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[[File:Levies.jpg|right|frame| | [[File:Levies.jpg|right|frame| 征召兵界面]] | ||
[[File:Alert levies.png]] {{N|征召兵|Levy}}是常常在[[战争]]期间可以征召的保卫[[领地]]的非专业[[军队]]。 | [[File:Alert levies.png]] {{N|征召兵|Levy}}是常常在[[战争]]期间可以征召的保卫[[领地]]的非专业[[军队]]。 | ||
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'''领主征召兵'''是从直辖附庸处召集的征召兵(模拟历史上的封臣对封君的兵役),他们可以被封臣控制的任何省份招募到一个省份并为你效忠(但他们可能来自附庸国的各地,所以这也是'''中世纪灵能跃迁'''的由来)。选择一个省份按{{key press|Z}}可以快速调集征召兵。他们也可以用({{key press|F6}})在封臣的首都被招募。游牧附庸部族不会为他们的君主提供征召兵。部落封臣也不会向他们的部落领主提供征召兵。 | '''领主征召兵'''是从直辖附庸处召集的征召兵(模拟历史上的封臣对封君的兵役),他们可以被封臣控制的任何省份招募到一个省份并为你效忠(但他们可能来自附庸国的各地,所以这也是'''中世纪灵能跃迁'''的由来)。选择一个省份按{{key press|Z}}可以快速调集征召兵。他们也可以用({{key press|F6}})在封臣的首都被招募。游牧附庸部族不会为他们的君主提供征召兵。部落封臣也不会向他们的部落领主提供征召兵。 | ||
[[File:Ck2levis.png|749px|thumb|征召兵数量是怎么来的?]] | |||
一个封臣提供给领主的征召兵数量 | 一个封臣提供给领主的征召兵数量 你从面板中看到是如右图所示三个部分: | ||
# {{red|红色部分(领主自身能调动的兵力)}}:这个部分与我们无关(这里有很强的误导性,新手玩家会认为是该领主拥有兵力越多我们才能招的越多,但 这个 数字其实与我们最终招兵数量无关)。红色是该领主能调动的兵力(这与其 封臣 与他 的 好感,与其首都法理 有 关系)。 | |||
# {{yellow|黄色部分(领主可提供的兵力)}}:取决于两个因素:1、由 地产 提供的征召兵数量,2、法理修正。 | |||
# {{blue|蓝色部分 ( 我们能征召 的 兵力 )}}:由黄色部分打折而来, 取决于两个因素:1 、法律 (最大与最小征召兵修正),2 、好感。 | |||
很明显 , 由于红色部分与我 们 无关。而蓝色部分是 由 黄色部分打折而得来 的。 所以我们需 要 先清楚黄色部分 的 数字 ( 地产供应的总兵力 )是如 何得来的?自然能正确的计算出蓝色部分 ( 我 们 实际能 征召 )的 兵 力了 。 | |||
===领主可 提供 的兵力=== | |||
领主可 提供 的兵 力公式为: | |||
''' 领主 可提供 的兵 力'''='''地产供 应 的总兵力'''*'''法理修正'''*50% | |||
[[File:Ck2levis4.jpg|672px|thumb|Varmland伯爵领内有着省份 首 都 “ 萨克斯霍尔姆 ” 和城市“阿尔维卡”。]] | |||
我们以一个实际的例子为例 : | |||
伯爵Hakon仅拥有着一块伯爵领Varmland。而这块伯爵 领 内有着省份首都“萨克斯霍尔姆”和城市“阿尔维卡”。 | |||
其中“萨克斯霍尔姆” 可征召兵 力403,而城市“阿尔维卡”可 征召兵 力360。 | |||
'''地产 供应的总 兵 力''' :403+360=763 | |||
但是这还不够。在CK2中,这些地产 所属 法理离我们 的 国家首都越远,我们能 征召 的 兵 力就越少。 ( 模拟中央对于偏远的、尚未归化 地 区 的 控制力往往不足 )。 所以我们需要 计算'''法理 修正''' 。 | |||
伯爵领Varmland属于公国贝里斯拉根,而我们的首都在乌普兰并不在同一公国,但却都属于瑞典王国。查下表可知,同属同一王国时,法理 修正 是50% 。 | |||
''' 经过 法理修正 后 的 可征召兵力''' :763*50%=381.5 | |||
:: {| class="wikitable" | :: {| class="wikitable" | ||
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! 其他 | ! 其他 | ||
| 25% | | 25% | ||
|- | |||
! 叛军(例如派系叛乱或暴政叛乱,无视法理修正,获得强大兵力) | |||
| 100% | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
但我们知道,一个领主不可能把所有兵力都交给你,人都是有私心的。游戏设定为每个领主都会留下一半兵力自用,最多被征召走50%的兵力。 | |||
