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战术名称
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持续天数
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战术组
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触发前提条件
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权重
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加权
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效果
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克制关系
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无战术
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1
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通用遭遇战术
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18
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遭遇战术
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3
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骚扰战术
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18
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骚扰
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满足下列之一:
- 轻骑兵<45%
- 轻骑兵<75% 且指挥官军事能力≥12
这里的轻骑兵(包括轻骑兵、骆驼骑兵和骑射手)比例是相对于整个分路人数而言。骚扰战术即使没有轻骑兵也可以被5%(相对于整个分路人数而言)的骆驼骑兵(或骑射手)触发。
(如果轻骑兵比例过高将会使用无组织骚扰战术作为替代)
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2
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- 2 – 指挥官军事能力≥8,轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
- 2 – 指挥官军事能力≥12,轻骑兵或骆驼骑兵≥40%(占遭遇战单位比例)
- 2 – 指挥官军事能力≥16,轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例)
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- 轻骑兵攻击 +300%
- 骆驼骑兵攻击 +300%
- 骑射手攻击 -150%
- 弓箭手攻击 -150%
- 轻骑兵防御 -40%
- 骆驼骑兵防御 -40%
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蜂群 +100%
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无组织骚扰战术
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18
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骚扰
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满足下列之一:
- 轻骑兵≥40% 且(指挥官军事能力<12 或无指挥官)
- 轻骑兵≥75%
(如果分路有一个军事能力12点以上的指挥官触发无组织骚扰的阈值为轻骑兵占比75%,反之阈值为轻骑兵占比40%)
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2
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- 1.5 – 轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 – 轻骑兵或骆驼骑兵≥70%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 – 轻骑兵或骆驼骑兵≥90%(占遭遇战单位比例)
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- 轻骑兵攻击 +100%
- 骆驼骑兵攻击 +100%
- 骑射手攻击 -150%
- 弓箭手攻击 -150%
- 轻骑兵防御 -60%
- 骆驼骑兵防御 -60%
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蜂群 +100%
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齐射骚扰战术
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18
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骚扰
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- 遭遇战阶段
- 轻骑兵≥1%
- 弓箭手≥1%
- 弓箭手<30%
- 轻步兵≥10%
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4
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
这里的轻步兵检查疑似bug。因为轻步兵需要与遭遇战人数进行比较,但是其本身并不是一个遭遇战单位。(2.8wiki版本中所写,可能实际这里的轻步兵应该是轻骑兵)
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- 轻骑兵攻击 +100%
- 骆驼骑兵攻击 +100%
- 弓箭手攻击 +60%
- 轻步兵攻击 +80%
- 骑射手攻击 -180%
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蜂群 +100%
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齐射战术
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18
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齐射
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3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,弓箭手≥10%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
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- 弓箭手攻击 +200%
- 轻骑兵攻击 -150%
- 骆驼骑兵攻击 -150%
- 骑射手攻击 -150%
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骚扰 +100%
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蜂群齐射战术
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18
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齐射
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- 遭遇战阶段
- 弓箭手≥1%
- 骑射手≥1%
- 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽
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3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,弓箭手≥70%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥60%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥50%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例)
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- 弓箭手攻击 +120%
- 骑射手攻击 +60%
- 轻骑兵攻击 -180%
- 骆驼骑兵攻击 -180%
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骚扰 +100%
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蜂群战术
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18
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蜂群
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- 遭遇战阶段
- 骑射手≥1%
- 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽
满足下列条件之一:
- 骑射手<35%
- 骑射手<65% 且指挥官军事能力≥12
(通常来说如果骑射手的占比过高会导致采用无组织蜂群战术作为替代)
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3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,骑射手≥20%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,骑射手≥40%(占遭遇战单位比例)
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- 骑射手攻击 +100%
- 轻骑兵攻击 -150%
- 骆驼骑兵攻击 -150%
- 弓箭手攻击 -150%
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齐射 +100%
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无组织蜂群战术
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18
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蜂群
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- 遭遇战阶段
- 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽
满足下列之一:
- 骑射手≥30%且 (指挥官军事能力<12或无指挥官)
- 骑射手≥50%
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3
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- 1.5 – 骑射手≥50%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 – 骑射手≥70%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 – 骑射手≥90%(占遭遇战单位比例)
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- 骑射手攻击 +50%
- 骑射手防御 -100%
- 轻骑兵攻击 -150%
- 骆驼骑兵攻击 -150%
- 弓箭手攻击 -150%
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骚扰蜂群战术
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18
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蜂群
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- 遭遇战阶段
- 骑射手≥1%
- 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽
满足以下条件之一:
- 骑射手<35%
- 骑射手<65%且指挥官军事能力≥12
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3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,骑射手≥20%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,骑射手≥40%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
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- 骑射手攻击 +120%
- 轻骑兵攻击 +60%
- 骆驼骑兵攻击 +60%
- 弓箭手攻击 -180%
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齐射 +100%
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盾墙战术
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12
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防御
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- 遭遇战阶段
- 弓箭手≥1%
- 重步兵≥20% 或 轻步兵≥20% 或 长枪兵≥20%
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3
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- 3 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥16,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)
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- 重步兵防御 +300%
- 长枪兵防御 +240%
- 轻步兵防御 +120%
- 弓箭手攻击 +60%
- 轻骑兵防御 -50%
- 骆驼骑兵防御 -50%
- 重骑兵防御 -50%
- 骑射手防御 -50%
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佯攻战术
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12
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防御
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3
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- 3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥40%(占分路总人数比例)
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- 轻步兵攻击 +100%
- 弓箭手攻击 +150%
- 轻步兵防御 +50%
- 重步兵攻击 -50%
- 重步兵防御 -50%
- 重骑兵攻击 -50%
- 重骑兵防御 -50%
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灰墙
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12
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防御
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5
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- 3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,战象≥5%(占分路总人数比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,战象≥7.5%(占分路总人数比例)
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- 重步兵防御 +300%
- 长枪兵防御 +240%
- 轻步兵防御 +120%
- 战象防御 +150%
- 弓箭手攻击 +120%
- 弓箭手防御 +60%
