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*一般情况下,它应该适用于每个不改变普通建筑文件的MOD。因为我必须在此模组下覆盖它们,所以这应该是我的模组中唯一没有自己文件的Mod | *一般情况下,它应该适用于每个不改变普通建筑文件的MOD。因为我必须在此模组下覆盖它们,所以这应该是我的模组中唯一没有自己文件的Mod | ||
===[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=882006759 Persistent Cultural Buildings]=== | |||
''20190609;0.1MB'' | |||
With this mod cultural buildings in castles are based on the culture of the province owner, but unlike in older versions of the game they will not be instantly destroyed if the owner doesn't have the right culture. Instead they continue to exist until the castle's owner decides to build a different cultural building. Only then will they be destroyed. You can still only have one type of cultural building at a time in any single castle. | |||
For example let's say you are Greek and you have Cataphract Training Grounds built in your capital, but your heir is German. When he inherits the Cataphract Training Grounds will continue to exist in all your castles until you start building Jousting Lists to replace them. | |||
Warning: I have done basic testing, but have not done extensive testing of all culture and their buildings. I don't expect there to be any problems, but make back-up copies of any important save files before you run the mod just in case. And do let me know if you run into any bugs. | |||
The mod also doesn't yet cover tribal cultural buildings, but those are planned for a future update. The mod has been updated for version 3.2 of the game (Iron Century update). | |||
'''其他变化'''<br> | |||
*In addition to the mentioned basic functionality the mod also introduces a new heavy infantry building for the Assyrian culture to go along with the unique Assyrian retinue, which I think should've been included in the unmodded game. | |||
*Perhaps more importantly, it changes the Roman culture building to provide Heavy Infantry instead of Pikemen. | |||
*Both the Assyrian and Roman buildings will give a balanced mix of +5% attack, +5% defense, and +5% morale to Heavy Infantry per tier of the building. | |||
'''兼容性'''<br> | |||
*MOD改变了游戏的校验和,因此它会阻止你取得成就。 | |||
*它仅更改一个文件: | |||
**Crusader Kings II/common/buildings/00_CastleCulture.txt | |||
*因此,它应该与绝大多数其他MOD兼容,除了那些也更改同一文件的MOD。 | |||
==宗教== | ==宗教== |
2020年3月5日 (四) 09:20的版本
- 本条目仅收录STEAM创意工坊上的CK2 MODS.
- 此处仅编写各种小型mod简介;关于大型mod请另开新页;至于一人多mod的情况可以“XXX's Workshop”的形式创建新的维基页面后,在其所属分类下放个指向链接即可。
- 英文为steam原址,中文为汉化发布。
Traits/特质
Expanded Traits/额外特质拓展
参看Scarm's Workshop#额外特质拓展 (汉化包名expandedtraits)
[BASE] Experienced Generals Battle Experience/经验丰富的将军之作战经验
参看Velaryon's Workshop#经验丰富的将军之作战经验
Mages And Magical Potential [Update]/魔法师与魔法潜能
参看Velaryon's Workshop#魔法师与魔法潜能 (汉化包名magekl2)
Improved Genetics 2.0/改良遗传学2.0
参看Crimson9's Workshop#改良遗传学2.0 (汉化包名improved_geneticsv2)
Events/事件