'''最终领主可提供的兵力''':381.5*50%=190.75(四舍五入后为191) | |||
这个结果与第一张图中的黄色部分数字完全相符。足以证明公式的正确性。 | |||
===我们能征召的兵力=== | |||
'''我们能征召的兵力''' = '''领主可提供的兵力'''*max((好感×最大征召兵),最小征召兵) | |||
其中; | |||
* '''全部地产征召兵''':所有你直属封臣的直辖领地产征召兵(红色条状)与所有封臣名下(因而包括所有在上文“地产征召兵”部分列出的奖励)的征召兵之和。注意这并不计算附庸的直辖领征召兵或领主征召兵;也与次级封臣对他们的最高领主的态度或对他们直属领主的态度或次级封臣的'''法理'''修正都不相关。 | |||
* '''好感''': 封臣对领主的[[好感]],转换为百分比。 | * '''好感''': 封臣对领主的[[好感]],转换为百分比。 | ||
第108行: | 第136行: | ||
注意,征召兵的计算只在每月月初时候更新,所以从一个封臣不再是一个直属封臣开始,转移封臣在征召兵方面的结果不会立即显现,但是你转封封臣的征召兵到下个月为止都不会增加。 | 注意,征召兵的计算只在每月月初时候更新,所以从一个封臣不再是一个直属封臣开始,转移封臣在征召兵方面的结果不会立即显现,但是你转封封臣的征召兵到下个月为止都不会增加。 | ||
====没有御前会议DLC的法律==== | ====没有御前会议DLC的法律==== | ||
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: {| class="wikitable" | : {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
![[feudal]] 征召兵 | ![[feudal|封建]] 征召兵 | ||
(非穆斯林) | (非穆斯林) | ||
|'''最少''' | |'''最少''' | ||
*最 | *最 大 征召兵-40% | ||
*+10 好感 | *+10 好感 | ||
|'''少''' | |'''少''' | ||
*最 | *最 大 征召兵 -30% | ||
*+5 好感 | *+5 好感 | ||
|style="background: lightgrey;"|'''正常''' | |style="background: lightgrey;"|'''正常''' | ||
*最 | *最 大 征召兵 -20% | ||
|'''最多''' | |'''最多''' | ||
*最 | *最 大 征召兵 -0% | ||
*-5 好感 | *-5 好感 | ||
|- | |- | ||
![[ | ![[ 城市]] 征召兵 | ||
|''' | |''' 最少''' | ||
* | * 最大征召兵 -50% | ||
*+10 | *+10 好感 | ||
|style="background: lightgrey;"|''' | |style="background: lightgrey;"|''' 正常''' | ||
* | * 最大征召兵 -35% | ||
|''' | |''' 多''' | ||
* | * 最大征召兵 -20% | ||
*-10 | *-10 好感 | ||
|''' | |''' 最多''' | ||
* | * 最大征召兵 -5% | ||
*-20 | *-20 好感 | ||
|- | |- | ||
![[ | ![[ 神殿]] 征召兵 | ||
( | ( 非穆斯林) | ||
|''' | |''' 最少''' | ||
* | * 最大征召兵 -50% | ||
*+10 | *+10 好感 | ||
|style="background: lightgrey;"|''' | |style="background: lightgrey;"|''' 正常''' | ||
* | * 最大征召兵 -40% | ||
|''' | |''' 多''' | ||
* | * 最大征召兵 -30% | ||
*-10 | *-10 好感 | ||
|''' | |''' 最多''' | ||
* | * 征召兵 -20% | ||
*-20 | *-20 好感 | ||
|- | |- | ||
!Iqta | !Iqta 征召兵 | ||
( | ( 穆斯林) | ||
|''' | |''' 最少''' | ||
* | * 最大征召兵 -40% | ||
*+10 | *+10 好感 | ||
|''' | |''' 少''' | ||
* | * 最大征召兵 -30% | ||
*+5 | *+5 好感 | ||
|style="background: lightgrey;"|''' | |style="background: lightgrey;"|''' 正常''' | ||
* | * 最大征召兵 -20% | ||
