城市:修订间差异

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{{version|3.0}}
[[File:City.jpg|right|frame|A city holding]]
[[File:City.jpg|right|frame| 城市地产]]


'''Cities''' are holdings commonly held by [[republic]] rulers. They pay the most [[taxes]], and once upgraded give numerous levies, but have a lower fort level than [[castles]] and their [[levies]] consist more of the lighter soldier types than both castles and [[temples]].
{{N|城市|City}}是通常由[[ 共和制]] 统治者持有的地产。城市产生的[[ 税收]] 是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比[[ 城堡]] 要低,且其士兵的类型相较城堡和[[ 神殿]] 来说都更轻型。


Most characters cannot hold a city within their direct demesne without suffering penalties to taxes, vassal [[opinion]], and levies. Government types that allows for cities in their direct demesne without penalty are [[merchant republic]]s, {{icon|jd}}Confucian Bureaucracy, Chinese and Roman Imperial; for Roman Imperial, the culture of the county where the city is located must be the same as the one of the character holding it.
大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣[[ 好感]] 和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有[[ 商业共和制]] 、[[共和制]]、[[儒家官僚制]]、[[中华帝国制]]和罗马[[帝国制]]。


Cities are worth more when built in a coastal county, as this allows two types of income-increasing buildings to be built and upgraded. Also, patricians of [[merchant republic]]s can build trade posts in coastal counties, which boosts the income of cities in the county. Rulers of counties on the [[Silk Road]] can also build [[trade posts]].
建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够提高{{icon|gold}}年收入的子建筑。此外,[[ 商业共和国]] 的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的{{icon|gold}}年收入([[ 丝绸之路]] 途经省份的统治者亦可建造贸易站)。


The buildings that can be upgraded in cities focus exclusively on light infantry, archers, and pikemen, as well as increasing income and [[tech]] research speed.
城市地产的子建筑升级通常专注于{{icon|轻步兵}}轻步兵、{{icon|弓箭手}}弓箭手和{{icon|长枪兵}}长枪兵,以及提升{{icon|gold}}年收入和[[ 科技]] 传播速度。


Constructing a city (or castle) can prevent a formerly-normadic province from reverting due to [[nomad agitation]].
建造一座城市(或城堡)可以防止因[[ 游牧民骚动]] 而失去前游牧省份。


[[Hindu]] characters must be of the [[File:Vaishya.png]] Vaishya caste before they can be granted cities.
[[ 印度教]] 角色必须是 {{icon|Vaishya}} 吠舍种姓才能被授予城市。


Note that building upgrades stack.
请注意子建筑升级栈的效果。


==Base Stats==
== 基础数据==
All holdings have certain base statistics, providing income, fort level, and levies, so even a newly constructed holding will have some value.
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。


{| class="wikitable" style = "text-align:center"
{| class="wikitable" style = "text-align:center"
|-
|-
!
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!Characteristic
! 属性
!Value
!
|-
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![[File:Icon wealth.png]]
![[File:Icon wealth.png]]
!Income
! 收入
|12
|12
|-
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![[File:Fort level.png]]
![[File:Fort_level.png]]
!Fort level
! 要塞等级
|0
|0
|-
|-
![[File:Levy.png]]
![[File:Levy.png]]
!Levies
! 征召兵
|75 light infantry <br> 40 archers
|{{军队组成数量|LI=75|A=40}}
|}
|}


