游牧部族

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游牧部族(英文:Hordes)或許是王國風雲2中最危險的敵人。他們可以利用部族入侵宣戰理由,並擁有甚至增益事件部隊。游牧部族領袖總是在其軍隊成型前以無地角色出現,除非你開始遊戲前他就已經存在。

游牧部族

馬扎爾人

馬扎爾人與其他游牧部族有點不同,開啟逝往神靈擴展包的867年開局中,他們在喀爾巴阡山脈東部擁有大量土地,領主Álmos Árpád帶著它約8,000人的強大事件生成部隊已經登上舞台。他以部族入侵匈牙利的CB從對抗保加利亞國王登場。雖然保加利亞是東正教國家,但匈牙利王國的法理領土仍然是以長生天信仰為主,另外還有一些天主教的斯洛維亞和克羅埃西亞地區。

一旦Árpád或他的繼承人結束了他們最初的戰爭,並至少奪取了佩斯公國全部領地,以及特蘭西瓦尼亞公國、翁格瓦爾公國或尼特勞公國之一,他們可能會通過決議停止游牧生活,定居下來。以下事件將會發生:

  • 所有人都收到匈牙利成立的事件提醒。
  • 馬扎爾人的領主:
    • 成為匈牙利國王。至此,部落制的馬扎爾王國謝幕,完成了歷史使命。然而,它的法律和歷史被複製傳承到了匈牙利。
    • 獲得稱號「偉大者」(除非他已有稱號),以及1000金幣和1000威望。
    • 遷都到佩斯,必要時篡奪它。在按下決議按鈕之前,或許你該把先佩斯公國收入囊中。
    • 失去其所有宣稱。在按下決議按鈕之前,先看看你所關心的宣稱。
  • 在佩斯生成三支部隊,數量約為國王最高徵召兵力的兩倍。如果你使用此決議前,已經征服了整個法理上的匈牙利王國,此舉將使你獲得大量的部隊。而且,他們的損耗只有正常水平的60%。
  • 匈牙利王國的所有法理省份都皈依國王的宗教和匈牙利文化。
  • 陶里加、魯塞尼亞(即基輔羅斯,769及867開局稱作魯塞尼亞)、庫曼和阿蘭尼亞王國的法理覆蓋區域:
    • 隨機6個鄰近省份將轉變為隨機的非匈牙利文化和宗教。
    • 任何不屬於玩家或國王的省份,都將被隨機產生的與當地文化及宗教一致的25歲男性農民領袖篡奪。對於任何想要征服他們的人來說,他們都是易於拿捏的獵物。

馬扎爾人通常不像其他游牧部族那麼好鬥。AI會儘快組建匈牙利,所以他們的事件軍隊並不龐大,擴張速度也未如想像中快。而一旦擁有龐大的軍隊,馬扎爾人是征服世界的常見選擇。

塞爾柱突厥人

作為三個「冒險家」風格的游牧部族之一,他們在許多方面與其他部族不同。首先,他們並非像其他部落那樣從地圖邊緣帶著勢不可擋的死亡軍團突然出現,而是出現在某人的宮廷中,嶄露頭角,然後踏上冒險征程。

在公元965年或之後不久,塞爾柱(Seljuk)會出現在一位有地公爵及以上統治者的宮廷中,並且該統治者的文化背景為突厥、庫曼、回鶻或葛邏祿(如果不存在這樣的統治者,塞爾柱就無法生成)。如果遊戲規則「突厥征服者」設置為「隨機」,塞爾柱最早可能在809年出現。

新生成的塞爾柱18歲,突厥文化,且與他的領主信仰相同的宗教,同時也是以自己名字命名的王朝的開創者。約4年後,他會觸發事件,從而開啟冒險征程。他將在呼羅珊周邊的三個伯爵領——圖斯、木鹿、大益斯坦中做出選擇,選擇其最高領主未控制的那個伯爵領(如果塞爾柱帶有 「體弱多病」Infirm.png、「致盲」Blinded.png、或「閹人」Eunuch.png 特質,或者已是國王,就不會觸發此事件。該事件僅針對塞爾柱本人,如果塞爾柱去世,他的後代沒有資格觸發)。

