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{{version|3. | {{version|3.3}} | ||
拥有 {{icon|HF}} [[神圣之怒]],你可以选择另一位成年角色来{{N|拉拢|sway}}。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的[[好感]],有时通过<span style="color:green">以某种方式帮助另一个角色</span>。 | 拥有 {{icon|HF}} [[神圣之怒]],你可以选择另一位成年角色来{{N|拉拢|sway}}。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的[[好感]],有时通过<span style="color:green">以某种方式帮助另一个角色</span>。 | ||
| 第512行: | 第512行: | ||
*B) 让外交总管代写信件。 | *B) 让外交总管代写信件。 | ||
**如果AI生病,几率增加。 | **如果AI生病,几率增加。 | ||
**有一位外交总管。 | |||
被拉拢者: | 被拉拢者: | ||
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**如果AI有 {{iconify|greedy}},几率减小。 | **如果AI有 {{iconify|greedy}},几率减小。 | ||
**花费7%年收入,最少5财富,最多100财富。 | **花费7%年收入,最少5财富,最多100财富。 | ||
**有一位外交总管。 | |||
被拉拢者: | 被拉拢者: | ||
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|- id="HF.21075" | |- id="HF.21075" | ||
! | ! 仁慈/合群 | ||
|5 | |5 | ||
| | | | ||
*拥有 {{iconify|kind}} 或 特质 | *拥有 {{iconify|kind}} 或 {{iconify|gregarious}} 特质 | ||
*拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | *拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
*没有和拉拢对象处于战争 | *没有和拉拢对象处于战争 | ||
| 第680行: | 第682行: | ||
*试图谋杀兄弟姐妹 | *试图谋杀兄弟姐妹 | ||
|2}}}} | |2}}}} | ||
| | | 拉拢者: | ||
*A | |||
*B | *A) 直接写信交流。 | ||
*C | **如果AI有 {{iconify|proud}},几率减小。 | ||
**根据自身及亲友头衔等级失去一定威望。 | |||
*B) 写信问候身体情况。 | |||
**被拉拢者生病,且拉拢者有一位宫廷医师。 | |||
*C) 写信了解信仰。 | |||
**不是同一信仰,且拉拢者没有 {{iconify|zealous}}。 | |||
**有几率获得同情被拉拢者信仰的特质。 | |||
被拉拢者: | |||
{{Collapse|*印象深刻。 | |||
**如果是“直接写信交流”选项,获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | |||
**拉拢者的宫廷医生会拜访被拉拢者并尝试治疗其疾病。 | |||
**如果不是“态度软化”选项,获得“被感动”好感修正,+10好感,持续5年。 | |||
**如果是“写信了解信仰”选项,有几率获得同情拉拢者信仰的特质 | |||
**几率增加: | |||
***拉拢者有 {{iconify|gregarious}}。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|kind}}、{{iconify|humble}}、{{iconify|gregarious}}。 | |||
**几率减小: | |||
***拉拢者有 {{iconify|shy}}。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|cruel}}。 | |||
*不以为意。 | |||
**几率增加: | |||
***如果是“写信了解信仰”选项,而且被拉拢者有 {{iconify|cynical}}。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}},而且拉拢者的宫廷医师的学识小于10。 | |||
***如果是“写信了解信仰”选项,而且被拉拢者有 {{iconify|zealous}}。 | |||
***拉拢者的外交能力越高,几率越低。}} | |||
|- id="HF.21084" | |- id="HF.21084" | ||
! | ! 残暴/拷打爱好者/嫉妒 | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*拥有 {{iconify|Cruel}} 或 {{iconify|Impaler}} 或 {{iconify|Envious}} 特质 | |||
*拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | |||
*没有和拉拢对象处于战争 | |||
拉拢对象没有以下好感修正: | |||
{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
|拉拢者: | |||
*A) 寄去诽谤者的头。 | |||
**如果AI有 {{iconify|impaler}},几率增大。 | |||
*B) 介绍恐怖统治术。 | |||
**如果AI有 {{iconify|cruel}},几率增大。 | |||
*{{iconify| | 被拉拢者: | ||
*{{iconify| | {{Collapse|*极其印象深刻。 | ||
*{{iconify| | **被拉拢者有 {{iconify|cruel}}、{{iconify|impaler}} 或 {{iconify|envious}} 可触发。 | ||
| | **“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | ||
* | **几率增加: | ||
* | ***拉拢者有 {{iconify|gregarious}}。 | ||
***被拉拢者有 {{iconify|proud}}、{{iconify|impaler}}。 | |||
**几率减小: | |||
***拉拢者有 {{iconify|shy}},或选择“介绍恐怖统治术”选项。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}}、{{iconify|socializer}}。 | |||
*印象深刻。 | |||
