Perkinchen(讨论 | 贡献) (糟糕战术初翻完毕) |
Perkinchen(讨论 | 贡献) (优秀的战术) |
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*{{red|骑射手攻击 -120%}} | *{{red|骑射手攻击 -120%}} | ||
*{{red|弓箭手攻击 -420%}} | *{{red|弓箭手攻击 -420%}} | ||
*改变战斗阶段至肉搏战阶段<!-- 这真的是坏战术么,我觉得效果不错啊 --> | *改变战斗阶段至肉搏战阶段<!-- 这真的是坏战术么,我觉得效果不错啊 ,真要碾过自家散兵冲锋应该有友军伤害才对 --> | ||
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|} | |} | ||
第771行: | 第771行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 灵性防守战术 | ||
|12 | |12 | ||
|style="background-color:Tan"| | |style="background-color:Tan"| 防御 | ||
| | | | ||
* | * 遭遇战阶段 | ||
* | * 指挥官具有{{iconify|Inspiring leader}} 激励者或{{iconify|Defensive leader}} 守卫者特质 | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥14 | *1.5 -指挥官军事能力≥14 | ||
*3 -指挥官军事能力≥14 | *3 -指挥官军事能力≥14 且拥有{{iconify|Defensive leader}} 守卫者特质 | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵防御 +150%}} | *{{green|重骑兵防御 +150%}} | ||
第791行: | 第791行: | ||
*{{green|长枪兵防御 +150%}} | *{{green|长枪兵防御 +150%}} | ||
*{{green|战象防御 +150%}} | *{{green|战象防御 +150%}} | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +120% | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 +60% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 史诗反冲锋战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
*重骑 | *重骑 兵≥1% | ||
* | * 轻骑兵≥1% | ||
* | * 指挥官至少拥有下列特质之一: | ||
**{{iconify|Aggressive leader}} | **{{iconify|Aggressive leader}} 好战者 | ||
**{{iconify|Brave}} | **{{iconify|Brave}} 勇敢 | ||
**{{iconify|Cavalry leader}} | **{{iconify|Cavalry leader}} 骑兵指挥官 | ||
<small>'' | <small>'''提示:''' 骆驼骑兵和骑射手将被加入到此处轻骑兵检测中。 战 象将被加入到此处重骑兵检测中。</small> | ||
|3 | |3 | ||
第819行: | 第819行: | ||
*{{green|重步兵攻击 +60%}} | *{{green|重步兵攻击 +60%}} | ||
*{{green|长枪兵攻击 +60%}} | *{{green|长枪兵攻击 +60%}} | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic pikemen.png]] | |[[File:Tactic pikemen.png]] | ||
! | ! 聪明的伏击战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 | ||
| | | | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
* | * 轻骑兵≥10% | ||
*轻步 | *轻步 兵≥10% | ||
* | * 指挥官至少拥有下列特质之一: | ||
**{{iconify|Trickster}} | **{{iconify|Trickster}} 诡计多端 | ||
**{{iconify|Quick}} | **{{iconify|Quick}} 敏锐 | ||
**{{iconify|Genius}} | **{{iconify|Genius}} 天才 | ||
**{{iconify|Shrewd}} | **{{iconify|Shrewd}} 精明 | ||
* | * 战斗发生在下列地形之一: | ||
** | ** 森林 | ||
** | ** 丘陵 | ||
** | ** 山地 | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥14, | *1.5 -指挥官军事能力≥14, 轻骑兵或骆驼骑兵≥20%(占分路总人数比例),轻步 兵≥20%(占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力≥14,{{iconify|Trickster}}, | *3 -指挥官军事能力≥14, 指挥官具有{{iconify|Trickster}} 诡计多端特质 , 轻骑兵或骆驼骑兵≥20%(占分路总人数比例),轻步 兵≥20%(占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
第850行: | 第850行: | ||
*{{green|骑射手攻击 +120%}} | *{{green|骑射手攻击 +120%}} | ||