==Fortifications==
== 防御工事==


These buildings increase fort level, increasing the time it takes an attacking army to [[siege]] the holding and reducing the amount of free loot available to raiders.
{{N|防御工事|Fortifications}}提升了要塞等级,这增加了敌军[[ 围攻]] 地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
|-
|-
! City Fortifications I
! 城市防御工事 I
| 50
| 50 {{icon|gold}}
| 182
| 182
| +0.4 fort level
| {{green|+0.4 }}要塞等级
| Town Walls I
| 城市墙垣 I
|
|
|-
|-
! City Fortifications II
! 城市防御工事 II
| 50
| 50 {{icon|gold}}
| 182
| 182
| +0.4 fort level
| {{green|+0.4 }}要塞等级
| Town Walls II <br> City Fortifications I
| 城市墙垣 II <br> 城市防御工事 I
| Improved Keeps I
| 防御工事 I
|-
|-
! City Fortifications III
! 城市防御工事 III
| 50
| 50 {{icon|gold}}
| 182
| 182
| +0.5 fort level
| {{green|+0.5 }}要塞等级
| City Fortifications II
| 城市防御工事 II
| Improved Keeps III
| 防御工事 III
|-
|-
! City Fortifications IV
! 城市防御工事 IV
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +1 fort level
| {{green|+1 }}要塞等级
| City Fortifications III
| 城市防御工事 III
| Improved Keeps V
| 防御工事 V
|-
|-
! City Fortifications V
! 城市防御工事 V
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +1 fort level
| {{green|+1 }}要塞等级
| City Fortifications IV
| 城市防御工事 IV
| Improved Keeps VII
| 防御工事 VII
|}
|}


==Walls==
== 墙垣==


Walls increase levy size and fort level, raising the defensive capacity. They also slightly increase yearly income from the holding.
{{N|墙垣|Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的{{icon|gold}}年收入。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
|-
|-
! Town Walls I
! 城市墙垣 I
| 50
| 50 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +0.4 fort level <br> +2.5% levy size <br> +0.2 income
| {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+2.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入
|
|
|
|
|-
|-
! Town Walls II
! 城市墙垣 II
| 50
| 50 {{icon|gold}}
| 547
| 547
| +0.4 fort level <br> +2.5% levy size <br> +0.2 income
| {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+2.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入
| Town Walls I
| 城市墙垣 I
|Improved Keeps II
| 防御工事 II
|-
|-
! Town Walls III
! 城市墙垣 III
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| +0.4 fort level <br> +5% levy size <br> +0.2 income
| {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入
| Town Walls II
| 城市墙垣 II
|Improved Keeps IV
| 防御工事 IV
|-
|-
! Town Walls IV
! 城市墙垣 IV
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +0.5 fort level <br> +5% levy size <br> +0.2 income
| {{green|+0.5 }}要塞等级 <br> {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入
| Town Walls III
| 城市墙垣 III
| Improved Keeps VI
| 防御工事 VI
|-
|-
! Town Walls V
! 城市墙垣 V
| 150
| 150 {{icon|gold}}
| 1460
| 1460
| +1.0 fort level <br> +7.5% levy size <br> +0.5 income
| {{green|+1.0 }}要塞等级 <br> {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.5 }}{{icon|gold}}年收入
| Town Walls IV
| 城市墙垣 IV
| Improved Keeps VIII
| 防御工事 VIII
|}
|}


==Merchant Republic Arsenal==
== 兵工厂==


These buildings may only be built in the capital of a [[merchant republic]].
{{N|兵工厂|Arsenal}}仅适用于[[ 商业共和国]] 的首都。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
|-
|-
! Arsenal I
! 兵工厂 I
| 200
| 200 {{icon|gold}}
| 1460
| 1460
| +1.0 fort level <br> +25% garrison size <br> +7.5% levy size <br> 15 galleys
| {{green|+1.0 }}要塞等级 <br> {{green|+25% }}守备部队规模 <br> {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+15}} {{icon|galleys}}
|
|
|-
|-
! Arsenal II
! 兵工厂 II
| 400
| 400 {{icon|gold}}
| 1460
| 1460
| +1.5 fort level <br> +20% garrison size <br> +7.5% levy size <br> 15 galleys
| {{green|+1.5 }}要塞等级 <br> {{green|+20% }}守备部队规模 <br> {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+15}} {{icon|galleys}}
| Arsenal I
| 兵工厂 I
|Town Infrastructure IV
| 城市设施 IV
|-
|-
! Arsenal III
! 兵工厂 III
| 600
| 600 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +2.0 fort level <br> +25% garrison size <br> +12.5% levy size <br> 15 galleys
| {{green|+2.0 }}要塞等级 <br> {{green|+25% }}守备部队规模 <br> {{green|+12.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+15}} {{icon|galleys}}
| Arsenal II
| 兵工厂 II
| Town Infrastructure VII
| 城市设施 VII
|}
|}


