作战战术:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于2.8
(修改“接触战”翻译为“遭遇战”,翻译各兵种攻击防御加成)
(常规战术)
第267行: 第267行:
|3
|3
|
|
*3 –指挥官军事能力≥12 ,Pikemen 30% (占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力≥12 ,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力≥12 ,Heavy Infantry 30% (占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力≥12 ,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力≥16 ,Pikemen 30% (占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力≥16 ,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力≥16 ,Heavy Infantry 30% (占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力≥16 ,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重步兵防御 +300%}}
*{{green|重步兵防御 +300%}}
第292行: 第292行:
|3
|3
|
|
*3 –指挥官军事能力 不低于12 ,弓箭手≥30% (占 分路 遭遇战单位 人数
*3 –指挥官军事能力 ≥12 ,弓箭手≥30%(占遭遇战单位 比例
*3 –指挥官军事能力 不低于12,Light Infantry 40% of the entire flank
*3 –指挥官军事能力 ≥12,轻步兵≥40% (占分路总人数比例)


|
|
第306行: 第306行:
|-
|-
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
!Grey Wall
! 灰墙
|12
|12
|style="background-color:Tan"|Defensive
|style="background-color:Tan"| 防御
|
|
*遭遇战阶段
*遭遇战阶段
*War Elephants 2.5%
* 战象≥2.5%
|5
|5
|
|
*3 –指挥官军事能力 不低于12,Archers 30% 遭遇战单位 人数
*3 –指挥官军事能力 ≥12,弓箭手≥30% 占遭遇战单位 比例)
*3 –指挥官军事能力 不低于12,War Elephants 5% of the entire flank
*3 –指挥官军事能力 ≥12,战象≥5% (占分路总人数比例)
*3 –指挥官军事能力 不低于12,War Elephants 7.5% of the entire flank
*3 –指挥官军事能力 ≥12,战象≥7.5% (占分路总人数比例)
|
|
*{{green|重步兵防御 +300%}}
*{{green|重步兵防御 +300%}}
第330行: 第330行:
|-
|-
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
!Prepare Tactic
! 准备战术
|1
|1
|style="background-color:Tan"|Defensive
|style="background-color:Tan"| 防御
|
|
*遭遇战阶段
*遭遇战阶段
*Days = 15
* 战斗持续天数至少15
|1
|1
|
|
*0.1 –指挥官军事能力不低于8
*0.1 –指挥官军事能力不低于8
*0.1 –指挥官军事能力不低于12
*0.1 –指挥官军事能力不低于12
*0.1 - 指挥官军事能力不低于16
*0.1 指挥官军事能力不低于16
|
|
*Change Phase to Melee
* 改变战斗阶段至肉搏战阶段
|
|
|-
|-
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
!Charge on Undefended Flank
! 冲击毫无防备的分路
|2
|2
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋
|
|
*遭遇战阶段
*遭遇战阶段
*Days = 3
* 战斗持续天数至少3
*Not Flanking
* 不在侧翼进攻中<!-- 原文Not Flanking -->
|1
|1
|
|
*100 - Enemy has 60% archers TOTAL in his flank
*100 - 敌人分路弓箭手数量超过分路总人数的60%
|
|
*Change Phase to Melee
* 改变战斗阶段至肉搏战阶段
|
|
|-
|-
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
!Charge of Opportunity
! 机会式冲锋
|6
|6
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋
|
|
*遭遇战阶段
*遭遇战阶段
*Days = 10
* 战斗持续天数至少10
*Not Flanking
* 不在侧翼进攻中
|3
|3
|
|
第374行: 第374行:
*{{green|骑射手攻击 +300%}}
*{{green|骑射手攻击 +300%}}
*{{green|重步兵攻击 +120%}}
*{{green|重步兵攻击 +120%}}
*Change Phase to Melee
* 改变战斗阶段至肉搏战阶段
|
|
|-
|-
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
!Charge Tactic
! 冲锋战术
|6
|6
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋
|
|
*遭遇战阶段
*遭遇战阶段
*Days = 10
* 战斗持续天数至少10
*Not Flanking
* 不在侧翼进攻中
|10
|10
|
|
*3 –指挥官军事能力不低于12 ,Horse Archers 30% 遭遇战单位 人数
*3 –指挥官军事能力不低于12 ,骑射手30% 占遭遇战单位 比例)
*3 –指挥官军事能力不低于12 ,Heavy Infantry 10% (占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力不低于12 ,重步兵10% (占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力不低于12 ,Heavy Cavalry 10% (占肉搏战单位比例)
*3 –指挥官军事能力不低于12 ,重骑兵10% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重骑兵攻击 +300%}}
*{{green|重骑兵攻击 +300%}}
*{{green|骑射手攻击 +300%}}
*{{green|骑射手攻击 +300%}}
*{{green|重步兵攻击 +120%}}
*{{green|重步兵攻击 +120%}}
*Change Phase to Melee
* 改变战斗阶段至肉搏战阶段
|
|
|-
|-
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
!Crushing Charge
! 粉碎冲锋
|10
|10
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋
|
|
*遭遇战阶段
*遭遇战阶段
*Days = 10
* 战斗持续天数至少10
*Not Flanking
* 不在侧翼进攻中
*One of the following
* 满足下列条件之一
**War Elephants 1%
** 战象≥1%
**Heavy Cavalry 20%
** 重骑兵≥20%
|2
|2
|
|
*3 -指挥官军事能力 不低于8,War Elephants 4of the entire flank
*3 - 指挥官军事能力 ≥8,战象≥4(占分路总人数比例)
*3 -指挥官军事能力 不低于12,War Elephants 3of the entire flank
*3 - 指挥官军事能力 ≥12,战象≥3(占分路总人数比例)
*3 -指挥官军事能力 不低于18,War Elephants 2of the entire flank
*3 - 指挥官军事能力 ≥18,战象≥2(占分路总人数比例)
*8 -指挥官军事能力 不低于18,Heavy Cavalry 40% of the entire flank
*8 - 指挥官军事能力 ≥18,重骑兵≥40% (占分路总人数比例)
|
|
*{{green|重骑兵攻击 +175%}}
*{{green|重骑兵攻击 +175%}}
*{{green|战象攻击 +250%}}
*{{green|战象攻击 +250%}}
*Change Phase to Melee
* 改变战斗阶段至肉搏战阶段
|
|
|-
|-
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
!Wait Tactic
! 等待战术
|1
|1
|Stand Fast
| 坚守
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
|1
|1
|
|
第432行: 第432行:
*0.1 -指挥官军事能力不低于16
*0.1 -指挥官军事能力不低于16
|
|
*纯轻步常备分路只能触发这个战术
|
|
|-
|-
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
!Advance Tactic
! 推进战术
|18
|18
|style="background-color:thistle"|Advance
|style="background-color:thistle"| 推进
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Heavy Infantry 1%
* 重步兵≥1%
|3
|3
|
|
*1.5 –指挥官军事能力 不低于8,Heavy Infantry 70% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥8,重步兵≥70% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于12,Heavy Infantry 60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥12,重步兵≥60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于16,Heavy Infantry 50% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥16,重步兵≥50% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重步兵攻击 +300%}}
*{{green|重步兵攻击 +300%}}
*{{red|重骑兵攻击 -150%}}
*{{red|重骑兵攻击 -150%}}
*{{red|长枪兵攻击 -150%}}
*{{red|长枪兵攻击 -150%}}
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast +300%
|style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 +300%
|-
|-
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
|[[File:Tactic heavy infantry.png]]
!Awesome Advance Tactic
! 凶猛推进战术
|18
|18
|style="background-color:thistle"|Advance
|style="background-color:thistle"| 推进
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Heavy Infantry 1%
* 重步兵≥1%
*Heavy Cavalry 1%
* 重骑兵≥1%
|3
|3
|
|
*1.5 –指挥官军事能力 不低于9,Heavy Infantry 70% ,Heavy Cavalry 30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥9,重步兵≥70% ,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于13,Heavy Infantry 60% ,Heavy Cavalry 30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥13,重步兵≥60% ,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于17,Heavy Infantry 50% ,Heavy Cavalry 30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥17,重步兵≥50% ,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重步兵攻击 +240%}}
