城堡:修订间差异

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[[File:Castle.jpg|right|frame|城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)]]
[[File:Castle.jpg|right|frame|城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)]]
{{N|城堡|Castle}}地产主要由封建领主持有。它们相对[[城市]]和[[神殿]]来说[[税收]]较低,但提供更好更多的[[征召兵]]。城堡是大多数省份的[[首府]];因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御[[围攻]]与[[劫掠]]。
{{N|城堡|Castle}}地产主要由封建领主持有。它们相对[[城市]]和[[神殿]]来说[[税收]]较低,但提供更好更多的[[征召兵]]。城堡是大多数省份的[[首府]];因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御[[围攻]]与[[劫掠]]。
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 以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:[[封建制]]、[[伊克塔制]]、[[僧侣封建制]]、[[商业共和国]]、[[儒家官僚制]]和[[中华帝国制]]。
 以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:[[封建制]]、[[伊克塔制]]、[[僧侣封建制]]、[[商业共和国]]、[[儒家官僚制]]和[[中华帝国制]]。


Castles are composed of buildings which must be upgraded to increase 要塞等级, levies, or {{icon|gold}} 年收入. In addition to the buildings below, castles are allowed to build [[文化建筑s|culture-specific buildings]] depending upon the [[culture]] of the holding's owner. Note that castles are the only source of cavalry levies, and the only holding type where 文化建筑s and 训练场 can be built.


Constructing a castle (or city) can prevent a formerly-normadic province from reverting due to [[nomad agitation]].
城堡由一系列升级后能够提高要塞等级、征召兵规模或收入的子建筑组成。除了以下子建筑,城堡还允许建造[[ 文化建筑|特定的文化建筑]] ,其取决于城堡所在省份的[[文化]]。请注意,城堡是唯一的骑兵征召兵来源,也是唯一可以建造文化建筑和训练场的地产。
 
建造一座城堡(或城市)可以防止因[[游牧民骚动]]而失去前游牧省份。


[[Hindu]] characters must be of the {{iconify|Kshatriya}} [[caste]] before they can be granted castles.
[[ 印度教]] 角色必须是 {{iconify|Kshatriya}} 刹帝利[[ 种姓]] 才可以被授予城堡。


Note that the effects of building upgrades stack.
请注意子建筑升级栈的效果。


==基础数据==
==基础数据==
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== 城堡 防御工事==
==防御工事==
These buildings increase  要塞等级, increasing the time it takes an attacking army to siege the holding and reducing the amount of free loot available to raiders.
{{N|防御工事|Fortifications}}提升了 要塞等级 ,这增加了敌军[[围攻]]地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。


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| +0.5 要塞等级
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| +0.5 要塞等级
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| 城堡墙垣 I <br> 城堡防御工事 I
| 城堡墙垣 I <br> 城堡防御工事 I
| 防御工事 I
| 防御工事 I
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| +0.5 要塞等级
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| 城堡防御工事 II
| 城堡防御工事 II
| 防御工事 III
| 防御工事 III
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| +1 要塞等级
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| 城堡防御工事 III
| 城堡防御工事 III
| 防御工事 V
| 防御工事 V
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| 365 
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| +1 要塞等级
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| 城堡防御工事 IV
| 城堡防御工事 IV
| 防御工事 VII
| 防御工事 VII
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==墙垣{{锚点|城堡墙垣}}==
==墙垣{{锚点|城堡墙垣}}==


Walls increase  征召兵规模 and  要塞等级, raising the defensive capacity.  They also slightly increase yearly {{icon|gold}}  年收入 from the holding.
{{N|城堡墙垣|Castle Walls}}提升了 征召兵规模 要塞等级 ,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的 年收入