VIET Events Reborn - A Flavor Event Mod/VIET事件
“VIET Events Reborn”是我在六年前退休前创建的“VIET mod”(曾经是HIP的一部分)事件模块的重启。
其特点包括 | |
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目前,重新启动不包括所有原始事件。 为了不让自己不知所措,我想做的是慢慢地批量添加旧的事件,这样我就可以根据自己的需要修复、调整或删除它们,同时还可以添加新的事件以实现多样化。 当我慢慢地让VIET复活的时候,我非常感激任何提供平衡性和错误问题的反馈的人们! 特别是,我仍在努力确定这些事件发生的频率之间的适当平衡。
尽管我的Immersion Pack是VIET Immersion的精神继任者,但我现在也不会重新启动Immersion或Traits,所以请随时查看Cybrxkhan'sImmersion Pack,它们是VIET Immersion的更小规模,更模块化的精神继任者。
Rich Childhood/充实的童年
参看Slothinator's Workshop#充实的童年
- 对比原版后,我发现并不需要替换,下载楼主之汉化包即可玩。汉化包名childhood
University/大学
参看Slothinator's Workshop#大学 (最好依据原版mod来自行替换local文件)
Society/社团
The Imperial Court Societies/帝国宫廷
参看Auirus's Workshop#帝国宫廷 (该项目已导入最新版mod,可以自行替换)
The Orders of Chivalry/骑士团
参看Maal's Workshop#骑士团 (52汉化版本是2018年的,最新版的翻译项目在这里)
Chivalric Societies/骑士精神社团
参看Slothinator's Workshop#骑士精神社团 (汉化包名knights)
Dynasty/家族
Cadet Dynasties/新兴家族
现在AI(或玩家)将使用这个决策来创建新家族。 这可能会让游戏变得更困难,因为你不能再游玩有地的家族成员,或是将你的现有的家族成员扩大到数百人。 符合条件的有地角色将创建属于自己的贵族家园,TA的孩子也将随之改变到新兴家族。 让你所有的兄弟姐妹有地,并且不能继续由你的直系继承头衔,则可能会导致游戏结束。
使用要求 | |
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我已经用mod通关了两次,感觉它在一个适当的时候在家族中产生分支,但不太疯狂;也给了直系一个生存的机会。
Marriage/婚姻
Soulmates/灵魂伴侣
在一个充斥着无休止的欺骗、毁灭和死亡的世界中,有时人们必须找到一些美好的东西。还有什么比永远在你身边的更美丽——直到死亡也是如此?(汉化包名soulmates)
Reveal Cuckold Children/揭露他是我的孩子
Music/音乐
Immersive Culture Music/沉浸式文化音乐
Epic Medieval Music/中世纪史诗般的音乐
- 主要是中世纪风格的大型音乐mod,总共有三部分。(创意工坊mod最大上限为400MB)
- 音乐来源:上古卷轴系列、全面战争系列、巫师系列等游戏原声,以及权游、天国王朝等影视音乐。
Ksar's Workshop
三个音乐mod:
- 斯拉夫,适用于塞尔维亚、波兰、乌克兰。
- 诸神黄昏(维京风格)
- 十字军,该mod分为战争与和平两部分。
Immersive Music Pack/沉浸音乐包
Portraits/肖像
Portrait Compilation Mod ALT/肖像编辑ALT
Artifacts/宝物
Dynastic Damascus swords [DIY]/祖传大马士革剑
Artifact Acquisition and Overhaul/宝物的获取及修改
参看Auirus's Workshop#宝物的获取及修改 (在译项目)
Crusader Mounts/十字军坐骑
- 原版mod更新了V1.7.3版本,修正法兰克马无法成长的问题。(汉化包名crusader_mounts)
MTA - New Artifacts/MTA-新宝物
向游戏中添加16个新宝物,并禁止宝物在继承时随机消失。需要开新档才能生成新宝物!
文化、宗教和地区的宝物 | |
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宝物清单
书籍: The Circle, Digenes Akrites, The Song of Roland, Sirat Delhemma
斗篷: Linen Cloak, Light Fur Cloak, Heavy Fur Cloak, Reindeer Fur Mantle, Imperial Robes
缠头布: Black Litham, White Litham, Green Litham, Pale Tagelmust, Vibrant Tagelmust, Dark Tagelmust
礼仪武器: Anazah
武器: Gungnir, Kalevanmiekka
Culture/文化
Cultural Bonuses/文化加成
Vassals' culture spread/附庸的文化传播
这个小型模组改变了文化传播的条件。目前,一个省的文化只有在所有者与其最高统治者共享文化的情况下才会改变。
有了这个模组,就不再需要了。该省的所有者仅需检查以下两个条件之一:
1.他是独立的,或者与他的君主共享相同的文化。
2.他至少具有杜克阶层,无论是否独立。
如果您想要拥有多种文化的多样化国家,并且不想成为一个巨大的单一文化团,这很有用。
此模组影响两个事件:55000(将文化转移到邻近省份)和55001(将定居者带到被征服的省份)。
Invite a local/邀请一名当地人
使用此模组,您可以邀请来自您所拥有的任何省份的当地人(男性或女性)到您的宫廷。他们将与这个省份共享文化和宗教。
Graphics/图形
In heavens Graphics overhaul/在天堂:图形大修
我喜欢从卫星电视上看地球的样子,这种爱是我开始制作这个mod的原因之一。这个mod试图模仿你从卫星上看地球时的样子。能见度次之,美观第一,所以要当心这一点。至少从我的不科学的测量来看,性能较差。
我在这个mod中整理了一份特性清单 | |