**被拉拢者如果没有 {{iconify|cruel}} 及 {{iconify|kind}},则有几率获得 {{iconify|cruel}};如果没有 {{iconify|cruel}} 但有 {{iconify|kind}},则有几率移除 {{iconify|kind}}。 | |||
**“态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。 | |||
**几率增加: | |||
*** 拉拢者有 {{iconify|gregarious}} 。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|impaler}} 。 | |||
**几率减小: | |||
***拉拢者有 {{iconify|shy}} 。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}}、{{iconify|humble}}、 {{iconify|kind}}、 {{iconify|charitable}}。 | |||
*不以为意。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者的外交能力比拉拢者高。 | |||
**几率减小: | |||
***如果是“介绍恐怖统治术”选项,拉拢者的外交能力越高,几率越小。 | |||
***如果是“介绍恐怖统治术”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。 | |||
*厌恶。 | |||
**被拉拢者没有 {{iconify|cruel}} 及 {{iconify|impaler}} 可触发。 | |||
**“憎恨的<!-- opinion_disgusted,待审核 -->”好感修正,-5好感,持续5年。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|kind}}、{{iconify|humble}} 或 {{iconify|charitable}}。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}。 | |||
***拉拢者有 {{iconify|impaler}}。}} | |||
|- id="HF.21089" | |- id="HF.21089" | ||
! | ! 诗人 | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
* | * 拥有 {{iconify|poet}} 特质 | ||
* | *拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
* | *没有和拉拢对象处于战争 | ||
* | |||
拉拢对象没有以下好感修正: | |||
{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
|拉拢者:(似乎有BUG,B和C选项的条件和AI权重修正写反了。) | |||
*A) 赞美容貌。 | |||
**性取向必须与被拉拢者性别相应。 | |||
**AI选择: | |||
***如果拉拢者有 {{iconify|lustful}},几率增大。 | |||
***如果被拉拢者有 {{iconify|fair}} 或 {{iconify|groomed}},几率增大。 | |||
*B) 歌颂事迹。 | |||
**拉拢者必须是统治者。 | |||
**如果AI拉拢者头衔等级低于被拉拢者,几率增大。 | |||
*C) 赞美领地。 | |||
**AI选择: | |||
***如果被拉拢者有 {{iconify|brave}},{{iconify|ambitious}} 或 {{iconify|zealous}},几率增大。 | |||
***如果被拉拢者威望达到500或虔诚达到150,几率增大。 | |||
被拉拢者: | |||
{{Collapse|*极其印象深刻。 | |||
**被拉拢者有 {{iconify|poet}}、{{iconify|scholar}} 、{{iconify|mystic}} 或 {{iconify|proud}} 可触发。 | |||
**“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | |||
**几率增加: | |||
***拉拢者有 {{iconify|gregarious}}。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|proud}}。 | |||
***如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者有 {{iconify|fair}} 或 {{iconify|groomed}},而且没有 {{iconify|ugly}}、{{iconify|inbred}}、{{iconify|harelip}}、{{iconify|one-eyed}}、{{iconify|disfigured}}。 | |||
**几率减小: | |||
***拉拢者有 {{iconify|shy}},或选择“赞美领地”选项。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|humble}}、{{iconify|paranoid}}。 | |||
***如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者没有 {{iconify|trusting}},而且有 {{iconify|ugly}}、{{iconify|inbred}}、{{iconify|harelip}}、{{iconify|one-eyed}} 或 {{iconify|disfigured}}。 | |||
* 印象深刻。 | |||