*{{green|重步兵攻击 +240%}}
*{{green|重骑兵攻击 +60%}}
*{{green|重骑兵攻击 +60%}}
*{{red|长枪兵攻击 -180%}}
*{{red|长枪兵攻击 -180%}}
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast +300%
|style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 +300%
|-
|-
|[[File:Tactic pikemen.png]]
|[[File:Tactic pikemen.png]]
!Stand Fast Tactic
! 坚守战术
|18
|18
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast
|style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Pikemen 1%
* 长枪兵≥1%
*Terrain = Forest
* 地形为森林<!-- 不在森林里就不会坚守 -->
|3
|3
|
|
*1.5 –指挥官军事能力 不低于8,Pikemen 70% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥8,长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于12,Pikemen 60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥12,长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于16,Pikemen 50% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥16,长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|长枪兵攻击 +300%}}
*{{green|长枪兵攻击 +300%}}
*{{red|重骑兵攻击 -150%}}
*{{red|重骑兵攻击 -150%}}
*{{red|重步兵攻击 -150%}}
*{{red|重步兵攻击 -150%}}
|style="background-color:LightCyan"|Charge +300%
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +300%
|-
|-
|[[File:Tactic pikemen.png]]
|[[File:Tactic pikemen.png]]
!Slow Advance
! 缓慢推进
|18
|18
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast
|style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Pikemen 1%
* 长枪兵≥1%
*Heavy Infantry 1%
* 重步兵≥1%
|3
|3
|
|
*1.5 –指挥官军事能力 不低于8,Pikemen 70% ,Heavy Infantry 30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥8,长枪兵≥70% ,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于12,Pikemen 60% ,Heavy Infantry 30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥12,长枪兵≥60% ,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于16,Pikemen 50% ,Heavy Infantry 30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥16,长枪兵≥50% ,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|长枪兵攻击 +240%}}
*{{green|长枪兵攻击 +240%}}
*{{green|重步兵攻击 +60%}}
*{{green|重步兵攻击 +60%}}
*{{red|重骑兵攻击 -180%}}
*{{red|重骑兵攻击 -180%}}
|style="background-color:LightCyan"|Charge +300%
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +300%
|-
|-
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
!Powerful Charge
! 强力冲锋
|18
|18
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Heavy Cavalry 1%
* 重骑兵≥1%
|3
|3
|
|
*1.5 –指挥官军事能力 不低于8,Heavy Cavalry 70% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥8,重骑兵≥70% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于12,Heavy Cavalry 60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥12,重骑兵≥60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于16,Heavy Cavalry 50% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥16,重骑兵≥50% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重骑兵攻击 +300%}}
*{{green|重骑兵攻击 +300%}}
*{{red|重步兵攻击 -150%}}
*{{red|重步兵攻击 -150%}}
*{{red|长枪兵攻击 -150%}}
*{{red|长枪兵攻击 -150%}}
|style="background-color:thistle"|Advance +300%
|style="background-color:thistle"| 推进 +300%
|-
|-
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
!Overwhelming Charge
! 压倒性冲锋
|18
|18
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Heavy Cavalry 1%
* 重骑兵≥1%
*Pikemen 1%
* 长枪兵≥1%
|3
|3
|
|
*1.5 –指挥官军事能力 不低于9,Heavy Cavalry 70% ,Pikemen 30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥9,重骑兵≥70% ,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于13,Heavy Cavalry 60% ,Pikemen 30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥13,重骑兵≥60% ,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 不低于17,Heavy Cavalry 50% ,Pikemen 30% (占肉搏战单位比例)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥17,重骑兵≥50% ,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重骑兵攻击 +240%}}
*{{green|重骑兵攻击 +240%}}
*{{green|长枪兵攻击 +60%}}
*{{green|长枪兵攻击 +60%}}
*{{red|重步兵攻击 -180}}%
*{{red|重步兵攻击 -180}}%
|style="background-color:thistle"|Advance +300%
|style="background-color:thistle"| 推进 +300%
|-
|-
|[[File:Tactic archers.png]]
|[[File:Tactic archers.png]]
!Barrage Tactic
! 箭雨战术
|6
|6
|style="background-color:Tan"|Defensive
|style="background-color:Tan"| 防御
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*弓箭手 20%
*弓箭手 ≥20%
|3
|3
|
|
*3 –指挥官军事能力 不低于12,Archers 30% 占总遭遇战单位人数
*3 –指挥官军事能力 ≥12,弓箭手≥30% 占总遭遇战单位人数
*3 –指挥官军事能力 不低于12,Horse Archers 30% 占总遭遇战单位人数
*3 –指挥官军事能力 ≥12,骑射手≥30% 占总遭遇战单位人数
|
|
*{{green|弓箭手攻击 +240%}}
*{{green|弓箭手攻击 +240%}}
第563行: 第564行:
|-
|-
|[[File:Tactic light infantry.png]]
|[[File:Tactic light infantry.png]]
!Raid Tactic
! 突袭战术
|6
|6
|style="background-color:Tan"|Defensive
|style="background-color:Tan"| 防御
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Light Cav 20%
* 轻骑兵≥20%
*骑射手 < 50%
*骑射手 <50%
|3
|3
|
|
*3 –指挥官军事能力 不低于12 (Light Cavalry 30% of the entire flank OR Camel Cavalry 30% of the entire flank)
*3 –指挥官军事能力 ≥12 轻骑兵或骆驼骑兵≥30% (占分路总人数比例)
*3 –指挥官军事能力 不低于12,Light Infantry 30% of the entire flank
*3 –指挥官军事能力 ≥12,轻步兵≥30% (占分路总人数比例)
|
|
*{{green|轻骑兵攻击 +240%}}
*{{green|轻骑兵攻击 +240%}}
第581行: 第582行:
|-
|-
|[[File:Tactic pikemen.png]]
|[[File:Tactic pikemen.png]]
!Force Back
! 逼退
|24
|24
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast
|style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
One of the following:
满足下列条件之一:
*War Elephants 0.5%
* 战象≥0.5%
* Pikemen 25%
* 长枪兵≥25%
* Heavy Infantry 25%
* 重步兵≥25%
|3
|3
|
|
*1.5 –指挥官军事能力 不低于8 ,(Pikemen 70% of all melee units OR Heavy Infantry 30% of all melee units OR War Elephants 4% of the entire flank)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥8 ,( 长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) 或 战象≥4% (占分路总人数比例))
*1.5 –指挥官军事能力 不低于12 ,(Pikemen 60% of all melee units OR Heavy Infantry 30% of all melee units OR War Elephants 2% of the entire flank)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥12 ,( 长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) 或 战象≥2% (占分路总人数比例))
*1.5 –指挥官军事能力 不低于16 ,(Pikemen 50% of all melee units OR Heavy Infantry 30% of all melee units OR War Elephants 1% of the entire flank)
*1.5 –指挥官军事能力 ≥16 ,( 长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) 或 战象≥1% (占分路总人数比例))
|
|
*{{green|长枪兵攻击 +240%}}
*{{green|长枪兵攻击 +240%}}
第604行: 第605行:
*{{red|骑射手攻击 -100%}}
*{{red|骑射手攻击 -100%}}


