小 (移除Category:Characters; 添加Category:角色通过HotCat小工具) |
(→随机选项) |
||
第14行: | 第14行: | ||
! 要求和修正 | ! 要求和修正 | ||
! 描述 | ! 描述 | ||
|- id=HF.21009 | |- id=HF.21009 | ||
! 停止拉拢? | ! 停止拉拢? | ||
第25行: | 第24行: | ||
* A) 停止拉拢 | * A) 停止拉拢 | ||
* B) 继续拉拢(你将不会再获得该事件,即使你之后转变了目标) | * B) 继续拉拢(你将不会再获得该事件,即使你之后转变了目标) | ||
|- id=HF.21011 | |- id=HF.21011 | ||
! 写信 | ! 写信 | ||
第48行: | 第46行: | ||
|2}}}} | |2}}}} | ||
| 选择一种内容风格。如果选择与收信者的个性相适,就有可能增加好感。 | | 选择一种内容风格。如果选择与收信者的个性相适,就有可能增加好感。 | ||
|- id=HF.21016 | |- id=HF.21016 | ||
! 隐藏尝试 | ! 隐藏尝试 | ||
第54行: | 第51行: | ||
| | | | ||
| 无选择。结果以通知显示。 | | 无选择。结果以通知显示。 | ||
|- id=HF.21020 | |- id=HF.21020 | ||
! 礼物 | ! 礼物 | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
* 70 财富<!-- | * 70 财富 | ||
* 没有因为 {{iconify|greedy}} 贪婪而选择拒绝过赠送礼物给拉拢对象<!-- 有 flag_tired_of_gifts --> | |||
* 如果是部落,可能性降低 | * 如果是部落,可能性降低 | ||
* 不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | |||
* 没有和拉拢对象处于战争 | |||
拉拢对象没有以下好感修正{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
花费最多100[[ 财富]]<span style="color: green"> ,给予获得礼物者最多100威望</span> 。 | |||
获得者选择: | |||
* 接受。基于礼物规模获得威望,基于礼物规模获得好感加成。 | |||
* | * 拒绝。当有 {{iconify|shy}} 、{{iconify|greedy}} 、{{iconify|envious}} 、{{iconify|cruel}} 或礼物小时更有可能。 | ||
* | |||
|- id=HF.21025 | |- id=HF.21025 | ||
! 部落荣誉 | ! 部落荣誉 (威望) | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
* | * 部落制 | ||
* 不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | |||
拉拢对象没有以下好感修正{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
花费最多300[[ 威望]]<span style="color: green"> ,给予获得者等量的威望</span> | |||
获得者有和上文财富相似的选项。 | |||
|- | |- | ||
! colspan=4 | | ! colspan=4 | 基于教育特质 | ||
|- id=HF.21030 | |- id=HF.21030 | ||
! | ! 利用军事能力 | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*拥有任一特质:{{iconify|misguided_warrior}}、{{iconify|tough_soldier}}、{{iconify|skilled_tactician}}、{{iconify|brilliant_strategist}}、{{iconify|Strategist}} | |||
* | * 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
拉拢对象没有以下好感修正{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
拉拢者: | |||
*A) 谈论战略(利用军事能力) | |||
*B) 谈论军功(利用外交能力) | |||
被拉拢者: | |||
如果谈论战略,且你的军事能力比被拉拢者高2点,则<span style="color: green"> 增加1点被拉拢者的军事能力</span> 。 | |||
*印象深刻。 | |||
**“态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。 | |||
**拉拢者相应属性(军事或外交)低于10,或者有 {{iconify|shy}},则几率减小。拉拢者有 {{iconify|gregarious}},则几率增加。 | |||
*不以为意。 | |||
**被拉拢者有 {{iconify|shy}},{{iconify|paranoid}}(谈论军功时),比拉拢者军事能力高2点,比拉拢者军事能力高2或4点(谈论战略时),有更高等级军事教育特质,几率增大。 | |||
**谈论军功时,被拉拢者有 {{iconify|craven}},{{iconify|trusting}},几率减小。 | |||
**谈论战略/军功时,拉拢者军事/外交能力越高,几率越小。 | |||
**拉拢者军事教育特质等级越高,或者有 {{iconify|Strategist}} 时,几率越小。 | |||
**拉拢者有 {{iconify|craven}},几率显著增大。 | |||
|- id=HF.21035 | |- id=HF.21035 | ||