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! Walls
! 价格
! 价格
! 建造时间(天)
! 建造时间(天)
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| +0.5 要塞等级 <br> +2.5% 征召兵规模 <br> +0.2 {{icon|gold}} 年收入
| {{green|+0.5}} 要塞等级 <br> {{green|+2.5}}% 征召兵规模 <br> {{green|+0.2}} {{icon|gold}} 年收入
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| 547 
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| +0.5 要塞等级 <br> +2.5% 征召兵规模 <br> +0.2 {{icon|gold}} 年收入 
| {{green|+0.5}} 要塞等级 <br> {{green|+2.5%}} 征召兵规模 <br> {{green|+0.2}} {{icon|gold}} 年收入 
| 城堡墙垣 I
| 城堡墙垣 I
| 防御工事 I
| 防御工事 I
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| 100 {{icon|gold}}
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| +1 要塞等级 <br> +5% 征召兵规模 <br> +0.2 {{icon|gold}} 年收入 
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| 城堡墙垣 II
| 城堡墙垣 II
| 防御工事 IV
| 防御工事 IV
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| 150 {{icon|gold}}
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| 1095 
| 1095 
| +1 要塞等级 <br> +5% 征召兵规模 <br> +0.2 {{icon|gold}} 年收入 
| {{green|+1}} 要塞等级 <br> {{green|+5%}} 征召兵规模 <br> {{green|+0.2}} {{icon|gold}} 年收入 
| 城堡墙垣 III
| 城堡墙垣 III
| 防御工事 VI
| 防御工事 VI
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| 150 {{icon|gold}}
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| 1460 
| 1460 
| +1.5 要塞等级 <br> +10% 征召兵规模 <br> +0.5 {{icon|gold}} 年收入
| {{green|+1.5}} 要塞等级 <br> {{green|+10%}} 征召兵规模 <br> {{green|+0.5}} {{icon|gold}} 年收入
| 城堡墙垣 IV
| 城堡墙垣 IV
| 防御工事 VIII
| 防御工事 VIII
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| 1460 
| 1460 
| +4 要塞等级
| {{green|+4}} 要塞等级
| 城堡墙垣 V, 君士坦丁堡
| 城堡墙垣 V, 君士坦丁堡
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==主楼==
==主楼==
Keeps are arguably the most important building for castles. They increase  守备部队规模, thereby increasing the defensive capacity of the holding, and increase levies, giving the holder the ability to field more troops.
{{N|主楼|Keep}}可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了 守备部队规模 ,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
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! 科技要求
! 科技要求
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! Keep I
! 主楼 I
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| 547 
| 547 
| +5% 征召兵规模 <br> +5% 守备部队规模
| {{green|+5% }} 征召兵规模 <br> {{green|+5% }} 守备部队规模
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! Keep II
! 主楼 II
| 200 {{icon|gold}}
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| 730 
| +10% 征召兵规模 <br> +10% 守备部队规模 
| {{green|+10% }} 征召兵规模 <br> {{green|+10% }} 守备部队规模 
| 城堡墙垣 I <br> Keep I
| 城堡墙垣 I <br> 主楼 I
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! Keep III
! 主楼 III
| 300 {{icon|gold}}
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| 1095 
| 1095 
| +15% 征召兵规模 <br> +15% 守备部队规模
| {{green|+15% }} 征召兵规模 <br> {{green|+15% }} 守备部队规模
| 城堡墙垣 II <br> Keep II
| 城堡墙垣 II <br> 主楼 II
| 防御工事 II
| 防御工事 II
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! Keep IV
! 主楼 IV
| 400 {{icon|gold}}
| 400 {{icon|gold}}
| 1460 
| 1460 
| +20% 征召兵规模 <br> +20% 守备部队规模 
| {{green|+20% }} 征召兵规模 <br> {{green|+20% }} 守备部队规模 
| Keep III
| 塔楼 III
| 防御工事 IV
| 防御工事 IV
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! Keep V
! 主楼 V
| 500 {{icon|gold}}
| 500 {{icon|gold}}
| 2190 
| 2190 
| +25% 征召兵规模 <br> +20% 守备部队规模
| {{green|+25% }} 征召兵规模 <br> {{green|+20% }} 守备部队规模
| Keep IV
| 主楼 IV
| 防御工事 VI
| 防御工事 VI
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! Keep VI
! 主楼 VI
| 500 {{icon|gold}}
| 500 {{icon|gold}}
| 2190 
| 2190 
| +30% 征召兵规模 <br> +20% 守备部队规模
| {{green|+30% }} 征召兵规模 <br> {{green|+20% }} 守备部队规模
| Keep V
| 主楼 V
| 防御工事 VIII
| 防御工事 VIII
|}
|}


==民兵训练场==
==民兵训练场==
民兵训练场 increase the output of light infantry and archers in a holding. Both are low quality troops, but tend to make up the majority of armies, being very numerous, and are two of the best troop types during the skirmish phase at the start of a battle.
{{N| 民兵训练场|Militia Training Ground}}提高了地产能够提供的 {{icon|light infantry}} 轻步兵和 {{icon|archers}} 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
 
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{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
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第210行: 第209行:
| 100 {{icon|gold}}
| 100 {{icon|gold}}
| 365 
| 365 
| +80 light infantry <br> +10 archers
| {{green|+80 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+10 }}{{icon|archers}}
第217行: 第216行:
| 120 {{icon|gold}}
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| 547 
| 547 
| +50 light infantry <br> +50 archers
| {{green|+50 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+50 }}{{icon|archers}}
| 城堡墙垣 I <br> 民兵训练场 I
| 城堡墙垣 I <br> 民兵训练场 I
| 城堡设施 I
| 城堡设施 I
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| 200 {{icon|gold}}
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| 1095 
| 1095 
| +20 light infantry <br> +90 archers
| {{green|+20 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+90 }}{{icon|archers}}
| 民兵训练场 II
| 民兵训练场 II
| 城堡设施 V
| 城堡设施 V
第231行: 第230行:
| 300 {{icon|gold}}
| 300 {{icon|gold}}
| 1095 
| 1095 
| +30 light infantry <br> +120 archers
| {{green|+30 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+120 }}{{icon|archers}}
| 民兵训练场 III
| 民兵训练场 III
| 城堡设施 VII
| 城堡设施 VII
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==训练场==
==训练场==
训练场 are one of the key buildings that make castles the best holding for levies. This upgrade gives increased  士气 to all levies raised from the holding, which can make the difference between routing the enemy and being routed. Additionally, the increased  征召兵补充速度 means that losses will be replenished faster, and is key when fighting a defensive [[war]]. This building is also useful if you intend to form your own mercenary band.
{{N| 训练场|Training Grounds}}是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的 士气 ,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了 征召兵补充速度 ,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。