==Militia Training Grounds==
== 民兵训练场==


Militia Training Grounds are one of the most important buildings in cities. They increase percentage-wise the total number of base troops provided by other buildings, which means more levies and garrisoning troops.
{{N|民兵训练场|Militia Training Ground}}是城市最重要的子建筑之一。其以按百分比提高了其他建筑提供的部队总数,这意味着更多的征召兵和守备部队。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
|-
|-
! Militia Training Grounds I
! 民兵训练场 I
| 150
| 150 {{icon|gold}}
| 547
| 547
| +5% levy size <br> +5% garrison size
| {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+5% }}守备部队规模
|
|
|
|
|-
|-
! Militia Training Grounds II
! 民兵训练场 II
| 200
| 200 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| +7.5% levy size <br> +10% garrison size
| {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+10% }}守备部队规模
| Town Walls I <br> Militia Training Grounds I
| 城市墙垣 I <br> 民兵训练场 I
|
|
|-
|-
! Militia Training Grounds III
! 民兵训练场 III
| 300
| 300 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +10% levy size <br> +15% garrison size
| {{green|+10% }}征召兵规模 <br> {{green|+15% }}守备部队规模
| Militia Training Grounds II
| 民兵训练场 II
|Improved Keeps II
| 防御工事 II
|-
|-
! Militia Training Grounds IV
! 民兵训练场 IV
| 400
| 400 {{icon|gold}}
| 1460
| 1460
| +12.5% levy size <br> +20% garrison size
| {{green|+12.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+20% }}守备部队规模
| Militia Training Grounds III
| 民兵训练场 III
| Improved Keeps IV
| 防御工事 IV
|-
|-
! Militia Training Grounds V
! 民兵训练场 V
| 500
| 500 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +15% levy size <br> +25% garrison size
| {{green|+15% }}征召兵规模 <br> {{green|+25% }}守备部队规模
| Militia Training Grounds IV
| 民兵训练场 IV
| Improved Keeps VI
| 防御工事 VI
|-
|-
! Militia Training Grounds VI
! 民兵训练场 VI
| 500
| 500 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +15% levy size <br> +25% garrison size
| {{green|+15% }}征召兵规模 <br> {{green|+25% }}守备部队规模
| Militia Training Grounds V
| 民兵训练场 V
| Improved Keeps VIII
| 防御工事 VIII
|}
|}


==Mustering Grounds==
== 校阅场==


Mustering Grounds increase the raw number of light infantry and archers available. These two troops are of low quality, but make up the majority of armies and are utilised mostly in the skirmish phase of battles.
{{N|校阅场|Mustering Ground}}提升了可用的{{icon|轻步兵}}轻步兵和{{icon|弓箭手}}弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
|-
|-
! Mustering Ground I
! 校阅场 I
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +60 light infantry <br> +30 archers
| {{green|+60 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+30 }}{{icon|archers}}
|-
|-
! Mustering Ground II
! 校阅场 II
| 120
| 120 {{icon|gold}}
| 547
| 547
| +40 light infantry <br> +70 archers
| {{green|+40 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+70 }}{{icon|archers}}
| Town Walls I <br> Mustering Ground I
| Town Walls I <br> 校阅场 I
|-
|-
! Mustering Ground III
! 校阅场 III
| 200
| 200 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| +80 light infantry <br> +50 archers
| {{green|+80 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+50 }}{{icon|archers}}
| Mustering Ground II
| 校阅场 II
| Town Infrastructure I
| 城市设施 I
|-
|-
! Mustering Ground IV
! 校阅场 IV
| 300
| 300 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +60 light infantry <br> +90 archers
| {{green|+60 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+90 }}{{icon|archers}}
| Mustering Ground III
| 校阅场 III
| Town Infrastructure III
| 城市设施 III
|-
|-
! Mustering Ground V
! 校阅场 V
| 400
| 400 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +100 light infantry <br> +70 archers
| {{green|+100 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+70 }}{{icon|archers}}
| Mustering Ground IV
| 校阅场 IV
| Town Infrastructure V
| 城市设施 V
|-
|-
! Mustering Ground VI
! 校阅场 VI
| 500
| 500 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +80 light infantry <br> +110 archers
| {{green|+80 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+110 }}{{icon|archers}}
| Mustering Ground V
| 校阅场 V
| Town Infrastructure VII
| 城市设施 VII
|-
|-
|}
|}


