城堡

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城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)

城堡(英文:Castle)地产主要由封建领主持有。它们相对城市神殿来说税收较低,但提供更好更多的征召兵。城堡是大多数省份的首府;因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御围攻劫掠

以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:封建制伊克塔制僧侣封建制商业共和国儒家官僚制中华帝国制

Castles are composed of buildings which must be upgraded to increase 要塞等级, levies, or Icon wealth.png 年收入. In addition to the buildings below, castles are allowed to build culture-specific buildings depending upon the culture of the holding's owner. Note that castles are the only source of cavalry levies, and the only holding type where 文化建筑s and 训练场 can be built.

Constructing a castle (or city) can prevent a formerly-normadic province from reverting due to nomad agitation.

Hindu characters must be of the Kshatriya.png caste before they can be granted castles.

Note that the effects of building upgrades stack.

基础数据

所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。

属性
Icon wealth.png 收入 4
Fort level.png 要塞等级 3
Levy.png 征召兵
轻步兵 重步兵 轻骑兵
60 150 15

城堡防御工事

防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡防御工事 I 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级
城堡防御工事 II 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城堡墙垣 I
城堡防御工事 I
防御工事 I
城堡防御工事 III 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城堡防御工事 II 防御工事 III
城堡防御工事 IV 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城堡防御工事 III 防御工事 V
城堡防御工事 V 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城堡防御工事 IV 防御工事 VII

墙垣

墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡墙垣 I 50 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 II 50 Icon wealth.png 547 +0.5 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 I 防御工事 I
城堡墙垣 III 100 Icon wealth.png 730 +1 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 II 防御工事 IV
城堡墙垣 IV 150 Icon wealth.png 1095 +1 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 III 防御工事 VI
城堡墙垣 V 150 Icon wealth.png 1460 +1.5 要塞等级
+10% 征召兵规模
+0.5 Icon wealth.png 年收入
城堡墙垣 IV 防御工事 VIII
狄奥多西城墙 150 Icon wealth.png 1460 +4 要塞等级 城堡墙垣 V, 君士坦丁堡

主楼

主楼可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
正楼 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
垛墙 II 200 Icon wealth.png 730 +10% 征召兵规模
+10% 守备部队规模
城堡墙垣 I
正楼 I
塔楼 III 300 Icon wealth.png 1095 +15% 征召兵规模
+15% 守备部队规模
城堡墙垣 II
垛墙 II
防御工事 II
女墙 IV 400 Icon wealth.png 1460 +20% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
塔楼 III 防御工事 IV
闸楼 V 500 Icon wealth.png 2190 +25% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
女墙 IV 防御工事 VI
瓮城 VI 500 Icon wealth.png 2190 +30% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
闸楼 V 防御工事 VIII

民兵训练场

民兵训练场(英文:Militia Training Ground)提高了地产能够提供的 Light infantry.png 轻骑兵和 Archers.png 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
民兵训练场 I 100 Icon wealth.png 365 +80 Light infantry.png
+10 Archers.png
民兵训练场 II 120 Icon wealth.png 547 +50 Light infantry.png
+50 Archers.png
城堡墙垣 I
民兵训练场 I
城堡设施 I
民兵训练场 III 200 Icon wealth.png 1095 +20 Light infantry.png
+90 Archers.png
民兵训练场 II 城堡设施 V
民兵训练场 IV 300 Icon wealth.png 1095 +30 Light infantry.png
+120 Archers.png
民兵训练场 III 城堡设施 VII

训练场

训练场是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
训练场 I 200 Icon wealth.png 730 +10% 士气
+10% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
城堡墙垣 II
训练场 II 250 Icon wealth.png 1095 +15% 士气
+15% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
训练场 I 城堡设施 III
训练场 III 300 Icon wealth.png 2190 +20% 士气
+20% 征召兵补充速度
+20 近卫军规模
训练场 II 城堡设施 VI

Barracks

Barracks provide castles with heavy infantry and pikemen, which gives an army staying power and the ability to kill in the melee phase of combat.

