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[[File:Castle.jpg|right|frame|城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)]] | [[File:Castle.jpg|right|frame|城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)]] | ||
{{N|城堡|Castle}}地产主要由封建领主持有。它们相对[[城市]]和[[神殿]]来说[[税收]]较低,但提供更好更多的[[征召兵]]。城堡是大多数省份的[[首府]];因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御[[围攻]]与[[劫掠]]。 | {{N|城堡|Castle}}地产主要由封建领主持有。它们相对[[城市]]和[[神殿]]来说[[税收]]较低,但提供更好更多的[[征召兵]]。城堡是大多数省份的[[首府]];因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御[[围攻]]与[[劫掠]]。 | ||
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以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:[[封建制]]、[[伊克塔制]]、[[僧侣封建制]]、[[商业共和国]]、[[儒家官僚制]]和[[中华帝国制]]。 | 以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:[[封建制]]、[[伊克塔制]]、[[僧侣封建制]]、[[商业共和国]]、[[儒家官僚制]]和[[中华帝国制]]。 | ||
城堡由一系列升级后能够提高要塞等级、征召兵规模或收入的子建筑组成。除了以下子建筑,城堡还允许建造[[ 文化建筑|特定的文化建筑]] ,其取决于城堡所在省份的[[文化]]。请注意,城堡是唯一的骑兵征召兵来源,也是唯一可以建造文化建筑和训练场的地产。 | |||
[[ | 建造一座城堡(或城市)可以防止因[[ 游牧民骚动]] 而失去前游牧省份。 | ||
[[印度教]]角色必须是 {{iconify|Kshatriya}} 刹帝利[[种姓]]才可以被授予城堡。 | |||
请注意子建筑升级栈的效果。 | |||
==基础数据== | ==基础数据== | ||
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== | == 防御工事== | ||
{{N|防御工事|Fortifications}}提升了要塞等级,这增加了敌军[[围攻]]地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。 | |||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "text-align:center" | ||
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! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
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! | ! 城堡防御工事 I | ||
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| 182 | | 182 | ||
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! | ! 城堡防御工事 II | ||
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| 182 | | 182 | ||
| +0.5 | | {{green|+0.5}} 要塞等级 | ||
| | | 城堡墙垣 I <br> 城堡防御工事 I | ||
| | | 防御工事 I | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡防御工事 III | ||
| 50 gold | | 50 {{icon|gold}} | ||
| 182 | | 182 | ||
| +0.5 | | {{green|+0.5}} 要塞等级 | ||
| | | 城堡防御工事 II | ||
| | | 防御工事 III | ||
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! | ! 城堡防御工事 IV | ||
| 100 gold | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| +1 | | {{green|+1}} 要塞等级 | ||
| | | 城堡防御工事 III | ||
| | | 防御工事 V | ||
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! | ! 城堡防御工事 V | ||
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| 365 | | 365 | ||
| +1 | | {{green|+1}} 要塞等级 | ||
| | | 城堡防御工事 IV | ||
| | | 防御工事 VII | ||
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==墙垣{{锚点|城堡墙垣}}== | ==墙垣{{锚点|城堡墙垣}}== | ||
Walls | {{N|城堡墙垣|Castle Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。 | ||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
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! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
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! | ! 城堡墙垣 I | ||
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| 365 | | 365 | ||
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! | ! 城堡墙垣 II | ||
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| 547 | | 547 | ||
| +0.5 | | {{green|+0.5}} 要塞等级 <br> {{green|+2.5%}} 征召兵规模 <br> {{green|+0.2}} {{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | 城堡墙垣 I | ||
| | | 防御工事 I | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡墙垣 III | ||
| 100 gold | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| +1 | | |{{green|+1}} 要塞等级 <br> {{green|+5%}} 征召兵规模 <br> {{green|+0.2}} {{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | 城堡墙垣 II | ||
| | | 防御工事 IV | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡墙垣 IV | ||