==City Guard==
== 城市卫兵==


The City Guard provide pikemen, which are heavy hitters and important in the melee phase of battles.
{{N|城市卫兵|City Guard}}提供了{{icon|长枪兵}}长枪兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
|-
|-
! City Guard I
! 城市卫兵 I
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +45 pikemen
| {{green|+45 }}{{icon|pikemen}}
|-
|-
! City Guard II
! 城市卫兵 II
| 120
| 120 {{icon|gold}}
| 547
| 547
| +55 pikemen
| {{green|+55 }}{{icon|pikemen}}
| Town Walls I <br> City Guard I
| 城市墙垣 I <br> 城市卫兵 I
|Town Infrastructure II
| 城市设施 II
|-
|-
! City Guard III
! 城市卫兵 III
| 200
| 200 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| +65 pikemen
| {{green|+65 }}{{icon|pikemen}}
| City Wall II <br> City Guard II
| 城市墙垣 II <br> 城市卫兵 II
|Town Infrastructure IV
| 城市设施 IV
|-
|-
! City Guard IV
! 城市卫兵 IV
| 300
| 300 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +75 pikemen
| {{green|+75 }}{{icon|pikemen}}
| City Guard III
| 城市卫兵 III
| Town Infrastructure VI
| 城市设施 VI
|-
|-
! City Guard V
! 城市卫兵 V
| 400
| 400 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +85 pikemen
| {{green|+85 }}{{icon|pikemen}}
| City Guard IV
| 城市卫兵 IV
| Town Infrastructure VIII
| 城市设施 VIII
|-
|-
|}
|}


==Economic Buildings==
== 经济建筑==


These economic buildings increase the income of the holding, a portion of which goes to the liege. These are good to build because whatever gold which doesn't go to the liege goes to the mayor of the city, who, in theory, will use that gold to build other buildings. If you are a patrician or a doge holding cities, constructing these buildings is a high priority.
经济建筑能够提升地产的{{icon|gold}}年收入。尽管这些钱不会直接进入领主的口袋,而是归城市的市长所有,但是理论上市长会拿这笔钱去盖其他建筑,因此建议优先升级。如果你是持有城市的商业共和国总督或贵人,建设并升级这类建筑是重中之重。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
|-
|-
! Town Market
! 市集
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
|
|
|-
|-
! City Guild Hall
! 城市同业行会
| 120
| 120 {{icon|gold}}
| 547
| 547
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
| Town Market <br> Town Walls I
| 市集 <br> 城市墙垣 I
|
|
|-
|-
! Toll Booth
! 收费站
| 200
| 200 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
| City Guild Hall <br> City Walls II
| 城市同业行会 <br> 城市墙垣 II
| Town Infrastructure I
| 城市设施 I
|-
|-
! Court
! 法院
| 300
| 300 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
| Toll Booth
| 收费站
| Town Infrastructure III
| 城市设施 III
|-
|-
! Assay Office
! 货币检验所
| 400
| 400 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
| Court
| 法院
| Town Infrastructure V
| 城市设施 V
|-
|-
! Fair
! 大型市场
| 500
| 500 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
| Assay Office
| 货币检验所
| Town Infrastructure VII
| 城市设施 VII
|-
|-
|}
|}


