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一个角色如果是统治者,军事总管,或拥有“指挥官”的荣誉头衔,那么他将有资格率领一个分路。男爵可以授予1个角色“指挥官”头衔,伯爵可以授予2个,公爵4个,国王6个,皇帝8个。[[游牧制]]拥有4点的指挥官数量惩罚,汗王可以拥有2个指挥官,而可汗可以拥有4个。游牧国家必须通过在[[游牧制首都]]升级把阿秃儿理事会建筑来提高他们的指挥官上限。印度教角色必须是{{iconify|Kshatriya}}刹帝利种姓才能成为指挥官。如果拥有{{icon|con}}[[御前会议]]dlc,并且通过了“完整女性地位”法律,女性也可以成为指挥官。特别的,如果是改革后的原始宗教,并且选择了男女平等教义,则女性可以成为指挥官;类似的,如果选择了女性氏族教义,则只允许女性成为指挥官。 | 一个角色如果是统治者,军事总管,或拥有“指挥官”的荣誉头衔,那么他将有资格率领一个分路。男爵可以授予1个角色“指挥官”头衔,伯爵可以授予2个,公爵4个,国王6个,皇帝8个。[[游牧制]]拥有4点的指挥官数量惩罚,汗王可以拥有2个指挥官,而可汗可以拥有4个。游牧国家必须通过在[[游牧制首都]]升级把阿秃儿理事会建筑来提高他们的指挥官上限。印度教角色必须是{{iconify|Kshatriya}}刹帝利种姓才能成为指挥官。如果拥有{{icon|con}}[[御前会议]]dlc,并且通过了“完整女性地位”法律,女性也可以成为指挥官。特别的,如果是改革后的原始宗教,并且选择了男女平等教义,则女性可以成为指挥官;类似的,如果选择了女性氏族教义,则只允许女性成为指挥官。 | ||
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**[[Culture#List_of_Cultures|意大利文化]]启用枪阵行军 | **[[Culture#List_of_Cultures|意大利文化]]启用枪阵行军 | ||
**[[Culture#List_of_Cultures|英格兰或威尔士文化]]启用大规模长弓齐射战术 | **[[Culture#List_of_Cultures|英格兰或威尔士文化]]启用大规模长弓齐射战术 | ||
**[[Culture#List_of_Cultures|法兰西]],[[Culture#List_of_Cultures|奥克]],[[Culture#List_of_Cultures|诺曼]],[[Culture#List_of_Cultures| | **[[Culture#List_of_Cultures|法兰西]],[[Culture#List_of_Cultures|奥克]],[[Culture#List_of_Cultures|诺曼]],[[Culture#List_of_Cultures| 日耳曼]],或[[Culture#List_of_Cultures|布列塔尼]]文化启用 端平骑枪 冲锋 | ||
*一些[[特质]]会产生一些优秀/糟糕的[[作战战术]]. | *一些[[特质]]会产生一些优秀/糟糕的[[作战战术]]. | ||
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===指挥官特质=== | ===指挥官特质=== | ||
拥有最高等级军事[[教育]]({{iconify|Brilliant strategist}}天才战略家)的角色将会在成年时自动获得一项指挥官特质(如果自建人物是天才战略家的话可以手动选择一项指挥官特质)。指挥官特质可以在一场战斗后,选择{{icon|wol}}[[战争生活重心]]或者通过(需激活{{icon|con}}御前会议dlc)[[人情]]事件来获得。如果一个角色已经拥有2个或更多的指挥官特质,那么他通常不会在触发获取新的指挥官特质的事件(因此原始宗教的战士 | 拥有最高等级军事[[教育]]({{iconify|Brilliant strategist}}天才战略家)的角色将会在成年时自动获得一项指挥官特质(如果自建人物是天才战略家的话可以手动选择一项指挥官特质)。指挥官特质可以在一场战斗后,选择{{icon|wol}}[[战争生活重心]]或者通过(需激活{{icon|con}}御前会议dlc)[[人情]]事件来获得。如果一个角色已经拥有2个或更多的指挥官特质,那么他通常不会在触发获取新的指挥官特质的事件(因此原始宗教的战士 公会 获得的特质可以尽量在人物已经获得两个指挥官特质之后再获取,这样人物可以获得3个指挥官特质)。 | ||