|style="background-color:LightCyan"|Charge +300%
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +300%
|-
|-
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]]
!Elephant Trample Tactic
! 战象践踏战术
|12
|12
|style="background-color:thistle"|Advance
|style="background-color:thistle"| 推进
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*War Elephants 1%
* 战象1%
|3
|3
|
|
*1.5 –指挥官军事能力不低于8 ,Pikemen 70% of all melee units OR Heavy Infantry 30% of all melee units OR War Elephants 4% of the entire flank OR Heavy Cavalry 25% of the entire flank
*1.5 –指挥官军事能力不低于8 ,长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)或 战象≥4% (占分路总人数比例)或 重骑兵≥25% (占分路总人数比例)
*1.5 –指挥官军事能力不低于12 ,Pikemen 60% of all melee units OR Heavy Infantry 30% of all melee units OR War Elephants 2% of the entire flank OR Heavy Cavalry 25% of the entire flank
*1.5 –指挥官军事能力不低于12 ,长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)或 战象≥2% (占分路总人数比例)或 重骑兵≥25% (占分路总人数比例)
*1.5 –指挥官军事能力不低于16 ,Pikemen 50% of all melee units OR Heavy Infantry 30% of all melee units OR War Elephants 1% of the entire flank OR Heavy Cavalry 25% of the entire flank
*1.5 –指挥官军事能力不低于16 ,长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)或 战象≥1% (占分路总人数比例)或 重骑兵≥25% (占分路总人数比例)
|
|
*{{green|战象攻击 +250%}}
*{{green|战象攻击 +250%}}
第631行: 第632行:
|-
|-
|[[File:Tactic light cavalry.png]]
|[[File:Tactic light cavalry.png]]
!Pursue Tactic
! 追击战术
|15
|15
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|style="background-color:LightCyan"| 冲锋
|
|
*Pursue
* 追击战阶段
|10
|10
|
|
第642行: 第643行:
|}
|}


== Bad Tactics ==
== 糟糕的战术 ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第667行: 第668行:
|10
|10
|
|
*3 -指挥官军事能力< 7,Horse archers 30% 占总遭遇战单位人数
*3 -指挥官军事能力< 7,Horse 弓箭手30% 占总遭遇战单位人数
*3 -指挥官军事能力< 7 ,Heavy Cavalry 10% (占肉搏战单位比例)
*3 -指挥官军事能力< 7 ,重骑兵10% (占肉搏战单位比例)
*3 -指挥官军事能力< 7 ,Heavy Infantry 10% (占肉搏战单位比例)
*3 -指挥官军事能力< 7 ,重步兵10% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重骑兵攻击 +120%}}
*{{green|重骑兵攻击 +120%}}
第685行: 第686行:
|style="background-color:thistle"|Advance
|style="background-color:thistle"|Advance
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Heavy Infantry 1%
* 重步兵1%
*Leader = {{iconify|Craven}} or {{iconify|Organizer}}
*Leader = {{iconify|Craven}} or {{iconify|Organizer}}
|3
|3
|
|
*1.5 -指挥官军事能力< 7 ,Heavy Infantry 50%  (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力< 7 ,重步兵50%  (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|长枪兵攻击 +120%}}
*{{green|长枪兵攻击 +120%}}
第703行: 第704行:
|
|
*Skirmish
*Skirmish
*Archers 1%
* 弓箭手1%
*Leader = {{iconify|Lisp}} or {{iconify|Stutter}}
*Leader = {{iconify|Lisp}} or {{iconify|Stutter}}
|3
|3
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|
*1.5 -指挥官军事能力< 7 ,Archers 50% 占总遭遇战单位人数
*1.5 -指挥官军事能力< 7 ,弓箭手50% 占总遭遇战单位人数
|
|
*{{red|弓箭手攻击 -120%}}
*{{red|弓箭手攻击 -120%}}
第718行: 第719行:
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast
|
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*Melee
* 肉搏战阶段
*Leader = {{iconify|Slothful}} or {{iconify|Shy}}
*Leader = {{iconify|Slothful}} or {{iconify|Shy}}
|3
|3
第739行: 第740行:
|10
|10
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*3 -指挥官军事能力< 10 ,Heavy Cavalry 10%  (占肉搏战单位比例)
*3 -指挥官军事能力< 10 ,重骑兵10%  (占肉搏战单位比例)
*3 -指挥官军事能力< 10,(Light Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数 OR Camel Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数)
*3 -指挥官军事能力< 10,(Light Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数 OR Camel Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数)
|
|
第753行: 第754行:
|}
|}


== Good Tactics ==
== 优秀的战术 ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第797行: 第798行:
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Heavy Cavalry 1%
* 重骑兵1%
*Light Cavalry 1%
*Light Cavalry 1%


第806行: 第807行:
**{{iconify|Cavalry leader}}
**{{iconify|Cavalry leader}}


<small>''Reminder:'' Camel Cavalry and Horse Archers are added to Light Cavalry for this check. War Elephants are added to Heavy Cavalry.</small>
<small>''Reminder:'' Camel Cavalry and Horse 弓箭手are added to Light Cavalry for this check. 战象are added to Heavy Cavalry.</small>


|3
|3
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|
*3 -指挥官军事能力不低于14 ,Heavy Cavalry 10% (占肉搏战单位比例)
*3 -指挥官军事能力不低于14 ,重骑兵10% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重骑兵攻击 +360%}}
*{{green|重骑兵攻击 +360%}}
第824行: 第825行:
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Light Cavalry 10%
*Light Cavalry 10%
*Light Infantry 10%
* 轻步兵10%
*Leader has at least one of the following traits:
*Leader has at least one of the following traits:
**{{iconify|Trickster}}
**{{iconify|Trickster}}
第839行: 第840行:
|3
|3
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|
*1.5 -指挥官军事能力不低于14,(Light Cavalry 20% of the entire flank OR Camel Cavalry 20% of the entire flank) ,Light Infantry 20% of the entire flank
*1.5 -指挥官军事能力不低于14,(Light Cavalry 20% (占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20% (占分路总人数比例)) ,轻步兵20% (占分路总人数比例)
*3 -指挥官军事能力不低于14,{{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20% of the entire flank OR Camel Cavalry 20% of the entire flank) ,Light Infantry 20% of the entire flank
*3 -指挥官军事能力不低于14,{{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20% (占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20% (占分路总人数比例)) ,轻步兵20% (占分路总人数比例)


|
|
第855行: 第856行:
|style="background-color:thistle"|Advance
|style="background-color:thistle"|Advance
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|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Leader meets at least one of the following conditions:
*Leader meets at least one of the following conditions:
**Leader has the trait {{iconify|Possessed}}
**Leader has the trait {{iconify|Possessed}}
第876行: 第877行:
|}
|}


