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控制台指令
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{{version|3.2}} {{N|控制台指令|Console command}}是玩家用来作弊、实验或 Debug 的游戏指令。 ==打开控制台== 请注意,[[铁人模式]]中无法使用控制台! 如果当前游戏未启用使用铁人模式,则可以通过以下方式打开控制台: *{{key press|`}} 重音符键或反引号键 **在美式键盘上,位于 {{key press|1}} 的左边 **Linux系统为 {{key press|Alt Gr}} + {{key press|`}} *{{key press|§}} 分节符号键 **德语/北欧键盘上,{{key press|Shift}} + {{key press|3}} This may also be the combo of left shift and the §| key to the left of the number 1 on the number row. **在西班牙语和意大利语键盘上,{{key press|Alt}} + {{key press|2}} + {{key press|1}} **在葡萄牙语键盘上,{{key press|Alt Gr}} + {{key press|4}} or {{key press|Alt}} + {{key press|0167}} **在法语键盘上,{{key press|Shift}} + {{key press|!}} and {{key press|Alt}} + {{key press|2}} + {{key press|1}} **在 Windows 中,通过 {{key press|Alt}} + {{key press|2|numpad}} + {{key press|1|numpad}} 输入 §。 **在 macOS (US) 中,通过 {{key press|Opt}} + {{key press|6}} 输入 §。 ==指令列表== 以下是指令列表,包括指令、它们可接受的所有参数(如果不止一个则按顺序)以及各指令效果的描述。 *对于“[[角色]]”范围的指令,如果没有给出参数,则会默认作用在玩家上(部分指令除外,如<code>age</code>)。大部分有目标的指令(targeted commands)接受角色ID作为可选的第二个参数,而<code>religion</code>/<code>culture</code>则是例外,当角色ID作为它们的参数时必须是第一个参数(<code>religion orthodox</code>或<code>religion 555 orthodox</code>)。对于未列出参数的命令,则假设其有一个可选的角色ID参数。 *对于“无”范围的指令,只有一种使用方式;对于“全局”范围的指令,其效果会影响全局,例如:<code>marry_anyone</code>将会允许所有角色与任何人[[婚姻|结婚]]。 *角色[[属性]](外交、密谋等)通常范围在0-20。 然而,由于属性值储存在一个单字节变量中,其范围可以在-128-127。因此,一个角色的属性最大基础值可达到127。尽管如此,在加载存档后,高于100的基础值将被减少到100。 *<角色 ID>可以通过使用角色信息(Charinfo)功能查得,其会悬浮在人物的名字上。 *<Province ID> corresponds to the "ID" number found in the chart of [[Counties]]. *用下划线(_)替换参数名称中的空格。 *注意:任何以"debug_"开头的指令只应由开发者访问——而非玩家。 {| class="wikitable sortable" |- !范围 !指令 !别名 !参数 !参数 !描述 |- |角色||add_artifact||||<宝物名称>||<角色 ID> (可选的)||为指定角色添加一个宝物 |- |角色||get_all_artifacts||||<角色 ID> (可选的)|| ||给予目标角色所有宝物,如果没有指定角色则给予玩家 |- |角色||destroy_artifact||||<宝物名称>||<角色 ID> (可选的)||移除一个指定角色的宝物,并销毁之 |- |角色||add_diplomacy||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础外交属性 |- |角色||add_intrigue||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础密谋属性 |- |角色||add_learning||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础学习属性 |- |角色||add_martial||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础军事属性 |- |角色||add_stewardship||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的基础管理属性 |- |角色||add_offmap_currency||||<地图外政权>||<数量>||给予玩家指定地图外政权的货币。