|''' | |''' 最多''' | ||
* | * 最大征召兵 -0% | ||
*-5 | *-5 好感 | ||
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|} | |} | ||
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'''Rally points''' are provinces, where your raised troops will automatically move to and merge when get there. Units will choose nearest one county defined as rally point. | '''Rally points''' are provinces, where your raised troops will automatically move to and merge when get there. Units will choose nearest one county defined as rally point. | ||
集结点是伯爵领,当你的部队到达那里时,部队会自动合并。如设立多个集结点,部队/船只将选择最近的一个伯爵领集结点进行集结。 | |||
You can define any number of rally points, and put them anywhere in your realm, both for land units and ships. Units will only rally to provinces they can walk to or sail to. Land units will not use transports to get there. | You can define any number of rally points, and put them anywhere in your realm, both for land units and ships. Units will only rally to provinces they can walk to or sail to. Land units will not use transports to get there. | ||
你可以定义任意数量的集结点,并将它们放在你的领土中的任何一块伯爵领上,无论是陆地单位还是船只。部队只会集结到他们可以步行或航行到的省份。陆地部队不会使用交通工具到达那里(即不会自动乘船)。 | |||
If you set up rally point, your troops will not appear in outliner, but instead the rally point entry will show how many troops are incoming. Disabling the “rally points” section causes the outliner to show individual armies. | If you set up rally point, your troops will not appear in outliner, but instead the rally point entry will show how many troops are incoming. Disabling the “rally points” section causes the outliner to show individual armies. | ||
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===最大化直辖领征召兵=== | ===最大化直辖领征召兵=== | ||
* [[Courtiers#Gathering courtiers| | * [[Courtiers#Gathering courtiers| 邀请]] 你能找到的军事属性最高的角色担任你的军事总管,安排他到你的首都省份“训练军队”。 | ||
* ''' | * ''' 持有一块大的[[ 直辖领]]''' | ||
** | ** 要提升你的直辖领地上限: Improve your Stewardship skill, choose a spouse with high Stewardship, increase Centralization Law, consider [[Gavelkind]] succession (+30%), obtain a Kingdom (if a Grand Duke) or another Duchy (if a Duke). 提升你的管理技能,选择一位具有高管理的配偶,提升中央集权法律,考虑[[均分继承法]](+30%),得到一个王国(如果是大公)或另一个公国(如果是公爵)。 | ||
* ''' | * ''' 选择属于一个庞大公国的省份作为[[ 首都]]''' | ||
