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[[File:Castle.jpg|right|frame|城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)]] | [[File:Castle.jpg|right|frame|城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)]] | ||
{{N|城堡|Castle}}地产主要由封建领主持有。它们相对[[城市]]和[[神殿]]来说[[税收]]较低,但提供更好更多的[[征召兵]]。城堡是大多数省份的[[首府]];因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御[[围攻]]与[[劫掠]]。 | {{N|城堡|Castle}}地产主要由封建领主持有。它们相对[[城市]]和[[神殿]]来说[[税收]]较低,但提供更好更多的[[征召兵]]。城堡是大多数省份的[[首府]];因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御[[围攻]]与[[劫掠]]。 | ||
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== | ==防御工事== | ||
{{N|防御工事|Fortifications}}提升了要塞等级,这增加了敌军[[围攻]]地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。 | {{N|防御工事|Fortifications}}提升了要塞等级,这增加了敌军[[围攻]]地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。 | ||
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==墙垣{{锚点|城堡墙垣}}== | ==墙垣{{锚点|城堡墙垣}}== | ||
{{N|墙垣|Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。 | {{N| 城堡 墙垣|Castle Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。 | ||
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| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
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| {{green|+1}} 要塞等级 <br> {{green|+5%}} 征召兵规模 <br> {{green|+0.2}} {{icon|gold}} 年收入 | | |{{green|+1}} 要塞等级 <br> {{green|+5%}} 征召兵规模 <br> {{green|+0.2}} {{icon|gold}} 年收入 | ||
| 城堡墙垣 II | | 城堡墙垣 II | ||
| 防御工事 IV | | 防御工事 IV | ||
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{{N|主楼|Keep}}可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。 | {{N|主楼|Keep}}可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。 | ||
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! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
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! | ! 主 楼 I | ||
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| 城堡墙垣 I <br> | | 城堡墙垣 I <br> 主 楼 I | ||
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| 塔楼 III | | 塔楼 III | ||
| 防御工事 IV | | 防御工事 IV | ||
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! | ! 主 楼 V | ||
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| 防御工事 VI | | 防御工事 VI | ||
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! | ! 主楼 VI | ||
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| 防御工事 VIII | | 防御工事 VIII | ||
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==民兵训练场== | ==民兵训练场== | ||
{{N|民兵训练场|Militia Training Ground}}提高了地产能够提供的 {{icon|light infantry}} 轻 | {{N|民兵训练场|Militia Training Ground}}提高了地产能够提供的 {{icon|light infantry}} 轻 步 兵和 {{icon|archers}} 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。 | ||
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| 城堡设施 VII | | 城堡设施 VII | ||
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{{N|训练场|Training Grounds}}是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。 | {{N|训练场|Training Grounds}}是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。 | ||
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| 城堡墙垣 II | | 城堡墙垣 II | ||
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| 训练场 I | | 训练场 I | ||
| 城堡设施 III | | 城堡设施 III | ||
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| 训练场 II | | 训练场 II | ||
| 城堡设施 VI | | 城堡设施 VI | ||
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{{N|军营|Barracks}}为城堡提供了 {{icon|heavy infantry}} 重步兵和 {{icon|pikemen}} 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。 | {{N|军营|Barracks}}为城堡提供了 {{icon|heavy infantry}} 重步兵和 {{icon|pikemen}} 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。 | ||
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| 城堡设施 I | | 城堡设施 I | ||
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| 城堡设施 V | | 城堡设施 V | ||
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| 2190 | | 2190 | ||
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| 军营 V | | 军营 V | ||
| 城堡设施 VII | | 城堡设施 VII | ||
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{{N|马厩|Stables}}是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 {{icon|heavy cavalry}} 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 {{icon|light cavalry}} 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。 | {{N|马厩|Stables}}是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 {{icon|heavy cavalry}} 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 {{icon|light cavalry}} 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。 | ||
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| 城堡设施 VIII | | 城堡设施 VIII | ||
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{{N|城堡市镇|Castle Town}}是城堡地产的经济升级,因此非常重要。 | {{N|城堡市镇|Castle Town}}是城堡地产的经济升级,因此非常重要。 | ||
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| +2 {{icon|gold}} 年收入 | | {{green|+2 }}{{icon|gold}} 年收入 | ||
| 城堡市镇 IV | | 城堡市镇 IV | ||
| 城堡设施 VI | | 城堡设施 VI | ||
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| 2190 | | 2190 | ||