隨後,塞爾柱的冒險便會開啟。他將獲得500金幣以及一個公爵級別的臨時頭銜(如果他沒有領地)。他會獲得大量的事件部隊:數量約為進攻目標領地部隊的兩倍,最少3,000人,最多60,000人。他將使用冒險家CB向目標伯爵領的最高領主宣戰,即使他自己擁有領地也會如此。如果塞爾柱沒有領地,事件部隊將在他領主的首都生成;如果他有領地,則在他自己的首都生成。他的舊領主會收到這一消息。就像歷史上那樣,他在開始征戰時會改信遜尼派(如果他還不是穆斯林)。

勝利後,塞爾柱將獲得被征服的公國。他將減少25點腐化值(如果他仍是穆斯林),獲得1000點威望,並生成6支由5098人組成的部隊,部隊構成與蒙古軍隊完全一致。除非他的領主是玩家,否則他將宣布獨立,並獲得一個名為「塞爾柱帝國」的名義帝國頭銜。

此後,塞爾柱及其後代通常會儘可能多地征服土地,經常使用特殊的 昭昭天命入侵宣戰理由。

此外,在980年至1100年間,塞爾柱的某位繼任者可能會獲得增援部隊,如果他/她的軍事能力較高,獲得增援的概率也會更高。如果觸發該事件,他/她將減少75點腐化值,並獲得4支由5098人組成的部隊,部隊構成與之前相同。如果他/她的軍事能力較高,還會額外獲得最多3支這樣的部隊。軍事能力為9時,額外獲得1支;軍事能力為11時,額外獲得2支;軍事能力為13時,額外獲得3支。

策略:

  • 從965年1月1日開始,頻繁在角色查找器中搜索「Seljuk」。通過精確留意塞爾柱的生成時間,有可能做到以下兩點:
    • 預測他的進攻日期。
    • 在他獲得宮廷職位之前邀請他加入,這樣他就不會攻擊你(甚至可能為你擴張領土)。他是一位狂熱的遜尼派信徒,所以你需要較高的國家外交能力,以便給予他足夠的賄賂來換取人情
  • 如果你控制著圖斯、木鹿或大益斯坦,將這些伯爵領獨立出去可能是明智之舉。這樣塞爾柱最初就不會以你為目標,更重要的是,他不會獲得那麼多部隊。或者,你可以誘使這些伯爵領反叛,並在塞爾柱開始進攻時快速收復叛軍領地。

加茲尼帝國(伽色尼王朝)

在965到1010年之間,可能出現一位名叫蘇布克特勤(Sabuktigin)的傑出軍事家。他只會以公爵或更高等級的身份,在控制著迦布羅王國部分地區(具體來說是伽色尼、博斯特、曼德什幾個省份)的伊斯蘭勢力下登場。如果遊戲規則「突厥征服者」設置為「隨機」,薩布克特勤最早可能在809年登場。

9年後,若以下四地(犍陀羅的歡喜園,木爾坦,拉合爾,珀格爾)中任何省份不在同一勢力掌控下,他將會擇一進行攻擊。

羅姆蘇丹國

在1000年至1200年期間,遊戲中已存在的某個角色可以通過三步入侵行動來建立羅姆蘇丹國。該角色必須是一名阿爾泰語系的穆斯林男性,他的領主也必須是阿爾泰語系之人,並且統治賈茲拉、波斯、敘利亞或亞美尼亞等法理王國之一。來自塞爾柱王朝的角色以及「惡魔之子」角色觸發此事件的可能性尤其高。