例如为了增加中国的[[皇恩]]:<code>add_offmap_currency offmap_china 5000</code> |- |角色||add_trait||||<特质名称>||<角色 ID>||为角色添加一项特质。会检查是否有对立的特质。特质名称均为小写。如果没有输入角色 ID,特质将会被添加到你当前的角色。<code>remove_trait</code>指令亦是如此。 |- |角色||remove_trait||||<特质名称>||<角色 ID>||为角色移除一项特质 |- |角色||add_modifier||||<修正名称>||<角色 ID>, <天数>||为角色添加一项修正 |- |角色||remove_modifier||||<修正名称>||<角色 ID>||为角色移除一项修正 |- |角色||age||||<角色 ID>||<差值>||修改角色的年龄 |- |角色||banish||||<角色 ID>(被驱逐者)|| ||驱逐一个角色 |- |角色||capital||||<省份 ID>|| ||将玩家的首都移动到指定省份 |- |角色||clr_moved_capital||||<角色 ID> (可选的)|| ||清除一个角色的已移动省份旗标。 |- |角色||cash||wealth||<数量> (可选的)|| ||玩家增加[[经济|金钱]](默认为5000). Putting a - before the amount will subtract that amount instead. |- |角色||claim||||<头衔名称>||<角色 ID> (可选的)||给你自己或另一角色一个[[宣称]] |- |角色||coalition||||<角色 01 ID>||<角色 02 ID>||<角色 01>发起/加入/离开针对<角色 02>的包围网(coalition) |- |角色||council_positions||||<角色 ID 或 头衔名称 >|| ||显示AI每种内阁态度的分数 |- |角色||clr_focus||||||||清除玩家的[[生活重心]] |- |角色||culture||||<角色 ID> (可选的)||<文化>||设置一个角色的文化 |- |角色||decadence||||<差值>||||相对于原本的腐化度,修改玩家[[家族]]的[[腐化度]] |- |角色||decision||||<决议 ID>||<角色 ID>||执行一项决议 |- |角色||die|||| || ||自然死亡 |- |角色||enforce_peace||||<数量>|| ||在玩家的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。 |- |角色||liege_enforce_peace||||<数量>|| ||在玩家领主的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。 |- |角色||enable_ambition||||<角色 ID>|| ||允许角色选择新的[[野心]] |- |角色||event||||<事件 ID>||<角色 ID> 或 <省份 ID>||对你自己或另一角色或省份执行一个[[事件]]。 |- |调试||testevent||||<事件 ID>||<角色 ID> 或 <省份 ID>|| 在不触发事件的情况下测试[[事件]] |- |角色||favor_get||||<角色 ID>|| ||获得一个角色的人情 |- |角色||favor_grant||||<角色 ID>|| ||授予一个角色你的人情 |- |角色||gfx_culture||||<角色 ID> (可选的)||<文化>||基于指定文化默认的graphical_culture设置一个角色的肖像 |- |角色||give_birth||||<角色 ID>|| ||令一个怀孕的角色立即分娩 |- |角色||give_title||||<头衔名称>||<角色 ID>||将一个头衔给予一个角色 |- |角色||infamy||||<差值>|| ||修改玩家的威胁度 |- |角色||imprison||||<角色 ID>(被囚禁者)||<角色 ID>(囚禁者)||令一个角色被另一个角色囚禁 |- |角色||join_society||||<社团键值>|| ||加入一个社团。有效社团名有:monastic_order_benedictine, monastic_order_dominican, monastic_order_orthodox, monastic_order_nestorian, monastic_order_monophysite, monastic_order_hindu, monastic_order_buddhist, monastic_order_jain, hermetics, the_assassins, the_satanists, the_trollcrafters, the_cult_of_kali, the_cold_ones, the_plaguebringers, 和 secret_religious_society_<religion>。 |- |角色||leave_society||||<社团键值> (可选的)|| ||离开一个社团 |- |角色||log_missing_adjectives|||| || ||记录所有没有形容词形式本地化键值的头衔(例如,定义了头衔"k_title"却没有定义"k_title_adj") |- |角色||kill||||<角色 ID>|| ||杀死一个角色 |- |角色||kill_yourself||||<角色 ID>|| ||杀死你的角色。没有效果("Not today QA!")。用<code>die</code>替代之。 |- |角色||move||||<角色 ID>(被移动者)||<角色 ID>(目的地)||将一个角色移动到另一角色的[[宫廷]] |- |角色||neg_opinion||||<角色 ID>(怀恨者)||<角色 ID>(被怀恨者)||在两个角色间添加一项[[好感]]减成 |- |角色||nickname||||<称号>||<角色 ID>||给一个角色或玩家一个[[称号]] |- |角色||piety||||<数量> (可选的)|| ||给玩家增加[[虔诚]](默认5000) |- |角色||play||||<角色 ID>|| ||切换扮演的角色(警告:每当你切换,都会删除并重置你当前角色的编年史) |- |角色||prestige||||<数量> (可选的)|| ||给玩家增加[[威望]](默认5000) |- |角色||run||||<文件名>|| ||执行文本文件中的脚本命令。该文件必须位于<code>Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2/</code>文件夹中(根据你的操作系统). 指令将在以玩家角色为范围执行。 |- |角色||score||||<数量> (可选的)|| ||给玩家增加[[分数]](默认5000) |- |角色||techpoints|||| || ||为玩家的各类科技点各增加 1000 |- |角色||max_tech||||<省份 ID> (可选的)|| ||将所有省份或指定省份的科技升至最高 |- |角色||recalc_succ||||<角色 ID>|| ||重新计算玩家或指定角色的[[继承序列]] |- |角色||religion||||<角色 ID> (可选的)||<宗教>||设置玩家或指定角色的[[宗教]] |- |角色||secret_religion||||<角色 ID> (可选的)||<宗教>||设置玩家或指定角色的秘密宗教 |- |角色||set_government||||<政体Tag>||<角色 ID> (可选的)||将政体改变为指定类型 (有效输入为: merchant_republic_government, nomadic_government, feudal_government, theocracy_government, tribal_government, republic_government, muslim_government, theocratic_feudal_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy, order_government, roman_imperial_government) |- |角色||titleowner||||<头衔名称>||<角色 ID> (可选的)||返回或设置头衔的持有者。不包括部落首都地产。 |- |角色||validate_government||||<角色 ID> (可选的)|| ||验证一个角色的政府 |- |角色||validate_laws||||<角色 ID>|| ||验证一个角色主[[地产]]的[[法律]] |- |角色||validate_lieges||||<头衔名称>|| ||验证一个头衔的领主 |- |角色||set_char_flag||||<旗标>||<角色 ID>(可选的)||给角色设置一个[[旗标]] |- |角色||clr_char_flag||||<旗标>||<角色 ID>(可选的)||给角色清除一个[[旗标]] |- |角色||set_society_grandmaster||||<角色 ID> (可选的)|| ||将你所在社团的领袖设置为给定角色 |- |角色||show_all_societies|||| || ||在社团界面列出所有社团 |- |角色||society_rank_up||||<数量> (可选的)|| ||提升玩家在社团中的位阶(默认为1) |- |角色||society_rank_down||||<数量> (可选的)|| ||降低玩家在社团中的位阶(默认为1) |- |角色||society_currency||||<数量> (可选的)|| ||增加玩家的社团贡献(默认为5000) |- |角色||quickbuild|||| || ||玩家所有建设立即完成 |- |角色||usurp||||<头衔名称>||<角色 ID>||令指定角色篡夺指定头衔; if title currently does not exist, creates the title instead. |- |全局||activate_artifacts||||||||所有宝物无视激活要求,始终保持激活。