- 轻骑兵防御 -50%
- 重骑兵防御 -50%
- 骑射手防御 -50%
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准备战术
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1
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防御
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1
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- 0.1 –指挥官军事能力不低于8
- 0.1 –指挥官军事能力不低于12
- 0.1 –指挥官军事能力不低于16
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冲击毫无防备的分路
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2
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冲锋
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1
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- 100 - 敌人分路弓箭手数量超过分路总人数的60%
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机会式冲锋
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6
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冲锋
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3
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- 重骑兵攻击 +300%
- 骑射手攻击 +300%
- 重步兵攻击 +120%
- 改变战斗阶段至肉搏战阶段
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冲锋战术
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6
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冲锋
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10
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- 3 –指挥官军事能力不低于12,骑射手30%(占遭遇战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力不低于12,重步兵10% (占肉搏战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力不低于12,重骑兵10% (占肉搏战单位比例)
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- 重骑兵攻击 +300%
- 骑射手攻击 +300%
- 重步兵攻击 +120%
- 改变战斗阶段至肉搏战阶段
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粉碎冲锋
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10
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冲锋
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- 遭遇战阶段
- 战斗持续天数至少10
- 不在侧翼进攻中
- 满足下列条件之一:
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2
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- 3 - 指挥官军事能力≥8,战象≥4% (占分路总人数比例)
- 3 - 指挥官军事能力≥12,战象≥3% (占分路总人数比例)
- 3 - 指挥官军事能力≥18,战象≥2% (占分路总人数比例)
- 8 - 指挥官军事能力≥18,重骑兵≥40%(占分路总人数比例)
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- 重骑兵攻击 +175%
- 战象攻击 +250%
- 改变战斗阶段至肉搏战阶段
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等待战术
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1
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坚守
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1
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- 0.1 –指挥官军事能力不低于8
- 0.1 –指挥官军事能力不低于12
- 0.1 -指挥官军事能力不低于16
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推进战术
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18
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推进
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3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,重步兵≥70% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,重步兵≥60% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,重步兵≥50% (占肉搏战单位比例)
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- 重步兵攻击 +300%
- 重骑兵攻击 -150%
- 长枪兵攻击 -150%
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坚守 +300%
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凶猛推进战术
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18
|
推进
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|
3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥9,重步兵≥70%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥13,重步兵≥60%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥17,重步兵≥50%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
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- 重步兵攻击 +240%
- 重骑兵攻击 +60%
- 长枪兵攻击 -180%
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坚守 +300%
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坚守战术
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18
|
坚守
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3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例)
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- 长枪兵攻击 +300%
- 重骑兵攻击 -150%
- 重步兵攻击 -150%
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冲锋 +300%
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缓慢推进
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18
|
坚守
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|
3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,长枪兵≥70%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
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- 长枪兵攻击 +240%
- 重步兵攻击 +60%
- 重骑兵攻击 -180%
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冲锋 +300%
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强力冲锋
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18
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冲锋
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|
3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,重骑兵≥70% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,重骑兵≥60% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,重骑兵≥50% (占肉搏战单位比例)
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- 重骑兵攻击 +300%
- 重步兵攻击 -150%
- 长枪兵攻击 -150%
|
推进 +300%
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压倒性冲锋
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18
|
冲锋
|
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥9,重骑兵≥70%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥13,重骑兵≥60%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥17,重骑兵≥50%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
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- 重骑兵攻击 +240%
- 长枪兵攻击 +60%
- 重步兵攻击 -180%
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推进 +300%
|
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箭雨战术
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6
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防御
|
|
3
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- 3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30% 占总遭遇战单位人数
- 3 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30% 占总遭遇战单位人数
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|
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突袭战术
|
6
|
防御
|
|
3
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- 3 –指挥官军事能力≥12,轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占分路总人数比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥30%(占分路总人数比例)
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- 轻骑兵攻击 +240%
- 骆驼骑兵攻击 +240%
- 轻步兵攻击 +240%
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|
逼退
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24
|
坚守
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满足下列条件之一:
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3
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- 1.5 –指挥官军事能力≥8,(长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥4%(占分路总人数比例))
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,(长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥2%(占分路总人数比例))
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,(长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥1%(占分路总人数比例))
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- 长枪兵攻击 +240%
- 重步兵攻击 +160%
- 战象攻击 +120%
- 重骑兵攻击 -180%
- 弓箭手攻击 -100%
- 轻骑兵防御 -20%
- 骑射手攻击 -100%
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冲锋 +300%
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战象践踏战术
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12
|
推进
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|
3
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- 1.5 –指挥官军事能力不低于8,长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥4%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例)
- 1.5 –指挥官军事能力不低于12,长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥2%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例)
- 1.5 –指挥官军事能力不低于16,长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥1%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例)
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- 战象攻击 +250%
- 战象防御 -40%
- 重骑兵攻击 +200%
- 重步兵攻击 +200%
- 长枪兵攻击 +200%
- 轻骑兵攻击 +50%
- 轻骑兵防御 -20%
- 弓箭手攻击 -100%
- 骑射手攻击 -100%
|
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追击战术
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15
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冲锋
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|
10
|
|
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