文化建築(英文:Cultural buildings)是建造於城堡或部落的特殊建築,是省份文化的特色建築。它們與文化特色近衛軍相對應;近衛軍除了自身擁有特性外,還獲得位於首都地產的文化建築的加成。
參見戰鬥中的三種文化加成了解文化建築加成如何與近衛軍特殊效果(文化特色近衛軍)疊加。
如果地產持有者擁有錯誤文化,文化建築將不再激活(但不是被摧毀)。如果省份改變為不支持此文化建築的文化,該文化建築被摧毀。需要確認,參見討論
城堡文化建築
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城堡文化建築要求
列出的所有建築[1]共享下文所描述的基礎要求。
建築 | I 級 | II 級 | III 級 | IV 級 |
---|---|---|---|---|
價格 | 200 | 300 | 400 | 500 |
建造時間(天) | 730 | 1095 | 2190 | 2190 |
升級額外要求 | 城堡牆垣 II | 此建築 I | 此建築 II | 此建築 III |
科技要求 | 防禦工事 II | 城堡設施 I | 城堡設施 II | 城堡設施 IV |
城堡文化建築列表
圖例: = 文化組, = 文化。
注釋: [1] 法蘭克文化是769 開局的法蘭克人文化;[2] 戰象牧場 I級的加成替換成 戰象攻擊 +15%。
特定地形文化建築
特定地形文化建築[2] 僅能在位於大草原或沙漠地形的城堡中建造。它們分別替代標準的軍營和馬廄。
地形文化建築要求
所有建築鏈共享下文所描述的基礎要求。
大草原建築列表
圖例: = 文化組, = 文化.
文化/文化組 | 建築鏈 | I級 | II級 | III級 | IV級 | V級 | VI級 |
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草原勇士營房(英文:Steppe Warrior Lodge) | ||||||
草原鐵騎牧場(英文:Steppe Riding Grounds) | |||||||
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沙漠騎兵(英文:Desert Cavalry) |
部落文化建築
與城堡相似,部落地產也可以花費威望建造相應的文化建築[3],但建造要求和建築加成與城堡文化建築不同。當部落升級為城堡時將轉換為對應的城堡文化建築。
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部落文化建築要求
所有建築鏈共享下文所描述的基礎要求。
建築 | I 級 | II 級 | III 級 | IV 級 |
---|---|---|---|---|
威望花費 | 100 | 200 | 300 | 400 |
建造時間(天) | 365 | 547 | 730 | 1095 |
升級額外要求 | 此建築 I | 此建築 II | 此建築 III | |
科技要求 | 城堡設施 I |
部落文化建築列表
圖例: = 文化組, = 文化。
注釋: [1] 戰象牧場 I級的加成替換成 戰象攻擊 +15%。[2]羅馬文化沒有對應的部落文化建築。