| +2 {{icon|gold}} 年收入 | | {{green|+2 }}{{icon|gold}} 年收入 | ||
| 城堡市镇 V | | 城堡市镇 V | ||
| 城堡设施 VIII | | 城堡设施 VIII | ||
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{{N|城堡造船厂|Castle Shipyard}}仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 {{icon|galleys}} 船只。 | {{N|城堡造船厂|Castle Shipyard}}仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 {{icon|galleys}} 船只。 | ||
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! | ! | ||
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! 备注 | ! 备注 | ||
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! 城堡 | ! 城堡 造船厂 I | ||
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| 365 | | 365 | ||
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| 造船术 I | | 造船术 I | ||
| 仅在沿海地产可用 | | 仅在沿海地产可用 | ||
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! 城堡船 | ! 城堡 造 船 厂 II | ||
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| 730 | | 730 | ||
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| 造船术 II | | 造船术 II | ||
| 仅在沿海地产可用 | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! 城堡 | ! 城堡 造船厂 III | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +6 {{icon|galleys}} | | {{green|+6 }}{{icon|galleys}} | ||
| 城堡船 | | 城堡 造 船 厂 I | ||
| 造船术 III | | 造船术 III | ||
| 仅在沿海地产可用 | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! 城堡 | ! 城堡 造船厂 IV | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 1460 | | 1460 | ||
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| 城堡 | | 城堡 造船厂 III | ||
| 造船术 IV | | 造船术 IV | ||
| 仅在沿海地产可用 | | 仅在沿海地产可用 | ||
第494行: | 第493行: | ||
除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。 | 除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。 | ||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
第535行: | 第534行: | ||
在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。 | 在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。 | ||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
第544行: | 第543行: | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
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! 草原 | ! 草原 勇士 营 房 I | ||
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| 365 | | 365 | ||
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! 草原 | ! 草原 勇士 营 房 II | ||
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| 547 | | 547 | ||
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| 草原 | | 草原 勇士 营 房 I | ||
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|- | |- | ||
! 草原 | ! 草原 勇士 营 房 III | ||
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| 730 | | 730 | ||
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| 草原 | | 草原 勇士 营 房 II | ||
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|- | |- | ||
! 草原 | ! 草原 勇士 营 房 IV | ||
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| 1095 | | 1095 | ||
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| 草原 | | 草原 勇士 营 房 III | ||
| 城堡设施 I | | 城堡设施 I | ||
|- | |- | ||
! 草原 | ! 草原 勇士 营 房 V | ||
| 400 {{icon|gold}} | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
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| 草原 | | 草原 勇士 营 房 IV | ||
| 城堡设施 III | | 城堡设施 III | ||
|- | |- | ||
! 草原 | ! 草原 勇士 营 房 VI | ||
| 500 {{icon|gold}} | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +60 {{icon|heavy infantry}} <br> +35 {{icon|light cavalry}} | | {{green|+60 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+35 }}{{icon|light cavalry}} | ||
| 草原 | | 草原 勇士 营 房 V | ||
| 城堡设施 V | | 城堡设施 V | ||
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|- | |- | ||
! | ! | ||
第596行: | 第595行: | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! 草原 | ! 草原 铁骑牧场 I | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| +10 {{icon|horse archers}} <br> +25 {{icon|light cavalry}} | | {{green|+10 }}{{icon|horse archers}} <br> {{green|+25 }}{{icon|light cavalry}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
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! 草原 | ! 草原 铁骑牧场 II | ||
| 120 {{icon|gold}} | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| +20 {{icon|horse archers}} <br> +25 {{icon|light cavalry}} | | {{green|+20 }}{{icon|horse archers}} <br> {{green|+25 }}{{icon|light cavalry}} | ||
| 草原 | | 草原 铁骑牧场 I | ||
| 城堡墙垣 I | | 城堡墙垣 I | ||
|- | |- | ||
! 草原 | ! 草原 铁骑牧场 III | ||
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| 草原 | | 草原 铁骑牧场 II | ||
| 城堡墙垣 II <br> 防御工事 II <br> 城堡设施 II | | 城堡墙垣 II <br> 防御工事 II <br> 城堡设施 II | ||
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! 草原 | ! 草原 铁骑牧场 IV | ||
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! 草原 | ! 草原 铁骑牧场 V | ||
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| 城堡设施 VI | | 城堡设施 VI | ||
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! 草原 | ! 草原 铁骑牧场 VI | ||
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| 城堡设施 VIII | | 城堡设施 VIII | ||