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{| class="wikitable" style = "; text-align:center"
|-
|-
第251行: 第250行:
| 200 {{icon|gold}}
| 200 {{icon|gold}}
| 730 
| 730 
| +10% 士气 <br> +10% 征召兵补充速度 <br> +20 [[近卫军]]规模
| {{green|+10% }} 士气 <br> {{green|+10% }} 征召兵补充速度 <br> {{green|+20 }}[[近卫军]]规模
| 城堡墙垣 II
| 城堡墙垣 II
第258行: 第257行:
| 250 {{icon|gold}}
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| 1095 
| 1095 
| +15% 士气 <br> +15% 征召兵补充速度 <br> +20 近卫军规模
| {{green|+15% }} 士气 <br> {{green|+15% }} 征召兵补充速度 <br> {{green|+20 }} 近卫军规模
| 训练场 I
| 训练场 I
| 城堡设施 III
| 城堡设施 III
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| 300 {{icon|gold}}
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| 2190 
| 2190 
| +20% 士气 <br> +20% 征召兵补充速度 <br> +20 近卫军规模
| {{green|+20% }} 士气 <br> {{green|+20% }} 征召兵补充速度 <br> {{green|+20 }} 近卫军规模
| 训练场 II
| 训练场 II
| 城堡设施 VI
| 城堡设施 VI
|}
|}


==Barracks==
== 军营==
Barracks provide castles with heavy infantry and pikemen, which gives an army staying power and the ability to kill in the melee phase of combat.
{{N|军营|Barracks}}为城堡提供了 {{icon|heavy infantry}} 重步兵和 {{icon|pikemen}} 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "; text-align:center"
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|-
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! 科技要求
! 科技要求
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|-
! Barracks I
! 军营 I
| 100 {{icon|gold}}
| 100 {{icon|gold}}
| 365 
| 365 
| +30 heavy infantry <br> +15 pikemen
| {{green|+30 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+15 }}{{icon|pikemen}}
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! Barracks II
! 军营 II
| 120 {{icon|gold}}
| 120 {{icon|gold}}
| 547 
| 547 
| +40 heavy infantry <br> +15 pikemen
| {{green|+40 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+15 }}{{icon|pikemen}}
| 城堡墙垣 I <br> Barracks I
| 城堡墙垣 I <br> 军营 I
|
|
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! Barracks III
! 军营 III
| 200 {{icon|gold}}
| 200 {{icon|gold}}
| 730 
| 730 
| +45 heavy infantry <br> +20 pikemen
| {{green|+45 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+20 }}{{icon|pikemen}}
| 城堡墙垣 II <br> Barracks II
| 城堡墙垣 II <br> 军营 II
| 城堡设施 I
| 城堡设施 I
|-
|-
! Barracks IV
! 军营 IV
| 300 {{icon|gold}}
| 300 {{icon|gold}}
| 1095 
| 1095 
| +50 heavy infantry <br> +25 pikemen
| {{green|+50 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+25 }}{{icon|pikemen}}
| Barracks III
| 军营 III
| 城堡设施 III
| 城堡设施 III
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|-
! Barracks V
! 军营 V
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| 400 {{icon|gold}}
| 2190 
| 2190 
| +60 heavy infantry <br> +25 pikemen
| {{green|+60 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+25 }}{{icon|pikemen}}
| Barracks IV
| 军营 IV
| 城堡设施 V
| 城堡设施 V
|-
|-
! Barracks VI
! 军营 VI
| 500 {{icon|gold}}
| 500 {{icon|gold}}
| 2190 
| 2190 
| +65 heavy infantry <br> +30 pikemen
| {{green|+65 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+30 }}{{icon|pikemen}}
| Barracks V
| 军营 V
| 城堡设施 VII
| 城堡设施 VII
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|}
|}


==Stables==
== 马厩==
Stables are another key to the power of castles. They are the only way outside of culture specific buildings to acquire heavy cavalry (the best troop type in the game) and provide lots of light cavalry, which is an all around useful troop type, and great for chasing down fleeing armies.
{{N|马厩|Stables}}是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 {{icon|heavy cavalry}} 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 {{icon|light cavalry}} 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。