| 150 gold | | 150 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +1 | | {{green|+1}} 要塞等级 <br> {{green|+5%}} 征召兵规模 <br> {{green|+0.2}} {{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | 城堡墙垣 III | ||
| | | 防御工事 VI | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡墙垣 V | ||
| 150 gold | | 150 {{icon|gold}} | ||
| 1460 | | 1460 | ||
| +1.5 | | {{green|+1.5}} 要塞等级 <br> {{green|+10%}} 征召兵规模 <br> {{green|+0.5}} {{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | 城堡墙垣 IV | ||
| | | 防御工事 VIII | ||
|- | |- | ||
! | ! 狄奥多西城墙 | ||
| 150 gold | | 150 {{icon|gold}} | ||
| 1460 | | 1460 | ||
| +4 | | {{green|+4}} 要塞等级 | ||
| | | 城堡墙垣 V, 君士坦丁堡 | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
==主楼== | ==主楼== | ||
{{N|主楼|Keep}}可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。 | |||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
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! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 主楼 I | ||
| 150 gold | | 150 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| +5% | | {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+5% }}守备部队规模 | ||
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! | ! 主楼 II | ||
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| 730 | | 730 | ||
| +10% | | {{green|+10% }}征召兵规模 <br> {{green|+10% }}守备部队规模 | ||
| | | 城堡墙垣 I <br> 主楼 I | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 主楼 III | ||
| 300 gold | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +15% | | {{green|+15% }}征召兵规模 <br> {{green|+15% }}守备部队规模 | ||
| | | 城堡墙垣 II <br> 主楼 II | ||
| | | 防御工事 II | ||
|- | |- | ||
! | ! 主楼 IV | ||
| 400 gold | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 1460 | | 1460 | ||
| +20% | | {{green|+20% }}征召兵规模 <br> {{green|+20% }}守备部队规模 | ||
| | | 塔楼 III | ||
| | | 防御工事 IV | ||
|- | |- | ||
! | ! 主楼 V | ||
| 500 gold | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +25% | | {{green|+25% }}征召兵规模 <br> {{green|+20% }}守备部队规模 | ||
| | | 主楼 IV | ||
| | | 防御工事 VI | ||
|- | |- | ||
! | ! 主楼 VI | ||
| 500 gold | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +30% | | {{green|+30% }}征召兵规模 <br> {{green|+20% }}守备部队规模 | ||
| | | 主楼 V | ||
| | | 防御工事 VIII | ||
|} | |} | ||
== | == 民兵训练场== | ||
Militia | {{N|民兵训练场|Militia Training Ground}}提高了地产能够提供的 {{icon|light infantry}} 轻步兵和 {{icon|archers}} 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。 | ||
{| class="wikitable" style = "; text-align:center" | |||
{| class="wikitable" style = " | |||
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! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 I | ||
| 100 gold | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| +80 light infantry <br> +10 archers | | {{green|+80 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+10 }}{{icon|archers}} | ||
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|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 II | ||
| 120 gold | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| +50 light infantry <br> +50 archers | | {{green|+50 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+50 }}{{icon|archers}} | ||
| | | 城堡墙垣 I <br> 民兵训练场 I | ||
| | | 城堡设施 I | ||
|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 III | ||
| 200 gold | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +20 light infantry <br> +90 archers | | {{green|+20 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+90 }}{{icon|archers}} | ||
| | | 民兵训练场 II | ||
| | | 城堡设施 V | ||
|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 IV | ||
| 300 gold | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +30 light infantry <br> +120 archers | | {{green|+30 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+120 }}{{icon|archers}} | ||
| | | 民兵训练场 III | ||