** | ** 与你的首都处于同一公国的所有省份都会获得征召兵加成(如果你是封臣+15% ,独立领主则+25% )。 | ||
** | ** 迁都到拥有最好建筑的省份,并让你的军事总管在那里训练军队。 | ||
* ''' | * ''' 升级你的直辖领[[ 地产]]''' ,从首都省份开始,然后是与首都处于同一公国的省份。 | ||
* ''' | * ''' 考虑在你的首都省份持有额外的男爵领''' ,以从军事总管的“训练军队”和首都省份的征召兵加成(如果你是独立领主+50% ,公爵或国王级别的封臣则+25% )获益。 | ||
* ''' | * ''' 提升你的军事技能''' ,类似地,考虑教育你的继承人。 | ||
* ''' | * ''' 研究相关科技。''' 这不会直接增加你的征召兵数量,但能使他们更强大,并且允许你建造/ 升级军事建筑。 | ||
* | * 如果你是 ''' 部落''', 考虑以下: | ||
** | ** 确保直辖省份 ''' 是你的宗教和文化''': 如果不是, 他们会减少征召兵 ( 以及税收). | ||
**''' | **''' 空地产增加人力''': 如此, 试图去保持空地产. | ||
===最大化封臣征召兵=== | ===最大化封臣征召兵=== | ||
* | * [[ 权力分配指南| 保持你的封臣高好感]]--特别是那些能提供最多部队的封臣 | ||
* | * 提高最小征收比例以上的封臣好感 - 集中精力提高那些意见已经接近或超过(最小征收/ 最大征收)的封臣的意见,因为封臣无论好感多低,最少征收比例也约定了其最小值。所以提升最小值以上的封臣才有意义。 | ||
* | * 如果是法建制:你应该关注封臣首都与你是否在同一公国/王国/帝国法理,这影响了征召兵的比例。考虑改变你的首都,使其至少与你最大的封臣国处于同一个法律上的帝国。如果你是一个皇帝,并且控制着你法律上的帝国之外的大片地区,那就试着占领整个王国以同化法理。作为一个国王,则占领整个公国以同化法理。 | ||
* 如果是部落制:你主要关心的是在你的直接臣民中拥有多高的声望,这决定了征召兵的数量。 | |||
* | |||
尽管征收的计算方式意味着,你的附庸的权力结构对你征召兵的数量没有影响。例如,无论你手下的公爵是直接附庸男爵还是通过伯爵再间接附庸男爵,你作为国王都可以从该公爵那里征召同样数量的征召兵。 | |||
然而,选择实际附庸关系确是非常重要的,因为 " 法理修饰 " 和好感会有所不同,可能会导致多达8倍的征召兵数量差距。 | |||
因此,将尽可能多的财产置于 "法理修饰 "较高,和对你好感较高的封臣控制之下是有益的。举个极端的例子,把首都公国以外的所有伯爵转封给首都公国的持有者,那么就可以增加整个王国的可征召兵数量。 | |||
另外,对实际持有适当男爵领地(城市、寺庙、城堡和部落)的人选也非常重要,因为他们的军事得分会影响到征召兵数量,从而影响到你的领主征召兵数,可能会导致从低军事持有者换到高军事持有者而使征收加倍。(例如将男爵领从10军事转到20军事的人手上) | |||
===合理设置封臣征召兵比例(没有御前会议DLC)=== | ===合理设置封臣征召兵比例(没有御前会议DLC)=== | ||
You can increase the levy law to make your vassals be obligated to provide more. However, if their opinion is already low, this will not pay off. Below are the opinion values at which it'll be beneficial to increase or decrease levy laws. In the case of Catholic clergy, it is advisable to set their levy law to Minimum: | You can increase the levy law to make your vassals be obligated to provide more. However, if their opinion is already low, this will not pay off. Below are the opinion values at which it'll be beneficial to increase or decrease levy laws. In the case of Catholic clergy, it is advisable to set their levy law to Minimum: | ||
第268行: | 第300行: | ||
====分析==== | ====分析==== | ||