==Ports==
== 港口==


Ports are buildings that can only be built in provinces with a coastline that provide extra income. If the player is holding coastal cities, constructing these buildings is recommended, more so if they also control the trade post in the same county.
{{N|港口|Port}}仅能在沿海省份建造,能够提供额外的{{icon|gold}}年收入。如果玩家控制着沿海城市地产,推荐建造并升级该建筑,如果同时控制着同省份贸易站,则更是如此。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
! Notes
! 备注
|-
|-
! Port I
! 港口 I
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
|
|
| Only available in coastal holdings
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
! Port II
! 港口 II
| 120
| 120 {{icon|gold}}
| 547
| 547
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
| Port I <br> Town Walls I
| 港口 I <br> 城市墙垣 I
| Trade Practices I
| 贸易制度 I
| Only available in coastal holdings
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
! Port III
! 港口 III
| 200
| 200 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
| Port II <br> City Walls II
| 港口 II <br> 城市墙垣 II
| Trade Practices III
| 贸易制度 III
| Only available in coastal holdings
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
! Port IV
! 港口 IV
| 300
| 300 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
| Port III
| 港口 III
| Trade Practices IV
| 贸易制度 IV
| Only available in coastal holdings
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
! Port V
! 港口 V
| 400
| 400 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +3.0 income
| {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入
| Port IV
| 港口 IV
| Trade Practices VI
| 贸易制度 VI
| Only available in coastal holdings
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
|}
|}


==Shipyard==
== 造船厂==


City shipyards are buildings that can only be built in coastal provinces; they provide ships that can be used to transport troops.
{{N|城市造船厂|City Shipyard}}仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 {{icon|galleys}} 船只。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
! Notes
! 备注
|-
|-
! Shipyard I
! 城市造船厂 I
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 365
| 365
| +5 galleys
| {{green|+5 }}{{icon|galleys}}
|Shipbuilding I
| 造船术 I
| Only available in coastal holdings
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
! Shipyard II
! 城市造船厂 II
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 730
| 730
| +6 galleys
| {{green|+6 }}{{icon|galleys}}
| Shipyard I
| 城市造船厂 I
|Shipbuilding II
| 造船术 II
| Only available in coastal holdings
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
! Shipyard III
! 城市造船厂 III
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +7 galleys
| {{green|+7 }}{{icon|galleys}}
| Shipyard II
| 城市造船厂 II
| Shipbuilding III
| 造船术 III
| Only available in coastal holdings
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
! Shipyard IV
! 城市造船厂 IV
| 100
| 100 {{icon|gold}}
| 1460
| 1460
| +8 galleys
| {{green|+8 }}{{icon|galleys}}
| Shipyard III
| 城市造船厂 III
| Shipbuilding IV
| 造船术 IV
| Only available in coastal holdings
| 仅在沿海地产可用
|-
|-
|}
|}


==Universities==
== 学院==


Universities are expensive educational institutions that increase the rate of technological growth in the entire county. Name varies depending on religion.
{{N|学院|University}}是昂贵的教育机构,能够提高整个省份的科技发展速度。其称呼会随宗教变化。


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
! Notes
! 备注
|-
|-
! University I
! 学院 I
| 600
| 600 {{icon|gold}}
| 1095
| 1095
| +30% tech spread rate <br> +0.05 economic tech points
| {{green|+30% }}科技传播率 <br> {{green|+0.05 }}经济科技点
| Town Infrastructure II
| 城市设施 II
| Bonus affects the entire county
| 加成对整个省份有效
|-
|-
! University II
! 学院 II
| 800
| 800 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +30% tech spread rate <br> +0.05 economic tech points
| {{green|+30% }}科技传播率 <br> {{green|+0.05 }}经济科技点
| University I
| 学院 I
| Town Infrastructure IV
| 城市设施 IV
| Bonus affects the entire county
| 加成对整个省份有效
|-
|-
! University III
! 学院 III
| 800
| 800 {{icon|gold}}
| 2190
| 2190
| +30% tech spread rate <br> +0.05 economic tech points
| {{green|+30% }}科技传播率 <br> {{green|+0.05 }}经济科技点
| University II
| 学院 II
| Town Infrastructure VIII
| 城市设施 VIII
| Bonus affects the entire county
| 加成对整个省份有效
|-
|-
|}
|}


==Infrastructure==
== 基础设施==


This building chain is accessible when the owner or any liege of the city has the Architect or Peaceful-Architect bloodlines. See [[Bloodline#Forged_Bloodlines]]
当城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉的时候,该建筑链访客访问。参见[[ 血脉# 塑造血脉]]