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
Barracks I 100 Icon wealth.png 365 +30 heavy infantry
+15 pikemen
Barracks II 120 Icon wealth.png 547 +40 heavy infantry
+15 pikemen
城堡墙垣 I
Barracks I
Barracks III 200 Icon wealth.png 730 +45 heavy infantry
+20 pikemen
城堡墙垣 II
Barracks II
城堡设施 I
Barracks IV 300 Icon wealth.png 1095 +50 heavy infantry
+25 pikemen
Barracks III 城堡设施 III
Barracks V 400 Icon wealth.png 2190 +60 heavy infantry
+25 pikemen
Barracks IV 城堡设施 V
Barracks VI 500 Icon wealth.png 2190 +65 heavy infantry
+30 pikemen
Barracks V 城堡设施 VII

马厩

马厩是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 Heavy cavalry.png 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 Light cavalry.png 轻骑兵,其是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
马厩 I 100 Icon wealth.png 365 +35 Light cavalry.png
马厩 II 120 Icon wealth.png 547 +45 Light cavalry.png 马厩 I
城堡墙垣 I
马厩 III 200 Icon wealth.png 730 +55 Light cavalry.png 马厩 II
城堡墙垣 II
城堡设施 II
马厩 IV 300 Icon wealth.png 1095 +55 Light cavalry.png
+5 Heavy cavalry.png
马厩 III 城堡设施 IV
马厩 V 400 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+10 Heavy cavalry.png
马厩 IV 城堡设施 VI
马厩 VI 500 Icon wealth.png 2190 +55 Light cavalry.png
+20 Heavy cavalry.png
马厩 V 城堡设施 VIII

市镇

城堡市镇(英文:城堡市镇)是城堡地产的经济升级,因此非常重要。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城堡市镇 I 100 Icon wealth.png 365 +2 Icon wealth.png 年收入
城堡市镇 II 120 Icon wealth.png 547 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 I
城堡墙垣 I
城堡市镇 III 200 Icon wealth.png 730 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 II
城堡墙垣 II
城堡设施 II
城堡市镇 IV 300 Icon wealth.png 1095 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 III 城堡设施 IV
城堡市镇 V 400 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 IV 城堡设施 VI
城堡市镇 VI 500 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 城堡市镇 V 城堡设施 VIII

造船厂

城堡造船厂(英文:Castle Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 Ships.png 船只。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
城堡码头 I 100 Icon wealth.png 365 +4 Ships.png 造船术 I 仅在沿海地产可用
城堡船坞 II 100 Icon wealth.png 730 +5 Ships.png 城堡码头 I 造船术 II 仅在沿海地产可用
城堡航道 III 100 Icon wealth.png 1095 +6 Ships.png 城堡船坞 I 造船术 III 仅在沿海地产可用
城堡港口 IV 100 Icon wealth.png 1460 +7 Ships.png 城堡航道 III 造船术 IV 仅在沿海地产可用

文化建筑

主条目:文化建筑

文化建筑s and Steppe 文化建筑s can be built in castles, varying in name and specific contributions to their levy on the culture of the province the castle holding is in.

Beyond contributing levy forces, many 文化建筑s also give a bonus to the offence, defence, or 士气 levels of specific units. As these bonuses apply to the retinue of that character if these 文化建筑s are built in the capital castle holding, placement of the capital can impact the quality of the army.

All 文化建筑s, except for the Steppe 文化建筑s, have the same requirements.

价格 (Icon wealth.png) 建造时间(天) () 要求 科技要求 Notes
文化建筑 I 200 730 城堡墙垣 II 防御工事 II Benefits will vary depending on the culture of the province
文化建筑 II 300 1095 文化建筑 I 城堡设施 I Benefits will vary depending on the culture of the province
文化建筑 III 400 2190 文化建筑 II 城堡设施 II Benefits will vary depending on the culture of the province
文化建筑 IV 500 2190 文化建筑 III 城堡设施 IV Benefits will vary depending on the culture of the province

Steppe 文化建筑s exist for certain (steppe) cultures when building in steppe terrain, instead of the default 文化建筑s.