==Cultural Specific Tactics==
== 文化限定战术==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第897行: 第898行:
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*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Altaic culture group]]
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Altaic culture group]]
*Melee
* 肉搏战阶段
*骑射手 20%
*骑射手 20%
*Combat does '''not''' take place on one of the following terrains:
*Combat does '''not''' take place on one of the following terrains:
第908行: 第909行:
|2
|2
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|
*2 -指挥官军事能力不低于10 ,Horse Archers 30% 占总遭遇战单位人数
*2 -指挥官军事能力不低于10 ,骑射手30% 占总遭遇战单位人数
*2 -指挥官军事能力不低于4 ,Horse Archers 40% 占总遭遇战单位人数
*2 -指挥官军事能力不低于4 ,骑射手40% 占总遭遇战单位人数
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*{{green|骑射手攻击 +200%}}
*{{green|骑射手攻击 +200%}}
第923行: 第924行:
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*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|North Germanic culture group]]
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|North Germanic culture group]]
*Melee
* 肉搏战阶段
*Heavy Infantry 1%
* 重步兵1%
|3
|3
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*3 -指挥官军事能力不低于10 ,Heavy Infantry 30% (占肉搏战单位比例)
*3 -指挥官军事能力不低于10 ,重步兵30% (占肉搏战单位比例)
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|
*{{green|重步兵攻击 +360%}}
*{{green|重步兵攻击 +360%}}
第941行: 第942行:
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*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Scottish culture]]
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Scottish culture]]
*Melee
* 肉搏战阶段
*Pikemen 1%
* 长枪兵1%
|3
|3
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|
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,Pikemen 60% of all melee units ,Heavy Infantry 30% of all melee units
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,长枪兵60% of all melee units ,重步兵30% of all melee units
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,Pikemen 50% of all melee units ,Heavy Infantry 30% of all melee units
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,长枪兵50% of all melee units ,重步兵30% of all melee units
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,Pikemen 40% of all melee units ,Heavy Infantry 20% of all melee units
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,长枪兵40% of all melee units ,重步兵20% of all melee units
|
|
*{{green|长枪兵防御 +360%}}
*{{green|长枪兵防御 +360%}}
第965行: 第966行:
|
|
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Italian or Roman culture]]
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Italian or Roman culture]]
*Melee
* 肉搏战阶段
*Pikemen 1%
* 长枪兵1%
|3
|3
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|
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,Pikemen 60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,长枪兵60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,Pikemen 50% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,长枪兵50% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,Pikemen 40% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,长枪兵40% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|长枪兵攻击 +300%}}
*{{green|长枪兵攻击 +300%}}
第985行: 第986行:
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|English or Welsh culture]]
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|English or Welsh culture]]
*Skirmish
*Skirmish
*Archers 1%
* 弓箭手1%
|3
|3
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|
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,Archers 60% 占总遭遇战单位人数
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,弓箭手60% 占总遭遇战单位人数
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,Archers 50% 占总遭遇战单位人数
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,弓箭手50% 占总遭遇战单位人数
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,Archers 40% 占总遭遇战单位人数
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,弓箭手40% 占总遭遇战单位人数
|
|
*{{green|弓箭手攻击 +350%}}
*{{green|弓箭手攻击 +350%}}
第1,008行: 第1,009行:
**[[Culture#List_of_Cultures|German]]
**[[Culture#List_of_Cultures|German]]
**[[Culture#List_of_Cultures|Breton]]
**[[Culture#List_of_Cultures|Breton]]
*Melee
* 肉搏战阶段
*Heavy Cavalry 1%
* 重骑兵1%
|3
|3
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|
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,Heavy Cavalry 60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,重骑兵60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,Heavy Cavalry 50% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,重骑兵50% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,Heavy Cavalry 40% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,重骑兵40% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重骑兵攻击 +420%}}
*{{green|重骑兵攻击 +420%}}
第1,028行: 第1,029行:
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Tibetan culture group]]
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Tibetan culture group]]
*Martial 9
*Martial 9
*Light infantry 10%
* 轻步兵10%
*Melee
* 肉搏战阶段
*Combat takes place on one of the following terrains:
*Combat takes place on one of the following terrains:
**Hills
**Hills
第1,036行: 第1,037行:
|3
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|
|
*1.5 - Light infantry 20% of the entire flank
*1.5 - 轻步兵20% (占分路总人数比例)
*2 -指挥官军事能力不低于14,
*2 -指挥官军事能力不低于14,
*3 - Leader has the trait {{iconify|Trickster}}
*3 - Leader has the trait {{iconify|Trickster}}
第1,055行: 第1,056行:
*Combat takes place on the following terrain:
*Combat takes place on the following terrain:
**Desert
**Desert
*Melee
* 肉搏战阶段
*Light Cavalry 10%
*Light Cavalry 10%
*Light Infantry 10%
* 轻步兵10%
|3
|3
|
|
*1.5 -指挥官军事能力不低于10,(Light Cavalry 20% of the entire flank OR Camel Cavalry 20% of the entire flank) ,Light Infantry 20% of the entire flank
*1.5 -指挥官军事能力不低于10,(Light Cavalry 20% (占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20% (占分路总人数比例)) ,轻步兵20% (占分路总人数比例)
*3 -指挥官军事能力不低于10,Leader has the trait {{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20% of the entire flank OR Camel Cavalry 20% of the entire flank) ,Light Infantry 20% of the entire flank
*3 -指挥官军事能力不低于10,Leader has the trait {{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20% (占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20% (占分路总人数比例)) ,轻步兵20% (占分路总人数比例)
|
|
*{{green|轻骑兵攻击 +180%}}
*{{green|轻骑兵攻击 +180%}}
第1,076行: 第1,077行:
|
|
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Byzantine culture group]]
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Byzantine culture group]]
*Melee
* 肉搏战阶段
*Heavy Cavalry 1%
* 重骑兵1%
|3
|3
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|
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,Heavy Cavalry 60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,重骑兵60% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,Heavy Cavalry 50% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,重骑兵50% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,Heavy Cavalry 40% (占肉搏战单位比例)
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,重骑兵40% (占肉搏战单位比例)
|
|
*{{green|重骑兵攻击 +240%}}
*{{green|重骑兵攻击 +240%}}
第1,091行: 第1,092行:
|}
|}