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==事件== | ==事件== | ||
指挥官在战斗中可能会{{iconify|wounded}}受伤,{{iconify|maimed}}残废,变得{{iconify|incapable}}无能,或者阵亡。(加入战士 | 指挥官在战斗中可能会{{iconify|wounded}}受伤,{{iconify|maimed}}残废,变得{{iconify|incapable}}无能,或者阵亡。(加入战士 公会 成为四阶成员后可以有效避免这些问题) | ||
在战斗失败之后指挥官可能会被敌方俘虏。 | 在战斗失败之后指挥官可能会被敌方俘虏。 | ||
==策略== | ==策略== | ||
'''[[ | '''[[ 外交行动# 邀请至宫廷| 邀请]] 其他宫廷有能力的指挥官为你效命''' :AI不会这一招可以成为玩家的巨大优势 | ||
''' | ''' 满足限定特质的生效条件获取强力buff'''. 像{{iconify|Holy warrior}} 圣战士,{{iconify|Winter soldier}} 冬将军 和地形大师类特质在满足条件触发的时候非常的强力。 | ||
''' | ''' 提升军队的硬实力(人员杀伤与防御)''': | ||
* | * {{iconify|Direct leader}} 中军领袖(只增加中军的)和{{iconify|Aggressive leader}} 好战者 会提高分路的攻击 | ||
* | * {{iconify|Patient}} 耐心,{{iconify|Defensive leader}} 守卫者 以及{{iconify|Unyielding leader}} 不屈 会提高分路的防御 | ||
''' | ''' 提升军队的软实力(士气打击与士气防御)''' —通过将人员杀伤与士气乘数相结合: | ||
* | * {{iconify|Inspiring leader}} 激励者,{{iconify|Cruel}} 残暴,以及{{iconify|War elephant leader}} 战象指挥官 会提高士气打击。 | ||
* | * {{iconify|Inspiring leader}} 激励者,{{iconify|Brave}} 勇敢,以及{{iconify|Unyielding leader}} 不屈 会提高士气防御。 | ||
* | * {{iconify|Craven}} 怯懦 会降低士气防御. | ||
''' | ''' 为战斗谨慎挑选合适的指挥官''' :当你在一场战斗中必败无疑的时候,你应当命令你的军队立即撤退(通过右击一个临近省份)以避免军队人员伤亡惨重。此时能提升士气但不能增加防御的指挥官并不能减少人员伤亡,相反如果没有命令他们撤退,高昂的士气会令你的军队在撤退前损失更加严重甚至被全歼(精神上的鼓励并不能代替实战中的能力);相反当你优势很大A了过去的时候,你可能会希望对方士气晚一点崩溃从而对敌人造成更大的伤亡,此时应当避免使用拥有太多士气打击加成的指挥官。<!-- 此后为译者perkinchen添加, 如有异议欢迎讨论 -->另外,当你的军队主力是轻骑兵这类擅长遭遇战阶段作战的兵种时,如果有较高士气打击的指挥官带队可以争取尽快在战斗还没有开始肉搏阶段的时候直接使对方士气崩溃直接进入追击战来避免进入不擅长的肉搏战之中。 | ||
''' | ''' 为每一个分路的组成匹配指挥官的文化和特质''' :举个栗子,一个以重步兵[[ 近卫军]] 为主的分路可以命令拥有{{iconify|Heavy infantry leader}} 重步兵指挥官 特质以及可以使用北日耳曼[[ 作战战术# 文化限定战术| 文化限定战术]] 的指挥官来担任。并且你可以把所有兵种可以搭配的近卫军全部集中在一个分路来最大化这些加成。 | ||