! | ! 利用外交能力 | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*拥有任一特质:{{iconify|naive_appeaser}}、{{iconify|underhanded_rogue}}、{{iconify|charismatic_negotiator}}、{{iconify|grey_eminence}}、{{iconify|socializer}} | |||
* | *拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
* {{iconify| | 拉拢对象没有以下好感修正{{Collapse|{{MultiColumn| | ||
| | *憎恨<!-- opinion_hate --> | ||
*折磨我 | |||
* 致残我 | |||
* 在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | |||
拉拢者: | |||
*A) 派遣使节 | |||
*B) 外交辞令(信件) | |||
被拉拢者: | |||
*很令人印象深刻。 | |||
**“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | |||
**拉拢者有 {{iconify|shy}} ,几率减小;拉拢者有 {{iconify|gregarious}},几率增大。 | |||
**被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}},几率减小。 | |||
*印象深刻。 | |||
**“受拉拢”好感修正,+5好感,持续5年。 | |||
**拉拢者有 {{iconify|shy}},几率减小;拉拢者有 {{iconify|gregarious}},几率增大。 | |||
**被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}},几率减小。 | |||
*不以为意。 | |||
**被拉拢者的外交能力比拉拢者越高,几率越高。 | |||
**拉拢者的外交能力越高,外交教育特质等级越高,几率越低。 | |||
|- id=HF.21040 | |- id=HF.21040 | ||
! | ! 利用管理能力 | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
*拥有任一特质:{{iconify|indulgent_wastrel}}、{{iconify|thrifty_clerk}}、{{iconify|fortune_builder}}、{{iconify|midas_touched}}、{{iconify|administrator}}、{{iconify|greedy}}、{{iconify|diligent}} | |||
* | *拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
* {{iconify| | 拉拢对象没有以下好感修正{{Collapse|{{MultiColumn| | ||
* {{iconify| | *憎恨<!-- opinion_hate --> | ||
* {{iconify| | *折磨我 | ||
| | *致残我 | ||
* 在监狱 | |||
* 谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | |||
拉拢者: | |||
*A) 写信分享治国知识(利用管理能力) | |||
*B) 分享财富 | |||
**被拉拢者必须是统治者,且头衔等级低于拉拢者;拉拢者至少有100财富。 | |||
**如果拉拢者没有 {{iconify|charitable}} 和 {{iconify|greedy}},有几率获得 {{iconify|charitable}}。如果拉拢者没有 {{iconify|charitable}},但有 {{iconify|greedy}},有几率移除 {{iconify|greedy}}。 | |||
**拉拢者失去100财富。 | |||
**如果AI有 {{iconify|greedy}},几率减小。 | |||
*C) 写信介绍领地 | |||
被拉拢者: | |||
*很令人印象深刻。 | |||
**仅分享治国知识选项可触发。 | |||
**“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | |||
**拉拢者有 {{iconify|shy}},几率减小;拉拢者有 {{iconify|gregarious}},几率增大。 | |||
**被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|slothful}} ,几率减小。 | |||
*印象深刻。 | |||
**获得100财富(分享财富选项)。 | |||
**“受拉拢”好感修正,+5好感,持续5年。 | |||
**拉拢者有 {{iconify|shy}},几率减小;拉拢者有 {{iconify|gregarious}} ,几率增大。 | |||
**被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}},几率减小。如果是写信选项,被拉拢者有 {{iconify|slothful}} ,几率显著减小。 | |||
*不以为意。 | |||
**分享治国知识选项: | |||
***被拉拢者的管理能力比拉拢者越高,几率越高。 | |||
***拉拢者的管理能力越高,几率越低。 | |||
**介绍领地选项: | |||
***被拉拢者的外交能力比拉拢者越高,几率越高。 | |||
***拉拢者的外交能力越高,几率越低。 | |||
**拉拢者管理教育特质等级越高,或者有 {{iconify|administrator}},几率越低。 | |||
|- id=HF.21045 | |- id=HF.21045 | ||
! | ! 利用学识能力 | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
