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所有叛乱事件在月初第一天触发。叛乱在一个省份发生,同时产生和其最高领主的征召兵同等规模的军队,和[[冒险家]]的方式一样。如果有正在进行的同样目标的叛乱,额外的部队将加入已经存在的叛乱而不是重复宣战。如果你有100%的战争分数(通常是因为消灭了敌军),战争结束。 | 所有叛乱事件在月初第一天触发。叛乱在一个省份发生,同时产生和其最高领主的征召兵同等规模的军队,和[[冒险家]]的方式一样。如果有正在进行的同样目标的叛乱,额外的部队将加入已经存在的叛乱而不是重复宣战。如果你有100%的战争分数(通常是因为消灭了敌军),战争结束。 | ||
叛乱和其他任何战争的效果一样(例如打断盛宴和其他要求你处于和平的事件链,并且组织任何人篡夺你的头衔)。一个例外是叛乱不打断 {{icon|trd}}[[File:Obj_see_realm_prosper_5.png|See the Realm Prosper|link=Ambition]] '''见证领地范围'''野心。它们会打断 {{icon|hf}}[[File:obj_forge_bloodline.png|Forge Bloodline|link=Ambition]] '''塑造血脉'''野心的和平年份计数。 | 叛乱和其他任何战争的效果一样(例如打断盛宴和其他要求你处于和平的事件链,并且组织任何人篡夺你的头衔)。一个例外是叛乱不打断 {{icon|trd}} [[File:Obj_see_realm_prosper_5.png|See the Realm Prosper|link=Ambition]] '''见证领地范围'''野心。它们会打断 {{icon|hf}} [[File:obj_forge_bloodline.png|Forge Bloodline|link=Ambition]] '''塑造血脉'''野心的和平年份计数。 | ||
如果叛乱胜利,叛乱头衔被摧毁而领袖独立。如果它失败,领袖被防御方囚禁并获得“意志消沉”修正,使得他们作为无用的未来的领导者。 | 如果叛乱胜利,叛乱头衔被摧毁而领袖独立。如果它失败,领袖被防御方囚禁并获得“意志消沉”修正,使得他们作为无用的未来的领导者。 | ||
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当一个省份为一个正在进行的叛乱(如宗教叛乱)提供增援时,此省份获得''' 最近叛乱''' 修正,此修正降低100% 叛乱风险,持续5年。 | |||
==策略== | ==策略== | ||
* | * 降低叛乱风险: | ||
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** | ** 保持高[[ 宗教权威]] 来避免出现'' 异端堡垒'' | ||
*** | *** 迅速转变省份宗教,特别是此省份的宗教权威低时 | ||
* | * 迅速镇压宗教叛乱,以免更多的军队加入正在进行的叛乱。 | ||
* | * 另一方面,如果你有多个难控制的省份,让叛乱壮大可能更有用。任何加入正在进行的叛乱的省份将在5年内不能再次叛乱。 | ||
* | * 一旦你已经摧毁他们一半左右的军队,向叛乱领袖提出无条件和平。你仍然能够囚禁叛乱领袖。仅在你需要额外的威望或虔诚时继续追求完全的胜利。 | ||
* | * 虽然你不能召唤[[ 同盟| 盟友]] 来帮助你处理叛乱,但你可以召唤他们加入另一场战争,并且利用他们的军队对抗叛军。 | ||
* | * 如果你不能调出军队击败位于你的“法理”领土内的独立或农民叛乱,另一种解决办法是在造成太大破坏之前投降。你将损失威望,但如果你能承担得起,你将立即获得针对此片领土的各种[[ 宣战理由]] ,让你在盟友的支持下迅速地重新征服它。这也严重削弱了敌人,特别是在农民叛乱的情况下:他们将受到新近管治的税收和征召兵惩罚,而大部分军队将在他们之前的“胜利”后立即解散。 除此之外,由于你在之前的战争中是防守方,相关的停战协定只会约束作为侵略者的叛军领袖。 | ||
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2023年8月21日 (一) 15:08的最新版本
当农民和平民起义反抗他们的法定领主并且开始袭击省份的地产时,一场叛乱(英文:revolt)发生了。
同拥有者不同宗教或文化的省份,叛乱风险(英文:Revolt risk)增加。如果它们不仅不同文化而且是不同文化组(同样地,不仅不同宗教而且不同宗教组),则叛乱风险增加更多。
逝往神灵前
下文描述的是没有 逝往神灵DLC的旧系统。