這位冒險家首先會將目標鎖定在亞美尼亞王國境內的一個非穆斯林公國頭銜,或亞塞拜然公國頭銜。在發出兩年的警告之後,冒險者將獲得目標領主1.5倍的兵力,並為奪取該公國宣戰。如果成功,他將率領額外的事件部隊入侵亞美尼亞王國,隨後為奪取安納托利亞王國而入侵拜占庭帝國。

如果這位有野心的冒險者第一次宣戰折戟,那麼至少 10 年之後,可能會有另一個角色來接過他的未競之業。然而,一旦第一次戰爭打響,後續的入侵行動只能由這個特定的角色來發起,並且只有在他保持獨立且處於和平狀態時才可以。通過剝奪他的有地身份,或者讓他持續陷入戰爭,就有可能挫敗他更大的野心。

蒙古帝國

由成吉思汗鐵木真領導的蒙古帝國,起始時控制著還缺一個省份的蒙古王國和完整的于闐王國,以及七河公國和撒馬爾罕公國。在1220年「蒙古時代」劇本開局時,他們會發動對波斯蘇丹國的蒙古入侵,並擁有約51,000人的事件部隊。和馬扎爾人一樣,在鐵人模式下可玩。除了于闐法理王國中喀喇沙爾的封建領主之外,他們最初控制的領地幾乎全部是 游牧制 的。

鐵木真最初在1196年以杭愛汗國新統治者的身份登場,1204年則成為新建立的蒙古帝國的統治者,其統治範圍涵蓋蒙古王國和于闐的部分地區。

當一些領地被蒙古人洗劫時,會觸發特殊事件:

東歐:

  • Barony of 基輔 (County Capital), County of Kiev, Grand Principality of Kiev
  • Barony of 斯摩棱斯克 (County Capital), County of Smolensk, Grand Principality of Smolensk
  • City of 諾夫哥羅德 (County Capital), Grand City of Novgorod, Most Serene Republic of Novgorod
  • Barony of Krakow (County Capital), County of Krakow, Kingdom of Poland
  • Bishopric of Esztergom, County of Esztergom, Duchy of Esztergom, Kingdom of Hungary

South-East Europe:

  • Barony of 君士坦丁堡 (County Capital), County of Constantinople, 拉丁帝國
  • Barony of 雅典 (County Capital), County of Atheniai, 希臘公國
  • Barony of Belgrade (County Capital), County of Belgrade, 匈牙利王國

西歐:

  • City of Wien, County of Wien, 奧地利公國, 神聖羅馬帝國
  • Barony of Prag (County Capital), County of Prag, 波希米亞公國, 波希米亞王國, 神聖羅馬帝國
  • City of 亞琛, County of Jülich, Prince-Archbishopric of Köln, 神聖羅馬帝國
  • City of 巴黎, County of Paris, 法蘭西王國
  • City of 倫敦, County of Middlesex, 英格蘭王國
  • Barony of Lisboa (County Capital), County of Lisboa, 葡萄牙王國

南歐:

  • Bishopric of 羅馬 (County Capital), Prince-Bishopric of Roma, 教廷屬邦
  • City of Venezia (County Capital), Grand City of Venezia, 威尼斯至尊共和國

近東:

  • Mosque of 巴格達, Sheikhdom of Baghdad, Emirate of Baghdad (Abbasid)
  • Mosque of 大馬士革, Sheikhdom of Damashq, Emirate of Damashq, 埃及蘇丹國(Ayyubid)
  • Mosque of 耶路撒冷, Sheikhdom of Jerusalem, Emirate of Jerusalem, 埃及蘇丹國(Ayyubid)
  • Mosque of 麥加, Sheikhdom of Mecca, Emirate of Hijaz, 埃及蘇丹國(Ayyubid)

北非:

  • Mosque of Alexandria, Sheikhdom of Alexandria, Emirate of Alexandria, 埃及蘇丹國(Ayyubid)
  • Wilayah of 開羅 (County Capital), Sheikhdom of Cairo, 埃及蘇丹國(Ayyubid)