| | | 城堡设施 VII | ||
|} | |} | ||
== | == 训练场== | ||
Training | {{N|训练场|Training Grounds}}是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。 | ||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 训练场 I | ||
| 200 gold | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| +10% | | {{green|+10% }}士气 <br> {{green|+10% }}征召兵补充速度 <br> {{green|+20 }}[[ 近卫军]] 规模 | ||
| | | 城堡墙垣 II | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 训练场 II | ||
| 250 gold | | 250 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +15% | | {{green|+15% }}士气 <br> {{green|+15% }}征召兵补充速度 <br> {{green|+20 }}近卫军规模 | ||
| | | 训练场 I | ||
| | | 城堡设施 III | ||
|- | |- | ||
! | ! 训练场 III | ||
| 300 gold | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +20% | | {{green|+20% }}士气 <br> {{green|+20% }}征召兵补充速度 <br> {{green|+20 }}近卫军规模 | ||
| | | 训练场 II | ||
| | | 城堡设施 VI | ||
|} | |} | ||
== | == 军营== | ||
Barracks | {{N|军营|Barracks}}为城堡提供了 {{icon|heavy infantry}} 重步兵和 {{icon|pikemen}} 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。 | ||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 军营 I | ||
| 100 gold | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| +30 heavy infantry <br> +15 pikemen | | {{green|+30 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+15 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | | ||
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|- | |- | ||
! | ! 军营 II | ||
| 120 gold | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| +40 heavy infantry <br> +15 pikemen | | {{green|+40 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+15 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城堡墙垣 I <br> 军营 I | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 军营 III | ||
| 200 gold | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| +45 heavy infantry <br> +20 pikemen | | {{green|+45 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+20 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城堡墙垣 II <br> 军营 II | ||
| | | 城堡设施 I | ||
|- | |- | ||
! | ! 军营 IV | ||
| 300 gold | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +50 heavy infantry <br> +25 pikemen | | {{green|+50 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+25 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 军营 III | ||
| | | 城堡设施 III | ||
|- | |- | ||
! | ! 军营 V | ||
| 400 gold | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +60 heavy infantry <br> +25 pikemen | | {{green|+60 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+25 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 军营 IV | ||
| | | 城堡设施 V | ||
|- | |- | ||
! | ! 军营 VI | ||
| 500 gold | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +65 heavy infantry <br> +30 pikemen | | {{green|+65 }}{{icon|heavy infantry}} <br> {{green|+30 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 军营 V | ||
| | | 城堡设施 VII | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 马厩== | ||
Stables | {{N|马厩|Stables}}是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 {{icon|heavy cavalry}} 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 {{icon|light cavalry}} 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。 | ||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 马厩 I | ||
| 100 gold | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| +35 light cavalry | | {{green|+35 }}{{icon|light cavalry}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 马厩 II | ||
| 120 gold | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| +45 light cavalry | | {{green|+45 }}{{icon|light cavalry}} | ||
| | | 马厩 I <br> 城堡墙垣 I | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 马厩 III | ||