如果你统治着一个天主教国家,要提醒你的是天主教神职人员在税收和纳税方面是不可靠的,因为如果他们更喜欢教皇而不是你,他们会扣留你的税收并向教皇纳税。在这种情况下,颁布降低对神职人员征税的法律可能是精明的选择。增加的好感也会增加天主教神职人员向你纳税的概率。与直观感觉相反,升级你封臣下属的地产建筑会比升级你直属封臣的地产建筑提供给你更多的部队。 | |||
Raising levy law will only ever help you if your vassals already like you. As such, running high levy laws is not always a good idea. However, at these opinion numbers, you're unlikely to hurt any other aspect of your realm, so, as long as you benefit levy-wise from raising levy law, you probably should. Be aware that due to the last step of Noble and Iqta obligations increasing levies by more than any other step, Max levies are usually the ideal point for maximizing feudal levies. | Raising levy law will only ever help you if your vassals already like you. As such, running high levy laws is not always a good idea. However, at these opinion numbers, you're unlikely to hurt any other aspect of your realm, so, as long as you benefit levy-wise from raising levy law, you probably should. Be aware that due to the last step of Noble and Iqta obligations increasing levies by more than any other step, Max levies are usually the ideal point for maximizing feudal levies. | ||
第280行: | 第312行: | ||
==其他== | ==其他== | ||
*[[Feudalism]] | *[[Feudalism|封建制度]] | ||
*[[Distribution of power guide]] | *[[Distribution of power guide]] | ||
*[[Warfare]] | *[[Warfare]] |
2024年2月2日 (五) 03:04的最新版本
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征召兵(英文:Levy)是常常在战争期间可以征召的保卫领地的非专业军队。
在王国风云2中,你大多数的军事行动都以征召兵为基础。在中世纪时期,封建王国并不维持常备军,而是在战争时期召集农民作为替代。
然而,游牧制领主以游牧军的形式拥有常备军,同时其他能承担得起维护费的领主可以拥有近卫军。在特定的情况之下,部落领主可以拥有事件部队。部落统治者在集结领地的军队时不会从封臣手中集结征召兵,而是直接召唤其直属部落封臣作为同盟加入战争。然而,如果这名部落领主又是一名非部落统治者的封臣的话,他所能从部落封臣处收取的仍然是领主税和征召兵,如封建制度一般。
征召兵的补充速度在友方领土内显著加快,因此他们更适合参加防御性战争,或是对于邻国的进攻性战争。
地产征召兵
地产征召兵是地产的征召兵,并且它决定了直辖领和领主征召兵。
[math]\displaystyle{ 地产征召兵 = (建筑征召兵) * (1 + 征召兵规模修正) * (1 + 部落奖励) }[/math]
- 征召兵规模修正的量由以下几个因素决定:
- 部落地产加成:如果省份首府是部落则每一个空地产槽给予50%的加成。
新近征服地产
如果省份拥有者以战争的方式发生变更(由要求宣誓而发生的所有权转变不计入),将存在一个名为新近征服修正,这可能会付出十分巨大的代价以至于导致几年没有可用的征召兵。熬过那几年后, 征召兵补充在新近管理期间仍将会很慢。此期间长度取决如下:
目标宗教/文化 | 同宗教及文化 | 异文化 | 异宗教 | 异文化组 | 异宗教组 |
---|---|---|---|---|---|
持续时间 | 1 年 | 5 年 | 7.5 年 | 10 年 | 15 年 |
直辖领征召兵
直辖领征召兵 是来自于你直接控制的地产的征召兵 (你的 直辖领), 直辖领征召兵取决于它们的征召兵数量。
无论何时你的直辖领征召兵被征召,该地产的征召兵会被清空并作为一支军队屹立于该地产所在省份并效忠于你。直到你解散他们,你必须为此支付维护费(征召兵:想让我们白干,没门!),并且该地产的征召兵每月会缓慢地补充。
