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| {{N|城堡市镇| 城堡市镇}}是城堡地产的经济升级,因此非常重要。 | | {{N|城堡市镇|Castle Town}}是城堡地产的经济升级,因此非常重要。 |
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| {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |
2019年3月3日 (日) 21:56的版本
城堡地产(尽管有个特殊子建筑来模拟君士坦丁堡的著名城墙)
城堡(英文:Castle)地产主要由封建领主持有。它们相对城市和神殿来说税收较低,但提供更好更多的征召兵。城堡是大多数省份的首府;因此,其高于神殿和城市的要塞等级能够有效帮助省份抵御围攻与劫掠。
以下政体的角色能够在不受惩罚的情况下持有城堡:封建制、伊克塔制、僧侣封建制、商业共和国、儒家官僚制和中华帝国制。
Castles are composed of buildings which must be upgraded to increase 要塞等级, levies, or 年收入. In addition to the buildings below, castles are allowed to build culture-specific buildings depending upon the culture of the holding's owner. Note that castles are the only source of cavalry levies, and the only holding type where 文化建筑s and 训练场 can be built.
Constructing a castle (or city) can prevent a formerly-normadic province from reverting due to nomad agitation.
Hindu characters must be of the caste before they can be granted castles.
Note that the effects of building upgrades stack.
基础数据
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。
城堡防御工事
防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。
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价格
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建造时间(天)
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效果
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要求
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科技要求
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城堡防御工事 I
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50
|
182
|
+0.5 要塞等级
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城堡防御工事 II
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50
|
182
|
+0.5 要塞等级
|
城堡墙垣 I 城堡防御工事 I
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防御工事 I
|
城堡防御工事 III
|
50
|
182
|
+0.5 要塞等级
|
城堡防御工事 II
|
防御工事 III
|
城堡防御工事 IV
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100
|
365
|
+1 要塞等级
|
城堡防御工事 III
|
防御工事 V
|
城堡防御工事 V
|
100
|
365
|
+1 要塞等级
|
城堡防御工事 IV
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防御工事 VII
|
墙垣
墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。
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价格
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建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
城堡墙垣 I
|
50
|
365
|
+0.5 要塞等级 +2.5% 征召兵规模 +0.2 年收入
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|
城堡墙垣 II
|
50
|
547
|
+0.5 要塞等级 +2.5% 征召兵规模 +0.2 年收入
|
城堡墙垣 I
|
防御工事 I
|
城堡墙垣 III
|
100
|
730
|
+1 要塞等级 +5% 征召兵规模 +0.2 年收入
|
城堡墙垣 II
|
防御工事 IV
|
城堡墙垣 IV
|
150
|
1095
|
+1 要塞等级 +5% 征召兵规模 +0.2 年收入
|
城堡墙垣 III
|
防御工事 VI
|
城堡墙垣 V
|
150
|
1460
|
+1.5 要塞等级 +10% 征召兵规模 +0.5 年收入
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城堡墙垣 IV
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防御工事 VIII
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狄奥多西城墙
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150