*拥有任一特质:{{iconify|detached_priest}}、{{iconify|martial_cleric}}、{{iconify|scholarly_theologian}}、{{iconify|mastermind_theologian}}、{{iconify|scholar}} | |||
* | * 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
* {{ | * 如果和拉拢对象处于战争,几率减小 | ||
拉拢对象没有以下好感修正{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
* A) | 拉拢者: | ||
* B) | * A) 赠送书籍。 | ||
* | **管理能力至少10。花费10% 的年收入。 | ||
* B) 提供神学建议(论文)。 | |||
**同一宗教。没有 {{iconify|cynical}}。 | |||
**如果AI有 {{iconify|greedy}},几率减小。 | |||
* C) 借出书籍。 | |||
**添加角色修正“图书馆空虚”,-1学识,持续2年。 | |||
被拉拢者: | |||
*很令人印象深刻。 | |||
**仅赠送书籍选项可触发。 | |||
**30%几率<span style="color: green">+1学识</span> 。 | |||
**“态度软化”好感修正,+10好感,持续5年。 | |||
**拉拢者有 {{iconify|shy}},几率减小;拉拢者有 {{iconify|gregarious}},几率增大。 | |||
**被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|greedy}},几率减小。 | |||
*印象深刻。 | |||
**“受拉拢”好感修正,+5好感,持续5年。 | |||
**如果是提供神学建议选项,+20 虔诚;如果是借出书籍选项,有几率+1学识。 | |||
**拉拢者有 {{iconify|shy}},几率减小;拉拢者有 {{iconify|gregarious}},几率增大。 | |||
**被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|greedy}},几率减小。 | |||
*不以为意。 | |||
**被拉拢者的学识和外交能力比拉拢者越高,几率越高。 | |||
**拉拢者的学识能力越高,几率越低。 | |||
**拉拢者学识教育特质等级越高,或者有 {{iconify|scholar}},几率越低。 | |||
|- id=HF.42000 | |- id=HF.42000 | ||
! | ! 提供指导 | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
* | * 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
* | * 没有和拉拢对象处于战争 | ||
* | * 相同教育特质 | ||
* 拉拢者有更高等级的教育特质 | |||
* 如果相关属性相差没有达到5,则不太可能 | |||
拉拢对象没有以下好感修正{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
* | 如果接受帮助,被拉拢者可能: | ||
* | *<span style="color:green"> 提升一级教育特质</span> : | ||
* | **如果感谢拉拢者,添加“态度软化”修正,+10好感,持续5年。 | ||
* | **如果认为是自己的功劳,移除 {{iconify|humble}},如果没有 {{iconify|humble}} 及 {{iconify|proud}},则获得 {{iconify|proud}} | ||
* 获得以下惩罚修正之一,持续10年: | |||
**“对外交感到困惑”,-2外交。 | |||
**“对军事感到困惑”,-2军事。 | |||
**“对统治感到困惑”,-2管理。 | |||
**“不良的形象”,-2密谋。 | |||
**“糟糕的作家”,-2学识。 | |||
**“不被尊重的将军”或“不受欢迎”或“前言不搭后语”,-3大众好感。 | |||
**如果责怪自己,移除 {{iconify|proud}},如果没有 {{iconify|proud}} 及 {{iconify|humble}},则获得 {{iconify|humble}} 。 | |||
**如果责怪拉拢者,相互间获得好感修正“受挑衅”,-20好感,持续5年。 | |||
*获得以下修正或属性加成之一: | |||
**外交:如果没有“善于辞令”,则添加此修正,+2外交,持续10年。否则+1外交。 | |||
**军事:如果没有“善于辞令”(有BUG),则添加修正“训练有素的士兵”,+2军事,持续10年。否则+1军事。 | |||
**管理:如果没有“善于辞令的官员”,则添加此修正,+2管理,持续10年。否则+1管理。 | |||
**密谋:如果没有“良好的形象”,则添加此修正,+2密谋,持续10年。否则+1密谋。 | |||
**学识:如果没有“妙笔生花”,则添加此修正,+2学识,持续10年。否则+1学识。 | |||
|- | |- | ||
! colspan=4 | | ! colspan=4 | 基于拉拢者的特质 | ||
|- id=HF.21050 | |- id=HF.21050 |
2020年4月17日 (五) 17:42的版本
拥有 神圣之怒,你可以选择另一位成年角色来拉拢(英文:sway)。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的好感,有时通过以某种方式帮助另一个角色。
随机选项
一年一次,你的角色随机从以下加权列表中选择一个主意:
名称 | 权重 | 要求和修正 | 描述 |
---|---|---|---|
停止拉拢? | 10 |
|
或许我应该将我的时间和资源投入到另外一个人身上?