{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center"
|-
|-
!
!
! Price (gold)
! 价格
! Build time (days)
! 建造时间(天)
! Effects
! 效果
! Requirements
! 要求
! Tech Requirements
! 科技要求
! Notes
! Notes
|-
|-
! Garrisoned Roads
! 驻守道路
| 125
| 125 {{icon|gold}}
| 395
| 395
| +3 Tax Income <br>  +5% morale of armies <br> +5% tech spread rate <br> +5 trade value
| {{green|+3 }}{{icon|gold}}年收入 <br>   {{green|+5% }}军队士气 <br> {{green|+5% }}科技传播率 <br> {{green|+5 }}贸易价值
|
|
| Requires an owner or any liege with the Architect or Peaceful-Architect bloodline
| 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉
|-
|-
! Stone Roads
! 石子路
| 250
| 250 {{icon|gold}}
| 560
| 560
| +3 Tax Income <br> +2 Trade Post Limit <br> +5% tech spread rate <br> +5 trade value
| {{green|+3 }}{{icon|gold}}年收入 <br> {{green|+2 }}贸易站上限 <br> {{green|+5% }}科技传播率 <br> {{green|+5 }}贸易价值
| Garrisoned Roads
| 驻守道路
| Town Infrastructure III
| 城市设施 III
| Requires an owner or any liege with the Architect or Peaceful-Architect bloodline. Trade Post Limit bonus limited to capital holding, so it cannot be stacked.
| 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉。贸易站上限加成仅适用于首都地产,因此无法叠加
|-
|-
! Cleared Pathways
! 清理道路
| 450
| 450 {{icon|gold}}
| 760
| 760
| +10% tech spread rate <br> +10% Levy Reinforcement Rate <br> +5% Disease Defense <br> +5 Trade Value
| {{green|+10% }}科技传播率 <br> {{green|+10% }}征召兵补员速率 <br> {{green|+5% }}防疫能力 <br> {{green|+5 }}贸易价值
| Stone Roads
| 石子路
| Town Infrastructure V
| 城市设施 V
| Requires an owner or any liege with the Architect or Peaceful-Architect bloodline
| 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉
|-
|-
! Great Acqueduct
! 大型水渠
| 750
| 750 {{icon|gold}}
| 1250
| 1250
| +5% tech spread rate <br> +0.1 economic tech points <br> +10% Disease Defense <br> +5 Trade Value
| {{green|+5% }}科技传播率 <br> {{green|+0.1 }}经济科技点 <br> {{green|+10% }}防疫能力 <br> {{green|+5 }}贸易价值
| Cleared Pathways
| 清理道路
| Town Infrastructure VII
| 城市设施 VII
| Requires an owner or any liege with the Architect or Peaceful-Architect bloodline
| 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉
|-
|-
|}
|}


[[Category:Holdings]]
[[Category: 地产]]
[[Category:Lists]]
[[Category: 列表]]
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{{HoldingsNavbox}}

2019年6月26日 (三) 14:19的最新版本

城市地产

城市(英文:City)是通常由共和制统治者持有的地产。城市产生的税收是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比城堡要低,且其士兵的类型相较城堡和神殿来说都更轻型。

大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣好感和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有商业共和制共和制儒家官僚制中华帝国制和罗马帝国制

建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够提高Icon wealth.png年收入的子建筑。此外,商业共和国的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的Icon wealth.png年收入(丝绸之路途经省份的统治者亦可建造贸易站)。

城市地产的子建筑升级通常专注于Light infantry.png轻步兵、Archers.png弓箭手和Pikemen.png长枪兵,以及提升Icon wealth.png年收入和科技传播速度。

建造一座城市(或城堡)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。

印度教角色必须是 Vaishya.png 吠舍种姓才能被授予城市。

请注意子建筑升级栈的效果。

基础数据

所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。

属性
Icon wealth.png 收入 12
Fort level.png 要塞等级 0
Levy.png 征召兵
轻步兵 弓箭手
75 40

防御工事

防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城市防御工事 I 50 Icon wealth.png 182 +0.4 要塞等级 城市墙垣 I
城市防御工事 II 50 Icon wealth.png 182 +0.4 要塞等级 城市墙垣 II
城市防御工事 I
防御工事 I
城市防御工事 III 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城市防御工事 II 防御工事 III
城市防御工事 IV 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城市防御工事 III 防御工事 V
城市防御工事 V 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城市防御工事 IV 防御工事 VII