阿茲特克帝國

僅在啟用了 Dlc icon sunset invasion.png日落入侵DLC 時才會出現,此外可以在 遊戲規則 中將其關閉。在1250年至1350年期間,且自1320年往後出現的可能性會逐漸增加,一個隨機生成的納瓦人/阿茲特克人角色會帶著「阿茲特克帝國」頭銜出現在十個大西洋沿岸省份中的某一個(只有該省份的領主能看到此事件)。在 7 天內,會開始流傳有來自大西洋彼岸的人試圖購買土地的傳聞(所有人都能看到此事件)。

至少兩年後,會有12到21個軍團,每個軍團5400名士兵(包括輕步兵、重步兵和弓箭手)在該省份出現,並向其領主發動一場部落入侵,目標是奪取包含該省份的法理王國。如果他們在冰島或不列顛群島登陸,還會獲得船隻。平均兩年後,另一波規模相近的部隊會在另一個他們尚未占領的大西洋沿岸省份出現,並在那裡發動另一場部落入侵。所有這些事件部隊,如果存活下來,會在阿茲特克人首次抵達約 50 年後解散。

帖木兒

在1350年至1370年間,帖木兒(Timur Timurid)會以廷臣的身份出現在波斯帝國法理境內任何一位公爵或更高頭銜的蒙古領主的宮廷中。如果遊戲規則「突厥征服者」設置為「隨機」,那麼帖木兒最早可能在1200年就會出現。他將遵循與塞爾柱人相同的模式,在9年後開啟冒險征程,使用冒險者CB向以下地區(按順序,且屬於不同的勢力範圍)的領主宣戰:木鹿、呼羅珊,或者以同等概率向三個省份(迪希斯坦、撒馬爾罕、縛喝)中的一個宣戰。他起始擁有的兵力大約是目標領主兵力的兩倍,但不少於3,000人,且不超過60,000人。一旦成功,他將創建帝國級別的帖木兒王朝頭銜,並會獲得總計約40,000人的新事件部隊,同時有50%的概率再額外獲得6支各5098人的軍隊。

從1370年起,帖木兒王朝任何一位國王或更高頭銜的獨立領主都有機會觸發「復興」事件,該事件會使腐化值降低75點,並生成35,000人的新部隊;若其軍事能力等級分別達到9級、11級和13級,每個級別還會額外增加10,000人的部隊。

策略

  • 如果擔心阿茲特克人會將你消滅(例如,在 1250 年從愛爾蘭開局),就不要啟用 Dlc icon sunset invasion.png日落入侵 (或者選擇關閉相關規則)。
  • 迅速進行 擴張,這樣你就有足夠的實力抵禦他們,或者至少在多個法理王國內擁有領地,以免在一場戰爭中就被徹底消滅。
  • 了解 游牧部族何時何地會到達
    • 對於「地圖外的部族」,在其軍隊到達前幾年你就會收到通知。
    • 對於 「廷臣部族」,從他們最早可能誕生的年份開始,定期搜尋新生成的角色。
  • 在游牧首領發動攻擊或有繼承人之前,通過刺殺手段除掉他們。
  • 打不過,就加入
  • 派遣傳教士,讓蒙古部落改信你的宗教
    • 尤其是如果你的宗教是基督教,這樣他們就會失去可怕的 「部落入侵」 宣戰理由(對於最新版本來說不完全準確!)
    • 通過聯姻達成互不侵犯條約,甚至結成同盟
  • 逐步削弱他們
    • 大多數游牧部族獲得的 事件部隊 增援數量有限。
    • 如果你運氣好,金帳汗國與伊爾汗國可能會互相征伐
  • 等待時機
    • 40 年後, 前兩波蒙古部落很有可能會改信當地省份的宗教
    • 1350 年後, 蒙古人和阿茲特克人容易受到常見的內部派系鬥爭影響。
      • 這使得 1350 年成為暗殺部落首領的好時機(前提是阿薩辛派沒有先下手)。
    • 1350年之後,有組織的宗教可以向阿茲特克人派遣傳教士。