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神殿(英文:Temple)是省份内宗教地产的通用名,不同宗教的神殿名称不同。其是五种主要聚居地之一,另外四种是城堡、城市、部落和游牧制首都。神殿是唯一一种所有可玩政体都可以建造的地产类型。
神殿通常与神权制政体相关,而伊克塔制和僧侣封建制则是两个例外,它们允许统治者不受惩罚地同时持有城堡和神殿,在这两种政体下直辖领中持有神殿可以每月获得虔诚。
大部分宗教的神职人员会被剥夺继承资格。这对于均分继承法下的统治者特别有用,特别是经常有机会提名主教的天主教统治者。神殿持有者通常通过开放选举制继承。
授予同宗廷臣一座神殿可以获得25虔诚。这通常发生于圣战之后。通过右键点击神殿地产生成一个随机封臣不影响获得这些虔诚。印度教角色必须是 婆罗门种姓才能被授予神殿。
缺少神殿的圣地仅会+5%宗教权威。在建造一座神殿后提升至+10%。如果宗教领袖亲自持有圣地省份的神殿,将会额外+5%宗教权威;一个圣地最多奖励一次。在任何省份建造一座神殿也会在未来20年给予+1%宗教权威。
不同宗教对神殿称呼不同,但是功能是相同的,详见下表。
不同宗教对神殿的称呼
游戏中不同的宗教对神殿地产有不同的称呼,此表列出了截至3.0.1版本的称呼;当宗教组和宗教都有定义时以宗教定义的名称为准。
宗教(组) | 基督教 | 伊斯兰教 | 犹太教 | 原始宗教 | 马兹达教(祆教) | 印度教 | 耆那教 | 佛教 | 道教 | 德鲁兹派 | 雅兹迪派 | (改革)尊日神教 |
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汉化名 | 主教区 | 清真寺 | 会堂 | 神庙 | 瓦赫兰 | 寺庙 | 耆那寺 | 佛寺 | 道观 | 哈勒瓦特 | 圣殿 | 太阳神庙 |
原文 | Bishopric | Mosque | Temple | Temple | Vahram | Mandir | Derasar | Vihara | Temple | Khalwat | Temple | Sun Temple |
游戏中,神殿地产中的子建筑名也可能随宗教名改名。例如神殿防御工事在基督教中被称为教堂防御工事,在伊斯兰教中被称为清真寺防御工事。
基础数据
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。
属性 | 值 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
收入 | 8 | |||||||
要塞等级 | 0 | |||||||
征召兵 |
|
防御工事
防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。
墙垣
墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。
神殿和座堂
神殿和座堂(英文:Temple and Cathedral)是神殿地产的中心,能够按比例提高征召兵和守备部队的规模。其还会为持有者的领主或穆斯林持有者提供虔诚。(可能对其他可持有神殿的宗教也有效?)
民兵军营
民兵军营(英文:Militia Quarters)增加了可用 轻步兵和 弓箭手的初始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
军营
神殿的军营(英文:Barracks)能够提供 重步兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。
市镇
神殿的市镇(英文:Towns)提升了地产的收入。
神殿造船厂
Temple shipyards are buildings that can only be built in coastal provinces; they provide galleys that can be used to transport troops.
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Temple Shipyard I | 100 | 365 | +4 galleys | Shipbuilding I | Only available in coastal holdings | |
Temple Shipyard II | 100 | 730 | +5 galleys | Temple Shipyard I | Shipbuilding II | Only available in coastal holdings |
Temple Shipyard III | 100 | 1095 | +6 galleys | Temple Shipyard II | Shipbuilding III | Only available in coastal holdings |
Temple Shipyard IV | 100 | 1460 | +7 galleys | Temple Shipyard III | Shipbuilding IV | Only available in coastal holdings |
学校
Schools are educational institutions that increase the rate of technological growth in the entire county. Names varies depending on religion.
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monastic School | 120 | 547 | +10% tech spread rate +0.04 cultural tech points +0.05 liege piety |
Church Walls I | Church Infrastructure III | Bonus affects the entire county |
Cathedral School | 120 | 547 | +20% tech spread rate +0.04 cultural tech points +0.05 liege piety |
Monastic School Church Walls II |
Church Infrastructure VI | Bonus affects the entire county |
纪念神龛
This building chain is accessible when the owner or any liege of the temple has the Monumental (Carpenter) or Peaceful-Monumental bloodlines. See Bloodline#Forged_Bloodlines
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monumental Shrines I | 125 | 365 | +1 income +0.05 liege piety |
Requires an owner or any liege with the Monumental or Peaceful-Monumental bloodlines. | ||
Monumental Shrines II | 250 | 560 | +1 income +0.1 liege piety |
Monumental Shrines I | Church Infrastructure III | Requires an owner or any liege with the Monumental or Peaceful-Monumental bloodlines. |
Monumental Shrines III | 250 | 560 | +1 income +0.15 liege piety |
Monumental Shrines II | Church Infrastructure V | Requires an owner or any liege with the Monumental or Peaceful-Monumental bloodlines. |
Monumental Shrines IV | 250 | 560 | +1 income +0.25 liege piety |
Monumental Shrines III | Church Infrastructure VII | Requires an owner or any liege with the Monumental or Peaceful-Monumental bloodlines. |