''' | ''' 在实战中训练新指挥官''' :让他们率领没那么重要的战斗并让你最好的指挥官安全的宅在家里或是领导分路下的团。你的新指挥官可以获得{{iconify|Brave}}勇敢/{{iconify|Craven}}怯懦、{{iconify|Patient}}耐心/{{iconify|Wroth}}易怒 等在某些情况下一定作用的特质。更重要的是,指挥官可以通过战斗获取指挥官特质,包括: | ||
* | * 在相应的地形战斗获得地形大师类指挥官特质 | ||
* {{iconify|Winter soldier}} | * 在冬天战斗获得{{iconify|Winter soldier}} 冬将军 指挥官特质 | ||
* 如果具有{{iconify|Zealous}}狂热 特质,则可能获得{{iconify|Holy warrior}}圣战士 指挥官特质。 | |||
'''锻炼你的军队''': 为[[盟友]]的战争做出贡献,帮助邻居剿灭异教起义,[[劫掠]],或[[劫掠#劫掠防御| 打击劫掠者]]。强迫别人成为你的[[宣战理由#朝贡国| 朝贡国]],并提议加入他们的战争。(但不要随心所欲的发动无谓的战争) | |||
''' | ''' 最大化训练指挥官''' :一个拥有不少于12点军事属性以及至少一个指挥官特质的封臣可以训练你的指挥官(详见[[ 人情]] 页面)。这个事件链开始于封臣,所以拥有更多训练有素的封臣会让这个事件更常发生。 | ||
''' | ''' 邀请一个天朝兵法家''' :一个天朝兵法家廷臣或者封臣会随机传授给你的指挥官独特的中国指挥官特质。一个兵法家需要花费750点皇恩,或者通过授予现有的兵法家来挖别人墙角。这个事件链开始于领主,只能通过拥有一个黄金时代兵法家(通过拥有两项中国指挥官特质而不是通常的一项来鉴别)来使事件更常发生。 | ||
=== 拜占庭/ 罗马帝国专属=== | |||
=== | |||
* | * 请注意杰出的指挥官既是帝国继承人的候选者也是选举者,因此如果他们不是你的家族成员的话会产生一些麻烦。 | ||
*''' | |||
*''' 致残''' :由于致残是永久性的( 排除超自然干扰) ,指挥官将被永久取消资格。然而,考虑只残害非家族成员(如果皇帝决定任命家族成员作为指挥官)将能有效保护皇位继承。{{WarNavbox}} | |||
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2019年3月13日 (三) 10:39的最新版本
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指挥官(英文:Commander)是一支军队中其中一分路的领导者。
一个角色如果是统治者,军事总管,或拥有“指挥官”的荣誉头衔,那么他将有资格率领一个分路。男爵可以授予1个角色“指挥官”头衔,伯爵可以授予2个,公爵4个,国王6个,皇帝8个。游牧制拥有4点的指挥官数量惩罚,汗王可以拥有2个指挥官,而可汗可以拥有4个。游牧国家必须通过在游牧制首都升级把阿秃儿理事会建筑来提高他们的指挥官上限。印度教角色必须是刹帝利种姓才能成为指挥官。如果拥有
御前会议dlc,并且通过了“完整女性地位”法律,女性也可以成为指挥官。特别的,如果是改革后的原始宗教,并且选择了男女平等教义,则女性可以成为指挥官;类似的,如果选择了女性氏族教义,则只允许女性成为指挥官。
当你征召征召兵时,分路的领导人是从你的指挥官,军事总管(如果没有指定任务),和自己(如果不是未成年或忙于其他事务)中随机选择。只要部队不是正在战斗中,在光明而科学的中世纪分路指挥官可以随时手动重新分配。
指挥官也可以被分配到分路下属的团成为团指挥官,虽然他们的影响将仅限于他们所在的团,但如果分路指挥官阵亡,他们将随时接替分路指挥官之位,并在决斗中对敌方指挥官造成额外的威胁。此选项仅限于直辖领的征召兵,以及近卫军(需要罗马遗产dlc)。
如果骑士团和雇佣兵的一部分也在军队中,那么他们的廷臣即使没有得到指挥官头衔,也可能会被随机任命为分路指挥官或团指挥官。然而,他们在一个分路中既不能被手动任命为团指挥官也不能从团指挥官中移除。
在拜占庭帝国和罗马帝国中,由于帝国选举制系统,指挥官都是潜在的帝国继承人以及继承人的选举者。此外,只有头衔高于男爵的角色才有可能成为指挥官(除非帝国中没有足够的伯爵/公爵/国王来填补所有的指挥官空缺)。
影响
在战场外产生的影响:
- 中军的指挥官技能可以影响整个军队的损耗(?)