|
写信 | 1 |
|
选择一种内容风格。如果选择与收信者的个性相适,就有可能增加好感。 |
隐藏尝试 | 1 | 无选择。结果以通知显示。 | |
礼物 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正
|
花费最多100财富,给予获得礼物者最多100威望。 获得者选择: |
部落荣誉(威望) | 1 |
|
花费最多300威望,给予获得者等量的威望 获得者有和上文财富相似的选项。 |
基于教育特质 | |||
利用军事能力 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正
|
拉拢者:
被拉拢者: 如果谈论战略,且你的军事能力比被拉拢者高2点,则增加1点被拉拢者的军事能力。 |
利用外交能力 | 3 |
拉拢对象没有以下好感修正
|
拉拢者:
被拉拢者: |
利用管理能力 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
利用学识能力 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正
|
拉拢者:
被拉拢者: |
提供指导 | 1 |
|
如果接受帮助,被拉拢者可能:
|
基于拉拢者的特质 | |||
Lustful | 1 | ||
Gluttonous | 1 | ||
Slothful | 1 |
| |
Wroth | 1 | ||
Proud | 1 |
| |
Discuss their needs | 5 |
Any of: |
|
Sharing cruelty | 2 |
Any of: |
|
Poet | 3 | ||
Swaying an enemy | |||
Defecting general | 1 |
All of:
|
|
Reach out to enemy | 50+ | Hostile due to war, liege's war, raiding, etc |
|
Apology | |||
Ask for forgiveness | 50+ |
Any of the following opinion modifiers:
|
Apologize and ask for forgiveness (removal of opinion penalty). You may have up to four options: |
Longer event chains | |||
Invite for long visit | 5+ |
|
If you have opposite personality traits, you may have an option to try to flip their personality trait to the one matching yours. Such an attempt is more likely to succeed if: On the other hand, having many opposite personality traits with the swayee increases the chance that the visit will be dominated by disagreement. This situation can be salvaged if you have 15 diplomacy or the trait; otherwise, it will lead to an opinion penalty. If the visit goes well and opinion is high, there are small chances of:
|
Lifestyle activity | 2+ |
|
|
Lifestyle activities
If you have a lifestyle trait, you may have an opportunity to invite the swayee to participate in a special activity with you. You may pick the activity associated with your lifestyle, or certain other activities based on your skills.
Your choice during the event will:
- Modify one of your personality traits
- Affect opinion directly (option A tends to be viewed more positively)
- Affect the likelihood that the swayee will reflect on the event as an overall positive experience, further improving opinion
The swayee will have a similar choice during the event, but with different personality-trait effects in some cases.
Activity | Available | Option A | Option B | Notes |
---|---|---|---|---|
Hunting |
Any of: |
Become more | Become more |
|
Dueling | Become more | Become more | ||
Games |
Any of: |
Become more | Become more |
|
Social |
Any of: |
Become more | Become more |
|
Learning | Any of: | Become more | Become more |
|
Stewardship |
Any of: |
Become more | Become more |
|
Torture |
Any of: |
Become more | Become more |
|
Strategies
For improving opinion:
- Having high diplomacy helps in many rolls and unlocks better options in several events
- Swaying one character for a long time may be the most effective approach, since timed opinion modifiers renew when stacked
For improving your character:
- Lifestyle activities let you select new personality traits including , , and
- To become eligible for this event quickly, consider using a focus that will get you a lifestyle trait quickly (Seduction, Carousing, Scholarship)
- Prefer swaying characters who would be interested in the same activity, to increase the chance of the event being chosen.
- If you are eligible for the Stewardship event, swaying a lower-tier ruler may give you an expensive opportunity to gain
Considering your strengths:
- Consider swaying your heir, especially if you could upgrade their education or flip their personality traits which are opposite to yours
- If you are , consider swaying vassals in the hope of flipping them to Content
- If you are , , or , consider aiming to bring characters to your court (they must be unmarried and loveless)
- If you are a , consider swaying characters more amenable to poetry