墙垣

墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的Icon wealth.png年收入。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城市墙垣 I 50 Icon wealth.png 365 +0.4 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png年收入
城市墙垣 II 50 Icon wealth.png 547 +0.4 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png年收入
城市墙垣 I 防御工事 II
城市墙垣 III 100 Icon wealth.png 730 +0.4 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png年收入
城市墙垣 II 防御工事 IV
城市墙垣 IV 100 Icon wealth.png 1095 +0.5 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png年收入
城市墙垣 III 防御工事 VI
城市墙垣 V 150 Icon wealth.png 1460 +1.0 要塞等级
+7.5% 征召兵规模
+0.5 Icon wealth.png年收入
城市墙垣 IV 防御工事 VIII

兵工厂

兵工厂(英文:Arsenal)仅适用于商业共和国的首都。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
兵工厂 I 200 Icon wealth.png 1460 +1.0 要塞等级
+25% 守备部队规模
+7.5% 征召兵规模
+15 Ships.png
兵工厂 II 400 Icon wealth.png 1460 +1.5 要塞等级
+20% 守备部队规模
+7.5% 征召兵规模
+15 Ships.png
兵工厂 I 城市设施 IV
兵工厂 III 600 Icon wealth.png 2190 +2.0 要塞等级
+25% 守备部队规模
+12.5% 征召兵规模
+15 Ships.png
兵工厂 II 城市设施 VII

民兵训练场

民兵训练场(英文:Militia Training Ground)是城市最重要的子建筑之一。其以按百分比提高了其他建筑提供的部队总数,这意味着更多的征召兵和守备部队。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
民兵训练场 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
民兵训练场 II 200 Icon wealth.png 730 +7.5% 征召兵规模
+10% 守备部队规模
城市墙垣 I
民兵训练场 I
民兵训练场 III 300 Icon wealth.png 1095 +10% 征召兵规模
+15% 守备部队规模
民兵训练场 II 防御工事 II
民兵训练场 IV 400 Icon wealth.png 1460 +12.5% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
民兵训练场 III 防御工事 IV
民兵训练场 V 500 Icon wealth.png 2190 +15% 征召兵规模
+25% 守备部队规模
民兵训练场 IV 防御工事 VI
民兵训练场 VI 500 Icon wealth.png 2190 +15% 征召兵规模
+25% 守备部队规模
民兵训练场 V 防御工事 VIII

校阅场

校阅场(英文:Mustering Ground)提升了可用的Light infantry.png轻步兵和Archers.png弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
校阅场 I 100 Icon wealth.png 365 +60 Light infantry.png
+30 Archers.png
校阅场 II 120 Icon wealth.png 547 +40 Light infantry.png
+70 Archers.png
Town Walls I
校阅场 I
校阅场 III 200 Icon wealth.png 730 +80 Light infantry.png
+50 Archers.png
校阅场 II 城市设施 I
校阅场 IV 300 Icon wealth.png 1095 +60 Light infantry.png
+90 Archers.png
校阅场 III 城市设施 III
校阅场 V 400 Icon wealth.png 2190 +100 Light infantry.png
+70 Archers.png
校阅场 IV 城市设施 V
校阅场 VI 500 Icon wealth.png 2190 +80 Light infantry.png
+110 Archers.png
校阅场 V 城市设施 VII

城市卫兵

城市卫兵(英文:City Guard)提供了Pikemen.png长枪兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城市卫兵 I 100 Icon wealth.png 365 +45 Pikemen.png
城市卫兵 II 120 Icon wealth.png 547 +55 Pikemen.png 城市墙垣 I
城市卫兵 I
城市设施 II
城市卫兵 III 200 Icon wealth.png 730 +65 Pikemen.png 城市墙垣 II
城市卫兵 II
城市设施 IV
城市卫兵 IV 300 Icon wealth.png 1095 +75 Pikemen.png 城市卫兵 III 城市设施 VI
城市卫兵 V 400 Icon wealth.png 2190 +85 Pikemen.png 城市卫兵 IV 城市设施 VIII