| 200 gold | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| +55 light cavalry | | {{green|+55 }}{{icon|light cavalry}} | ||
| | | 马厩 II <br> 城堡墙垣 II | ||
| | | 城堡设施 II | ||
|- | |- | ||
! | ! 马厩 IV | ||
| 300 gold | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +55 light cavalry <br> +5 heavy cavalry | | {{green|+55 }}{{icon|light cavalry}} <br> {{green|+5 }}{{icon|heavy cavalry}} | ||
| | | 马厩 III | ||
| | | 城堡设施 IV | ||
|- | |- | ||
! | ! 马厩 V | ||
| 400 gold | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +55 light cavalry <br> +10 heavy cavalry | | {{green|+55 }}{{icon|light cavalry}} <br> {{green|+10 }}{{icon|heavy cavalry}} | ||
| | | 马厩 IV | ||
| | | 城堡设施 VI | ||
|- | |- | ||
! | ! 马厩 VI | ||
| 500 gold | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +55 light cavalry <br> +20 heavy cavalry | | {{green|+55 }}{{icon|light cavalry}} <br> {{green|+20 }}{{icon|heavy cavalry}} | ||
| | | 马厩 V | ||
| | | 城堡设施 VIII | ||
|} | |} | ||
==市镇== | ==市镇== | ||
{| class="wikitable" style = " | {{N|城堡市镇|Castle Town}}是城堡地产的经济升级,因此非常重要。 | ||
{| class="wikitable" style = "; text-align:center" | |||
|- | |- | ||
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! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡市镇 I | ||
| 100 | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| +2 | | {{green|+2 }}{{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡市镇 II | ||
| 120 | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| +2 | | {{green|+2 }}{{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | 城堡市镇 I <br> 城堡墙垣 I | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡市镇 III | ||
| 200 gold | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| +2 | | {{green|+2 }}{{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | 城堡市镇 II <br> 城堡墙垣 II | ||
| | | 城堡设施 II | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡市镇 IV | ||
| 300 gold | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +2 | | {{green|+2 }}{{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | 城堡市镇 III | ||
| | | 城堡设施 IV | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡市镇 V | ||
| 400 gold | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +2 | | {{green|+2 }}{{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | 城堡市镇 IV | ||
| | | 城堡设施 VI | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡市镇 VI | ||
| 500 gold | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| +2 | | {{green|+2 }}{{icon|gold}} 年收入 | ||
| | | 城堡市镇 V | ||
| | | 城堡设施 VIII | ||
|} | |} | ||
==造船厂== | ==造船厂== | ||
Castle | {{N|城堡造船厂|Castle Shipyard}}仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 {{icon|galleys}} 船只。 | ||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
! | ! 备注 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡造船厂 I | ||
| 100 | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| +4 galleys | | {{green|+4 }}{{icon|galleys}} | ||
| | | | ||
| | | 造船术 I | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡造船厂 II | ||
| 100 | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| +5 galleys | | {{green|+5 }}{{icon|galleys}} | ||
| | | 城堡造船厂 I | ||
| | | 造船术 II | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡造船厂 III | ||
| 100 | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| +6 galleys | | {{green|+6 }}{{icon|galleys}} | ||
| | | 城堡造船厂 I | ||
| | | 造船术 III | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城堡造船厂 IV | ||
| 100 | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 1460 | | 1460 | ||
| +7 galleys | | {{green|+7 }}{{icon|galleys}} | ||
| | | 城堡造船厂 III | ||
| | | 造船术 IV | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 文化建筑== | ||
: {{main| | : {{main| 文化建筑}} | ||
文化建筑和草原文化建筑可在城堡内建造。根据城堡所在的省份的文化不同,其名称和提供的征召兵类型数量属性也会不同。 | |||
