游牧部族:修订间差异

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 策略:
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* 从965年1月1日开始,频繁在[[character finder| 人物 查找器]]中搜索“Seljuk”。通过精确留意塞尔柱的生成时间,有可能做到以下两点:
* 从965年1月1日开始,频繁在[[character finder| 角色 查找器]]中搜索“Seljuk”。通过精确留意塞尔柱的生成时间,有可能做到以下两点:
** 预测他的进攻日期。
** 预测他的进攻日期。
** 在他获得宫廷职位之前邀请他加入,这样他就不会攻击你(甚至可能为你扩张领土)。他是一位狂热的逊尼派信徒,所以你需要较高的国家外交能力,以便给予他足够的贿赂来换取[[favor|人情]]。
** 在他获得宫廷职位之前邀请他加入,这样他就不会攻击你(甚至可能为你扩张领土)。他是一位狂热的逊尼派信徒,所以你需要较高的国家外交能力,以便给予他足够的贿赂来换取[[favor|人情]]。
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===加兹尼帝国(伽色尼王朝)===
===加兹尼帝国(伽色尼王朝)===
 在965到1010年之间,可能出现一位名叫苏布克特勤(Sabuktigin )的杰出军事家。他只会以公爵或更高等级的身份,在控制着迦布罗王国部分地区(具体来说是伽色尼、博斯特、曼德什几个省份)的伊斯兰势力下登场。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,萨布克特勤最早可能在809年登场。
 在965到1010年之间,可能出现一位名叫苏布克特勤(Sabuktigin)的杰出军事家。他只会以公爵或更高等级的身份,在控制着迦布罗王国部分地区(具体来说是伽色尼、博斯特、曼德什几个省份)的伊斯兰势力下登场。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,萨布克特勤最早可能在809年登场。


9年后,若以下四地(犍陀罗的欢喜园,木尔坦,拉合尔,珀格尔)中任何省份不在同一势力掌控下,他将会择一进行攻击。
9年后,若以下四地(犍陀罗的欢喜园,木尔坦,拉合尔,珀格尔)中任何省份不在同一势力掌控下,他将会择一进行攻击。


=== 罗姆苏丹国 ===
=== 罗姆苏丹国 ===
Between the years of 1000 and 1200, an existing character may set out to found the Sultanate of Rum through a three-step invasion. The character must be an Altaic Muslim man, and his liege must also be Altaic and hold court in the de jure kingdoms of Mesopotamia, Persia, Syria, or Armenia. Characters from the Seljuk dynasty and demon children are especially likely to get this event.
在1000年至1200年期间,游戏中已存在的某个角色可以通过三步入侵行动来建立罗姆苏丹国。该角色必须是一名阿尔泰语系的穆斯林男性,他的领主也必须是阿尔泰语系之人,并且统治贾兹拉、波斯、叙利亚或亚美尼亚等法理王国之一。来自塞尔柱王朝的角色以及“恶魔之子”角色触发此事件的可能性尤其高。


The adventurer first targets a non-Muslim realm for a duchy in the Kingdom of Armenia or the Duchy of Azerbaijan. After 2 years warning, the adventurer gets 1.5 match_mult troops and declares war for the duchy. <!--event 60610, CBs-->If successful, he will invade the Kingdom of Armenia with additional event troops, followed by invading Byzantine Empire for the Kingdom of Anatolia.
这位冒险家首先会将目标锁定在亚美尼亚王国境内的一个非穆斯林公国头衔,或阿塞拜疆公国头衔。在发出两年的警告之后,冒险者将获得目标领主1.5 倍的兵力,并为夺取该公国宣战。<!--event 60610, CBs--> 如果成功,他将率领额外的事件部队入侵亚美尼亚王国,随后为夺取安纳托利亚王国而入侵拜占庭帝国。


If the aspiring adventurer is thwarted from even declaring his first war, another may take his place after at least 10 years have passed. However, once the first war is launched, only this specific character can launch the subsequent invasions, and only while independent and at peace. By unlanding him or keeping him locked in war, it is possible to thwart his larger ambitions.
如果这位有野心的冒险者第一次宣战折戟,那么至少 10 年之后,可能会有另一个角色来接过他的未竞之业。然而,一旦第一次战争打响,后续的入侵行动只能由这个特定的角色来发起,并且只有在他保持独立且处于和平状态时才可以。通过剥夺他的有地身份,或者让他持续陷入战争,就有可能挫败他更大的野心。


