王国风云2
ParaWikis
Notice
: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in
/data/wwwroot/www.parawikis.com/skins/Liberty/LibertyTemplate.php
on line
185
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
ParaTranz
资助我们
×
欢迎访问王国风云2百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
查看源代码
查看历史
讨论
查看“家族”的源代码
←
家族
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{Version|Timeless}}{{需要翻译|译者=王子风}} [[File:Dynasty.jpg|right|500px]] [[File:Icon family.png|Dynasty|link=]] {{N|家族|Dynasty}}是由同一姓氏且互相之间有名义上的亲缘关系的[[角色]]组成的。{{icon|ck2}}'''王国风云2'''正是一款围绕着玩家家族的生存与发展而展开的游戏。因此呀,这是该游戏'''最最重要'''的内容。 游戏的核心玩法是玩家通过[[继承]]来扮演'''同一王朝的不同统治者''',而不仅仅是扮演一个贵族[[Tier|头衔]]。 角色右上角的图标表示该角色与玩家的亲缘关系远近: {| class="wikitable" |- | [[File:Dynasty player.png|link=Player Character]] || 你 || 由玩家控制的当前角色 |- | [[File:Dynasty heir.png|link=Heir(ess)]] || [[Heir|继承人]] || 会[[succession|继承]]你的[[primary title|主头衔]]的角色。 |- | [[File:Dynasty close relative.png]] || 近亲属 || 兄弟姐妹和同父异母的兄弟姐妹、父母、子女、祖父母、孙子孙女、叔叔阿姨、侄子侄女。<br>如果玩家角色的和配偶属于同一家族,那么配偶也会有这个图标 |- | [[File:Dynasty distant relative.png]] || 其他家族成员 || 堂表兄弟或者其他远亲 |- | [[File:Dynasty bastard.png|link=Bastard]] || [[Bastard|私生子]] || 被承认但是没有合法化的[[children|孩子]]。只有你自己的私生子会有该图标,家族其他人的私生子不会有。 |} == 贵族和出身卑微的比较 == {{icon|ck2}}'''王国风云2'''游戏中出现的大多数[[角色]]都是属于某个家族的,家族让角色拥有'''盾徽和家族名'''。这样的角色被视为'''贵族'''。 没有家族的角色被视为'''出身卑微'''。严格来说,“出身卑微”的角色是自己一个人一个家族,在考虑婚姻时被视为“和出身卑微家族缔结婚约”。出身卑微的角色没有盾徽和家族名,和他们结婚不会获得[[威望]],不能增加[[opinion|观点]]修正或者建立[[同盟]]。 出身卑微的角色如果受封封建制的[[county|伯爵领]]或者[[商业共和国]]就会成为一个新的贵族家族的创建者,并根据角色的[[文化]]和[[宗教]]在一定范围内随机获得一个盾徽和家族名。举例来说,贝都因和波斯文化经常直接用“角色的名字+id”来作为新家族的家族名,但在汉化版中省去了id,角色会直接用自己的名字作为家族名(在某老版本汉化中,此处未做改动,魔法师的视频中的斜不出id家族就是由这条规则而产生的)。而希腊文化更喜欢用一些像“科卡门诺、菲拉格托斯”这样的之前有过的家族名。 出身卑微的廷臣如果受封[[File:Feudal government.png|Feudal|link=]]封建制/[[File:Iqta government.png|Iqta|link=]]伊克塔[[政体]]的男爵领,结果基本与前文一致,受封城堡的基督徒喜欢用周边地名作为家族名,例如“马格德堡”,而受封神殿的伊克塔政体的角色有可能会直接以封地地产名字作为家族名。 历史上的著名家族如果在游戏开始时尚未出现,在有满足特定文化要求的角色的情况下,会有机会在之后的游戏过程中刷出来。有可能他们的盾徽和家族名都是是史实款式的,也有可能会出现家族名是而盾徽不是或者盾徽是但是家族名不是的情况,以此来表示和真正的史实著名家族的区别。即使盾徽和家族名均一致,实际上也是不同的,游戏开始后产生的角色均与真正的史实角色无关,如有雷同纯属巧合。 盾徽的形状是固定的,取决于创建者的[[宗教]]或者[[文化]],[[基督徒]]或者波斯文化是盾形,[[穆斯林]]或者贝都因人是八边形,[[原始宗教]](尊日神教除外)、[[Buddhism|佛教徒]]、[[Eastern religions#Taoism|道教徒]]以及[[Hindu|印度宗教]]是圆形。 普通[[婚姻]]产生的或者由[[File:concubinage.png|Concubinage|link=]][[concubine|妾]]生的孩子属于父亲的家族。另一方面由[[File:Matrilineal marriage.png|Matrilineal Marriage|link=]]入赘[[婚姻]]产生的或者和[[File:concubinage.png|Concubinage|link=]][[concubine|男妾]]所生的[[children|孩子]]属于'''母亲的'''家族,另外未被承认的{{iconify|Bastard}}私生子也属于母亲家族。未被承认的[[私生子]]会用“出生地的地名”或者of+“出生地的地名”的形式作为自己的家族名。 理论上讲,贵族的孩子永远是贵族,不会变成出身卑微,故而贵族的女性和出身卑微的男性结婚必须是入赘婚姻,而出身卑微的女性和贵族男性结婚不能用入赘婚姻。<br>但是在实际游戏中,出身卑微穆斯林或者改革了男性氏族的原始宗教徒男性和贵族女性结婚可以用普通婚姻,部落或游牧政体中出身卑微的男性可以纳贵族女性为妾,信仰允许女性纳庶夫的宗教的出身卑微女性可以纳贵族男性为庶夫。等等,以上方式均会使贵族的后代变成出身卑微。 == 重要性 == [[File:dynasty close relative.png|Importance|link=]] 有一个大而强力的家族会带来许多好处。玩家可以无条件地和近亲属签订[[non-aggression pact|互不侵犯条约]]或[[同盟]],另外所有的家族成员之间会有一个小的[[好感]]加成。子女和父母之间会自动缔结互不侵犯条约。 每一个家族都有自己的[[威望#家族威望|家族威望]],家族威望基于所有的(包括活着的和死去的)家族成员的头衔。每一个新出生的家族成员都会获得相当于家族威望十分之一的威望。结婚后,他们的配偶会有少量的威望增减(取决于两个家族的相对声望),这会影响角色接受该家族成员[[Diplomatic_actions#Arrange_marriage|婚姻的请求]]的意向。因此,非常庞大且有影响力的家族的家族成员往往结婚更容易,也更容易壮大。但是在另一方,由于家族威望的持续积累,AI统治者会因联姻可获得的威望动心,从而更愿意和同样家族声望高的远亲联姻,即使这样容易让家族衰落。而在实际游戏中更常见的是没有土地或者领地少、爵位低的家族亲戚由于家族声望高而嫌弃其他同级角色,而更高爵位的角色又看不起他们,导致大量家族亲戚晚婚或者独身,影响家族自然增长。 玩家家族的领主会更倾向于缔结有利于兼并头衔的婚约。 