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{| class="wikitable" style = "; text-align:center"
|-
|-
第338行: 第337行:
! 科技要求
! 科技要求
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|-
! Stables I
! 马厩 I
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| 100 {{icon|gold}}
| 365 
| 365 
| +35 light cavalry
| {{green|+35 }}{{icon|light cavalry}}
|
|
|
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! Stables II
! 马厩 II
| 120 {{icon|gold}}
| 120 {{icon|gold}}
| 547 
| 547 
| +45 light cavalry
| {{green|+45 }}{{icon|light cavalry}}
| Stables I <br> 城堡墙垣 I
| 马厩 I <br> 城堡墙垣 I
|
|
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|-
! Stables III
! 马厩 III
| 200 {{icon|gold}}
| 200 {{icon|gold}}
| 730 
| 730 
| +55 light cavalry
| {{green|+55 }}{{icon|light cavalry}}
| Stables II <br> 城堡墙垣 II
| 马厩 II <br> 城堡墙垣 II
| 城堡设施 II
| 城堡设施 II
|-
|-
! Stables IV
! 马厩 IV
| 300 {{icon|gold}}
| 300 {{icon|gold}}
| 1095 
| 1095 
| +55 light cavalry <br> +5 heavy cavalry
| {{green|+55 }}{{icon|light cavalry}} <br> {{green|+5 }}{{icon|heavy cavalry}}
| Stables III
| 马厩 III
| 城堡设施 IV
| 城堡设施 IV
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|-
! Stables V
! 马厩 V
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| 400 {{icon|gold}}
| 2190 
| 2190 
| +55 light cavalry <br> +10 heavy cavalry
| {{green|+55 }}{{icon|light cavalry}} <br> {{green|+10 }}{{icon|heavy cavalry}}
| Stables IV
| 马厩 IV
| 城堡设施 VI
| 城堡设施 VI
|-
|-
! Stables VI
! 马厩 VI
| 500 {{icon|gold}}
| 500 {{icon|gold}}
| 2190 
| 2190 
| +55 light cavalry <br> +20 heavy cavalry
| {{green|+55 }}{{icon|light cavalry}} <br> {{green|+20 }}{{icon|heavy cavalry}}
| Stables V
| 马厩 V
| 城堡设施 VIII
| 城堡设施 VIII
|}
|}
第383行: 第382行:
==市镇==
==市镇==


{{N|城堡市镇| 城堡市镇}}是城堡地产的经济升级,因此非常重要。
{{N|城堡市镇|Castle Town}}是城堡地产的经济升级,因此非常重要。


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第397行: 第396行:
| 100 {{icon|gold}}
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| 365 
| 365 
| +2 {{icon|gold}} 年收入
| {{green|+2 }}{{icon|gold}} 年收入
|
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第404行: 第403行:
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| 547 
| 547 
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| 城堡市镇 I <br> 城堡墙垣 I
| 城堡市镇 I <br> 城堡墙垣 I
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第411行: 第410行:
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| 730 
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| 城堡市镇 II <br> 城堡墙垣 II
| 城堡市镇 II <br> 城堡墙垣 II
| 城堡设施 II
| 城堡设施 II
第418行: 第417行:
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| 1095 
| 1095 
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| 城堡市镇 III
| 城堡市镇 III
| 城堡设施 IV
| 城堡设施 IV
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| 400 {{icon|gold}}
| 2190 
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| 城堡市镇 IV
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| 城堡设施 VI
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| 城堡市镇 V
| 城堡市镇 V
| 城堡设施 VIII
| 城堡设施 VIII
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{{N|城堡造船厂|Castle Shipyard}}仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 {{icon|galleys}} 船只。
{{N|城堡造船厂|Castle Shipyard}}仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 {{icon|galleys}} 船只。


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! 备注
! 备注
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! 城堡 码头 I
! 城堡 造船厂 I
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| 365
| 365
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| 造船术 I
| 造船术 I
| 仅在沿海地产可用
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
! 城堡船 II
! 城堡 II
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| 100 {{icon|gold}}
| 730
| 730
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| 城堡 码头 I
| 城堡 造船厂 I
| 造船术 II
| 造船术 II
| 仅在沿海地产可用
| 仅在沿海地产可用
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! 城堡 航道 III
! 城堡 造船厂 III
| 100 {{icon|gold}}
| 100 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +6 {{icon|galleys}}
| {{green|+6 }}{{icon|galleys}}
| 城堡船 I
| 城堡 I
| 造船术 III
| 造船术 III
| 仅在沿海地产可用
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
! 城堡 港口 IV
! 城堡 造船厂 IV
| 100 {{icon|gold}}
| 100 {{icon|gold}}
| 1460
| 1460
| +7 {{icon|galleys}}
| {{green|+7 }}{{icon|galleys}}
| 城堡 航道 III
| 城堡 造船厂 III
| 造船术 IV
| 造船术 IV
| 仅在沿海地产可用
| 仅在沿海地产可用
第488行: 第487行:
: {{main|文化建筑}}
: {{main|文化建筑}}


 文化建 筑s and Steppe  文化建 筑s can be built in castles, varying in name and specific contributions to their levy on the culture of the province the castle holding is in.
 文化建 筑和草原 文化建 筑可在城堡内建造。根据城堡所在的省份的文化不同,其名称和提供的征召兵类型数量属性也会不同。


Beyond contributing levy forces, many 文化建 筑s also give a bonus to the offence, defence, or  士气 levels of specific units. As these bonuses apply to the retinue of that character if these  文化建 筑s are built in the capital castle holding, placement of the capital can impact the quality of the army.
  除了提供征召兵,许多 文化建 筑还会给予特定兵种的攻击、防御或 士气 等级的加成。如果 文化建 筑建造在角色首都省份的首府城堡地产内,这些加成也会对其近卫军生效,这可能会提高其军队的素质。


All 文化建 筑s, except for the Steppe  文化建 筑s, have the same requirements.
  除了草原 文化建 筑的所有 文化建 筑的建造要求都一样。


