperity level 3 (Booming) (requires The Reaper's Due DLC), and the crown focus set at the said province. Given time, an event can occur which offers the choice of creating an empty settlement slot for 250% of yearly income. It has an MTTH of 65 years, decreasing by 10% if you have higher stewardship and/or learning (breakpoints being 12, 16 and 18). The same 10% apply if the ruling character has the lifestyle , , or ; the trait diligent; the education , , , , or . If the character is not independent, it increases by 20%.
As mentioned before, it is also possible to get a holding slot through an event called "A Town is Born" associated with a local great work. To get this event, the ruler must not be at war, the great work must be at least 50 years old and the great work must have at least two upgrades. You can not get this event twice in one province.
建设
建设通过以下方式改进已存在的地产:
- 在地产中建造新的子建筑
- 升级已存在的子建筑以提高其收益
- 在还有空槽的省份中建立新的定居点
建设是一件长期投资,如果严格谈论其收入与产出,大部分建筑都需要很长时间才能回本。军事建筑和升级是玩家个人征召兵的中流砥柱,能够有效防止派系叛乱。
可以通过财政总管的“监督建设”工作减少建设花费的时间
城堡收入
玩家可以在其控制的任何地产中建设子建筑(除了封臣贵人的家族宅邸)。然而,大多数统治者都专注于直辖地产的建设。
请注意最后两级的“城堡市镇”不需要对“墙垣”进一步升级。如果考虑对“墙垣”的升级,投资回本时间会更长。研究表明,先将所有地产升至一级,再依次升至二级,如此以往最有意义。
如果玩家有良好的管理能力,建设投资回本会更快,超过5点的国家管理能力每点将提高直辖领收入2%。因此,达到30国家管理能力将使收入提高50%,节约至多三分之一的回本时间。
在丝绸之路穿过的省份内,城堡、神殿、城市和部落地产的税收都会得到小型被动增益。
新的聚居地
只要省份内还有空槽位,就可以建造新的地产。游牧制可以建造神殿;部落制可以建造部落和神殿;已定居统治者可以建造城堡、城市和神殿。在省份内城堡、城市和神殿各有一个前,不能建造重复的聚居地。
创建新的定居点(英文:New settlements)需要花费400金钱,省份内每一个已存在的定居点会将这个数字提高100。建筑科技能够降低这一花费。部落制统治者可以在不存在部落聚居地的省份建立一个,每一个空槽花费25威望。
- 城堡回本要花费约175-166年,但是其价值不只是这笔钱。通常建设城堡是为了增强你的军事。由于首都加成,在首都省份(或是首都公国)建造并持有城堡能够极大地增加直辖领征召兵(只要角色不是一个伯爵级附庸),另外军事总管的“训练军队”工作对首都省份的所有直辖地产有效。
- 神殿能够增加领主的虔诚。在某些宗教,被授予神殿者将会被剥夺继承权。天主教徒也可以建造一个神殿来扶持一个对立教宗,而不需要剥夺一个人的神殿或谋杀一个主教。请注意,统治者必须考虑到,天主教神职人员封臣的税收和征召兵是不可靠的。新神殿在建成后给予一个+1%的宗教权威的奖励,有效期20年。然而除了研究、虔诚和满足省份需要(三种地产各一种)外,建造神殿没什么其他吸引人的地方。
- 城市能够带来大量的金钱,其基础收入即达到每年12财富。这对于大市长,甚至是封建或穆斯林统治者来说都非常值得,大约50-150年即可回本;如果省份沿海或有丝绸之路穿过,这个事件还会更短。这一时间也与税收法律、科技、管理能力和市长的决定有关。
- 在前游牧省份建造一座城堡或城市能够防止其因游牧骚动物归原主。
角色可以在任何他们直接或间接控制的省份建造新地产。新地产会成为建造者的直辖领且没有义务将其授予省份所有者。然而,该省份的所有者将因为觊觎该男爵领而对其有-25的好感惩罚。因此,更明智的做法是在非直属封臣持有的领地上建立新地产。因为他们的好感如何很大程度上与玩家无关。
省份内的友军补给上限会随省份内地产数量增加而增加。
如果玩家的领地在所选开局欠发展,且玩家坐落在偏僻之所,则建造新地产很有必要。而富有的国家则可以在升级已有地产后通过建立更多地产进一步加强自身。
首府的首选地产类型
不同政体有不同的首选的地产类型,AI控制者会试图将他们的直属省份首府改为首选地产。
策略