除了提供征召兵,许多文化建筑还会给予特定兵种的攻击、防御或士气等级的加成。如果文化建筑建造在角色首都省份的首府城堡地产内,这些加成也会对其近卫军生效,这可能会提高其军队的素质。 | |||
除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。 | |||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
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! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
! | ! 备注 | ||
|- | |- | ||
! | ! 文化建筑 I | ||
| 200 | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| | | 城堡墙垣 II | ||
| | | 防御工事 II | ||
| | | 效果会随地产所在省份不同而不同 | ||
|- | |- | ||
! | ! 文化建筑 II | ||
| 300 | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| | | 文化建筑 I | ||
| | | 城堡设施 I | ||
| | | 效果会随地产所在省份不同而不同 | ||
|- | |- | ||
! | ! 文化建筑 III | ||
| 400 | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| | | 文化建筑 II | ||
| | | 城堡设施 II | ||
| | | 效果会随地产所在省份不同而不同 | ||
|- | |- | ||
! | ! 文化建筑 IV | ||
| 500 | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| | | 文化建筑 III | ||
| | | 城堡设施 IV | ||
| | | 效果会随地产所在省份不同而不同 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。 | |||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
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! 草原勇士营房 I | |||
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! 草原勇士营房 II | |||
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| 547 | | 547 | ||
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! 草原勇士营房 IV | |||
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! 效果 | |||
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! 草原铁骑牧场 VI | |||
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| | | 城堡设施 VIII | ||
|} | |} | ||
== | == 贡巴寺院== | ||
筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有[[ 僧侣封建制]] 统治者可以建造。 | |||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
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! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
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! | ! 贡巴寺院 I | ||
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! | ! 贡巴寺院 III | ||
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| | | 贡巴寺院 II | ||
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| | | 贡巴寺院 III | ||
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|} | |} | ||
== | == 血脉建筑== | ||
===和平血脉=== | |||
该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平- 城主血脉,详见[[ 血脉# 塑造血脉]] | |||
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! | ! | ||
! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
! | ! 备注 | ||
|- | |- | ||
! | ! 分隔段 | ||
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| 365 | | 365 | ||
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| | | 需要拥有者或其领主拥有城主或和平- 城主血脉 | ||
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! | ! 杀戮场 | ||
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| 560 | | 560 | ||
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| | | 分隔段 | ||
| | | 防御工事 III | ||
| | | 需要拥有者或其领主拥有城主或和平- 城主血脉 | ||
|- | |- | ||
! | ! 外堞口 | ||
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| 760 | | 760 | ||
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| | | 杀戮场 | ||
| | | 防御工事 V | ||
| | | 需要拥有者或其领主拥有城主或和平- 城主血脉 | ||
|- | |- | ||
! | ! 加固的碉楼 | ||
| 750 gold | | 750 {{icon|gold}} | ||
| 1250 | | 1250 | ||
| +2 | | {{green|+2 }}要塞等级 <br> {{green|+20% }}征召兵规模 <br> {{green|+30% }}守备部队规模 <br> {{green|+100 }}{{icon|light infantry}} | ||
| | | 外堞口 | ||
| | | 防御工事 VII | ||
| | | 需要拥有者或其领主拥有城主或和平- 城主血脉 | ||
|} | |} | ||
== | ===压迫者建筑=== | ||
当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者- 建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见[[ 血脉# 塑造血脉]] | |||
{| class="wikitable" style = " | {| class="wikitable" style = "; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
! | ! 价格 | ||