- 中军的指挥官会遇到围城事件(?)
- 拥有最高围攻修正的指挥官决定了军队围城速度
- 拥有最高移动修正的指挥官决定了军队行进速度
在战场上产生的影响:
- 每位分路指挥官影响他所率领的分路
- 次级指挥官(团指挥官)会影响同一分路下他们自己所属的单位
战术
- 主条目:作战战术
指挥官可以通过军事属性、所属文化以及人物特质来影响战术选择。
- 一个军事属性高的指挥官会更可能选择好的战术并且降低坏战术的几率。这里重要的阈值是8点、12点以及16点:
- 军事属性低于8点的是糟糕的指挥官:一些非常有害的“坏”战术更有可能被触发,甚至没有指挥官的军队会做的更好。
- 军事属性介于8点到11点之间的是一个像样的指挥官。
- 军事属性介于12点到15点之间的是一个优秀的指挥官。
- 军事属性高于16点的是一个杰出的指挥官。
- 文化会启用一些特有的作战战术:
战斗修正
指挥官修正是基于角色特质、所持有宝物(如果为装备则需要装备才可生效)和军事属性数值共同决定的:
- 一项正面修正将会乘以(1 + 0.05*指挥官军事属性数值)来结算。例如指挥官军事属性10,正面修正将会乘以1.5倍,而如果你拥有26点军事能力的轮椅战神邓加尔那么正面修正将会乘以2.3倍。
- 一项负面修正将会乘以(1 - 0.05*指挥官军事属性数值)来结算,因此当指挥官军事属性超过20的时候负面修正将会完全消失。
指挥官特质
拥有最高等级军事教育(天才战略家)的角色将会在成年时自动获得一项指挥官特质(如果自建人物是天才战略家的话可以手动选择一项指挥官特质)。指挥官特质可以在一场战斗后,选择
战争生活重心或者通过(需激活
御前会议dlc)人情事件来获得。如果一个角色已经拥有2个或更多的指挥官特质,那么他通常不会在触发获取新的指挥官特质的事件(因此原始宗教的战士公会获得的特质可以尽量在人物已经获得两个指挥官特质之后再获取,这样人物可以获得3个指挥官特质)。
名称 | 内部调用名 | ID | 单位修正 | 伤害与士气修正 | 地形修正 | 其他修正 | 作战战术 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
好战者 | aggressive_leader | 111 | +10% 伤害 -10% 防御 |
+25% 追击 | 史诗反冲锋战术 鲁莽冲锋战术 | ||
![]() |
战场地形大师 | narrow_flank_leader | 158 | +50% 狭窄阵线 | ||||
![]() |
守卫者 | defensive_leader | 108 | -10% 伤害 +25% 防御 |
灵性防守战术 | |||
![]() |
正面作战领袖 | experimenter | 109 | +20% 中军领袖 | ||||
![]() |
擅长侧翼 | flanker | 110 | +20% 侧翼 | ||||
![]() |
圣战士 | holy_warrior | 130 | +30% 针对宗教敌人的攻击 | ||||
![]() |
激励者 | inspiring_leader | 105 | +15% 士气打击 +15% 士气防御 |
灵性防守战术 宗教狂热 | |||
![]() |
组织者 | organizer | 107 | +20% 行军速度 +10% 撤退 |
胆怯推进战术 | |||
![]() |
围攻指挥官 | siege_leader | 112 | +40% 围城 | ||||
![]() |
诡计多端 | trickster | 106 | +30% 战术几率 | 聪明的伏击战术 | |||
![]() |
不屈 | unyielding_leader | 131 | +10% 防御 +20% 士气防御 |
||||
![]() |