- 避免持有错误类型的地产。 当玩家得到“持有不符合政体的直辖领地类型”提示时,这代表玩家在直辖不符合政体的直辖领地且会受到收入减成的惩罚。但是,当你是将要封建化的 部落酋长,或是持有即将满足转换地产条件的部落领地的封建领主, 或是游牧领主想要将一块地烧为白地时,你应该无视这条建议。
- 确保印度教徒持有地产的类型与角色的种姓相匹配。 一位拥有种姓的角色持有与其种姓不符的地产将会激怒印度教徒。
- 重点建设首都,并控制首都多个地产。 在继承时,一个角色的首都通常会留给该角色的第一继承人,即使该角色持有的领地采用均分继承法。这一点很重要,因为这代表修筑首都建筑不会得不偿失。首都通常拥有全境的最高 科技等级,且科技等级高能解锁更多高等级建筑,让对首都的投资能更快回本。在 均分继承法下,于一处伯爵领投资修筑建筑具有失去建成的伯爵领的风险。(但是在均分继承法下失去男爵领并没有那么糟糕,因为男爵级领主不能加入派系且不会拥有封臣)。此外,独立领主的首都之下的全地产拥有征召兵数量增加50%的奖励。当一名角色是公爵级或国王级的封臣时,他也将获得至少15%的征召兵奖励。直辖首都之下的男爵领也会让财政总管和军事总管在首都征税征兵事半功倍。
- 建设额外的定居点以获得最多的军队与收入。优先建设首都城堡,因为首都拥有额外征召兵奖励(独立领主+50%首都征召兵数量且+50%征募部队速率)。然后,建立城市可以增加收入。如果角色信仰基督教,神殿的收入就没那么可靠了,因为天主教的宗教封臣优先上税的对象不是他的封君。但是如果角色的政体是伊克塔制或是封建僧侣制这种可以直辖神殿的政体,修筑神殿可以获得月度虔诚,,而且在修筑完神殿后会为角色信仰的宗教带来20年的+1%宗教权威。
- 如果玩家角色是商业共和国的大市长(或等价物),应平衡首都与其他直辖男爵领/省份间的建设投入。商共首都的征召兵奖励不能带来选举的胜利。相反,贵人在发生继承时可以保留他的伯爵领和男爵领来面对选举。玩家可以修筑首都的男爵领,因为竞选失败时,首都男爵领不会被新任大市长所继承。一个策略是放弃对领地内所有可能会牵扯至法理战争的头衔投资。优先投资沿海城市,因为通常沿海城市收入最高。(收入来自贸易站奖励和“港口”建筑)。
- 专注于玩家角色直辖男爵领的建设,而不是封臣的。一个角色的直属男爵封臣会提供他们的全额税收和征召兵,而其他封臣只会上定额比例的税。此外,封臣的好感度高低影响封臣上税多少,而直属男爵封臣不会受到这个影响。天主教宗教封臣对领主好感超过0但是对教宗更高时,他们不会为领主上定额税收而会为教宗上税。当你为直辖男爵领建立“城镇市场”、“城镇港口”、“寺庙村庄”时,这将为市长和主教增加收入,使他们有钱提高男爵领的建设度。城市通常比神殿提供更高收入,但是领主不能拿到所有的城市税,所以总体收入可能并不高。贵人和穆斯林统治者分别能直辖城市和神殿,优先为他们的升级城市和神殿建筑是有利的。
- However, constructing in vassals' holdings will increase their opinion. This might be helpful in certain situations, particularly if the increased opinion is enough to convince a vassal of another religion to convert. Another exception is to help tribal vassals construct their Stone Hillforts so that they can adopt feudalism.
- 建造科技建筑。 提高科技的关键在于神殿和 城市。每个省份的科技都会受到当地的建筑影响,“教会学校”和“大学”就是寺庙和城市对应的科技建筑。如果 死神索命DLC已启用,医院建筑也能提高科技传播速率和科技点:
- 优先建设经济,而非军事。提高直辖领收入非常重要。收入越高,领地建成越快。所以优先建设经济可能不能直观的提高初期军事能力,但是一旦统治者拥有足够的经济基础,军事建筑可以随时补上。如果统治者收入足以支持,那么在所有地产建设“城堡村庄”是合理的策略,这样可以提高税收和征召人数。资金足够时,建设速度就不会因为资金不足受到拖累。从始至终奉行先建设经济建筑,再慢慢建设其他建筑这个策略。每当一座军事建筑修筑完成时,都会增加领主的基础军事实力。这份军事实力不会因叛乱而消失,同时军事力量的提升也会降低封臣叛乱的风险维护领地的和平。请记住,动员力的提高意味着支出的提高,因此请提前规划面对这份甜蜜的痛苦。
- 尽快升级直辖地产。 尽快建造高级建筑可以更快回本。领地建成度越高,统治者越不可能落后。
- 维持财富与虔诚的储备。 一个领主为了预防领地会出现的危险情况,应该常时储备一笔金钱和虔诚以面对不时之需。像苏格兰这种小型王国领地应该储备50金钱/虔诚面对风险。除非统治者急需雇佣佣兵或骑士团。因此,小型领地领主应当至少储备100金钱/虔诚以备不时之需,这笔巨款(加上300元的向犹太人借款)可以维持一支雇佣军或骑士团几个月的维护费。当领主将要面对大帝国的压力或强敌的直接冲突时,储蓄1000金钱和虔诚也是可以接受的事。部落制统治者同时应该储备威望,因为部落使用威望修筑建筑,且建筑影响到封建化和成立商业共和国。
- 在非直属封臣的省份上建立新地产。 玩家的直属封臣不会要求转移封臣,且这一举动可能会间接削弱他们的实力。但是,非直属封臣可以以收复 法理领地的借口获得玩家在其领土所建的地产。