! | ! 建造时间(天) | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
! | ! 科技要求 | ||
! | ! 备注 | ||
|- | |- | ||
! | ! 致郁石碑 | ||
| 125 gold | | 125 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| -5% | | {{green|-5% }}本地叛乱风险 <br> {{green|+0.5}} 领主威望 | ||
| | | | ||
| | | 城堡设施 II | ||
| | | 需要拥有者或其领主拥有谋杀者- 建造者血脉 | ||
|- | |- | ||
! | ! 瞭望塔群 | ||
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| 560 | | 560 | ||
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| | | 致郁石碑 | ||
| | | 城堡设施 IV | ||
| | | 需要拥有者或其领主拥有谋杀者- 建造者血脉 | ||
|- | |- | ||
! | ! 单座尖塔 | ||
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| 560 | | 560 | ||
| +1 | | {{green|+1 }}要塞等级 <br> {{green|-5% }}本地叛乱风险 <br> {{green|+5% }}守备部队规模 | ||
| | | 瞭望塔群 | ||
| | | 城堡设施 VI | ||
| | | 需要拥有者或其领主拥有谋杀者- 建造者血脉 | ||
|- | |- | ||
! | ! 正大光明殿 | ||
| 450 gold | | 450 {{icon|gold}} | ||
| 760 | | 760 | ||
| +1 | | {{green|+1 }}要塞等级 <br> {{green|-5% }}本地叛乱风险 <br> {{green|+5% }}守备部队规模 | ||
| | | 单座尖塔 | ||
| | | 城堡设施 VIII | ||
| | | 需要拥有者或其领主拥有谋杀者- 建造者血脉 | ||
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[[Category: | [[Category: 地产]] | ||
[[Category: | [[Category: 列表]] | ||
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2020年12月26日 (六) 00:09的最新版本
城堡(英文:Castle)地产主要由封建领主持有。它们相对城市和神殿来说税收较低,但提供更好更多的征召兵。城堡是大多数省份的首府;因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御围攻与劫掠。
以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:封建制、伊克塔制、僧侣封建制、商业共和国、儒家官僚制和中华帝国制。
城堡由一系列升级后能够提高要塞等级、征召兵规模或收入的子建筑组成。除了以下子建筑,城堡还允许建造特定的文化建筑,其取决于城堡所在省份的文化。请注意,城堡是唯一的骑兵征召兵来源,也是唯一可以建造文化建筑和训练场的地产。
建造一座城堡(或城市)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。
请注意子建筑升级栈的效果。
基础数据
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。
属性 | 值 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
收入 | 4 | |||||||
要塞等级 | 3 | |||||||
征召兵 |
|
防御工事
防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。
墙垣
城堡墙垣(英文:Castle Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。
主楼
主楼(英文:Keep)可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。
民兵训练场
民兵训练场(英文:Militia Training Ground)提高了地产能够提供的 轻步兵和 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | |
---|---|---|---|---|---|
民兵训练场 I | 100 | 365 | +80 +10 |
||
民兵训练场 II | 120 | 547 | +50 +50 |
城堡墙垣 I 民兵训练场 I |
城堡设施 I |
民兵训练场 III | 200 | 1095 | +20 +90 |
民兵训练场 II | 城堡设施 V |
民兵训练场 IV | 300 | 1095 | +30 +120 |
民兵训练场 III | 城堡设施 VII |
训练场
训练场(英文:Training Grounds)是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | |
---|---|---|---|---|---|
训练场 I | 200 | 730 | +10% 士气 +10% 征召兵补充速度 +20 近卫军规模 |
城堡墙垣 II | |
训练场 II | 250 | 1095 | +15% 士气 +15% 征召兵补充速度 +20 近卫军规模 |
训练场 I | 城堡设施 III |
训练场 III | 300 | 2190 | +20% 士气 +20% 征召兵补充速度 +20 近卫军规模 |
训练场 II | 城堡设施 VI |
军营
军营(英文:Barracks)为城堡提供了 重步兵和 长枪兵,这两个军种使军队在战斗的肉搏战阶段拥有持久力和杀伤力。
马厩
马厩(英文:Stables)是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 轻骑兵,这是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。
市镇
城堡市镇(英文:Castle Town)是城堡地产的经济升级,因此非常重要。
造船厂
城堡造船厂(英文:Castle Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 船只。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
城堡造船厂 I | 100 | 365 | +4 | 造船术 I | 仅在沿海地产可用 | |
城堡造船厂 II | 100 | 730 | +5 | 城堡造船厂 I | 造船术 II | 仅在沿海地产可用 |
城堡造船厂 III | 100 | 1095 | +6 | 城堡造船厂 I | 造船术 III | 仅在沿海地产可用 |
城堡造船厂 IV | 100 | 1460 | +7 | 城堡造船厂 III | 造船术 IV | 仅在沿海地产可用 |
文化建筑
- 主条目:文化建筑
文化建筑和草原文化建筑可在城堡内建造。根据城堡所在的省份的文化不同,其名称和提供的征召兵类型数量属性也会不同。
除了提供征召兵,许多文化建筑还会给予特定兵种的攻击、防御或士气等级的加成。如果文化建筑建造在角色首都省份的首府城堡地产内,这些加成也会对其近卫军生效,这可能会提高其军队的素质。
除了草原文化建筑的所有文化建筑的建造要求都一样。
在某些(草原)文化的大草原地形省份中,草原文化建筑会取代默认的建筑。
贡巴寺院
筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有僧侣封建制统治者可以建造。
血脉建筑
和平血脉
该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见血脉#塑造血脉
压迫者建筑
当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见血脉#塑造血脉