== Glorious tactics ==
== 荣耀类战术 ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第1,110行: 第1,111行:
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|style="background-color:LightCyan"|Charge
|
|
*Melee
* 肉搏战阶段
*Leader has call to glory
*Leader has call to glory
One of the following:
One of the following:
* Light Cavalry 1%
* Light Cavalry 1%
* Light Infantry 1%
* 轻步兵1%
* Pikemen 1%
* 长枪兵1%
* Horse Archers 1%
* 骑射手1%
|15
|15
|
|
第1,131行: 第1,132行:
|}
|}


== References ==
== 参考 ==
*[[forum:664959|Combat mechanics thread]]
*[[forum:664959|Combat mechanics thread]]
*[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Av8O3qa501AQdHplVld3MV9OSDFNV29TQTJpU0V5MGc&usp=sharing#gid=0 ahhheygao's Google Docs spreadsheet]
*[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Av8O3qa501AQdHplVld3MV9OSDFNV29TQTJpU0V5MGc&usp=sharing#gid=0 ahhheygao's Google Docs spreadsheet]
第1,141行: 第1,142行:




== Further Reading ==
== 延伸阅读 ==
*[[Combat]]
*[[Combat]]
*[[Unit modding]]
*[[Unit modding]]

2019年3月4日 (一) 11:53的版本

战斗中,每个尚未撤退的分路都会选择一项作战战术

  • 触发前提条件:根据战斗阶段,分路指挥官的特质或者分路士兵的组成结构(基于分路军队的规模)决定该战术是否能被触发的前提条件。
  • 权重:每项满足触发前提条件的战术将得到一个基础权重,用于计算选择该战术的几率。
  • 加权:基础权重将根据分路指挥官以及某一类型单位在分路中的组成和比例将进行加权(加总后与基础权重相乘):
    • 遭遇战单位 = 弓箭手 + 轻骑兵 + 骑射手 + 骆驼骑兵
    • 肉搏战单位 = 重步兵 + 长枪兵 + 重骑兵
    • 涉及到轻步兵或战象兵种比较的战术,这两个兵种将会与分路军队总数进行比较。
    • 在触发前提条件中的骑射手和骆驼骑兵将加入轻骑兵统计,战象将加入重骑兵统计。因此你可以只用战象兵种触发重骑兵的冲锋。
  • 战术选择:在符合触发前提条件的战术中根据加权后的权重随机选择一种战术。
  • 效果:选择的战术持续固定的天数(即使战斗阶段发生变化),并给不同单位带来相应的伤害修正。
  • 战术克制:不同战术之间存在相互克制的关系,如果对敌方的战术组产生克制将会在战斗中获得额外加成。注:攻击方(此处攻击方仅指计算攻击伤害的一方,即使在战斗中被主动进攻的一方计算战术攻击伤害时依然算作攻击方)在计算战术克制关系时采用对方前一天所的使用的战术进行计算。

模拟器

常规战术

战术名称 持续天数 战术组 触发前提条件 权重 加权 效果 克制关系
Tactic light infantry.png 无战术 1
  • 不会触发
Tactic light cavalry.png 通用遭遇战术 18 遭遇战术
  • 遭遇战阶段
3
  • 指挥官概率思考人生
Tactic light cavalry.png 骚扰战术 18 骚扰
  • 遭遇战阶段
  • 轻骑兵≥5%
  • 骑射手<50%

满足下列之一:

  • 轻骑兵<45%
  • 轻骑兵<75% 且指挥官军事能力≥12

这里的轻骑兵(包括轻骑兵、骆驼骑兵和骑射手)比例是相对于整个分路人数而言。骚扰战术即使没有轻骑兵也可以被5%(相对于整个分路人数而言)的骆驼骑兵(或骑射手)触发。 (如果轻骑兵比例过高将会使用无组织骚扰战术作为替代)


2
  • 2 – 指挥官军事能力≥8,轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
  • 2 – 指挥官军事能力≥12,轻骑兵或骆驼骑兵≥40%(占遭遇战单位比例)
  • 2 – 指挥官军事能力≥16,轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例)
  • 轻骑兵攻击 +300%
  • 骆驼骑兵攻击 +300%
  • 骑射手攻击 -150%
  • 弓箭手攻击 -150%
  • 轻骑兵防御 -40%
  • 骆驼骑兵防御 -40%
蜂群 +100%
Tactic light cavalry.png 无组织骚扰战术 18 骚扰
  • 遭遇战阶段
  • 骑射手<50%

满足下列之一:

  • 轻骑兵≥40% 且(指挥官军事能力<12 或无指挥官)
  • 轻骑兵≥75%

(如果分路有一个军事能力12点以上的指挥官触发无组织骚扰的阈值为轻骑兵占比75%,反之阈值为轻骑兵占比40%)

2
  • 1.5 – 轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 – 轻骑兵或骆驼骑兵≥70%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 – 轻骑兵或骆驼骑兵≥90%(占遭遇战单位比例)
  • 轻骑兵攻击 +100%
  • 骆驼骑兵攻击 +100%
  • 骑射手攻击 -150%
  • 弓箭手攻击 -150%
  • 轻骑兵防御 -60%
  • 骆驼骑兵防御 -60%
蜂群 +100%
Tactic light cavalry.png 齐射骚扰战术 18 骚扰
  • 遭遇战阶段
  • 轻骑兵≥1%
  • 弓箭手≥1%
  • 弓箭手<30%
  • 轻步兵≥10%
4
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)

这里的轻步兵检查疑似bug。因为轻步兵需要与遭遇战人数进行比较,但是其本身并不是一个遭遇战单位。(2.8wiki版本中所写,可能实际这里的轻步兵应该是轻骑兵)

  • 轻骑兵攻击 +100%
  • 骆驼骑兵攻击 +100%
  • 弓箭手攻击 +60%
  • 轻步兵攻击 +80%
  • 骑射手攻击 -180%
蜂群 +100%
Tactic archers.png 齐射战术 18 齐射
  • 遭遇战阶段
  • 弓箭手≥1%
  • 弓箭手<40%
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,弓箭手≥10%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
  • 弓箭手攻击 +200%
  • 轻骑兵攻击 -150%
  • 骆驼骑兵攻击 -150%
  • 骑射手攻击 -150%
骚扰 +100%
Tactic archers.png 蜂群齐射战术 18 齐射
  • 遭遇战阶段
  • 弓箭手≥1%
  • 骑射手≥1%
  • 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,弓箭手≥70%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥60%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥50%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例)
  • 弓箭手攻击 +120%
  • 骑射手攻击 +60%
  • 轻骑兵攻击 -180%
  • 骆驼骑兵攻击 -180%
骚扰 +100%
Tactic horse archers.png 蜂群战术 18 蜂群
  • 遭遇战阶段
  • 骑射手≥1%
  • 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽

满足下列条件之一:

  • 骑射手<35%
  • 骑射手<65% 且指挥官军事能力≥12

(通常来说如果骑射手的占比过高会导致采用无组织蜂群战术作为替代)

3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,骑射手≥20%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,骑射手≥40%(占遭遇战单位比例)
  • 骑射手攻击 +100%
  • 轻骑兵攻击 -150%
  • 骆驼骑兵攻击 -150%
  • 弓箭手攻击 -150%
齐射 +100%
Tactic horse archers.png 无组织蜂群战术 18 蜂群
  • 遭遇战阶段
  • 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽