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!
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! 价格 ({{icon|gold}})
! 价格 
! 建造时间(天) ()
! 建造时间(天)
! 要求
! 要求
! 科技要求
! 科技要求
! Notes
! 备注
|-
|-
! 文化建筑 I
! 文化建筑 I
| 200
| 200 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| 城堡墙垣 II
| 城堡墙垣 II
| 防御工事 II
| 防御工事 II
| Benefits will vary depending on the culture of the province
| 效果会随地产所在省份不同而不同
|-
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! 文化建筑 II
! 文化建筑 II
| 300
| 300 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| 文化建筑 I
| 文化建筑 I
| 城堡设施 I
| 城堡设施 I
| Benefits will vary depending on the culture of the province
| 效果会随地产所在省份不同而不同
|-
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! 文化建筑 III
! 文化建筑 III
| 400
| 400 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| 文化建筑 II
| 文化建筑 II
| 城堡设施 II
| 城堡设施 II
| Benefits will vary depending on the culture of the province
| 效果会随地产所在省份不同而不同
|-
|-
! 文化建筑 IV
! 文化建筑 IV
| 500
| 500 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| 文化建筑 III
| 文化建筑 III
| 城堡设施 IV
| 城堡设施 IV
| Benefits will vary depending on the culture of the province
| 效果会随地产所在省份不同而不同
|-
|-
|}
|}


Steppe 文化 建筑s exist for certain (steppe) cultures when building in steppe terrain, instead of the default  文化建 筑s.
  在某些(草原) 文化 的大草原地形省份中,草原 文化建 筑会取代默认的建筑。


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|-
!
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! 价格 ({{icon|gold}})
! 价格
! 建造时间(天) ()
! 建造时间(天)
! 效果
! 效果
! 要求
! 要求
! 科技要求
! 科技要求
|-
|-
! Steppe Barracks I
! 草原勇士营房 I
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +25 Heavy Infantry <br> +20 Light Cavalry
| {{green|+25 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+20 }}{{icon|light cavalry}}
|
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! Steppe Barracks II
! 草原勇士营房 II
| 120
| 120 {{icon|gold}}
| 547
| 547
| +35 Heavy Infantry <br> +20 Light Cavalry
| {{green|+35 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+20 }}{{icon|light cavalry}}
| Steppe Barracks I
| 草原勇士营房 I
| 城堡墙垣 I
| 城堡墙垣 I
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|-
! Steppe Barracks III
! 草原勇士营房 III
| 200
| 200 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| +40 Heavy Infantry <br> +25 Light Cavalry
| {{green|+40 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+25 }}{{icon|light cavalry}}
| Steppe Barracks II
| 草原勇士营房 II
| 城堡墙垣 II <br> 防御工事 II
| 城堡墙垣 II <br> 防御工事 II
|-
|-
! Steppe Barracks IV
! 草原勇士营房 IV
| 300
| 300 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +45 Heavy Infantry <br> +30 Light Cavalry
| {{green|+45 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+30 }}{{icon|light cavalry}}
| Steppe Barracks III
| 草原勇士营房 III
| 城堡设施 I
| 城堡设施 I
|-
|-
! Steppe Barracks V
! 草原勇士营房 V
| 400
| 400 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +55 Heavy Infantry <br> +30 Light Cavalry
| {{green|+55 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+30 }}{{icon|light cavalry}}
| Steppe Barracks IV
| 草原勇士营房 IV
| 城堡设施 III
| 城堡设施 III
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|-
! Steppe Barracks VI
! 草原勇士营房 VI
| 500
| 500 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +60 Heavy Infantry <br> +35 Light Cavalry
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| Steppe Barracks V
| 草原勇士营房 V
| 城堡设施 V
| 城堡设施 V
|}
|}