In particular, sharing a dynasty removes the groom's demand for a patrilineal marriage ("[Groom] is too high in the line of succession") or the bride's strong preference for a [[File:Matrilineal marriage.png|Matrilineal Marriage|link=]] matrilineal marriage. [[Muslim]] dynasties living under [[File:Iqta government.png|Iqta|link=]] Iqta / [[File:Tribal government.png|Tribal|link=]] Tribal [[government]]s have to deal with [[File:decadent.png|Decadence|link=]] [[decadence]], which can be disastrous if left unchecked. As such, a merciless hunt of decadent characters is necessary, in order to protect the ruler from a [[Casus Belli#Decadence Invasion|decadence revolt]] and to have crucial bonuses to the [[demesne]] (up to {{green|+20%}} morale, {{green|+50%}} [[income]] with 0% [[File:decadent.png|Decadence|link=]] decadence). == 继承优先权 == [[File:Alert succession.png|Succession|link=]] 拥有一个庞大的家族给了玩家更多的继承选择: *在选举君主制下,玩家有更多的继承人选择。你可以选择一个具有优秀特质、宣称或头衔的角色。 **封建制下的选举,玩家可以选择一个孩子,头衔宣称者,或现有选举者。它也被允许向玩家希望提名的任何家族成员授予选举者头衔。此外,玩家家族的选举人更有可能支持玩家选择的候选人,或者至少是他们家族的某个人; **在选举均分继承法或凯尔特选任法下, only dynastic members are allowed to be nominated. [[Vassal]]s are not especially likely to listen to the player's desire, but they will usually pick someone with high [[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|Link=]] ''diplomacy,'' the pretender they like the most, ensuring that the new ruler won't have problems with rebellious vassals. **With [[Imperial elective]], appointing competent dynasts as commanders and the marshal can rig the succession in the dynasty's favour. As imperial commanders must be landed, this strategy also involves revoking titles from non-dynastic vassals and redistributing them. *根据''均分继承类型''的继承法,避免领地分裂的一种策略是少生几个孩子。如果玩家有一个很大的家族,这种策略更值得选择。 **With [[elective gavelkind]], the player's sole [[heir]] will be the winner of the election; the other eligible sons or daughters will receive parts of the player's [[demesne]], with the winner inheriting the primary title. If the realm covers a [[duchy]] or a [[kingdom]] that has not yet been created, it is likely that it will be created upon [[succession]] and granted to a secondary heir (cannot be of higher rank than the ruler's primary title) **The primary heir will be granted a [[claim]] on all top-tier [[title]]s that left the [[realm]], but not on the lower-tier titles it may have lost in the process. Going down the [[succession]] line, any son or daughter (if the succession law allows it) will have claims on all titles inherited by those that came before (s)he, and only on the top-tier titles inherited by those after (s)he **With [[gavelkind]], the player's sole [[heir]] will be based on a fallback similar to [[primogeniture]]. *Under [[seniority]], '''all titles''' held by a ruler pass to the eldest member of the player's dynasty (based on gender laws) **Under ''[[Patrician]] seniority'', the player can [[Honorary_titles#Merchant_Republic_titles|designate a successor using an honorary title]], as long as they are in the same court. Older male [[heir]]s will have an easier time winning the [[Patrician elective|election for grand mayor]], but any adult can win given enough [[prestige]] or campaign funds. Finally, if the player character becomes unlanded, another dynastic member will automatically become available to the player rather than facing [[game over]]. == See also == * [[Advanced marriage guide]] and [[Seduction]] describe strategies for putting your dynasty on all the thrones * [[Dynasty modding]] [[Category:角色]] {{CharactersNavbox}}
本页使用的模板:
Template:CharactersNavbox
(
查看源代码
)
Template:Clear
(
查看源代码
)
Template:Green
(
查看源代码
)
Template:Icon
(
查看源代码
)
Template:Iconify
(
查看源代码
)
Template:N
(
查看源代码
)
Template:Navbox
(
查看源代码
)
Template:Navboxgroup
(
查看源代码
)
Template:Version
(
查看源代码
)
Template:提示框
(
查看源代码
)
Template:提示框/core
(
查看源代码
)
Template:需要翻译
(
查看源代码
)
返回
家族
。
×
登录
密码
记住登录
加入王国风云2百科
忘记密码?
其他方式登录