冬将军 | winter_soldier | 177 | +50% 冬季作战能力 | +4 冬季补给 | |||
兵种指挥官特质 | ||||||||
![]() |
骑兵指挥官 | cavalry_leader | 104 | +20% 骑兵 | 史诗反冲锋战术 | |||
![]() |
重步兵指挥官 | heavy_infantry_leader | 103 | +20% 重步兵 | ||||
![]() |
轻步兵指挥官 | light_foot_leader | 102 | +20% 轻步兵 | ||||
![]() |
战象指挥官 | war_elephant_leader | 174 | +20% 战象 | +20% 士气打击 | |||
地形专家特质 | ||||||||
![]() |
沙漠地形专家 | desert_terrain_leader | 129 | +20% 沙漠作战能力 | ||||
![]() |
平坦地形专家 | flat_terrain_leader | 126 | +20% 平原作战能力 +20% 农田作战能力 +20% 大草原作战能力 |
||||
![]() |
丛林战专家 | jungle_terrain_leader | 175 | +20% 丛林作战能力 | ||||
![]() |
山地地形专家 | mountain_terrain_leader | 128 | +20% 山地作战能力 | ||||
![]() |
崎岖地形专家 | rough_terrain_leader | 127 | +20% 森林作战能力 +20% 丘陵作战能力 |
||||
汉文化指挥官特质 | ||||||||
![]() |
犬韬 | logistics_expert | 318 | +20% 中军领袖 | -50% 损耗 +30 补给天数 |
|||
![]() |
龙韬 | master_of_flame | 317 | +20% 伤害 +20% 士气伤害 |
||||
![]() |
豹韬 | sapper | 320 | +20% 丘陵作战能力 +20% 森林作战能力 |
+50% 围攻 | |||
![]() |
虎韬 | levy_coordinator | 319 | +20% 侧翼 | +30% 行军速度 +20% 撤退 |
|||
战士公会特质 | ||||||||
![]() |
怖畏 ![]() |
norse_leader | 346 | +25% 重步兵 | +50% 俘虏敌方指挥官几率 | |||
![]() |
掠夺者 ![]() |
tengri_leader | 347 | +20% 轻骑兵 +10% 重骑兵 |
+20% 平原作战能力 +20% 农田作战能力 +20% 大草原作战能力 |
|||
![]() |
林中伏兵 ![]() |
baltic_leader | 348 | +15% 防御 +30% 侧翼 |
+20% 森林作战能力 | |||
![]() |
苔原之盾 ![]() |
finnish_leader | 349 | +10% 防御 | +25% 冬季作战能力 | +20% 极地作战能力 | +3 冬季补给 | |
![]() |
平原之柱 ![]() |
slavic_leader | 350 | +20% 士气打击 +20% 士气防御 |
+20% 平原作战能力 | |||
![]() |
灵魂战士 ![]() |
west_african_leader | 351 | +20% 轻步兵 +20% 轻骑兵 |
+20% 沙漠作战能力 | |||
![]() |
炙炎者 ![]() |
zun_leader | 352 | +20% 沙漠作战能力 +20% 山地作战能力 |
+20% 围城 +10% 行军速度 |