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精简版
精简版减少了纹理及其放置的数量,删除了拓扑以保留多人游戏和成就的兼容性。它保留了动态系统和图形,某些纹理等。如果您不关心这些内容,建议您使用原始mod。此外新的地图字体已独立成mod。
Patrum Scuta/盾徽
(无需汉化直接用原版)
简介 | |
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与其他MODS可能出现的主要兼容性问题与宗教有关。由于CK2中的徽章是按宗教编码的,任何改变或彻底修改宗教结构的mod都会间接影响相同的徽章编码结构。如果结构(组、名称等)没有变化,那么两个MOD应该能够在没有太多干扰的情况下兼容。
否则,mod应该使用任何不改变旗帜文件夹、徽章编码(Coat_of_arms.txt、Coat_of_arms.gfx、General_stuff.gfx)、盾牌框架(和王冠)或家族的东西。不兼容性的严重程度取决于哪些类别是共享的。例如,相互冲突的徽章或家族代码将比旗帜文件夹中的变化严重得多。
已知问题和限制
- 穆斯林和异教徒的盾徽在家族树和游戏窗口中垂直(向下)移动。这是因为有更高的分辨率框架和模板(128px而不是84px),再加上交换徽标类型时界面的硬编码行为(基本上只有一个占位符文件来确定位置和大小,仅此而已)。在我看来,不让基督徒成为唯一的全分辨率宗教只需付出的小小的代价
- 徽章和更早的开始日期:如果不对东西进行大量修改,以防止相隔500年的统治者使用相同的徽章系统,我什么都做不了。在1125年之前没有纹章,这是游戏的大部分时间框架:就这么简单。
- 另一个限制:游戏的颜色编码不能遵循纹章规则,这使得三色随机标志是不可能出现的。
Building/建筑
Flogi's Buildings & Technology Mod/Flogi的建筑与科技
(52汉化贴的资源运行不能,故留汉化文件自己替代)
MOD的概念/它是做什么的? | |
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概述和摘要中的Mod功能 | |
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- 一般情况下,它应该适用于每个不改变普通建筑文件的MOD。因为我必须在此模组下覆盖它们,所以这应该是我的模组中唯一没有自己文件的Mod
Persistent Cultural Buildings
20190609;0.1MB
With this mod cultural buildings in castles are based on the culture of the province owner, but unlike in older versions of the game they will not be instantly destroyed if the owner doesn't have the right culture. Instead they continue to exist until the castle's owner decides to build a different cultural building. Only then will they be destroyed. You can still only have one type of cultural building at a time in any single castle.
For example let's say you are Greek and you have Cataphract Training Grounds built in your capital, but your heir is German. When he inherits the Cataphract Training Grounds will continue to exist in all your castles until you start building Jousting Lists to replace them.
Warning: I have done basic testing, but have not done extensive testing of all culture and their buildings. I don't expect there to be any problems, but make back-up copies of any important save files before you run the mod just in case. And do let me know if you run into any bugs.
The mod also doesn't yet cover tribal cultural buildings, but those are planned for a future update. The mod has been updated for version 3.2 of the game (Iron Century update).
其他变化
- In addition to the mentioned basic functionality the mod also introduces a new heavy infantry building for the Assyrian culture to go along with the unique Assyrian retinue, which I think should've been included in the unmodded game.
- Perhaps more importantly, it changes the Roman culture building to provide Heavy Infantry instead of Pikemen.
- Both the Assyrian and Roman buildings will give a balanced mix of +5% attack, +5% defense, and +5% morale to Heavy Infantry per tier of the building.