*{{green|弓箭手攻击 +120%}} | *{{green|弓箭手攻击 +120%}} | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 宗教狂热 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 | ||
| | | | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
* | * 指挥官需要满足下列条件之一: | ||
** | ** 指挥官拥有{{iconify|Possessed}} 恶魔附身特质 | ||
** | ** 指挥官拥有{{iconify|Zealous}} 狂热以及{{iconify|Inspiring leader}} 激励者特质 | ||
|3 | |3 | ||
|3 -指挥官军事能力≥14,{{iconify|Possessed}} | |3 -指挥官军事能力≥14, 指挥官拥有{{iconify|Possessed}} 恶魔附身特质 | ||
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*{{green|重骑兵攻击 +150%}} | *{{green|重骑兵攻击 +150%}} |
2019年3月5日 (二) 14:44的版本
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- 触发前提条件:根据战斗阶段,分路指挥官的特质或者分路士兵的组成结构(基于分路军队的规模)决定该战术是否能被触发的前提条件。
- 权重:每项满足触发前提条件的战术将得到一个基础权重,用于计算选择该战术的几率。
- 加权:基础权重将根据分路指挥官以及某一类型单位在分路中的组成和比例将进行加权(加总后与基础权重相乘):
- 遭遇战单位 = 弓箭手 + 轻骑兵 + 骑射手 + 骆驼骑兵
- 肉搏战单位 = 重步兵 + 长枪兵 + 重骑兵
- 涉及到轻步兵或战象兵种比较的战术,这两个兵种将会与分路军队总数进行比较。
- 在触发前提条件中的骑射手和骆驼骑兵将加入轻骑兵统计,战象将加入重骑兵统计。因此你可以只用战象兵种触发重骑兵的冲锋。
- 战术选择:在符合触发前提条件的战术中根据加权后的权重随机选择一种战术。
- 效果:选择的战术持续固定的天数(即使战斗阶段发生变化),并给不同单位带来相应的伤害修正。
- 战术克制:不同战术之间存在相互克制的关系,如果对敌方的战术组产生克制将会在战斗中获得额外加成。注:攻击方(此处攻击方仅指计算攻击伤害的一方,即使在战斗中被主动进攻的一方计算战术攻击伤害时依然算作攻击方)在计算战术克制关系时采用对方前一天所的使用的战术进行计算。
模拟器
常规战术
糟糕的战术
优秀的战术
文化限定战术
战术名称 | 持续时间 | 战术组 | 触法前提条件 | 权重 | 加权 | 效果 | 克制关系 | 第二克制关系 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Retreat and Ambush Tactic | 6 | Defensive |
|
2 |
|
|
|||
Berserker Charge | 18 | Charge |
|
3 |
|
|
Stand Fast +100% | ||
Schiltron Formation | 18 | Stand Fast |
|
3 |
|
|
Charge +300% | ||
Pike Column Advance | 18 | Advance |
|
3 |
|
|
Stand Fast +300% | ||
Massive Longbow Volley Tactic | 18 | Volley |
|
3 |
|
|
Charge +100% | Harass +100% | |
Couched Lance Charge | 18 | Charge | 3 |
|
|
Advance +300% | |||
Mountain Ambush Tactic | 18 | Stand Fast |
|
3 |
|
Advance +300% | |||
Desert Ambush | 18 | Stand Fast |
|
3 |
|
Advance +300% | |||
Embolon Charge Formation | 18 | Charge |
|
3 |
|
|
Advance +300% |
荣耀类战术
参考
- Combat mechanics thread
- ahhheygao's Google Docs spreadsheet
- the game file "00_combat_tactics.txt" at the path "Crusader Kings II/common/combat_tactics/00_combat_tactics.txt" (where the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "text1.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/text1.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "v2_50b.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/v2_50b.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "text3.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/text3.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "v1_06.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/v1_06.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)