**被拉拢者如果没有 {{iconify|proud}} 及 {{iconify|humble}} ,则有几率获得 {{iconify|proud}} ;如果没有 {{iconify|proud}} 但有 {{iconify|humble}} ,则有几率移除 {{iconify|humble}}。 | |||
**“态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。 | |||
**几率增加: | |||
***拉拢者有 {{iconify|gregarious}}。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|proud}}。 | |||
***如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者有 {{iconify|fair}} 或 {{iconify|groomed}},而且没有 {{iconify|ugly}}、{{iconify|inbred}}、{{iconify|harelip}}、{{iconify|one-eyed}}、{{iconify|disfigured}}。 | |||
**几率减小: | |||
***拉拢者有 {{iconify|shy}},或选择“赞美领地”选项。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|humble}}、{{iconify|paranoid}}。 | |||
***如果是“赞美容貌”选项,被拉拢者没有 {{iconify|trusting}},而且有 {{iconify|ugly}}、{{iconify|inbred}}、{{iconify|harelip}}、{{iconify|one-eyed}} 或 {{iconify|disfigured}}。 | |||
*不以为意。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者的外交能力比拉拢者高。 | |||
**几率减小: | |||
***拉拢者的外交能力越高,几率越小。 | |||
***如果是“歌颂事迹”选项,被拉拢者威望大于50或虔诚大于0。 | |||
***如果是“赞美领地”选项,拉拢者头衔等级高于被拉拢者。 | |||
*厌恶。 | |||
**被拉拢者没有 {{iconify|poet}}、{{iconify|mystic}}、{{iconify|proud}} 及 {{iconify|scholar}} 可触发。 | |||
**“憎恨的<!-- opinion_disgusted,待审核 -->”好感修正,-5好感,持续5年。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者学识小于6。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|greedy}} 或 {{iconify|humble}}。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}}。 | |||
***拉拢者有 {{iconify|socializer}}。}} | |||
|- | |- | ||
! colspan="4" | | ! colspan="4" | 拉拢敌人 | ||
|- id="HF.21094" | |- id="HF.21094" | ||
! | ! 将领叛变 | ||
|1 | |1 | ||
| | | | ||
*被拉拢者要么不是独立的,要么不是统治者。 | |||
*被拉拢者有荣誉头衔“[[指挥官]]”并且正在领导军队。 | |||
*被拉拢者的领主和拉拢者处于战争(作为直接参与者)<!-- the 'direct participants' requirement is only in the trigger for HF.21094 itself --> | |||
*被拉拢者对拉拢者至少50好感 | |||
*拉拢对象没有以下好感修正:{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
|被拉拢者选择: | |||
* | * 变节(统治者)。 | ||
* | **仅在被拉拢者是未独立的统治者时可能触发。 | ||
* | **移除指挥官头衔,获得“拒绝领兵”修正,持续3年。 | ||
| | **被拉拢者根据自身及亲属头衔获得一定虔诚。 | ||
* | **被拉拢者获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | ||
* | **如果被拉拢者是封建制政体,而且其领主没有 {{Iconify|kind}} 特质,领主获得对被拉拢者的好感修正“破坏封建契约”,-30好感,持续180个月,有合法剥夺被拉拢者头衔的理由。 | ||
**如果AI有 {{iconify|brave}}、{{iconify|gregarious}}、{{iconify|kind}}、{{iconify|charitable}} 或 {{iconify|humble}},几率增大。 | |||
*变节(非统治者)。 | |||
**仅在被拉拢者不是统治者时可能触发。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属头衔获得一定虔诚。 | |||
**如果被拉拢者的领主没有 {{Iconify|kind}} 特质,领主获得对被拉拢者的好感修正“叛徒<!-- opinion_traitor,待审核 --> ”,-50好感,持续160个月,有合法剥夺被拉拢者头衔以及逮捕被拉拢者的理由,领主的继承人可继承此好感修正。 | |||
**被拉拢者前往拉拢者的宫廷,被拉拢者的不是统治者的妻子以及不是统治者的未成年子女前往拉拢者的宫廷。 | |||
**如果AI有 {{iconify|brave}}、{{iconify|gregarious}}、{{iconify|kind}}、{{iconify|charitable}} 或 {{iconify|humble}},几率增大。 | |||
* 保持忠诚。 | |||
**如果AI有 {{iconify|craven}}、{{iconify|shy}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|greedy}} 或 {{iconify|proud}},几率增大。 | |||
|- id="HF.21139" | |- id="HF.21139" | ||
! | ! 接触敌人 | ||
|50 | |50<!-- by blocking many other outcomes --> | ||
| | | | ||
*A) | *拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
*B) | *和拉拢对象处于战争状态 | ||
*C) | |||
*D) | 拉拢对象没有以下好感修正: | ||
{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
|拉拢者: | |||
*A) 要求正大光明地打仗。 | |||
**触发要求:拉拢者外交至少14。拉拢者没有 {{iconify|master schemer}} 和 {{iconify|deceitful}}。没有“可敬的对手”好感修正。 | |||
**如果AI有 {{iconify|master schemer}}、{{iconify|deceitful}}、{{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|impaler}} 或 {{iconify|arbitrary}},不能触发。 | |||
**如果AI有 {{iconify|trusting}} 或 {{iconify|just}},几率增大。如果AI有 {{iconify|craven}},几率减小。 | |||
*B) 要求结束战争。 | |||