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!
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! 价格 ({{icon|gold}})
! 价格
! 建造时间(天) ()
! 建造时间(天)
! 效果
! 效果
! 要求
! 要求
! 科技要求
! 科技要求
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|-
! Steppe Stable I
! 草原铁骑牧场 I
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +10 Horse Archers <br> +25 Light Cavalry
| {{green|+10 }}{{icon|horse archers}} <br> {{green|+25 }}{{icon|light cavalry}}
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! Steppe Stable II
! 草原铁骑牧场 II
| 120
| 120 {{icon|gold}}
| 547
| 547
| +20 Horse Archers <br> +25 Light Cavalry
| {{green|+20 }}{{icon|horse archers}} <br> {{green|+25 }}{{icon|light cavalry}}
| Steppe Stable I
| 草原铁骑牧场 I
| 城堡墙垣 I
| 城堡墙垣 I
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! Steppe Stable III
! 草原铁骑牧场 III
| 200
| 200 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| +20 Horse Archers <br> +35 Light Cavalry
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| Steppe Stable II
| 草原铁骑牧场 II
| 城堡墙垣 II <br> 防御工事 II <br> 城堡设施 II
| 城堡墙垣 II <br> 防御工事 II <br> 城堡设施 II
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|-
! Steppe Stable IV
! 草原铁骑牧场 IV
| 300
| 300 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +20 Horse Archers <br> +35 Light Cavalry <br> +5 Knights
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| Steppe Stable III
| 草原铁骑牧场 III
| 城堡设施 IV
| 城堡设施 IV
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! Steppe Stable V
! 草原铁骑牧场 V
| 400
| 400 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +20 Horse Archers <br> +35 Light Cavalry <br> +10 Knights
| {{green|+20 }}{{icon|horse archers}} <br> {{green|+35 }}{{icon|light cavalry}} <br> {{green|+10 }}{{icon|heavy cavalry}}
| Steppe Stable IV
| 草原铁骑牧场 IV
| 城堡设施 VI
| 城堡设施 VI
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|-
! Steppe Stable VI
! 草原铁骑牧场 VI
| 500
| 500 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +20 Horse Archers <br> +35 Light Cavalry <br> +20 Knights
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| Steppe Stable V
| 草原铁骑牧场 V
| 城堡设施 VIII
| 城堡设施 VIII
|}
|}
第642行: 第641行:
 筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有[[僧侣封建制]]统治者可以建造。
 筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有[[僧侣封建制]]统治者可以建造。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
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|-
第654行: 第653行:
| 150 {{icon|gold}}
| 150 {{icon|gold}}
| 547 
| 547 
| +5% 征召兵规模 <br> +5% 守备部队规模 <br> +2.5% 科技传播速度 <br> +0.01 文化科技点 <br> +0.05 领主虔诚
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第661行: 第660行:
| 200 {{icon|gold}}
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| 730 
| 730 
| +5% 征召兵规模 <br> +5% 守备部队规模 <br> +5% 科技传播速度 <br> +0.02 文化科技点 <br> +0.05 领主虔诚
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| 贡巴寺院 I <br> 城堡墙垣 I
| 贡巴寺院 I <br> 城堡墙垣 I
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第668行: 第667行:
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| 1095 
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| +5% 征召兵规模 <br> +5% 守备部队规模 <br> +7.5% 科技传播速度 <br> +0.03 文化科技点 <br> +0.05 领主虔诚
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| 贡巴寺院 II
| 贡巴寺院 II
| 教堂设施 II
| 教堂设施 II
第675行: 第674行:
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| 400 {{icon|gold}}
| 1460 
| 1460 
| +5% 征召兵规模 <br> +5% 守备部队规模 <br> +10% 科技传播速度 <br> +0.04 文化科技点 <br> +0.05 领主虔诚
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| 贡巴寺院 III
| 贡巴寺院 III
| 教堂设施 IV
| 教堂设施 IV
第682行: 第681行:
==血脉建筑==
==血脉建筑==
===和平血脉===
===和平血脉===
 该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见[[血脉# 造血脉]]
 该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见[[血脉# 造血脉]]


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第697行: 第696行:
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| 365 
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| +0.5 要塞等级 <br> +5% 士气
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第705行: 第704行:
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| +1 要塞等级 <br> +5% 士气 <br> +5% 守备部队规模
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| 分隔段
| 分隔段
| 防御工事 III
| 防御工事 III
第713行: 第712行:
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| 杀戮场
| 杀戮场
| 防御工事 V
| 防御工事 V
第721行: 第720行:
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| 1250 
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| +2 要塞等级 <br> +20% 征召兵规模 <br> +30% 守备部队规模 <br> +100 light infantry
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| 外堞口
| 外堞口
| 防御工事 VII
| 防御工事 VII
第729行: 第728行:
===压迫者建筑===
===压迫者建筑===


 当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见[[血脉# 造血脉]]
 当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见[[血脉# 造血脉]]


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第739行: 第738行:
! 要求
! 要求
! 科技要求
! 科技要求
! Notes
! 备注
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! 致郁石碑
! 致郁石碑
| 125 {{icon|gold}}
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| 365 
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| -5% 本地叛乱风险 <br> +.05 领主威望
| {{green|-5% }} 本地叛乱风险 <br> {{green|+0.5}} 领主威望
| 城堡设施 II
| 城堡设施 II
第752行: 第751行:
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| 560 
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| +1 要塞等级 <br> -5% 本地叛乱风险 <br> +5% 守备部队规模
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| 致郁石碑
| 致郁石碑
| 城堡设施 IV
| 城堡设施 IV
第760行: 第759行:
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| 560 
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| +1 要塞等级 <br> -5% 本地叛乱风险 <br> +5% 守备部队规模
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| 瞭望塔群
| 瞭望塔群
| 城堡设施 VI
| 城堡设施 VI
第768行: 第767行:
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| 760 
| 760 
| +1 要塞等级 <br> -5% 本地叛乱风险 <br> +5% 守备部队规模
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| 单座尖塔
| 单座尖塔
| 城堡设施 VIII
| 城堡设施 VIII
第774行: 第773行:
|}
|}


[[Category:Holdings]]
[[Category: 地产]]
[[Category:Lists]]
[[Category: 列表]]
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2020年12月26日 (六) 00:09的最新版本

城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)

城堡(英文:Castle)地产主要由封建领主持有。它们相对城市神殿来说税收较低,但提供更好更多的征召兵。城堡是大多数省份的首府;因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御围攻劫掠

以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:封建制伊克塔制僧侣封建制商业共和国儒家官僚制中华帝国制


城堡由一系列升级后能够提高要塞等级、征召兵规模或收入的子建筑组成。除了以下子建筑,城堡还允许建造特定的文化建筑,其取决于城堡所在省份的文化。请注意,城堡是唯一的骑兵征召兵来源,也是唯一可以建造文化建筑和训练场的地产。