领主征召兵
领主征召兵是从直辖附庸处召集的征召兵(模拟历史上的封臣对封君的兵役),他们可以被封臣控制的任何省份招募到一个省份并为你效忠(但他们可能来自附庸国的各地,所以这也是中世纪灵能跃迁的由来)。选择一个省份按Z可以快速调集征召兵。他们也可以用(F6)在封臣的首都被招募。游牧附庸部族不会为他们的君主提供征召兵。部落封臣也不会向他们的部落领主提供征召兵。
一个封臣提供给领主的征召兵数量你从面板中看到是如右图所示三个部分:
- 红色部分(领主自身能调动的兵力):这个部分与我们无关(这里有很强的误导性,新手玩家会认为是该领主拥有兵力越多我们才能招的越多,但这个数字其实与我们最终招兵数量无关)。红色是该领主能调动的兵力(这与其封臣与他的好感,与其首都法理有关系)。
- 黄色部分(领主可提供的兵力):取决于两个因素:1、由地产提供的征召兵数量,2、法理修正。
- 蓝色部分(我们能征召的兵力):由黄色部分打折而来, 取决于两个因素:1、法律(最大与最小征召兵修正),2、好感。
很明显,由于红色部分与我们无关。而蓝色部分是由黄色部分打折而得来的。所以我们需要先清楚黄色部分的数字(地产供应的总兵力)是如何得来的?自然能正确的计算出蓝色部分(我们实际能征召)的兵力了。
领主可提供的兵力
领主可提供的兵力公式为: 领主可提供的兵力=地产供应的总兵力*法理修正*50%
我们以一个实际的例子为例:
伯爵Hakon仅拥有着一块伯爵领Varmland。而这块伯爵领内有着省份首都“萨克斯霍尔姆”和城市“阿尔维卡”。 其中“萨克斯霍尔姆”可征召兵力403,而城市“阿尔维卡”可征召兵力360。
地产供应的总兵力:403+360=763
但是这还不够。在CK2中,这些地产所属法理离我们的国家首都越远,我们能征召的兵力就越少。(模拟中央对于偏远的、尚未归化地区的控制力往往不足)。所以我们需要计算法理修正。 伯爵领Varmland属于公国贝里斯拉根,而我们的首都在乌普兰并不在同一公国,但却都属于瑞典王国。查下表可知,同属同一王国时,法理修正是50%。
经过法理修正后的可征召兵力:763*50%=381.5
封臣的实际 首都位于 法理修正 法理 伯爵领包含领主的 实际 首都 100% 法理 公国包含领主的 实际 首都 75% 法理 王国包含领主的 实际 首都 50% 法理 帝国包含领主的 实际 首都 35% 其他 25% 叛军(例如派系叛乱或暴政叛乱,无视法理修正,获得强大兵力) 100%
但我们知道,一个领主不可能把所有兵力都交给你,人都是有私心的。游戏设定为每个领主都会留下一半兵力自用,最多被征召走50%的兵力。
最终领主可提供的兵力:381.5*50%=190.75(四舍五入后为191)
这个结果与第一张图中的黄色部分数字完全相符。足以证明公式的正确性。
我们能征召的兵力
我们能征召的兵力 = 领主可提供的兵力*max((好感×最大征召兵),最小征召兵)
其中;
- 全部地产征召兵:所有你直属封臣的直辖领地产征召兵(红色条状)与所有封臣名下(因而包括所有在上文“地产征召兵”部分列出的奖励)的征召兵之和。注意这并不计算附庸的直辖领征召兵或领主征召兵;也与次级封臣对他们的最高领主的态度或对他们直属领主的态度或次级封臣的法理修正都不相关。
注意,征召兵的计算只在每月月初时候更新,所以从一个封臣不再是一个直属封臣开始,转移封臣在征召兵方面的结果不会立即显现,但是你转封封臣的征召兵到下个月为止都不会增加。
没有御前会议DLC的法律
没有御前会议 DLC时, 征召兵数量上限取决于直辖领法律,下限取决于王权法。如果无王权法生效, 则以独立公爵计算, 即没有下限。
封建 征召兵 (非穆斯林)
最少 - 最大征召兵-40%
- +10 好感
少 - 最大征召兵 -30%
- +5 好感
正常 - 最大征召兵 -20%
最多 - 最大征召兵 -0%
- -5 好感
城市 征召兵 最少 - 最大征召兵 -50%
- +10 好感
正常 - 最大征召兵 -35%
多 - 最大征召兵 -20%
- -10 好感
最多 - 最大征召兵 -5%
- -20 好感
神殿 征召兵 (非穆斯林)
最少 - 最大征召兵 -50%
- +10 好感
正常 - 最大征召兵 -40%
多 - 最大征召兵 -30%
- -10 好感
最多 - 征召兵 -20%
- -20 好感
Iqta 征召兵 (穆斯林)
最少 - 最大征召兵 -40%
- +10 好感
少 - 最大征召兵 -30%
- +5 好感
正常 - 最大征召兵 -20%
最多 - 最大征召兵 -0%
- -5 好感
Crown Authority Autonomous Vassals Limited Medium High Absolute Crown Law Minimums 0% 20% 40% 60% 80%
有御前会议DLC的法律
If you use the Conclave DLC, both minimum and maximum numbers are determined by realm laws (under vassal obligations).
