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举例, 这里有3个基础的人力名字 (最大, 当前, 成长)(127145,108634,1851) 我会用这个图片 | 举例, 这里有3个基础的人力名字 (最大, 当前, 成长)(127145,108634,1851) 我会用这个图片 | ||
最大人力: [当前人口 * 常量(0.25)] [乘以 1.1 因为我的冒险家特质] | |||
462348 * 0.25 * [1.1] = 115587 * [1.1] = 12,714.57 四舍五入变成 12,715 这是我当前最大人力在我的图片中 | |||
我的人力成长取决于 我的最大人力减去我的当前人力. 相减等于18,511, 这个数字乘以常量10% 或0.1 | |||
18,511 * 0.1 = 1,851.1 四舍五入后 1,851 ,是我的目前人力成长。 | |||
未来人力是你当前人力, 在加上你的月度人力增长. 计算出多少你的下个月人力增长 (没有计算是否你的军队打算窃取一些人力来补充他们) 拿你现在的人力 # 添加你的月度人力成长 #. | |||
108,634 + 1,851 =110,485 会成为你下一个的当前人力增长. | |||
===[[File:CB claim all.png]] 索取所有宣称=== | ===[[File:CB claim all.png]] 索取所有宣称=== |
2024年1月22日 (一) 14:34的版本
给新游牧玩家的人口和人力指南
这篇文章的steam社区的一个指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=486754569
介绍
这是一个非常详细的指南用方程式中每个数字解释人口和人力.如果你只是想知道增加人力和人口的基础知识跳到章节IV。下列的方程式也许会帮助到一些想更好玩游戏的玩家, 理解他们会帮助你去计算出任何可能想要尽可能的有效的方法
详细的人口说明
建议 给新的游牧玩家建议是 劫掠地产,把城堡, 城市, 神庙劫掠到什么都不剩。 创造一个全空的地产,它会增加你的人口。
每次劫掠4座地产 (目前似乎减少到 2), 建筑物的升级可以提升建筑物的价值
来解释更复杂的人口机制,我会通过并解释所有的修正,你看是否你在你的顶部右侧界面显示你的人口和人力, 我会用我使用游牧时我的游戏截图来给你解释
定义 | 符号 |
---|---|
解释 | (解释) |
数量/名字 发生变化 | [括号] |
乘法 | * |
除法 | / |
人口
人口: [#]/[#] ( 最大人口 解释章节)
月度人口增加: [#] (月度人口增加 解释章节)
最大人口
基础: 总是 1250
空地产: 基础(1250) * 空地产 (任何是你有的且没有建筑的地产)
人力: - [#] ( # 无论你的最大人力资源池是多少)
修正
建筑[首都省份]: [%] (决定于首都省份)
建筑[首都省份: [#] (决定于首都省份)
月度人口增长
潜在人口增长: [#] (在开始人口章节这就是这两个数字之间的区别)
月度人口成长百分比: 1% (非常确信这些数字没有变化)
修正: [%] (这些数字乘以 1% 去决定你每个月的人口增长速度多快)
我会使用我的例子去解释屏幕截图中的数字
462,348/536,155 是我的人口/最大人口. 这两个数字之间差了 73,807 ,这是我的潜在人口增长.
这个修正在我的首都增加人口成长49% 和基础 1% 。
我的人口成长 (0.01x0.49) + 0.01 = 0.0149 是我的潜力,百分比显示:1.49%。
0.0149x73807=1,099.7243 四舍五入后 1,099 是我的月度人口增长.
详细的人力解释
本节所采用的格式将于先前章节和相同的方式去解释数据. 当前人力 是 目前唯一影响 游牧部落/随从规模的因素
人力: [当前人力 #/最大人力 #] (最大人力取决于公式 = 当前人口 * 基础(见下文)
使用人力(Raised Manpowe): [这样人是你的军队 #/是你所有的军队中最多的#]
未使用人力: [#] (目前人力 – 使用人力)
月度人力增长: [#] (潜在人力成长 * 10% or 0.1)
最大人力: 基础: 0.25 (这个数字式一个常量除非你用了mod) 当前人力: [#] (基础* [当前人口 #]) 修正: [你的角色名字]: (要么是 空的 要么有10% 冒险家特质 要么25% 冒险家特质+佣兵传统)
月度人力增长 潜在人力成长: [最大人力 - 当前人力 ] 月度人力成长百分比: 10%
举例, 这里有3个基础的人力名字 (最大, 当前, 成长)(127145,108634,1851) 我会用这个图片
最大人力: [当前人口 * 常量(0.25)] [乘以 1.1 因为我的冒险家特质]
462348 * 0.25 * [1.1] = 115587 * [1.1] = 12,714.57 四舍五入变成 12,715 这是我当前最大人力在我的图片中
我的人力成长取决于 我的最大人力减去我的当前人力. 相减等于18,511, 这个数字乘以常量10% 或0.1
18,511 * 0.1 = 1,851.1 四舍五入后 1,851 ,是我的目前人力成长。
未来人力是你当前人力, 在加上你的月度人力增长. 计算出多少你的下个月人力增长 (没有计算是否你的军队打算窃取一些人力来补充他们) 拿你现在的人力 # 添加你的月度人力成长 #.
108,634 + 1,851 =110,485 会成为你下一个的当前人力增长.
索取所有宣称
拥有多个强宣称(对同一个统治者)的时候可以同时公开宣称它们,这使得宣称者可以在一场战争中获得所有宣称的头衔,而无需等待10年的停战协定(如果分别宣称的话)。
为他人宣称
你也可以替任何你的廷臣或封臣公开他们的宣称。但如果目标头衔是男性继承,你将不能公开女性廷臣或封臣的宣称。
一旦获胜,你所帮助索取宣称的人将获取目标头衔,同时对你好感度将增加100。如果其索取的是公爵以上头衔并且原本没有土地,那么同时将会自动从目标头衔领地撺掇一个省份,并且对你的好感度进一步提升100。
要注意的是,如果你为一个既不是封臣也不是家族成员的的角色公开你的法理领地之外的宣称,他们将不会成为你的封臣。因此,如果你想要通过索取他人宣称来扩张自己领地,可以通过格拉摩根大法——即首先封给其一块封地,使之成为你的封臣,之后再索取他的宣称。不过,如果所索取的是不低于你的头衔等级的宣称,他们依然会独立。
法理战争
当你是一个头衔的法理领主但实际控制者不是你时,你可以选择“法理宣称”为战争理由宣战来夺取法理领地。不同于个人远程战争,法理宣称除非在你失去的法理的更高级头衔,否则永不失效。