Disabled as of at least 3.0.0. |- |全局||allow_laws||||||||切换能否自由改变法律 |- |全局||real_fathers||||||||在家谱中显示真正的父亲 |- |全局||charinfo||debug_mode||<角色 ID>|||| *为角色、头衔和事件提示添加调试信息 *显示你配偶的其他[[婚姻#情人|情人]] |- |全局||de_jure_counties||||||||显示法理伯爵领地图模式 |- |全局||discover_plots||||||||切换是否自动发现阴谋 |- |全局||fow||||<省份 ID> (可选的)|| ||关闭一个[[省份]]或全局的战争迷雾 |- |全局||game_speed||||<速度>|| ||设置游戏速度,0-4 |- |全局||game_paused||||<true/false> (可选的)|| ||切换/设置游戏暂停状态,参数必须小写 |- |全局||get_offmap_holder||||<地图外政权>|| ||显示指定的地图外政权的当前持有者的名字和角色 ID |- |全局||set_offmap_status||||<地图外政权>||<状态>||设置指定的地图外政权的状态(例如<code>china_stable</code>, <code>china_unrest</code>...) |- |全局||set_offmap_policy||||<地图外政权>||<政策>||设置指定的地图外政权的政策(例如<code>china_open</code>, <code>china_isolationist</code>, <code>china_expansionist</code>) |- |全局||kill_offmap_ruler||||<地图外政权>|| ||杀死指定的地图外政权的统治者 |- |全局||kill_offmap_dynasty||||<地图外政权>|| ||杀死指定的地图外政权的统治者,并生成一个不同家族的新统治者 |- |全局||manpower||||<数量> (可选的)|| ||为游牧玩家角色增加游牧人力(默认为5000) |- |全局||population||||<数量> (可选的)|| ||为游牧玩家角色增加游牧人口(默认为5000) |- |全局||marry_anyone||||||||切换能否与任何人结婚 |- |全局||morehumans||humans||<数量>||||增加更多人 |- |全局||neg_diplo||||||||切换能否发送会被拒绝的外交提议 |- |全局||nextsong||||||||更改当前播放的[[配乐]] |- |全局||listsongs||||||||列出所有可播放BGM |- |全局||outbreak||||<疾病>|| ||在一个随机省份爆发指定的疾病。黑死病可能只在军稚那和酒泉开始 |- |全局||plots_known||||||||切换是否所有阴谋总是已知的 |- |全局||recalc_council||||||||将会重新计算内阁成员的内阁态度 |- |全局||reload_succession_voting||||||||重新开始继承投票 |- |全局||set_flag||||<旗标>|| ||设置一个全局[[旗标]] |- |全局||clr_flag||||<旗标>|| ||清除一个全局[[旗标]] |- |全局||set_prov_flag||||<旗标>||<省份 ID>||在省份设置一个[[旗标]] |- |全局||clr_prov_flag||||<旗标>||<省份 ID>||在省份清除一个[[旗标]] |- |全局||validate_cultural_names||||||||验证同文化头衔名称 |- |全局||spawn_disease||||<疾病>||<省份 ID>||在指定省份生成指定的疾病。黑死病可能只在军稚那和酒泉开始 |- |无||character_stats||||||||显示各种游戏统计数据,诸如角色数量、阴谋和生育率。 |- |无||dynasty_stats||||||||显示各种家族统计数据,包括独特王朝的数量以及由多少史实家族已经消亡。 |- |无||destroy_settlement||||<地产名称>|| ||摧毁一个地产 |- |无||murder||||<角色 ID>(凶手)||<角色 ID>(受害者)||一个角色试图谋杀另一角色 |- |无||pollinate||||<角色 ID>(母亲)||<角色 ID>(父亲)||令另一角色使一个角色受孕 |- |无||cuckoo||||<角色 ID>(母亲)||<角色 ID>(父亲)||令另一角色使一个角色受孕,父亲身份未知 |- |无||revolt||||<省份 ID>|| ||在指定省份开始一场[[叛乱]] |- |无||succ||||<继承法类型>|| ||改变继承法类型(警告:危险)。 