价格 (Icon wealth.png) 建造时间(天) () 效果 要求 科技要求
Steppe Barracks I 100 365 +25 Heavy Infantry
+20 Light Cavalry
Steppe Barracks II 120 547 +35 Heavy Infantry
+20 Light Cavalry
Steppe Barracks I 城堡墙垣 I
Steppe Barracks III 200 730 +40 Heavy Infantry
+25 Light Cavalry
Steppe Barracks II 城堡墙垣 II
防御工事 II
Steppe Barracks IV 300 1095 +45 Heavy Infantry
+30 Light Cavalry
Steppe Barracks III 城堡设施 I
Steppe Barracks V 400 2190 +55 Heavy Infantry
+30 Light Cavalry
Steppe Barracks IV 城堡设施 III
Steppe Barracks VI 500 2190 +60 Heavy Infantry
+35 Light Cavalry
Steppe Barracks V 城堡设施 V
价格 (Icon wealth.png) 建造时间(天) () 效果 要求 科技要求
Steppe Stable I 100 365 +10 Horse Archers
+25 Light Cavalry
Steppe Stable II 120 547 +20 Horse Archers
+25 Light Cavalry
Steppe Stable I 城堡墙垣 I
Steppe Stable III 200 730 +20 Horse Archers
+35 Light Cavalry
Steppe Stable II 城堡墙垣 II
防御工事 II
城堡设施 II
Steppe Stable IV 300 1095 +20 Horse Archers
+35 Light Cavalry
+5 Knights
Steppe Stable III 城堡设施 IV
Steppe Stable V 400 2190 +20 Horse Archers
+35 Light Cavalry
+10 Knights
Steppe Stable IV 城堡设施 VI
Steppe Stable VI 500 2190 +20 Horse Archers
+35 Light Cavalry
+20 Knights
Steppe Stable V 城堡设施 VIII

贡巴寺院

筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有僧侣封建制统治者可以建造。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
贡巴寺院 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+2.5% 科技传播速度
+0.01 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 II 200 Icon wealth.png 730 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+5% 科技传播速度
+0.02 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 I
城堡墙垣 I
贡巴寺院 III 300 Icon wealth.png 1095 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+7.5% 科技传播速度
+0.03 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 II 教堂设施 II
贡巴寺院 IV 400 Icon wealth.png 1460 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
+10% 科技传播速度
+0.04 文化科技点
+0.05 领主虔诚
贡巴寺院 III 教堂设施 IV

血脉建筑

和平血脉

该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见血脉#铸造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
分隔段 125 Icon wealth.png 365 +0.5 要塞等级
+5% 士气
需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
杀戮场 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
+5% 士气
+5% 守备部队规模
分隔段 防御工事 III 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
外堞口 450 Icon wealth.png 760 +1.5 要塞等级
+15% 守备部队规模
+50 archers
杀戮场 防御工事 V 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
加固的碉楼 750 Icon wealth.png 1250 +2 要塞等级
+20% 征召兵规模
+30% 守备部队规模
+100 light infantry
外堞口 防御工事 VII 需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉

压迫者建筑

当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见血脉#铸造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 Notes
致郁石碑 125 Icon wealth.png 365 -5% 本地叛乱风险
+.05 领主威望
城堡设施 II 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
瞭望塔群 250 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
致郁石碑 城堡设施 IV 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
单座尖塔 300 Icon wealth.png 560 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
瞭望塔群 城堡设施 VI 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
正大光明殿 450 Icon wealth.png 760 +1 要塞等级
-5% 本地叛乱风险
+5% 守备部队规模
单座尖塔 城堡设施 VIII 需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观