|
1460
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+4 要塞等级
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城堡墙垣 V, 君士坦丁堡
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主楼
主楼(英文:Keep)可以说是城堡最重要的子建筑。其提升了守备部队规模,从而提升了地产的防御能力。该建筑还提升了征召兵规模。
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价格
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建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
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正楼 I
|
150
|
547
|
+5% 征召兵规模 +5% 守备部队规模
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垛墙 II
|
200
|
730
|
+10% 征召兵规模 +10% 守备部队规模
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城堡墙垣 I 正楼 I
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塔楼 III
|
300
|
1095
|
+15% 征召兵规模 +15% 守备部队规模
|
城堡墙垣 II 垛墙 II
|
防御工事 II
|
女墙 IV
|
400
|
1460
|
+20% 征召兵规模 +20% 守备部队规模
|
塔楼 III
|
防御工事 IV
|
闸楼 V
|
500
|
2190
|
+25% 征召兵规模 +20% 守备部队规模
|
女墙 IV
|
防御工事 VI
|
瓮城 VI
|
500
|
2190
|
+30% 征召兵规模 +20% 守备部队规模
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闸楼 V
|
防御工事 VIII
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民兵训练场
民兵训练场(英文:Militia Training Ground)提高了地产能够提供的 轻骑兵和 弓箭手数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
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价格
|
建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
民兵训练场 I
|
100
|
365
|
+80 +10
|
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|
民兵训练场 II
|
120
|
547
|
+50 +50
|
城堡墙垣 I 民兵训练场 I
|
城堡设施 I
|
民兵训练场 III
|
200
|
1095
|
+20 +90
|
民兵训练场 II
|
城堡设施 V
|
民兵训练场 IV
|
300
|
1095
|
+30 +120
|
民兵训练场 III
|
城堡设施 VII
|
训练场
训练场(英文:Training Grounds)是使城堡成为提供征召兵的地产中最好的一个的关键建筑之一。该项升级提高了所有该地产的征召兵的士气,而这是能否打败敌军的关键。此外,其还提高了征召兵补充速度,这意味着损失的兵力会更快地得到补充,这在防御战争中额外重要。对于想要组建自己的佣兵队的角色,这个建筑也非常有用。
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价格
|
建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
训练场 I
|
200
|
730
|
+10% 士气 +10% 征召兵补充速度 +20 近卫军规模
|
城堡墙垣 II
|
|
训练场 II
|
250
|
1095
|
+15% 士气 +15% 征召兵补充速度 +20 近卫军规模
|
训练场 I
|
城堡设施 III
|
训练场 III
|
300
|
2190
|
+20% 士气 +20% 征召兵补充速度 +20 近卫军规模
|
训练场 II
|
城堡设施 VI
|
Barracks
Barracks provide castles with heavy infantry and pikemen, which gives an army staying power and the ability to kill in the melee phase of combat.
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价格
|
建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
Barracks I
|
100
|
365
|
+30 heavy infantry +15 pikemen
|
|
|
Barracks II
|
120
|
547
|
+40 heavy infantry +15 pikemen
|
城堡墙垣 I Barracks I
|
|
Barracks III
|
200
|
730
|
+45 heavy infantry +20 pikemen
|
城堡墙垣 II Barracks II
|
城堡设施 I
|
Barracks IV
|
300
|
1095
|
+50 heavy infantry +25 pikemen
|
Barracks III
|
城堡设施 III
|
Barracks V
|
400
|
2190
|
+60 heavy infantry +25 pikemen
|
Barracks IV
|
城堡设施 V
|
Barracks VI
|
500
|
2190
|
+65 heavy infantry +30 pikemen
|
Barracks V
|
城堡设施 VII
|
马厩
马厩(英文:Stables)是城堡的另一个关键建筑。它们是文化建筑外唯一可以获得 重骑兵(游戏内最强兵种)的建筑。同时其会提供大量的 轻骑兵,其是一种全面均衡的兵种,特别适合用来追杀逃亡中的敌军。