当叛乱风险判定通过时,一群由轻步兵、弓箭手,通常还有骑兵组成的叛军在这个省份中出现。它的规模是该省最大驻军的1.25倍,对“所有人”都怀有敌意。如果叛军成功征服一个省份,之后将可能发生摧毁建筑,或者当地土地拥有者受伤或被杀的事件。一个占领时间足够长的省份甚至可以脱离或加入另一个国家。
通常,如果叛军在一位拥有多个地产的附庸公爵的土地上产生,他将调集他自己的征召兵和近卫军来解决叛军。但从根本上来说,处理叛军是领主的义务,并且你的伯爵级别的封臣经常不能够处理大量叛军。叛军通常在输掉一场战斗后就会解散,避免了在地图上到处追赶他们。
逝往神灵
若 逝往神灵激活,叛军有四种类型:农民叛乱,宗教叛乱,异端叛乱和解放叛乱。叛军有一位临时头衔为公爵级的领袖,他向此国宣战,但同时也对所有其他独立统治者怀有敌意。
所有叛乱事件在月初第一天触发。叛乱在一个省份发生,同时产生和其最高领主的征召兵同等规模的军队,和冒险家的方式一样。如果有正在进行的同样目标的叛乱,额外的部队将加入已经存在的叛乱而不是重复宣战。如果你有100%的战争分数(通常是因为消灭了敌军),战争结束。
叛乱和其他任何战争的效果一样(例如打断盛宴和其他要求你处于和平的事件链,并且组织任何人篡夺你的头衔)。一个例外是叛乱不打断 见证领地范围野心。它们会打断 塑造血脉野心的和平年份计数。
如果叛乱胜利,叛乱头衔被摧毁而领袖独立。如果它失败,领袖被防御方囚禁并获得“意志消沉”修正,使得他们作为无用的未来的领导者。
尽管叛乱风险取决与省份和当地统治者的差异,但叛军使用的CB取决于省份和最高领主的差异:
- 农民叛乱
- 一次农民叛乱由一位随机产生的出身低贱,和省份同宗教文化,拥有 特质的角色领导。头衔和CB被称为“[省份名称]农民叛乱”(如,“康沃尔农民叛乱”)。一旦成功,仅目标省份被篡夺。
- 宗教叛乱
- 如果省份宗教和最高统治者是不同宗教组,叛乱可能是一次宗教叛乱,由一位随机产生的和省份同宗教文化的角色领导。头衔和CB被称为“[省份名称][宗教]叛乱”(如,“叙利亚东正教叛乱”)。一旦成功,进攻方夺取全部已占领的地产(和被占领省份内的地产)和目标公国的地产(除非其被正确宗教的角色持有,可以被附庸而不是篡夺)。进攻方自动篡夺公爵头衔,如果其被防御方持有或不存在。
- 异端叛乱
- 类似于宗教叛乱,当省份宗教是最高领主宗教的异端时,可能触发。由一位拥有 特质的角色领导。
- 解放叛乱
- 一种更危险的叛乱,其目标是一整个法理王国,此王国的头衔当前不存在但曾经存在(可能早于游戏开局时间)。当省份文化不同于最高领主,而“王国文化”(即法理王国的传统文化)与省份文化相配时,此类叛乱可能发生。其名誉头衔是“解放[王国]叛乱”(如,“解放威尔士叛乱”)。如果叛乱胜利,他们获得占领的地产和所有领主控制的目标王国的领土。如果产生的国家有5个或更多的省份,这位新独立的统治者将创建或篡夺此王国头衔(除非其被一位未涉入战争的统治者持有)。
叛乱风险
每个省份有一个叛乱风险,其决定了叛乱爆发的几率。
因为省份人口和当地统治者(或摄政)间的差异:
- +1%: 不同文化(同文化组)
- +2%: 不同文化组
- +1%: 不同宗教(同宗教组)
- +2%: 不同宗教组
- +3%: 异端
因为其他情形:
- +4%: 孤立的省份(不是持有者的首都,且没有毗邻另一个直辖领)
- +4%: 夺自 游牧国家的省份有游牧民骚动
因为短暂的省份修正,通过事件触发,且以红色图标显示:
- +5%: 无能的统治者(由陷于债务的统治者导致)
- +5%: 高税收(由征收赋税任务造成)
- +5%: 三倍税!(为建立战争金库野心而敲诈农民导致)
- +10%: 文化叛乱
- +10%: 宗教紧张(在传教任务过程中触发,或因印度宗教低宗教权威触发)
- +50%: 宗教叛乱
- +50%: 异端堡垒(自发出现异端的省份)
- 瘟疫期间的各种危机,拥有 死神索命DLC
当一个省份为一个正在进行的叛乱(如宗教叛乱)提供增援时,此省份获得最近叛乱修正,此修正降低100%叛乱风险,持续5年。
策略
- 降低叛乱风险:
- 迅速镇压宗教叛乱,以免更多的军队加入正在进行的叛乱。
- 另一方面,如果你有多个难控制的省份,让叛乱壮大可能更有用。任何加入正在进行的叛乱的省份将在5年内不能再次叛乱。
- 一旦你已经摧毁他们一半左右的军队,向叛乱领袖提出无条件和平。你仍然能够囚禁叛乱领袖。仅在你需要额外的威望或虔诚时继续追求完全的胜利。
- 虽然你不能召唤盟友来帮助你处理叛乱,但你可以召唤他们加入另一场战争,并且利用他们的军队对抗叛军。
- 如果你不能调出军队击败位于你的“法理”领土内的独立或农民叛乱,另一种解决办法是在造成太大破坏之前投降。你将损失威望,但如果你能承担得起,你将立即获得针对此片领土的各种宣战理由,让你在盟友的支持下迅速地重新征服它。这也严重削弱了敌人,特别是在农民叛乱的情况下:他们将受到新近管治的税收和征召兵惩罚,而大部分军队将在他们之前的“胜利”后立即解散。 除此之外,由于你在之前的战争中是防守方,相关的停战协定只会约束作为侵略者的叛军领袖。