血親聖婚 是某些宗教的特色, 允許並鼓勵角色跟近親結婚
最初有兩個宗教允許血親聖婚: 瑣羅亞斯德教 和禱告派 (聶斯脫里派的異端)
同時也可以在改革原始宗教時作為教義而被選擇。
血親聖婚的好處
血親聖婚時,統治者會獲得虔誠:一般的是50、公爵是100,國王是200、皇帝是300,並可以賺取類似數量的威望或金錢。
並會有一些永久性好感修正:
好感修正 | 類別 | 宗教 | 對象 | 數值 |
---|---|---|---|---|
血親聖婚 | 封臣 | (有聖婚的宗教) | 封臣 | +5 |
血親聖婚 | 牧師封臣 | (有聖婚的宗教) | 封臣 | +15 |
褻瀆婚姻 | 封臣 | (無聖婚的宗教) | 封臣 | -10 |
策略
正面遺傳特質
如果使用角色設計器,可以考慮給初始統治者一些正面遺傳特質如、、和 。雖然這些不會降低的風險,但可以改善您的繼承人的潛在配偶。
降低近親繁殖的風險
選擇血親聖婚的人會面對近親繁殖的高度風險。由於不良的遺傳特質(角色可能不適合統治,少子,早死)家族絕嗣的風險在經過好幾代之後會變得非常嚴重。為了防止這些狀況,您可以嘗試:
- 優先選擇半兄弟姐妹(0.25)比全兄弟姐妹(0.5)或後代(0.5)好(?
- 使用一夫多妻制來增加更多遺傳多樣性的繼承人
- 與已超過生育年齡的家族成員結婚。
- 有領地的家族成員能夠持續增加你潛在可結婚的對象數。
(無領地角色生育的兒童數量會被限制)