海军
When requesting ships from a vassal, the percentage is doubled. For example, a vassal who provides 20% of their soldiers as levy will provide 40% of their ships.
碧玉之龙 DLC独有
集结点
Rally points are provinces, where your raised troops will automatically move to and merge when get there. Units will choose nearest one county defined as rally point.
集结点是伯爵领,当你的部队到达那里时,部队会自动合并。如设立多个集结点,部队/船只将选择最近的一个伯爵领集结点进行集结。
You can define any number of rally points, and put them anywhere in your realm, both for land units and ships. Units will only rally to provinces they can walk to or sail to. Land units will not use transports to get there.
你可以定义任意数量的集结点,并将它们放在你的领土中的任何一块伯爵领上,无论是陆地单位还是船只。部队只会集结到他们可以步行或航行到的省份。陆地部队不会使用交通工具到达那里(即不会自动乘船)。
If you set up rally point, your troops will not appear in outliner, but instead the rally point entry will show how many troops are incoming. Disabling the “rally points” section causes the outliner to show individual armies.
策略
Levies are easy to get plenty of as long as you have a strong demesne and/or your vassals like you. Your priorities should therefore be:
最大化直辖领征召兵
- 邀请 你能找到的军事属性最高的角色担任你的军事总管,安排他到你的首都省份“训练军队”。
- 持有一块大的直辖领
- 选择属于一个庞大公国的省份作为首都
- 与你的首都处于同一公国的所有省份都会获得征召兵加成(如果你是封臣+15%,独立领主则+25%)。
- 迁都到拥有最好建筑的省份,并让你的军事总管在那里训练军队。
- 升级你的直辖领地产,从首都省份开始,然后是与首都处于同一公国的省份。
- 考虑在你的首都省份持有额外的男爵领,以从军事总管的“训练军队”和首都省份的征召兵加成(如果你是独立领主+50%,公爵或国王级别的封臣则+25%)获益。
- 提升你的军事技能,类似地,考虑教育你的继承人。
- 研究相关科技。 这不会直接增加你的征召兵数量,但能使他们更强大,并且允许你建造/升级军事建筑。
- 如果你是 部落, 考虑以下:
- 确保直辖省份 是你的宗教和文化: 如果不是, 他们会减少征召兵 (以及税收).
- 空地产增加人力: 如此,试图去保持空地产.
