城市(英文:City)是通常由共和制统治者持有的地产。城市产生的税收是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比城堡要低,且其士兵的类型相较城堡和神殿来说都更轻型。
大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣好感和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有商业共和制、共和制、儒家官僚制、中华帝国制和罗马帝国制。
建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够提高年收入的子建筑。此外,商业共和国的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的年收入(丝绸之路途经省份的统治者亦可建造贸易站)。
城市地产的子建筑升级通常专注于轻步兵、弓箭手和长枪兵,以及提升年收入和科技传播速度。
建造一座城市(或城堡)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。
印度教角色必须是 吠舍种姓才能被授予城市。
请注意子建筑升级栈的效果。
基础数据
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。
属性 | 值 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
收入 | 12 | |||||
要塞等级 | 0 | |||||
征召兵 |
|
防御工事
防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。
墙垣
墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。
兵工厂
兵工厂(英文:Arsenal)仅适用于商业共和国的首都。
民兵训练场
民兵训练场(英文:Militia Training Ground)是城市最重要的子建筑之一。其以按百分比提高了其他建筑提供的部队总数,这意味着更多的征召兵和守备部队。
校阅场
校阅场(英文:Mustering Ground)提升了可用的轻步兵和弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
城市卫兵
城市卫兵(英文:City Guard)提供了长枪兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。
经济建筑
经济建筑能够提升地产的年收入。尽管这些钱不会直接进入领主的口袋,而是归城市的市长所有,但是理论上市长会拿这笔钱去盖其他建筑,因此建议优先升级。如果你是持有城市的商业共和国总督或贵人,建设并升级这类建筑是重中之重。
港口
港口(英文:Port)仅能在沿海省份建造,能够提供额外的年收入。如果玩家控制着沿海城市地产,推荐建造并升级该建筑,如果同时控制着同省份贸易站,则更是如此。
造船厂
城市造船厂(英文:City Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 船只。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
城市造船厂 I | 100 | 365 | +5 | 造船术 I | 仅在沿海地产可用 | |
城市造船厂 II | 100 | 730 | +6 | 城市造船厂 I | 造船术 II | 仅在沿海地产可用 |
城市造船厂 III | 100 | 1095 | +7 | 城市造船厂 II | 造船术 III | 仅在沿海地产可用 |
城市造船厂 IV | 100 | 1460 | +8 | 城市造船厂 III | 造船术 IV | 仅在沿海地产可用 |
学院
学院(英文:University)是昂贵的教育机构,能够提高整个省份的科技发展速度。其称呼会随宗教变化。
基础设施
当城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉的时候,该建筑链访客访问。参见血脉#塑造血脉