满足下列之一:

  • 骑射手≥30%且 (指挥官军事能力<12或无指挥官)
  • 骑射手≥50%
3
  • 1.5 – 骑射手≥50%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 – 骑射手≥70%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 – 骑射手≥90%(占遭遇战单位比例)
  • 骑射手攻击 +50%
  • 骑射手防御 -100%
  • 轻骑兵攻击 -150%
  • 骆驼骑兵攻击 -150%
  • 弓箭手攻击 -150%
Tactic horse archers.png 骚扰蜂群战术 18 蜂群
  • 遭遇战阶段
  • 骑射手≥1%
  • 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽

满足以下条件之一:

  • 骑射手<35%
  • 骑射手<65%且指挥官军事能力≥12
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,骑射手≥20%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,骑射手≥40%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
  • 骑射手攻击 +120%
  • 轻骑兵攻击 +60%
  • 骆驼骑兵攻击 +60%
  • 弓箭手攻击 -180%
齐射 +100%
Tactic heavy infantry.png 盾墙战术 12 防御
  • 遭遇战阶段
  • 弓箭手≥1%
  • 重步兵≥20% 或 轻步兵≥20% 或 长枪兵≥20%
3
  • 3 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例)
  • 3 –指挥官军事能力≥12,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)
  • 3 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例)
  • 3 –指挥官军事能力≥16,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)
  • 重步兵防御 +300%
  • 长枪兵防御 +240%
  • 轻步兵防御 +120%
  • 弓箭手攻击 +60%
  • 轻骑兵防御 -50%
  • 骆驼骑兵防御 -50%
  • 重骑兵防御 -50%
  • 骑射手防御 -50%
Tactic heavy infantry.png 佯攻战术 12 防御
  • 遭遇战阶段
  • 轻步兵≥20%
  • 弓箭手≥20%
3
  • 3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
  • 3 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥40%(占分路总人数比例)
  • 轻步兵攻击 +100%
  • 弓箭手攻击 +150%
  • 轻步兵防御 +50%
  • 重步兵攻击 -50%
  • 重步兵防御 -50%
  • 重骑兵攻击 -50%
  • 重骑兵防御 -50%
Tactic heavy infantry.png 灰墙 12 防御
  • 遭遇战阶段
  • 战象≥2.5%
5
  • 3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
  • 3 –指挥官军事能力≥12,战象≥5%(占分路总人数比例)
  • 3 –指挥官军事能力≥12,战象≥7.5%(占分路总人数比例)
  • 重步兵防御 +300%
  • 长枪兵防御 +240%
  • 轻步兵防御 +120%
  • 战象防御 +150%
  • 弓箭手攻击 +120%
  • 弓箭手防御 +60%
  • 轻骑兵防御 -50%
  • 重骑兵防御 -50%
  • 骑射手防御 -50%
Tactic heavy infantry.png 准备战术 1 防御
  • 遭遇战阶段
  • 战斗持续天数至少15
1
  • 0.1 –指挥官军事能力不低于8
  • 0.1 –指挥官军事能力不低于12
  • 0.1 –指挥官军事能力不低于16
  • 改变战斗阶段至肉搏战阶段
Tactic heavy cavalry.png 冲击毫无防备的分路 2 冲锋
  • 遭遇战阶段
  • 战斗持续天数至少3
  • 不在侧翼进攻中
1
  • 100 - 敌人分路弓箭手数量超过分路总人数的60%
  • 改变战斗阶段至肉搏战阶段
Tactic heavy cavalry.png 机会式冲锋 6 冲锋
  • 遭遇战阶段
  • 战斗持续天数至少10
  • 不在侧翼进攻中
3
  • 重骑兵攻击 +300%
  • 骑射手攻击 +300%
  • 重步兵攻击 +120%
  • 改变战斗阶段至肉搏战阶段
Tactic heavy cavalry.png 冲锋战术 6 冲锋
  • 遭遇战阶段
  • 战斗持续天数至少10
  • 不在侧翼进攻中
10
  • 3 –指挥官军事能力不低于12,骑射手30%(占遭遇战单位比例)
  • 3 –指挥官军事能力不低于12,重步兵10% (占肉搏战单位比例)
  • 3 –指挥官军事能力不低于12,重骑兵10% (占肉搏战单位比例)
  • 重骑兵攻击 +300%
  • 骑射手攻击 +300%
  • 重步兵攻击 +120%
  • 改变战斗阶段至肉搏战阶段
Tactic heavy cavalry.png 粉碎冲锋 10 冲锋
  • 遭遇战阶段
  • 战斗持续天数至少10
  • 不在侧翼进攻中
  • 满足下列条件之一:
    • 战象≥1%
    • 重骑兵≥20%
2
  • 3 - 指挥官军事能力≥8,战象≥4% (占分路总人数比例)
  • 3 - 指挥官军事能力≥12,战象≥3% (占分路总人数比例)
  • 3 - 指挥官军事能力≥18,战象≥2% (占分路总人数比例)
  • 8 - 指挥官军事能力≥18,重骑兵≥40%(占分路总人数比例)
  • 重骑兵攻击 +175%
  • 战象攻击 +250%
  • 改变战斗阶段至肉搏战阶段
Tactic heavy infantry.png 等待战术 1 坚守
  • 肉搏战阶段
1
  • 0.1 –指挥官军事能力不低于8
  • 0.1 –指挥官军事能力不低于12
  • 0.1 -指挥官军事能力不低于16
  • 纯轻步常备分路只能触发这个战术
Tactic heavy infantry.png 推进战术 18 推进
  • 肉搏战阶段
  • 重步兵≥1%
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,重步兵≥70% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,重步兵≥60% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,重步兵≥50% (占肉搏战单位比例)
  • 重步兵攻击 +300%
  • 重骑兵攻击 -150%
  • 长枪兵攻击 -150%
坚守 +300%
Tactic heavy infantry.png 凶猛推进战术 18 推进
  • 肉搏战阶段
  • 重步兵≥1%
  • 重骑兵≥1%
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥9,重步兵≥70%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥13,重步兵≥60%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥17,重步兵≥50%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
  • 重步兵攻击 +240%
  • 重骑兵攻击 +60%
  • 长枪兵攻击 -180%
坚守 +300%
Tactic pikemen.png 坚守战术 18 坚守
  • 肉搏战阶段
  • 长枪兵≥1%
  • 地形为森林
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例)
  • 长枪兵攻击 +300%
  • 重骑兵攻击 -150%
  • 重步兵攻击 -150%
冲锋 +300%
Tactic pikemen.png 缓慢推进 18 坚守
  • 肉搏战阶段
  • 长枪兵≥1%
  • 重步兵≥1%
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,长枪兵≥70%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
  • 长枪兵攻击 +240%
  • 重步兵攻击 +60%
  • 重骑兵攻击 -180%
冲锋 +300%
Tactic heavy cavalry.png 强力冲锋 18 冲锋
  • 肉搏战阶段
  • 重骑兵≥1%
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,重骑兵≥70% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,重骑兵≥60% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,重骑兵≥50% (占肉搏战单位比例)
  • 重骑兵攻击 +300%
  • 重步兵攻击 -150%
  • 长枪兵攻击 -150%
推进 +300%
Tactic heavy cavalry.png 压倒性冲锋 18 冲锋
  • 肉搏战阶段
  • 重骑兵≥1%
  • 长枪兵≥1%
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥9,重骑兵≥70%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥13,重骑兵≥60%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力≥17,重骑兵≥50%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
  • 重骑兵攻击 +240%
  • 长枪兵攻击 +60%
  • 重步兵攻击 -180%
推进 +300%
Tactic archers.png 箭雨战术 6 防御
  • 肉搏战阶段
  • 弓箭手≥20%
3
  • 3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30% 占总遭遇战单位人数
  • 3 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30% 占总遭遇战单位人数
  • 弓箭手攻击 +240%
  • 骑射手攻击 +240%
Tactic light infantry.png 突袭战术 6 防御
  • 肉搏战阶段
  • 轻骑兵≥20%
  • 骑射手<50%
3
  • 3 –指挥官军事能力≥12,轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占分路总人数比例)
  • 3 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥30%(占分路总人数比例)
  • 轻骑兵攻击 +240%
  • 骆驼骑兵攻击 +240%
  • 轻步兵攻击 +240%
Tactic pikemen.png 逼退 24 坚守
  • 肉搏战阶段