有效值:feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession, merchant_republic_government, tribal_government, nomadic_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy |- |无||add_lover||||<角色 ID>||<角色 ID>||让一个角色成为另一角色的情人 |- |无||add_friend||||<角色 01 ID>||<角色 02 ID> (可选的)||Makes the character your friend |- |None||remove_friend||||<Character 01 ID>||<Character 02 ID> (OPTIONAL)||Removes the character as your friend |- |None||add_rival||||<Character 01 ID>||<Character 02 ID> (OPTIONAL)||让指定角色成为你的对手 |- |None||remove_rival||||<Character 01 ID>||<Character 02 ID> (OPTIONAL)||不再把指定角色作为你的对手 |- |无||flip_mapmodes||||||||每天循环到下一个地图模式 |- |无||province_religion||prov_rel||<省份 ID>||<宗教>||设置省份宗教 |- |无||run_commands_from_file||rcff, runcmdff||<File Name>|| ||读取一个每一行都是控制台指令的文件,从头到尾执行一遍 |- |调试||clear||||||||清空控制台 |- |调试||debug_ai||||<角色 ID>||recalc (可选的)||显示角色的AI策略(空ID则关闭) |- |调试||debug_aistrength||||||||打印一些AI强度数据 |- |调试||debug_assert||||||||打开/关闭断言 |- |调试||debug_bloom||||||||打开/关闭高光 |- |调试||debug_borders||||||||打开/关闭边界 |- |调试||debug_crash||||||||强制游戏崩溃 |- |调试||debug_citysprawl||||||||打开/关闭城市模型 |- |调试||debug_dumpevents||||||||转储事件数据到游戏日志 |- |调试||debug_events||||||||开始计算事件 |- |调试||debug_hires||||||||打开/关闭 Terrain Hires 模式 |- |调试||debug_info||||||||切换调试信息 |- |调试||debug_lines||||||||切换调试行 |- |调试||debug_lockcamera||||||||打开/关闭视野锁定 |- |调试||debug_name||||||||为省份生成名称 |- |调试||debug_nogui||||||||打开/关闭 GUI |- |Debug||debug_nomen||noman, nomen, nm||||||切换中间名 |- |调试||debug_nomouse||||||||打开/关闭鼠标滚轮 |- |调试||debug_postfx||||||||打开/关闭 PostFX |- |调试||debug_rivers||||||||打开/关闭河流 |- |调试||debug_sky||||||||打开/关闭天空 |- |调试||debug_smooth||||||||切换平滑帧 |- |调试||debug_terrain||||||||打开/关闭地形 |- |调试||debug_textures||||||||将纹理信息写入应用程序调试日志 |- |调试||debug_ti||||||||打开/关闭 Terra Incognita |- |调试||debug_tooltip||||||||打开/关闭提示 |- |调试||debug_trees||||||||打开/关闭树木 |- |调试||debug_triggerassert||||||||强制游戏抛出一个断言 |- |调试||debug_volume||||<音量差值>|| ||修改音乐音量 |- |调试||debug_water||||||||打开/关闭水 |- |调试||debug_wireframe||||||||打开/关闭强制线框 |- |调试||debug_yesmen|| yesman, yesmen, ym || || ||Toggles Yesmen; the AI will accept all diplomatic offers from the user. For example, request invasions from the Pope. |- |调试||debug_zoom||||||||放大游戏 |- |调试||eventinfo||||||||打印正在运行的事件数(将调试信息添加到角色状态信息) |- |调试||guibounds||gui||||||切换GUI边界调试 |- |调试||fullscreen||||||||切换全屏 |- |调试||hello||||<角色 ID 或 头衔名称>|| ||打开角色界面或头衔界面 |- |调试||help||||<指令 Name> (可选的)||||打印出所有控制台指令或特定的指令描述 |- |调试||helplog||||||||将所有控制台指令打印到<code>game.log</code> |- |调试||noai||||||||切换 AI |- |调试||numcoas||||||||打印已用纹章的数量 |- |调试||observe||||||||切换到[[观察者]]模式,此模式下完全不玩任何角色并且不再显示消息也不能暂停游戏。