兼容性
- MOD改变了游戏的校验和,因此它会阻止你取得成就。
- 它仅更改一个文件:
- Crusader Kings II/common/buildings/00_CastleCulture.txt
- 因此,它应该与绝大多数其他MOD兼容,除了那些也更改同一文件的MOD。
宗教
Christian immersion mod/基督教的沉浸式mod
(在译项目)
目的
该mod的目的是在扮演基督徒或与基督徒互动时增加沉浸感。我希望mod在历史上是准确的,并且忠于教会法规。
宗教仪式
- 遵守大斋节,去忏悔,庆祝复活节
- 敷油礼
- 驱邪
- 第一次圣餐/初领圣体
- 坚信礼
- 为死者做弥撒
- 童年的入会仪式和雅尔桑人的卡瓦恩节盛宴
- 虔诚的清洁教徒可以离婚,成为独身主义者
- 虔诚的清洁派教徒可以成为完美者,并也许进行恩杜拉式自杀
新的异端
宗教领袖和宗教裁判所
结婚与离婚
- 根据教会法修改了个别宗教的离婚条件
- 离婚对天主教徒和异教徒来说更难,但对大多数其他基督徒来说更容易
- 表亲婚姻在许多基督教信仰中是禁止的
- 宗教领袖不再把“血缘关系”作为你每次离婚的理由
- 天主教徒和异端教徒不再因加入圣职而与妻子离婚
- 麦塞良派可以妻妾成群
- 未改革的异教徒不能纳妾(信奉或改过自新)
- 部落人物只有在宗教允许的情况下才能纳妾(游牧民族不变)
- Samaritans and Karaites 现在可以有两个妻子
- 清洁派教徒教徒通常可以根据自己的决定过独身生活
- Messalians and mandeans总是可以放弃独身生活
增加/变更机制
分裂和特殊事件
重写原始事件
宝物
- 70件历史文物,大部分是圣经
- 大多数书籍都可以订购,但有些书是独一无二的
它另有改良遗传学2.0的兼容版本!
Stronger Orthodox Church/东正教加强
Roman Perspective/罗马视角
mod的主要特点:
- 大分裂前统一的Chalcedonian Christianity
- 教会大分裂机制
- 修复东正教的迦勒底教派和内斯托教派的决议
- 修正了罗马帝国的本地化问题
- 改善了意大利南部的历史
Reformation Reform/改良教改系统
Bloodline/血脉
More Bloodlines/更多可创建血脉
这个mod增加了21样不同的主要血脉,并且让成为圣人变得更容易。与你的宗教领袖处于同一家族,更有可能成为圣人。我之所以这样做,是因为我认为游戏中的某些行动应该获得血脉,并且可以获得的原始血脉的数量太少了。当我有了新的想法时,我会增加更多的血统。
PS:我尚未对Mod进行全面测试,因此某些血脉可能无法正常工作。请报告您遇到的任何错误,以便我进行修复。
Others/杂项
RP Mod/角色互动 Mod
这个mod的目的是为玩家之间的RP添加内容,如果需要,它会更新并添加内容。
外交访问
允许你邀请其他角色进行外交访问,以便向他们提供商业协议,参加狩猎或宴会等。
- 赠送钱币:寄送指定数量的金币(25-1W)
- 退位:让位给你的继承人
- 收取佣金:允许你要求佣兵指挥官归还所有的钱财
- 篡夺内阁权力by Sunset Sarsaparilla:以严重后果为代价取消内阁的权利
- 情比金坚by Sketchy:用你的人情换取金钱
- 转移封臣更明确 by jruderman:一个用于转移封臣的更平滑的界面。
- 宗教信仰的辩论:开始一场宗教讨论,试着让你的对话者皈依。
Nicknames+++/更多称号+++
这是nicknames系列的第三版。 目前,它在游戏中增加了大约172个新昵称,每个昵称都有其自身的条件类型以及根据您角色的性格和状态而可能获得的修饰语,同时仍确保基本游戏的真实性和感觉。 一个好的mod是一个你并没有真正注意到启用的mod,Nicknames+++的目标就是这样,是基本游戏设计的延续。
兼容性
昵称+++应该与大多数其他MOD完全兼容,因为它使用独立于基础游戏的文件。然而,这与移除或更改基本游戏角色特质的MODS不兼容。不幸的是,它与成就不兼容,因为它改变了校验和。不需要DLC。
MODDER
- Dragatus's Workshop
- Less Random Deadly Duels
- Better AI: Roleplaying Character Focus
- Better AI: Roleplaying Education Focus