满足下列条件之一:

  • 战象≥0.5%
  • 长枪兵≥25%
  • 重步兵≥25%
3
  • 1.5 –指挥官军事能力≥8,(长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥4%(占分路总人数比例))
  • 1.5 –指挥官军事能力≥12,(长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥2%(占分路总人数比例))
  • 1.5 –指挥官军事能力≥16,(长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥1%(占分路总人数比例))
  • 长枪兵攻击 +240%
  • 重步兵攻击 +160%
  • 战象攻击 +120%
  • 重骑兵攻击 -180%
  • 弓箭手攻击 -100%
  • 轻骑兵防御 -20%
  • 骑射手攻击 -100%
冲锋 +300%
Tactic heavy cavalry.png 战象践踏战术 12 推进
  • 肉搏战阶段
  • 战象1%
3
  • 1.5 –指挥官军事能力不低于8,长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥4%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力不低于12,长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥2%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例)
  • 1.5 –指挥官军事能力不低于16,长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥1%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例)
  • 战象攻击 +250%
  • 战象防御 -40%
  • 重骑兵攻击 +200%
  • 重步兵攻击 +200%
  • 长枪兵攻击 +200%
  • 轻骑兵攻击 +50%
  • 轻骑兵防御 -20%
  • 弓箭手攻击 -100%
  • 骑射手攻击 -100%
Tactic light cavalry.png 追击战术 15 冲锋
  • 追击战阶段
10

糟糕的战术

Tactic Days Group Eligibility Weight Modifiers Effect Affinity
Tactic heavy cavalry.png Reckless Charge Tactic 6 Charge
  • Skirmish
  • Not Flanking
  • Days = 10
  • Leader = Wroth.png or Aggressive leader.png
10
  • 3 -指挥官军事能力< 7,Horse 弓箭手30% 占总遭遇战单位人数
  • 3 -指挥官军事能力< 7,重骑兵10% (占肉搏战单位比例)
  • 3 -指挥官军事能力< 7,重步兵10% (占肉搏战单位比例)
  • 重骑兵攻击 +120%
  • 骑射手攻击 +120%
  • 重步兵攻击 +60%
  • 重步兵防御 -30%
  • 重骑兵防御 -50%
  • 骑射手防御 -50%
  • Change Phase to Melee
Tactic heavy infantry.png Timid Advance Tactic 18 Advance
  • 肉搏战阶段
  • 重步兵1%
  • Leader = Craven.png or Organizer.png
3
  • 1.5 -指挥官军事能力< 7,重步兵50% (占肉搏战单位比例)
  • 长枪兵攻击 +120%
  • 重骑兵攻击 -210%
  • 重步兵攻击 -210%
Stand Fast +120%
Tactic archers.png Confused Orders 18 Volley
  • Skirmish
  • 弓箭手1%
  • Leader = Lisp.png or Stutter.png
3
  • 1.5 -指挥官军事能力< 7,弓箭手50% 占总遭遇战单位人数
  • 弓箭手攻击 -120%
  • 骑射手攻击 -120%
Charge -120%
Tactic pikemen.png Hesitant Commander 18 Stand Fast
  • 肉搏战阶段
  • Leader = Slothful.png or Shy.png
3
  • 1.5 -指挥官军事能力< 7
  • 重骑兵攻击 -150%
  • 重步兵攻击 -150%
Tactic heavy infantry.png Charging Through Own Skirmishers 6 Charge
  • Skirmish
  • Not Flanking
  • Days = 10
  • Leader = Cruel.png
10
  • 3 -指挥官军事能力< 10,重骑兵10% (占肉搏战单位比例)
  • 3 -指挥官军事能力< 10,(Light Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数 OR Camel Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数)
  • 重骑兵攻击 +300%
  • 轻骑兵攻击 +180%
  • 骆驼骑兵攻击 +180%
  • 骑射手防御 -30%
  • 弓箭手防御 -50%
  • 骑射手攻击 -120%
  • 弓箭手攻击 -420%
  • Change Phase to Melee

优秀的战术

Tactic Days Group Eligibility Weight Modifiers Effect Affinity Second Affinity
Tactic heavy infantry.png Inspired Defense Tactic 12 Defensive
  • Skirmish
  • Leader = Inspiring leader.png or Defensive leader.png
3
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于14
  • 3 -指挥官军事能力不低于14,Defensive leader.png
  • 重骑兵防御 +150%
  • 重步兵防御 +150%
  • 轻步兵防御 +150%
  • 轻骑兵防御 +150%
  • 骆驼骑兵防御 +150%
  • 弓箭手防御 +150%
  • 骑射手防御 +150%
  • 长枪兵防御 +150%
  • 战象防御 +150%
Charge +120% Advance +60%
Tactic heavy cavalry.png Heroic Counter-Charge Tactic 18 Charge
  • 肉搏战阶段
  • 重骑兵1%
  • Light Cavalry 1%
  • Leader has at least one of the following traits:
    • Aggressive leader.png
    • Brave.png
    • Cavalry leader.png

Reminder: Camel Cavalry and Horse 弓箭手are added to Light Cavalry for this check. 战象are added to Heavy Cavalry.