**触发要求:拉拢者有 {{iconify|kind}}。直接参与同被拉拢者进行的非十字军战争,被拉拢者是主要进攻方或主要防御方。 | |||
**如果AI有 {{iconify|stubborn}}、{{iconify|proud}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|brave}} 或 {{iconify|ambitious}},几率降低。如果AI有 {{iconify|craven}} 或 {{iconify|content}} ,几率增大。 | |||
*C) 要求简短的交流。 | |||
**如果AI有 {{iconify|grey_eminence}}、{{iconify|intricate_webweaver}}、{{iconify|elusive_shadow}}、{{iconify|deceitful}}、{{iconify|trusting}} 或 {{iconify|master schemer}},几率增大。如果AI有 {{iconify|craven}} 或 {{iconify|stubborn}},几率减小。AI一方战争分数越高,几率越低,达到70时,不能触发。AI一方战争分数越低,几率越高,达到70时,不能触发。 | |||
*D) 赞美对方。 | |||
被拉拢者: | |||
{{Collapse|*同意正大光明地打仗。 | |||
**“要求正大光明的打仗”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定威望。 | |||
**拉拢者和被拉拢者相互获得好感修正“可敬的对手”,+15好感,持续3年。双方不能使用伏击战术。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|proud}} 或 {{iconify|brave}}。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|stubborn}}、{{iconify|craven}}。 | |||
*接受和平。 | |||
**“要求结束战争”选项。 | |||
**如果双方不是同一宗教,被拉拢者有 {{iconify|zealous}},则不可能触发。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定虔诚。 | |||
**双方作为主要参与方的非十字军战争无条件和平。 | |||
**拉拢者获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | |||
**几率增加: | |||
***拉拢者相对被拉拢者力量<!--relative_power-->越强,几率越大。 | |||
***被拉拢者战争分数越低,几率越高。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|kind}} 或 {{iconify|charitable}}。 | |||
**几率减小: | |||
***拉拢者相对被拉拢者力量<!--relative_power-->越弱,几率越小。 | |||
***被拉拢者战争分数越高,几率越低。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|stubborn}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|envious}} 或 {{iconify|proud}}。 | |||
*同意会面。 | |||
**“要求简短的交流”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定威望。 | |||
**如果被拉拢者有 {{iconify|paranoid}},则不可能触发。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}}。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者对拉拢者好感小于0。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|stubborn}} 或 {{iconify|craven}}。 | |||
**会面后拉拢者可选择: | |||
***伏击。 | |||
****拉拢者密谋大于等于15,被拉拢者未被囚禁。 | |||
****拉拢者如果没有 {{iconify|deceitful}},则获得 {{iconify|deceitful}}。 | |||
****拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望和虔诚。 | |||
***交流。 | |||
****拉拢者和被拉拢者双方获得“老熟人”,+20好感,持续10年。 | |||
*拒绝请求。 | |||
**“要求正大光明的打仗”、“要求结束战争”或“要求简短的交流”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者对拉拢者好感越低(从0至-80),几率越大。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者对拉拢者好感越高(从10至90),几率越小。 | |||
*回报恭维。 | |||
**“赞美对方”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。 | |||
**被拉拢者和拉拢者双方获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | |||
**几率增加: | |||
***拉拢者军事能力比被拉拢者越高,几率越大。 | |||
***拉拢者有 {{iconify|brave}}、{{iconify|brilliant_strategist}} 或 {{iconify|strategist}}。 | |||
*无视恭维。 | |||
**“赞美对方”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者军事能力比拉拢者越高,几率越大。 | |||
***被拉拢者对拉拢者好感越低(从0至-80),几率越大。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者对拉拢者好感越高(从10至90),几率越小。}} | |||
|- | |- | ||
! colspan="4" | | ! colspan="4" | 道歉 | ||
|- id="HF.21126" | |- id="HF.21126" | ||
! | ! 请求原谅 | ||
|50 | |50<!-- by blocking many other outcomes --> | ||
| | | | ||