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价格
|
建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
马厩 I
|
100
|
365
|
+35
|
|
|
马厩 II
|
120
|
547
|
+45
|
马厩 I 城堡墙垣 I
|
|
马厩 III
|
200
|
730
|
+55
|
马厩 II 城堡墙垣 II
|
城堡设施 II
|
马厩 IV
|
300
|
1095
|
+55 +5
|
马厩 III
|
城堡设施 IV
|
马厩 V
|
400
|
2190
|
+55 +10
|
马厩 IV
|
城堡设施 VI
|
马厩 VI
|
500
|
2190
|
+55 +20
|
马厩 V
|
城堡设施 VIII
|
市镇
城堡市镇(英文:Castle Town)是城堡地产的经济升级,因此非常重要。
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价格
|
建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
城堡市镇 I
|
100
|
365
|
+2 年收入
|
|
|
城堡市镇 II
|
120
|
547
|
+2 年收入
|
城堡市镇 I 城堡墙垣 I
|
|
城堡市镇 III
|
200
|
730
|
+2 年收入
|
城堡市镇 II 城堡墙垣 II
|
城堡设施 II
|
城堡市镇 IV
|
300
|
1095
|
+2 年收入
|
城堡市镇 III
|
城堡设施 IV
|
城堡市镇 V
|
400
|
2190
|
+2 年收入
|
城堡市镇 IV
|
城堡设施 VI
|
城堡市镇 VI
|
500
|
2190
|
+2 年收入
|
城堡市镇 V
|
城堡设施 VIII
|
造船厂
城堡造船厂(英文:Castle Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 船只。
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价格
|
建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
备注
|
城堡码头 I
|
100
|
365
|
+4
|
|
造船术 I
|
仅在沿海地产可用
|
城堡船坞 II
|
100
|
730
|
+5
|
城堡码头 I
|
造船术 II
|
仅在沿海地产可用
|
城堡航道 III
|
100
|
1095
|
+6
|
城堡船坞 I
|
造船术 III
|
仅在沿海地产可用
|
城堡港口 IV
|
100
|
1460
|
+7
|
城堡航道 III
|
造船术 IV
|
仅在沿海地产可用
|
文化建筑
文化建筑s and Steppe 文化建筑s can be built in castles, varying in name and specific contributions to their levy on the culture of the province the castle holding is in.
Beyond contributing levy forces, many 文化建筑s also give a bonus to the offence, defence, or 士气 levels of specific units. As these bonuses apply to the retinue of that character if these 文化建筑s are built in the capital castle holding, placement of the capital can impact the quality of the army.
All 文化建筑s, except for the Steppe 文化建筑s, have the same requirements.
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价格 ()
|
建造时间(天) ()
|
要求
|
科技要求
|
Notes
|
文化建筑 I
|
200
|
730
|
城堡墙垣 II
|
防御工事 II
|
Benefits will vary depending on the culture of the province
|
文化建筑 II
|
300
|
1095
|
文化建筑 I
|
城堡设施 I
|
Benefits will vary depending on the culture of the province
|
文化建筑 III
|
400
|
2190
|
文化建筑 II
|
城堡设施 II
|
Benefits will vary depending on the culture of the province
|
文化建筑 IV
|
500
|
2190
|
文化建筑 III
|
城堡设施 IV
|
Benefits will vary depending on the culture of the province
|
Steppe 文化建筑s exist for certain (steppe) cultures when building in steppe terrain, instead of the default 文化建筑s.
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价格 ()
|
建造时间(天) ()
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
Steppe Barracks I
|
100
|
365
|
+25 Heavy Infantry +20 Light Cavalry
|
|
|
Steppe Barracks II
|
120
|
547
|
+35 Heavy Infantry +20 Light Cavalry
|
Steppe Barracks I
|
城堡墙垣 I
|
Steppe Barracks III
|
200
|
730
|
+40 Heavy Infantry +25 Light Cavalry
|
Steppe Barracks II
|
城堡墙垣 II 防御工事 II
|
Steppe Barracks IV
|
300
|
1095
|