建造一座城堡(或城市)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。

印度教角色必须是 Kshatriya.png 刹帝利种姓才可以被授予城堡。

请注意子建筑升级栈的效果。

基础数据

所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。

属性
Icon wealth.png 收入 4
Fort level.png 要塞等级 3
Levy.png 征召兵
轻步兵 重步兵 轻骑兵
60 150 15

防御工事

防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡防御工事 I 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级
城堡防御工事 II 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城堡墙垣 I
城堡防御工事 I
防御工事 I
城堡防御工事 III 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城堡防御工事 II 防御工事 III
城堡防御工事 IV 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城堡防御工事 III 防御工事 V
城堡防御工事 V 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城堡防御工事 IV 防御工事 VII

墙垣

城堡墙垣(英文:Castle Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡墙垣 I 50 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 II 50 Icon wealth.png 547 +0.5 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 I 防御工事 I
城堡墙垣 III 100 Icon wealth.png 730 +1 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 II 防御工事 IV
城堡墙垣 IV 150 Icon wealth.png 1095 +1 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 III 防御工事 VI
城堡墙垣 V 150 Icon wealth.png 1460 +1.5 要塞等级
+10% 征召兵规模
+0.5 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 IV 防御工事 VIII
狄奥多西城墙 150 Icon wealth.png 1460 +4 要塞等级 城堡墙垣 V, 君士坦丁堡

主楼

主楼(英文:Keep)可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
主楼 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
主楼 II 200 Icon wealth.png 730 +10% 征召兵规模
+10% 守备部队规模
城堡墙垣 I
主楼 I
主楼 III 300 Icon wealth.png 1095 +15% 征召兵规模
+15% 守备部队规模
城堡墙垣 II
主楼 II
防御工事 II
主楼 IV 400 Icon wealth.png 1460 +20% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
塔楼 III 防御工事 IV
主楼 V 500 Icon wealth.png 2190 +25% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
主楼 IV 防御工事 VI
主楼 VI 500 Icon wealth.png 2190 +30% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
主楼 V 防御工事 VIII

民兵训练场

民兵训练场(英文:Militia Training Ground)提高了地产能够提供的 Light infantry.png 轻步兵和 Archers.png 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
民兵训练场 I 100 Icon wealth.png 365 +80 Light infantry.png
+10 Archers.png
民兵训练场 II 120 Icon wealth.png 547 +50 Light infantry.png
+50 Archers.png
城堡墙垣 I
民兵训练场 I
城堡设施 I
民兵训练场 III 200 Icon wealth.png 1095 +20 Light infantry.png
+90 Archers.png
民兵训练场 II 城堡设施 V
民兵训练场 IV 300 Icon wealth.png 1095 +30 Light infantry.png
+120 Archers.png
民兵训练场 III 城堡设施 VII

训练场

训练场(英文:Training Grounds)是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
训练场 I 200 Icon wealth.png 730 +10% 士气
+10% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
城堡墙垣 II
训练场 II 250 Icon wealth.png 1095 +15% 士气
+15% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
训练场 I 城堡设施 III
训练场 III 300 Icon wealth.png 2190 +20% 士气
+20% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
训练场 II 城堡设施 VI

军营

军营(英文:Barracks)为城堡提供了 Heavy infantry.png 重步兵和 Pikemen.png 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
军营 I 100 Icon wealth.png 365 +30 Heavy infantry.png
+15 Pikemen.png
军营 II 120 Icon wealth.png 547 +40 Heavy infantry.png
+15 Pikemen.png
城堡墙垣 I
军营 I
军营 III 200 Icon wealth.png 730 +45 Heavy infantry.png
+20 Pikemen.png
城堡墙垣 II
军营 II
城堡设施 I
军营 IV 300 Icon wealth.png 1095 +50 Heavy infantry.png
+25 Pikemen.png
军营 III 城堡设施 III
军营 V 400 Icon wealth.png 2190 +60 Heavy infantry.png
+25 Pikemen.png
军营 IV 城堡设施 V
军营 VI 500 Icon wealth.png 2190 +65 Heavy infantry.png
+30 Pikemen.png
军营 V 城堡设施 VII

马厩

马厩(英文:Stables)是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 Heavy cavalry.png 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 Light cavalry.png 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
马厩 I 100 Icon wealth.png 365 +35 Light cavalry.png
马厩 II 120 Icon wealth.png 547 +45 Light cavalry.png 马厩 I
城堡墙垣 I
马厩 III 200 Icon wealth.png 730 +55 Light cavalry.png 马厩 II
城堡墙垣 II
城堡设施 II
马厩 IV 300 Icon wealth.png 1095 +55 Light cavalry.png
+5 Heavy cavalry.png
马厩 III 城堡设施 IV
马厩 V 400 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+10 Heavy cavalry.png
马厩 IV 城堡设施 VI
马厩 VI 500 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+20 Heavy cavalry.png
马厩 V 城堡设施 VIII

市镇

城堡市镇(英文:Castle Town)是城堡地产的经济升级,因此非常重要。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡市镇 I 100 Icon wealth.png 365 +2 Icon wealth.png 年收入
城堡市镇 II 120 Icon wealth.png 547 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 I
城堡墙垣 I
城堡市镇 III 200 Icon wealth.png 730 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 II
城堡墙垣 II
城堡设施 II
城堡市镇 IV 300 Icon wealth.png 1095 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 III 城堡设施 IV
城堡市镇 V 400 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 IV 城堡设施 VI
城堡市镇 VI 500 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 V 城堡设施 VIII