拉拢对象有以下好感修正: | |||
* | {{Collapse|{{MultiColumn| | ||
* | * 憎恨<!-- opinion_hate --> | ||
* | * 折磨我 | ||
* | * 致残我 | ||
* | * 在监狱 | ||
** | * 谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | ||
* | * 亲属受到折磨 | ||
** | * 折磨了近亲 | ||
** | * 致残亲属 | ||
** | * 致残了近亲 | ||
* 处决了我的子女 | |||
* 谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
* 谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
* 试图谋杀父母 | |||
* 试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
拉拢者: | |||
*道歉并请求原谅,为了移除左栏中的某一好感修正,四个选项。 | |||
**至少20外交: | |||
***如果被拉拢者没有 {{iconify|Envious}},必定成功。 | |||
***如果被拉拢者有 {{iconify|Envious}},可能失败。如果被拉拢者有 {{iconify|trusting}},成功几率增大。 | |||
**至少20密谋: | |||
***如果被拉拢者没有 {{iconify|Paranoid}},必定成功。 | |||
***如果被拉拢者有 {{iconify|Paranoid}},可能失败。如果被拉拢者有 {{iconify|trusting}},成功几率增大。 | |||
**拥有 {{iconify|Kind}} 特质: | |||
***如果被拉拢者有 {{iconify|kind}},必定成功。 | |||
***如果被拉拢者没有{{iconify|kind}},可能失败。如果被拉拢者有 {{iconify|trusting}} 或 {{iconify|humble}},成功几率增大;如果被拉拢者有 {{iconify|wroth}}、{{iconify|paranoid}} 或 {{iconify|envious}} 成功几率减小。 | |||
**默认选项: | |||
***成功几率增大: | |||
****被拉拢者有 {{iconify|trusting}}、{{iconify|kind}}、{{iconify|charitable}} 或 {{iconify|humble}}。 | |||
****拉拢者外交能力越高(从10至18),成功几率越大。 | |||
***成功几率减小: | |||
****被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|proud}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|stubborn}} 或 {{iconify|wroth}}。 | |||
****拉拢者外交能力越低(从8至2),成功几率越小。 | |||
如果道歉失败,被拉拢者获得“拒绝了道歉”好感修正,不能被拉拢,-25好感,持续10年。 | |||
|- | |- | ||
! colspan="4" | | ! colspan="4" | 更长的事件链 | ||
|- id="HF.21097" | |- id="HF.21097" | ||
! | ! 邀请共度时光 | ||
|5 | |5 | ||
| | | | ||
* | * 拉拢者和拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
**{{iconify| | * 没有和拉拢对象处于战争 | ||
**{{iconify|Socializer}} | *拉拢对象对拉拢者好感至少-40 | ||
*拉拢对象和拉拢者不是任意交战中的敌人 | |||
** | *2000天内没有发生过此事件。 | ||
** | *几率减小: | ||
* | **拉拢者有 {{iconify|Shy}} | ||
** | * 几率增大: | ||
* | **拉拢者有 {{iconify|Gregarious}}、{{iconify|Socializer}} 或 {{iconify|Hedonist}} 。 | ||
* | ** 狂欢生活重心 | ||
** 家庭生活重心(如果拉拢对象是近亲或配偶) | |||
拉拢对象没有以下好感修正: | |||
{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
* 折磨我 | |||
* 致残我 | |||
* 在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
* 谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
* 试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
如果你有相反的[[ 特质# 个性特质| 个性特质]] ,你可能获得<span style="color: green"> 尝试将被拉拢者的个性特质翻转为至与你相配的选项</span> 。这类尝试更有可能出现,如果: <!-- combining the HF.21104 roll and HF.21124 AI choice --> | |||
* | * 你的外交能力高于被拉拢者。 | ||
* | * 你是 {{iconify|Gregarious}} ,{{iconify|Socializer}} ,{{iconify|Grey eminence}} 。 | ||
* | * 高好感。 | ||
* | * 被拉拢者是 {{iconify|Trusting}} ,{{iconify|Gregarious}} 。 | ||
* | * 他们不是 {{iconify|Paranoid}} ,{{iconify|Shy}} 。 | ||
另一方面,与被拉拢者有许多相反特质会导致此次访问以分歧为主的情况的几率增加。此种情况可以挽救,如果你有15外交能力或者有 {{iconify|Patient}} 特质;否则,它将导致好感惩罚。 | |||
如果访问进展顺利,而且好感很高,有小几率发生以下事件: | |||
* | * 成为[[ 友谊| 朋友]] 的机会(要求相互的好感+60 )。 | ||
* | * 成为情人的机会(要求相互的好感+60 )。 | ||