|||
![]() |
山峦守卫 ![]() |
bon_leader | 353 | +20% 轻步兵 | +20% 丘陵作战能力 +20% 山地作战能力 |
+10% 行军速度 | ||
![]() |
铜号手 ![]() |
hellenic_leader | 354 | +30% 士气打击 +20% 士气防御 |
+10% 行军速度 |
个人特质
生活方式特质
下列生活方式特质拥有指挥官修正:
名称 | 战斗修正 | |
---|---|---|
![]() |
游戏大师 | +30% 狭窄阵线 |
![]() |
策略家 | +20% 防御 |
![]() |
猎人 | +20% 追击 |
![]() |
管理者 | +10% 行军速度 |
![]() |
建筑师 | +20% 围攻 |
![]() |
拷打爱好者 | +10% 士气打击 |
事件
指挥官在战斗中可能会受伤,
残废,变得
无能,或者阵亡。(加入战士公会成为四阶成员后可以有效避免这些问题)
在战斗失败之后指挥官可能会被敌方俘虏。
策略
邀请其他宫廷有能力的指挥官为你效命:AI不会这一招可以成为玩家的巨大优势
满足限定特质的生效条件获取强力buff. 像圣战士,
冬将军 和地形大师类特质在满足条件触发的时候非常的强力。
提升军队的硬实力(人员杀伤与防御):
提升军队的软实力(士气打击与士气防御)—通过将人员杀伤与士气乘数相结合:
为战斗谨慎挑选合适的指挥官:当你在一场战斗中必败无疑的时候,你应当命令你的军队立即撤退(通过右击一个临近省份)以避免军队人员伤亡惨重。此时能提升士气但不能增加防御的指挥官并不能减少人员伤亡,相反如果没有命令他们撤退,高昂的士气会令你的军队在撤退前损失更加严重甚至被全歼(精神上的鼓励并不能代替实战中的能力);相反当你优势很大A了过去的时候,你可能会希望对方士气晚一点崩溃从而对敌人造成更大的伤亡,此时应当避免使用拥有太多士气打击加成的指挥官。另外,当你的军队主力是轻骑兵这类擅长遭遇战阶段作战的兵种时,如果有较高士气打击的指挥官带队可以争取尽快在战斗还没有开始肉搏阶段的时候直接使对方士气崩溃直接进入追击战来避免进入不擅长的肉搏战之中。
为每一个分路的组成匹配指挥官的文化和特质:举个栗子,一个以重步兵近卫军为主的分路可以命令拥有重步兵指挥官 特质以及可以使用北日耳曼文化限定战术的指挥官来担任。并且你可以把所有兵种可以搭配的近卫军全部集中在一个分路来最大化这些加成。
在实战中训练新指挥官:让他们率领没那么重要的战斗并让你最好的指挥官安全的宅在家里或是领导分路下的团。你的新指挥官可以获得勇敢/
怯懦、
耐心/
易怒 等在某些情况下一定作用的特质。更重要的是,指挥官可以通过战斗获取指挥官特质,包括:
锻炼你的军队: 为盟友的战争做出贡献,帮助邻居剿灭异教起义,劫掠,或打击劫掠者。强迫别人成为你的朝贡国,并提议加入他们的战争。(但不要随心所欲的发动无谓的战争)
最大化训练指挥官:一个拥有不少于12点军事属性以及至少一个指挥官特质的封臣可以训练你的指挥官(详见人情页面)。这个事件链开始于封臣,所以拥有更多训练有素的封臣会让这个事件更常发生。
邀请一个天朝兵法家:一个天朝兵法家廷臣或者封臣会随机传授给你的指挥官独特的中国指挥官特质。一个兵法家需要花费750点皇恩,或者通过授予现有的兵法家来挖别人墙角。这个事件链开始于领主,只能通过拥有一个黄金时代兵法家(通过拥有两项中国指挥官特质而不是通常的一项来鉴别)来使事件更常发生。
拜占庭/罗马帝国专属
- 请注意杰出的指挥官既是帝国继承人的候选者也是选举者,因此如果他们不是你的家族成员的话会产生一些麻烦。
- 致残:由于致残是永久性的(排除超自然干扰),指挥官将被永久取消资格。然而,考虑只残害非家族成员(如果皇帝决定任命家族成员作为指挥官)将能有效保护皇位继承。