造船厂

城堡造船厂(英文:Castle Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 Ships.png 船只。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
城堡造船厂 I 100 Icon wealth.png 365 +4 Ships.png 造船术 I 仅在沿海地产可用
城堡造船厂 II 100 Icon wealth.png 730 +5 Ships.png 城堡造船厂 I 造船术 II 仅在沿海地产可用
城堡造船厂 III 100 Icon wealth.png 1095 +6 Ships.png 城堡造船厂 I 造船术 III 仅在沿海地产可用
城堡造船厂 IV 100 Icon wealth.png 1460 +7 Ships.png 城堡造船厂 III 造船术 IV 仅在沿海地产可用

文化建筑

主条目:文化建筑

文化建筑和草原文化建筑可在城堡内建造。根据城堡所在的省份的文化不同,其名称和提供的征召兵类型数量属性也会不同。

除了提供征召兵,许多文化建筑还会给予特定兵种的攻击、防御或士气等级的加成。如果文化建筑建造在角色首都省份的首府城堡地产内,这些加成也会对其近卫军生效,这可能会提高其军队的素质。

除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。

价格 建造时间(天) 要求 科技要求 备注
文化建筑 I 200 Icon wealth.png 730 城堡墙垣 II 防御工事 II 效果会随地产所在省份不同而不同
文化建筑 II 300 Icon wealth.png 1095 文化建筑 I 城堡设施 I 效果会随地产所在省份不同而不同
文化建筑 III 400 Icon wealth.png 2190 文化建筑 II 城堡设施 II 效果会随地产所在省份不同而不同
文化建筑 IV 500 Icon wealth.png 2190 文化建筑 III 城堡设施 IV 效果会随地产所在省份不同而不同

在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
草原勇士营房 I 100 Icon wealth.png 365 +25 Heavy infantry.png
+20 Light cavalry.png
草原勇士营房 II 120 Icon wealth.png 547 +35 Heavy infantry.png
+20 Light cavalry.png
草原勇士营房 I 城堡墙垣 I
草原勇士营房 III 200 Icon wealth.png 730 +40 Heavy infantry.png
+25 Light cavalry.png
草原勇士营房 II 城堡墙垣 II
防御工事 II
草原勇士营房 IV 300 Icon wealth.png 1095 +45 Heavy infantry.png
+30 Light cavalry.png
草原勇士营房 III 城堡设施 I
草原勇士营房 V 400 Icon wealth.png 2190 +55 Heavy infantry.png
+30 Light cavalry.png
草原勇士营房 IV 城堡设施 III
草原勇士营房 VI 500 Icon wealth.png 2190 +60 Heavy infantry.png
+35 Light cavalry.png
草原勇士营房 V 城堡设施 V
价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
草原铁骑牧场 I 100 Icon wealth.png 365 +10 Horse archers.png
+25 Light cavalry.png
草原铁骑牧场 II 120 Icon wealth.png 547 +20 Horse archers.png
+25 Light cavalry.png
草原铁骑牧场 I 城堡墙垣 I
草原铁骑牧场 III 200 Icon wealth.png 730 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
草原铁骑牧场 II 城堡墙垣 II
防御工事 II
城堡设施 II
草原铁骑牧场 IV 300 Icon wealth.png 1095 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+5 Heavy cavalry.png
草原铁骑牧场 III 城堡设施 IV
草原铁骑牧场 V 400 Icon wealth.png 2190 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+10 Heavy cavalry.png
草原铁骑牧场 IV 城堡设施 VI
草原铁骑牧场 VI 500 Icon wealth.png 2190 +20 Horse archers.png
+35 Light cavalry.png
+20 Heavy cavalry.png
草原铁骑牧场 V 城堡设施 VIII

贡巴寺院

筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有僧侣封建制统治者可以建造。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
贡巴寺院 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+2.5% 科技传播速度
+0.01 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 II 200 Icon wealth.png 730 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+5% 科技传播速度
+0.02 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 I
城堡墙垣 I
贡巴寺院 III 300 Icon wealth.png 1095 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+7.5% 科技传播速度
+0.03 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 II 教堂设施 II
贡巴寺院 IV 400 Icon wealth.png 1460 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+10% 科技传播速度
+0.04 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 III 教堂设施 IV

血脉建筑

和平血脉

该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见血脉#塑造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
分隔段 125 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等级
+5% 士气
需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
杀戮场 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
+5% 士气
+5% 守备部队规模
分隔段 防御工事 III 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
外堞口 450 Icon wealth.png 760 +1.5 要塞等级
+15% 守备部队规模
+50 Archers.png
杀戮场 防御工事 V 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
加固的碉楼 750 Icon wealth.png 1250 +2 要塞等级
+20% 征召兵规模
+30% 守备部队规模
+100 Light infantry.png
外堞口 防御工事 VII 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉

压迫者建筑

当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见血脉#塑造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
致郁石碑 125 Icon wealth.png 365 -5% 本地叛乱风险
+0.5 领主威望
城堡设施 II 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
瞭望塔群 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
致郁石碑 城堡设施 IV 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
单座尖塔 300 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
瞭望塔群 城堡设施 VI 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
正大光明殿 450 Icon wealth.png 760 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
单座尖塔 城堡设施 VIII 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观