经济建筑

经济建筑能够提升地产的Icon wealth.png年收入。尽管这些钱不会直接进入领主的口袋,而是归城市的市长所有,但是理论上市长会拿这笔钱去盖其他建筑,因此建议优先升级。如果你是持有城市的商业共和国总督或贵人,建设并升级这类建筑是重中之重。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
市集 100 Icon wealth.png 365 +3.0 Icon wealth.png年收入
城市同业行会 120 Icon wealth.png 547 +3.0 Icon wealth.png年收入 市集
城市墙垣 I
收费站 200 Icon wealth.png 730 +3.0 Icon wealth.png年收入 城市同业行会
城市墙垣 II
城市设施 I
法院 300 Icon wealth.png 1095 +3.0 Icon wealth.png年收入 收费站 城市设施 III
货币检验所 400 Icon wealth.png 2190 +3.0 Icon wealth.png年收入 法院 城市设施 V
大型市场 500 Icon wealth.png 2190 +3.0 Icon wealth.png年收入 货币检验所 城市设施 VII

港口

港口(英文:Port)仅能在沿海省份建造,能够提供额外的Icon wealth.png年收入。如果玩家控制着沿海城市地产,推荐建造并升级该建筑,如果同时控制着同省份贸易站,则更是如此。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
港口 I 100 Icon wealth.png 365 +3.0 Icon wealth.png年收入 仅在沿海地产可用
港口 II 120 Icon wealth.png 547 +3.0 Icon wealth.png年收入 港口 I
城市墙垣 I
贸易制度 I 仅在沿海地产可用
港口 III 200 Icon wealth.png 730 +3.0 Icon wealth.png年收入 港口 II
城市墙垣 II
贸易制度 III 仅在沿海地产可用
港口 IV 300 Icon wealth.png 1095 +3.0 Icon wealth.png年收入 港口 III 贸易制度 IV 仅在沿海地产可用
港口 V 400 Icon wealth.png 2190 +3.0 Icon wealth.png年收入 港口 IV 贸易制度 VI 仅在沿海地产可用

造船厂

城市造船厂(英文:City Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 Ships.png 船只。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
城市造船厂 I 100 Icon wealth.png 365 +5 Ships.png 造船术 I 仅在沿海地产可用
城市造船厂 II 100 Icon wealth.png 730 +6 Ships.png 城市造船厂 I 造船术 II 仅在沿海地产可用
城市造船厂 III 100 Icon wealth.png 1095 +7 Ships.png 城市造船厂 II 造船术 III 仅在沿海地产可用
城市造船厂 IV 100 Icon wealth.png 1460 +8 Ships.png 城市造船厂 III 造船术 IV 仅在沿海地产可用

学院

学院(英文:University)是昂贵的教育机构,能够提高整个省份的科技发展速度。其称呼会随宗教变化。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
学院 I 600 Icon wealth.png 1095 +30% 科技传播率
+0.05 经济科技点
城市设施 II 加成对整个省份有效
学院 II 800 Icon wealth.png 2190 +30% 科技传播率
+0.05 经济科技点
学院 I 城市设施 IV 加成对整个省份有效
学院 III 800 Icon wealth.png 2190 +30% 科技传播率
+0.05 经济科技点
学院 II 城市设施 VIII 加成对整个省份有效

基础设施

当城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉的时候,该建筑链访客访问。参见血脉#塑造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 Notes
驻守道路 125 Icon wealth.png 395 +3 Icon wealth.png年收入
 +5% 军队士气
+5% 科技传播率
+5 贸易价值
需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉
石子路 250 Icon wealth.png 560 +3 Icon wealth.png年收入
+2 贸易站上限
+5% 科技传播率
+5 贸易价值
驻守道路 城市设施 III 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉。贸易站上限加成仅适用于首都地产,因此无法叠加
清理道路 450 Icon wealth.png 760 +10% 科技传播率
+10% 征召兵补员速率
+5% 防疫能力
+5 贸易价值
石子路 城市设施 V 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉
大型水渠 750 Icon wealth.png 1250 +5% 科技传播率
+0.1 经济科技点
+10% 防疫能力
+5 贸易价值
清理道路 城市设施 VII 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观