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筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有[[僧侣封建制]]统治者可以建造。 | 筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有[[僧侣封建制]]统治者可以建造。 | ||
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| 贡巴寺院 I <br> 城堡墙垣 I | | 贡巴寺院 I <br> 城堡墙垣 I | ||
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| 1095 | | 1095 | ||
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| 贡巴寺院 II | | 贡巴寺院 II | ||
| 教堂设施 II | | 教堂设施 II | ||
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| 贡巴寺院 III | | 贡巴寺院 III | ||
| 教堂设施 IV | | 教堂设施 IV | ||
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==血脉建筑== | ==血脉建筑== | ||
===和平血脉=== | ===和平血脉=== | ||
该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见[[血脉# | 该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见[[血脉# 塑 造血脉]] | ||
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| 分隔段 | | 分隔段 | ||
| 防御工事 III | | 防御工事 III | ||
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| 杀戮场 | | 杀戮场 | ||
| 防御工事 V | | 防御工事 V | ||
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| 1250 | | 1250 | ||
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| 外堞口 | | 外堞口 | ||
| 防御工事 VII | | 防御工事 VII | ||
第729行: | 第728行: | ||
===压迫者建筑=== | ===压迫者建筑=== | ||
当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见[[血脉# | 当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见[[血脉# 塑 造血脉]] | ||
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! | ! | ||
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! 要求 | ! 要求 | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
! | ! 备注 | ||
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! 致郁石碑 | ! 致郁石碑 | ||
| 125 {{icon|gold}} | | 125 {{icon|gold}} | ||
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| -5% | | {{green|-5% }} 本地叛乱风险 <br> {{green|+0.5}} 领主威望 | ||
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| 城堡设施 II | | 城堡设施 II | ||
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| 致郁石碑 | | 致郁石碑 | ||
| 城堡设施 IV | | 城堡设施 IV | ||
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| 560 | | 560 | ||
| +1 | | {{green|+1 }} 要塞等级 <br> {{green|-5% }} 本地叛乱风险 <br> {{green|+5% }} 守备部队规模 | ||
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| 城堡设施 VI | | 城堡设施 VI | ||
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| 城堡设施 VIII | | 城堡设施 VIII | ||
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2020年12月26日 (六) 00:09的最新版本
城堡(英文:Castle)地产主要由封建领主持有。它们相对城市和神殿来说税收较低,但提供更好更多的征召兵。城堡是大多数省份的首府;因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御围攻与劫掠。
以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:封建制、伊克塔制、僧侣封建制、商业共和国、儒家官僚制和中华帝国制。
城堡由一系列升级后能够提高要塞等级、征召兵规模或收入的子建筑组成。除了以下子建筑,城堡还允许建造特定的文化建筑,其取决于城堡所在省份的文化。请注意,城堡是唯一的骑兵征召兵来源,也是唯一可以建造文化建筑和训练场的地产。
建造一座城堡(或城市)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。
请注意子建筑升级栈的效果。
基础数据
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。
属性 | 值 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
收入 | 4 | |||||||
要塞等级 | 3 | |||||||
征召兵 |
|
防御工事
防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。
墙垣
城堡墙垣(英文:Castle Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。
主楼
主楼(英文:Keep)可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。
民兵训练场
民兵训练场(英文:Militia Training Ground)提高了地产能够提供的 轻步兵和 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | |
---|---|---|---|---|---|
民兵训练场 I | 100 | 365 | +80 +10 |
||
民兵训练场 II | 120 | 547 | +50 +50 |
城堡墙垣 I 民兵训练场 I |
城堡设施 I |
民兵训练场 III | 200 | 1095 | +20 +90 |
民兵训练场 II | 城堡设施 V |
民兵训练场 IV | 300 | 1095 | +30 +120 |
民兵训练场 III | 城堡设施 VII |
训练场
训练场(英文:Training Grounds)是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | |
---|---|---|---|---|---|
训练场 I | 200 | 730 | +10% 士气 +10% 征召兵补充速度 +20 近卫军规模 |
城堡墙垣 II | |
训练场 II | 250 | 1095 | +15% 士气 +15% 征召兵补充速度 +20 近卫军规模 |
训练场 I | 城堡设施 III |
训练场 III | 300 | 2190 | +20% 士气 +20% 征召兵补充速度 +20 近卫军规模 |
训练场 II | 城堡设施 VI |
军营
军营(英文:Barracks)为城堡提供了 重步兵和 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。
马厩
马厩(英文:Stables)是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。
市镇
城堡市镇(英文:Castle Town)是城堡地产的经济升级,因此非常重要。
造船厂
城堡造船厂(英文:Castle Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 船只。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
城堡造船厂 I | 100 | 365 | +4 | 造船术 I | 仅在沿海地产可用 | |
城堡造船厂 II | 100 | 730 | +5 | 城堡造船厂 I | 造船术 II | 仅在沿海地产可用 |
城堡造船厂 III | 100 | 1095 | +6 | 城堡造船厂 I | 造船术 III | 仅在沿海地产可用 |
城堡造船厂 IV | 100 | 1460 | +7 | 城堡造船厂 III | 造船术 IV | 仅在沿海地产可用 |
文化建筑
- 主条目:文化建筑
文化建筑和草原文化建筑可在城堡内建造。根据城堡所在的省份的文化不同,其名称和提供的征召兵类型数量属性也会不同。
除了提供征召兵,许多文化建筑还会给予特定兵种的攻击、防御或士气等级的加成。如果文化建筑建造在角色首都省份的首府城堡地产内,这些加成也会对其近卫军生效,这可能会提高其军队的素质。
除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。
在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。
贡巴寺院
筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有僧侣封建制统治者可以建造。
血脉建筑
和平血脉
该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见血脉#塑造血脉
压迫者建筑
当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见血脉#塑造血脉