*<span style="color: green"> | *<span style="color: green"> 被拉拢者复制获得你的生活特质</span> ,如果他们没有(要求好感+40 )。只有以下生活特质可复制:{{iconify|Scholar}} ,{{iconify|Mystic}} ,{{iconify|Hunter}} ,{{iconify|Gardener}} ,{{iconify|Duelist}} ,{{iconify|Architect}} ,{{iconify|Hedonist}} ,{{iconify|Game Master}} ,{{iconify|Socializer}} ;以及特质 {{iconify|Falconer}} 。 | ||
* | * 被拉拢者欠你一个[[ 人情]] (要求好感+40 )。如果他们是 {{iconify|Charitable}} ,几率增加。 | ||
|- id="HF.42020" | |- id="HF.42020" | ||
! | ! 生活方式 | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
* | * 拉拢者有一个生活方式特质 | ||
* | * 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
** | * 几率增大: | ||
**拉拢对象有来自同类活动的生活方式特质(有BUG,如果拉拢者有 {{Iconify|master schemer}} 或 {{Iconify|impaler}},拉拢对象拥有 {{Iconify|administrator}}、{{Iconify|architect}} 或 {{Iconify|gardener}},几率增大) | |||
拉拢对象没有以下好感修正: | |||
{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
* 折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
* | * 选择一项活动,基于你的生活方式特质 — —或者你有8+ 能力的领域。 | ||
* | * 每位角色都会做出选择,添加或删除一个个性特质并影响好感。 | ||
* | * 参见下文了解更多细节。 | ||
|} | |} | ||
== | == 生活方式活动== | ||
如果你有一个生活方式特质,你可能有机会邀请被拉拢者同你参加一项特殊活动。你可以选择与你的生活方式有关的活动,或者某些基于你的能力的活动。 | |||
事件中的选择将可能: | |||
* | * 改变一个你的个性特质 | ||
* | * 直接影响好感 | ||
* | * 被拉拢者对事件的反应的可能性以一个整体的正面经验描述,进一步增加好感。 | ||
被拉拢者在事件中有相似的选项,但在某些情况下有不同的个性特质效果。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! 活动!! 适用!! 选项 A!! 选项 B!! 注释 | ||
|- | |- | ||
! | ! 狩猎 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Hunter}} | *{{iconify|Hunter}} | ||
*8 | *8 军事 | ||
| | | 如果有 {{iconify|Patient}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|Patient}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|proud}} , | |||
则有获得 {{iconify|proud}}。 | |||
|如果有 {{iconify|proud}}, | |||
则有移除 {{iconify|proud}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|Patient}} , | |||
则有获得 {{iconify|Patient}} 。 | |||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
* | * 狩猎特别有利于好感 | ||
* | * 狩猎和决斗有受伤的危险 | ||
* | * 利用军事能力 | ||
|- | |- | ||
! | ! 决斗 | ||
| | | | ||
*{{iconify|Duelist}} | *{{iconify|Duelist}} | ||
| | | 如果有 {{iconify|craven}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|craven}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|brave}} , | |||
则有获得 {{iconify|brave}}。 | |||
|如果有 {{iconify|proud}}, | |||
则有移除 {{iconify|proud}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|Patient}} , | |||
则有获得 {{iconify|Patient}} 。 | |||
|- | |- | ||
! | ! 游戏 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Game Master}} | *{{iconify|Game Master}} | ||
*{{iconify|Strategist}} | *{{iconify|Strategist}} | ||
| | | 如果有 {{iconify|envious}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|envious}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|kind}} , | |||
则有获得 {{iconify|kind}}。 | |||
|如果有 {{iconify|content}}, | |||
则有移除 {{iconify|content}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|ambitious}} , | |||
则有获得 {{iconify|ambitious}} 。 | |||
| | | | ||
* | * 利用军事能力和[[ 决斗| 个人实战能力]] | ||
|- | |- | ||
! | ! 宴会 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Socializer}} | *{{iconify|Socializer}} | ||
| 第866行: | 第1,237行: | ||
*{{iconify|Master seducer}} | *{{iconify|Master seducer}} | ||
*{{iconify|Master seductress}} | *{{iconify|Master seductress}} | ||
*8 | *8 外交 | ||