Ctrl+点击一个角色获取对其的部分控制,只在继承及召唤盟友时暂停。 |- |调试||print_player_events||||||||将所有玩家事件打印到游戏文件夹中的<code>player_events.csv</code> |- |调试||print_ai_events||||||||将所有ai事件打印到游戏文件夹中的<code>ai_events.csv</code> |- |调试||print_global_flags||pgf|| || ||打印所有全局旗标 |- |调试||print_global_variables||print_global_vars, pgv|| || ||打印所有全局变量 |- |调试||print_holding_numbers||||||||打印每个伯爵领的地产数量,以数量排序。在你想确保所有伯爵领都可支持7个槽位时很有用。 |- |调试||print_randomlog||||||||将随机数存入randomlog.log |- |调试||refresh_portraits||||||||让所有角色的肖像尽快刷新 |- |调试||reload||||file name|| ||重新加载<code>gui</code>或<code>lua</code>文件 |- |调试||reloadevents||||||||重新加载时间数据库 |- |调试||reloadfx||||map/mapname/postfx or *||<fx filename>||重新加载着色器 |- |调试||reloadgovernmentflavor||||||||重新加载政府界面风格 |- |调试||reloadinterface||||||||重新加载整个界面 |- |调试||reloadloc||||||||重新加载本地化 |- |调试||reloadpositions||||||||重新加载内阁态度数据 |- |调试||reloadtexture||||<Texture File Name>|| ||重新加载指定纹理 |- |调试||save_without_ironman||||<Save Name>|| ||将游戏存储为非铁人模式 |- |调试||spawnactor||||<Actorname>||<Animation>(可选的),<头衔名称>(可选的)||Spawns an actor with an optional animation and tabard title |- |调试||timer||||||||输出计时信息 |- |调试||timer_start||||||||开始计时 |- |调试||timer_restart||||||||重新开始计时 |- |调试||timer_reset||||||||重置计时 |- |调试||timer_stop||||||||停止计时 |- |调试||timer_dump||||||||转存(dump)计时信息 |- |调试||ct||||||||复制计时信息 |- |调试||version||||||||打印游戏目前的版本 |- |调试||window||wnd||<open/close>||<window name>||打开或关闭指定窗口 |- |调试||wipe_achievements||||||||抹除所有 CK2 Steam [[成就]]。警告:无法还原! |} ===变量=== *角色 ID:通过<code>charinfo</code>指令得到。与通常的鼠标悬停数据列在一起。 *省份 ID:参见[[省份]] *头衔名称: **使用'charinfo'指令查询。将鼠标悬浮在头衔的盾徽上会显示头衔名称。 **头衔ID均遵循统一规则。它通常是一个可预测的名称,它通常是一个可预测的名称(x_头衔名),帝国以"e"开头,王国以"k"开头,公国以"d"开头,伯爵领以"c"开头,而男爵领/主教区/城市/家族宅邸则以"b"开头。 ***举例:“不列颠尼亚”帝国是e_britannia。 ***一些头衔是例外。例如: ****神圣罗马帝国是e_hre ****群岛公国是d_western_isles ****布列塔尼的莱昂伯爵领是c_french_leon ****德维得的特德维主教区是b_st_davids ***请注意,在其他文化中,相同的头衔可能会有不同的名称! ***如果在游戏中找不到或者无法猜测,请参考common/landed_titles/landed_titles.txt。 *称号:参见[[称号]],格式为 nick_the_xxx *特质名称:参见[[特质]] *地产名称(Settlement Name):见上文的头衔名称。只有头衔开头是"b_"或"c_"的是地产。 *疾病名称:[[疾病|流行病]]中的一个 [[Category:模组制作]] {{ModdingNavbox}} [[en:Console commands]]
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