3
  • 3 -指挥官军事能力不低于14,重骑兵10% (占肉搏战单位比例)
  • 重骑兵攻击 +360%
  • 轻骑兵攻击 +360%
  • 骆驼骑兵攻击 +360%
  • 重步兵攻击 +60%
  • 长枪兵攻击 +60%
Charge +300%
Tactic pikemen.png Clever Ambush Tactic 18 Stand Fast
  • 肉搏战阶段
  • Light Cavalry 10%
  • 轻步兵10%
  • Leader has at least one of the following traits:
    • Trickster.png
    • Quick.png
    • Genius.png
    • Shrewd.png
  • The combat takes place on one of the following terrains:
    • Forest
    • Hills
    • Mountain
3
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于14,(Light Cavalry 20%(占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20%(占分路总人数比例)),轻步兵20%(占分路总人数比例)
  • 3 -指挥官军事能力不低于14,Trickster.png,(Light Cavalry 20%(占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20%(占分路总人数比例)),轻步兵20%(占分路总人数比例)
  • 轻骑兵攻击 +240%
  • 骆驼骑兵攻击 +240%
  • 轻步兵攻击 +120%
  • 骑射手攻击 +120%
  • 弓箭手攻击 +120%
Advance +300%
Tactic heavy infantry.png Gripped by Religious Fervour 18 Advance
  • 肉搏战阶段
  • Leader meets at least one of the following conditions:
    • Leader has the trait Possessed.png
    • Leader has the trait Zealous.png AND the trait Inspiring leader.png
3 3 -指挥官军事能力不低于14,Possessed.png
  • 重骑兵攻击 +150%
  • 重步兵攻击 +150%
  • 轻步兵攻击 +150%
  • 轻骑兵攻击 +150%
  • 骆驼骑兵攻击 +150%
  • 弓箭手攻击 +150%
  • 骑射手攻击 +150%
  • 长枪兵攻击 +150%
  • 战象攻击 +150%

文化限定战术

Tactic Days Group Eligibility Weight Modifiers Effect Affinity Second Affinity
Tactic light infantry.png Retreat and Ambush Tactic 6 Defensive
  • Leader belongs to the Altaic culture group
  • 肉搏战阶段
  • 骑射手 20%
  • Combat does not take place on one of the following terrains:
    • Forest
    • Woods
    • Mountain
    • Jungle
    • Marsh
2
  • 2 -指挥官军事能力不低于10,骑射手30% 占总遭遇战单位人数
  • 2 -指挥官军事能力不低于4,骑射手40% 占总遭遇战单位人数
  • 骑射手攻击 +200%
  • 轻骑兵攻击 +120%
  • 弓箭手攻击 +100%
  • Change Phase to Skirmish
Tactic heavy infantry.png Berserker Charge 18 Charge 3
  • 3 -指挥官军事能力不低于10,重步兵30% (占肉搏战单位比例)
  • 重步兵攻击 +360%
  • 轻步兵攻击 +120%
  • 重步兵防御 -50%
  • 轻步兵防御 -30%
Stand Fast +100%
Tactic pikemen.png Schiltron Formation 18 Stand Fast 3
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于8,长枪兵60% of all melee units,重步兵30% of all melee units
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于12,长枪兵50% of all melee units,重步兵30% of all melee units
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于16,长枪兵40% of all melee units,重步兵20% of all melee units
  • 长枪兵防御 +360%
  • 长枪兵攻击 +240%
  • 重步兵防御 +240%
  • 轻步兵防御 +120%
  • 弓箭手攻击 +60%
  • 轻骑兵防御 -40%
  • 重骑兵防御 -40%
  • 骑射手防御 -40%
Charge +300%
Tactic pikemen.png Pike Column Advance 18 Advance 3
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于8,长枪兵60% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于12,长枪兵50% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于16,长枪兵40% (占肉搏战单位比例)
  • 长枪兵攻击 +300%
  • 重步兵攻击 +120%
  • 重骑兵攻击 +60%
Stand Fast +300%
Tactic archers.png Massive Longbow Volley Tactic 18 Volley 3
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于8,弓箭手60% 占总遭遇战单位人数
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于12,弓箭手50% 占总遭遇战单位人数
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于16,弓箭手40% 占总遭遇战单位人数
  • 弓箭手攻击 +350%
Charge +100% Harass +100%
Tactic heavy cavalry.png Couched Lance Charge 18 Charge 3
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于8,重骑兵60% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于12,重骑兵50% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于16,重骑兵40% (占肉搏战单位比例)
  • 重骑兵攻击 +420%
  • 长枪兵攻击 +60%
  • 重步兵攻击 -60%
Advance +300%
Tactic light infantry.png Mountain Ambush Tactic 18 Stand Fast
  • Leader belongs to the Tibetan culture group
  • Martial 9
  • 轻步兵10%
  • 肉搏战阶段
  • Combat takes place on one of the following terrains:
    • Hills
    • Mountain
3
  • 1.5 - 轻步兵20%(占分路总人数比例)
  • 2 -指挥官军事能力不低于14,
  • 3 - Leader has the trait Trickster.png
  • 轻骑兵攻击 +240%
  • 轻步兵攻击 +150%
  • 重步兵攻击 +125%
  • 骑射手攻击 +150%
  • 弓箭手攻击 +120%
Advance +300%
Tactic light cavalry.png Desert Ambush 18 Stand Fast
  • Leader belongs to the Arabic culture group
  • Combat takes place on the following terrain:
    • Desert
  • 肉搏战阶段
  • Light Cavalry 10%
  • 轻步兵10%
3
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于10,(Light Cavalry 20%(占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20%(占分路总人数比例)),轻步兵20%(占分路总人数比例)
  • 3 -指挥官军事能力不低于10,Leader has the trait Trickster.png,(Light Cavalry 20%(占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20%(占分路总人数比例)),轻步兵20%(占分路总人数比例)
  • 轻骑兵攻击 +180%
  • 骆驼骑兵攻击 +240%
  • 轻步兵攻击 +120%
  • 骑射手攻击 +120%
  • 弓箭手攻击 +120%
Advance +300%
Tactic heavy cavalry.png Embolon Charge Formation 18 Charge 3
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于8,重骑兵60% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于12,重骑兵50% (占肉搏战单位比例)
  • 1.5 -指挥官军事能力不低于16,重骑兵40% (占肉搏战单位比例)
  • 重骑兵攻击 +240%
  • 轻骑兵攻击 +180%
  • 长枪兵攻击 +60%
  • 重步兵攻击 -120%
Advance +300%

荣耀类战术 

Tactic Days Group Eligibility Weight Modifiers Effect Affinity
Tactic heavy infantry.png Glorious Countercharge Tactic 18 Charge
  • 肉搏战阶段
  • Leader has call to glory

One of the following:

  • Light Cavalry 1%
  • 轻步兵1%
  • 长枪兵1%
  • 骑射手1%
15
  • 3 -指挥官军事能力> 14,Light cavalry 10% of all light units
  • 重步兵攻击 + 175%
  • 轻步兵攻击 + 175%
  • 轻骑兵攻击 + 175%
  • 骆驼骑兵攻击 + 175%
  • 弓箭手攻击 + 175%
  • 骑射手攻击 + 175%
  • 长枪兵攻击 + 175%
Charge +300%

参考

  • Combat mechanics thread
  • ahhheygao's Google Docs spreadsheet
  • the game file "00_combat_tactics.txt" at the path "Crusader Kings II/common/combat_tactics/00_combat_tactics.txt" (where the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
  • the game file "text1.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/text1.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
  • the game file "v2_50b.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/v2_50b.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
  • the game file "text3.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/text3.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
  • the game file "v1_06.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/v1_06.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)


延伸阅读