*8 | *8 密谋 | ||
| | | 如果有 {{iconify|chaste}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|chaste}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|lustful}} , | |||
则有获得 {{iconify|lustful}}。 | |||
|如果有 {{iconify|lustful}}, | |||
则有移除 {{iconify|lustful}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|chaste}} , | |||
则有获得 {{iconify|chaste}} 。 | |||
| | | | ||
* | * 利用密谋或外交能力 | ||
|- | |- | ||
! | ! 学术讨论 | ||
| | | 以下任一: | ||
*{{iconify|Mystic}} | *{{iconify|Mystic}} | ||
| 第880行: | 第1,265行: | ||
*{{iconify|Scholar}} | *{{iconify|Scholar}} | ||
*{{iconify|Faqih}} | *{{iconify|Faqih}} | ||
*8 | *8 学识 | ||
| | | 如果有 {{iconify|slothful}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|slothful}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|diligent}} , | |||
则有获得 {{iconify|diligent}}。 | |||
|如果有 {{iconify|ambitious}}, | |||
则有移除 {{iconify|ambitious}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|content}} , | |||
则有获得 {{iconify|content}} 。 | |||
| | | | ||
* | * 利用学识能力 | ||
|- | |- | ||
! | ! 节日 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Administrator}} | *{{iconify|Administrator}} | ||
*{{iconify|Gardener}} | *{{iconify|Gardener}} | ||
*{{iconify|Architect}} | *{{iconify|Architect}} | ||
*8 | *8 管理,如果选择太少 | ||
| | | 如果有 {{iconify|humble}} , | ||
| | 则有移除 {{iconify|humble}}; | ||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|proud}} , | |||
则有获得 {{iconify|proud}}。 | |||
|如果有 {{iconify|deceitful}}, | |||
则有移除 {{iconify|deceitful}}; | |||
否则, | |||
如果没有 {{iconify|honest}} , | |||
则有获得 {{iconify|honest}} 。 | |||
被拉拢者获得 | |||
好感修正“没用的东道主”, | |||
-5好感,持续5年。 | |||
| | | | ||
* | * 利用管理能力 | ||
|- | |- | ||
! | ! 折磨 | ||
| | | | ||
以下任一: | |||
*{{iconify|Impaler}} | *{{iconify|Impaler}} | ||
*{{iconify|Master schemer}} | *{{iconify|Master schemer}} | ||
| | | 获得 {{iconify|cruel}} 。 | ||
| | | 获得 {{iconify|cruel}} 。 | ||
| | | | ||
* | * 利用密谋能力 | ||
|} | |} | ||
== | === 策略=== | ||
'''为了提升好感:''' | |||
*有高外交能力很有用,在某些事件中能解锁更好的选项。 | |||
*长时间拉拢某位角色可能是最有效的途径,因为计时的好感修正在堆叠时重新计算时间。 | |||
'''为了提升你的角色:''' | |||
*生活方式获得使得你能选择新的个性特质,包括 {{iconify|Diligent}},{{iconify|Patient}} 和 {{iconify|Kind}} 等。 | |||
**要想快速获得解锁这类事件的资格,可以考虑使用一个能让你快速获得生活方式特质的[[生活重心|重心]](勾引,狂欢,学术)。 | |||
**选择拉拢对同一活动感兴趣的角色,以增加此事件被选择的机会。 | |||
*如果你有资格获得管理事件,拉拢一位低等级头衔统治者可能让你有机会获得 {{iconify|Charitable}}。 | |||
'''考虑你的优势:''' | |||
*考虑拉拢你的[[继承人]],特别是如果你能够[[#HF.42000|升级他们的教育特质]]或[[#HF.21097|翻转他们与你相反的个性特质]]。 | |||
*如果你有 {{iconify|Content}},考虑拉拢 {{iconify|Ambitious}} 的封臣,以期让他们转变为安于现状。 | |||
*如果你有 {{iconify|Lustful}},{{iconify|Gluttonous}} 或 {{iconify|Slothful}},考虑把角色带到你的宫廷内(他们必须未婚且没有情人) | |||
*如果你是 {{iconify|Poet}},考虑拉拢[[#HF.21089|喜爱诗歌的角色]]。 | |||
== 参考资料 == | |||
1.events\HF_sway_events.txt | |||
2.events\HF_sway_additional_events.txt | |||
[[Category:角色]] | [[Category:角色]] | ||
2020年4月25日 (六) 10:27的最新版本
拥有
神圣之怒,你可以选择另一位成年角色来拉拢(英文:sway)。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的好感,有时通过以某种方式帮助另一个角色。
随机选项
一年一次,拉拢者随机从以下加权列表中选择一个主意:
| 名称 | 权重 | 要求和修正 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 停止拉拢? | 10 |
|
或许我应该将我的时间和资源投入到另外一个人身上?