最大化封臣征召兵
- 保持你的封臣高好感--特别是那些能提供最多部队的封臣
- 提高最小征收比例以上的封臣好感 - 集中精力提高那些意见已经接近或超过(最小征收/最大征收)的封臣的意见,因为封臣无论好感多低,最少征收比例也约定了其最小值。所以提升最小值以上的封臣才有意义。
- 如果是法建制:你应该关注封臣首都与你是否在同一公国/王国/帝国法理,这影响了征召兵的比例。考虑改变你的首都,使其至少与你最大的封臣国处于同一个法律上的帝国。如果你是一个皇帝,并且控制着你法律上的帝国之外的大片地区,那就试着占领整个王国以同化法理。作为一个国王,则占领整个公国以同化法理。
- 如果是部落制:你主要关心的是在你的直接臣民中拥有多高的声望,这决定了征召兵的数量。
尽管征收的计算方式意味着,你的附庸的权力结构对你征召兵的数量没有影响。例如,无论你手下的公爵是直接附庸男爵还是通过伯爵再间接附庸男爵,你作为国王都可以从该公爵那里征召同样数量的征召兵。
然而,选择实际附庸关系确是非常重要的,因为 "法理修饰 "和好感会有所不同,可能会导致多达8倍的征召兵数量差距。
因此,将尽可能多的财产置于 "法理修饰 "较高,和对你好感较高的封臣控制之下是有益的。举个极端的例子,把首都公国以外的所有伯爵转封给首都公国的持有者,那么就可以增加整个王国的可征召兵数量。
另外,对实际持有适当男爵领地(城市、寺庙、城堡和部落)的人选也非常重要,因为他们的军事得分会影响到征召兵数量,从而影响到你的领主征召兵数,可能会导致从低军事持有者换到高军事持有者而使征收加倍。(例如将男爵领从10军事转到20军事的人手上)
合理设置封臣征召兵比例(没有御前会议DLC)
You can increase the levy law to make your vassals be obligated to provide more. However, if their opinion is already low, this will not pay off. Below are the opinion values at which it'll be beneficial to increase or decrease levy laws. In the case of Catholic clergy, it is advisable to set their levy law to Minimum:
贵族
- Min -> Small gives more as long as opinion is at 10 or above
- Small -> Normal gives more as long as opinion is at 15 or above
- Normal -> Max gives more as long as opinion is at -5 or above
- Max -> Normal gives more as long as opinion is below -10
- Normal -> Small gives more as long as opinion is below 10
- Small -> Min gives more as long as opinion is below 5
市民阶级
- Min -> Normal gives more as long as opinion is at 18 or above
- Normal -> Large gives more as long as opinion is at 28 or above
- Large -> Max gives more as long as opinion is at 38 or above
- Max -> Large gives more as long as opinion is below 28
- Large -> Normal gives more as long as opinion is below 18
- Normal -> Min gives more as long as opinion is below 8
神职人员
- Min -> Normal gives more as long as opinion is at 35 or above
- Normal -> Large gives more as long as opinion is at 45 or above
- Large -> Max gives more as long as opinion is at 55 or above
- Max -> Large gives more as long as opinion is below 45
- Large -> Normal gives more as long as opinion is below 35
- Normal -> Min gives more as long as opinion is below 25
分析
如果你统治着一个天主教国家,要提醒你的是天主教神职人员在税收和纳税方面是不可靠的,因为如果他们更喜欢教皇而不是你,他们会扣留你的税收并向教皇纳税。在这种情况下,颁布降低对神职人员征税的法律可能是精明的选择。增加的好感也会增加天主教神职人员向你纳税的概率。与直观感觉相反,升级你封臣下属的地产建筑会比升级你直属封臣的地产建筑提供给你更多的部队。
Raising levy law will only ever help you if your vassals already like you. As such, running high levy laws is not always a good idea. However, at these opinion numbers, you're unlikely to hurt any other aspect of your realm, so, as long as you benefit levy-wise from raising levy law, you probably should. Be aware that due to the last step of Noble and Iqta obligations increasing levies by more than any other step, Max levies are usually the ideal point for maximizing feudal levies.
You should also do whatever you can to keep all vassals above 0 opinion. Granting them titles, running tournaments, granting their wishes, making them councilors etc. Each point of opinion will increase the percent they're willing to give by 4/5.
You will only ever benefit levy-wise from Crown Authority if you were already getting below the new minimum percent. For example, if you're getting 25% at Medium Crown Authority, and raise it to high, the minimum will now be 30% and you'll be able to raise more levies. If on the other hand, you were getting 35% before and you raise your Crown Authority, you'll now be getting 5% less.
Don't forget that if you intend to raise your own levies, increased capacity translates into greater expenses. Plan accordingly. In addition, remember that after constructing buildings to increase your levy capacity, it takes time for your levies to grow, and the wait is not insignificant, especially if your character has a low Martial score.