+45 Heavy Infantry +30 Light Cavalry
|
Steppe Barracks III
|
城堡设施 I
|
Steppe Barracks V
|
400
|
2190
|
+55 Heavy Infantry +30 Light Cavalry
|
Steppe Barracks IV
|
城堡设施 III
|
Steppe Barracks VI
|
500
|
2190
|
+60 Heavy Infantry +35 Light Cavalry
|
Steppe Barracks V
|
城堡设施 V
|
|
价格 ()
|
建造时间(天) ()
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
Steppe Stable I
|
100
|
365
|
+10 Horse Archers +25 Light Cavalry
|
|
|
Steppe Stable II
|
120
|
547
|
+20 Horse Archers +25 Light Cavalry
|
Steppe Stable I
|
城堡墙垣 I
|
Steppe Stable III
|
200
|
730
|
+20 Horse Archers +35 Light Cavalry
|
Steppe Stable II
|
城堡墙垣 II 防御工事 II 城堡设施 II
|
Steppe Stable IV
|
300
|
1095
|
+20 Horse Archers +35 Light Cavalry +5 Knights
|
Steppe Stable III
|
城堡设施 IV
|
Steppe Stable V
|
400
|
2190
|
+20 Horse Archers +35 Light Cavalry +10 Knights
|
Steppe Stable IV
|
城堡设施 VI
|
Steppe Stable VI
|
500
|
2190
|
+20 Horse Archers +35 Light Cavalry +20 Knights
|
Steppe Stable V
|
城堡设施 VIII
|
贡巴寺院
筑防的贡巴保护坐落其内的寺院与学舍。只有僧侣封建制统治者可以建造。
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价格
|
建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
贡巴寺院 I
|
150
|
547
|
+5% 征召兵规模 +5% 守备部队规模 +2.5% 科技传播速度 +0.01 文化科技点 +0.05 领主虔诚
|
|
|
贡巴寺院 II
|
200
|
730
|
+5% 征召兵规模 +5% 守备部队规模 +5% 科技传播速度 +0.02 文化科技点 +0.05 领主虔诚
|
贡巴寺院 I 城堡墙垣 I
|
|
贡巴寺院 III
|
300
|
1095
|
+5% 征召兵规模 +5% 守备部队规模 +7.5% 科技传播速度 +0.03 文化科技点 +0.05 领主虔诚
|
贡巴寺院 II
|
教堂设施 II
|
贡巴寺院 IV
|
400
|
1460
|
+5% 征召兵规模 +5% 守备部队规模 +10% 科技传播速度 +0.04 文化科技点 +0.05 领主虔诚
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贡巴寺院 III
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教堂设施 IV
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血脉建筑
和平血脉
该建筑链要求城堡的拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉,详见血脉#铸造血脉
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价格
|
建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
备注
|
分隔段
|
125
|
365
|
+0.5 要塞等级 +5% 士气
|
|
|
需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
|
杀戮场
|
250
|
560
|
+1 要塞等级 +5% 士气 +5% 守备部队规模
|
分隔段
|
防御工事 III
|
需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
|
外堞口
|
450
|
760
|
+1.5 要塞等级 +15% 守备部队规模 +50 archers
|
杀戮场
|
防御工事 V
|
需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
|
加固的碉楼
|
750
|
1250
|
+2 要塞等级 +20% 征召兵规模 +30% 守备部队规模 +100 light infantry
|
外堞口
|
防御工事 VII
|
需要拥有者或其领主拥有城主或和平-城主血脉
|
压迫者建筑
当城堡拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉的时候,该子建筑方可访问。详见血脉#铸造血脉
|
价格
|
建造时间(天)
|
效果
|
要求
|
科技要求
|
Notes
|
致郁石碑
|
125
|
365
|
-5% 本地叛乱风险 +.05 领主威望
|
|
城堡设施 II
|
需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
|
瞭望塔群
|
250
|
560
|
+1 要塞等级 -5% 本地叛乱风险 +5% 守备部队规模
|
致郁石碑
|
城堡设施 IV
|
需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
|
单座尖塔
|
300
|
560
|
+1 要塞等级 -5% 本地叛乱风险 +5% 守备部队规模
|
瞭望塔群
|
城堡设施 VI
|
需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
|
正大光明殿
|
450
|
760
|
+1 要塞等级 -5% 本地叛乱风险 +5% 守备部队规模
|
单座尖塔
|
城堡设施 VIII
|
需要拥有者或其领主拥有谋杀者-建造者血脉
|