|
| 写信 | 1 |
|
选择一种内容风格。如果选择与收信者的个性相适,就有可能增加好感。 |
| 隐藏尝试 | 1 | 无选择。结果以通知显示。 | |
| 礼物 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
花费最多100财富,给予获得礼物者最多100威望。
|
| 部落荣誉(威望) | 1 |
|
花费最多300威望,给予获得者等量的威望 获得者有和上文财富相似的选项。 |
| 基于教育特质 | |||
| 利用军事能力 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
| 利用外交能力 | 3 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
| 利用管理能力 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
| 利用学识能力 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者: 被拉拢者: |
| 提供指导 | 1 |
|
如果接受帮助,被拉拢者可能:
|
| 基于拉拢者的特质 | |||
| 色欲 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
| 暴食 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 懒惰 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 易怒 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者: |
| 骄傲 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 仁慈/合群 | 5 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者: |
| 残暴/拷打爱好者/嫉妒 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 诗人 | 3 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:(似乎有BUG,B和C选项的条件和AI权重修正写反了。)
被拉拢者:
|
| 拉拢敌人 | |||
| 将领叛变 | 1 |
|
被拉拢者选择:
|
| 接触敌人 | 50 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 道歉 | |||
| 请求原谅 | 50 |
拉拢对象有以下好感修正:
|
拉拢者:
如果道歉失败,被拉拢者获得“拒绝了道歉”好感修正,不能被拉拢,-25好感,持续10年。 |
| 更长的事件链 | |||
| 邀请共度时光 | 5 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
如果你有相反的个性特质,你可能获得尝试将被拉拢者的个性特质翻转为至与你相配的选项。这类尝试更有可能出现,如果: 另一方面,与被拉拢者有许多相反特质会导致此次访问以分歧为主的情况的几率增加。此种情况可以挽救,如果你有15外交能力或者有 如果访问进展顺利,而且好感很高,有小几率发生以下事件: |
| 生活方式 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
|
生活方式活动
如果你有一个生活方式特质,你可能有机会邀请被拉拢者同你参加一项特殊活动。你可以选择与你的生活方式有关的活动,或者某些基于你的能力的活动。
事件中的选择将可能:
- 改变一个你的个性特质
- 直接影响好感
- 被拉拢者对事件的反应的可能性以一个整体的正面经验描述,进一步增加好感。
被拉拢者在事件中有相似的选项,但在某些情况下有不同的个性特质效果。
| 活动 | 适用 | 选项 A | 选项 B | 注释 |
|---|---|---|---|---|
| 狩猎 |
以下任一: |
如果有 否则, |
如果有 否则, |
|
| 决斗 | 如果有 否则, |
如果有 否则, | ||
| 游戏 |
以下任一: |
如果有 否则, |
如果有 否则, |
|
| 宴会 |
以下任一: |
如果有 否则, |
如果有 否则, |
|
| 学术讨论 | 以下任一: | 如果有 否则, |
如果有 否则, |
|
| 节日 |
以下任一: |
如果有 否则, |
如果有 否则, 被拉拢者获得 好感修正“没用的东道主”, -5好感,持续5年。 |
|
| 折磨 |
以下任一: |
获得 |
获得 |
|
策略
为了提升好感:
- 有高外交能力很有用,在某些事件中能解锁更好的选项。
- 长时间拉拢某位角色可能是最有效的途径,因为计时的好感修正在堆叠时重新计算时间。
为了提升你的角色:
- 生活方式获得使得你能选择新的个性特质,包括
,
和
等。
- 要想快速获得解锁这类事件的资格,可以考虑使用一个能让你快速获得生活方式特质的重心(勾引,狂欢,学术)。
- 选择拉拢对同一活动感兴趣的角色,以增加此事件被选择的机会。
- 如果你有资格获得管理事件,拉拢一位低等级头衔统治者可能让你有机会获得
。
考虑你的优势:
- 考虑拉拢你的继承人,特别是如果你能够升级他们的教育特质或翻转他们与你相反的个性特质。
- 如果你有
,考虑拉拢
的封臣,以期让他们转变为安于现状。 - 如果你有
,
或
,考虑把角色带到你的宫廷内(他们必须未婚且没有情人) - 如果你是
,考虑拉拢喜爱诗歌的角色。
参考资料
1.events\HF_sway_events.txt
2.events\HF_sway_additional_events.txt