===蒙古帝国===
===蒙古帝国===

2025年1月24日 (五) 15:42的版本

游牧部族(英文:Hordes)或许是王国风云2中最危险的敌人。他们可以利用部族入侵宣战理由,并拥有甚至增益事件部队。游牧部族领袖总是在其军队成型前以无地角色出现,除非你开始游戏前他就已经存在。

游牧部族

马扎尔人

马扎尔人与其他游牧部族有点不同,开启逝往神灵扩展包的867年开局中,他们在喀尔巴阡山脉东部拥有大量土地,领主Álmos Árpád带着它约8,000人的强大事件生成部队已经登上舞台。他以部族入侵匈牙利的CB从对抗保加利亚国王登场。虽然保加利亚是东正教国家,但匈牙利王国的法理领土仍然是以长生天信仰为主,另外还有一些天主教的斯洛维亚和克罗地亚地区。

一旦Árpád或他的继承人结束了他们最初的战争,并至少夺取了佩斯公国全部领地,以及特兰西瓦尼亚公国、翁格瓦尔公国或尼特劳公国之一,他们可能会通过决议停止游牧生活,定居下来。以下事件将会发生:

  • 所有人都收到匈牙利成立的事件提醒。
  • 马扎尔人的领主:
    • 成为匈牙利国王。至此,部落制的马扎尔王国谢幕,完成了历史使命。然而,它的法律和历史被复制传承到了匈牙利。
    • 获得称号“伟大者”(除非他已有称号),以及1000金币和1000威望。
    • 迁都到佩斯,必要时篡夺它。在按下决议按钮之前,或许你该把先佩斯公国收入囊中。
    • 失去其所有宣称。在按下决议按钮之前,先看看你所关心的宣称。
  • 在佩斯生成三支部队,数量约为国王最高征召兵力的两倍。如果你使用此决议前,已经征服了整个法理上的匈牙利王国,此举将使你获得大量的部队。而且,他们的损耗只有正常水平的60%。
  • 匈牙利王国的所有法理省份都皈依国王的宗教和匈牙利文化。
  • 陶里加、鲁塞尼亚(即基辅罗斯,769及867开局称作鲁塞尼亚)、库曼和阿兰尼亚王国的法理覆盖区域:
    • 随机6个邻近省份将转变为随机的非匈牙利文化和宗教。
    • 任何不属于玩家或国王的省份,都将被随机产生的与当地文化及宗教一致的25岁男性农民领袖篡夺。对于任何想要征服他们的人来说,他们都是易于拿捏的猎物。

马扎尔人通常不像其他游牧部族那么好斗。AI会尽快组建匈牙利,所以他们的事件军队并不庞大,扩张速度也未如想像中快。而一旦拥有庞大的军队,马扎尔人是征服世界的常见选择。

塞尔柱突厥人

作为三个“冒险家”风格的游牧部族之一,他们在许多方面与其他部族不同。首先,他们并非像其他部落那样从地图边缘带着势不可挡的死亡军团突然出现,而是出现在某人的宫廷中,崭露头角,然后踏上冒险征程。

在公元965年或之后不久,塞尔柱(Seljuk)会出现在一位有地公爵及以上统治者的宫廷中,并且该统治者的文化背景为突厥、库曼、回鹘或葛逻禄(如果不存在这样的统治者,塞尔柱就无法生成)。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,塞尔柱最早可能在809年出现。

新生成的塞尔柱18岁,突厥文化,且与他的领主信仰相同的宗教,同时也是以自己名字命名的王朝的开创者。约4年后,他会触发事件,从而开启冒险征程。他将在呼罗珊周边的三个伯爵领——图斯、木鹿、大益斯坦中做出选择,选择其最高领主未控制的那个伯爵领(如果塞尔柱带有 “体弱多病”Infirm.png、“致盲”Blinded.png、或“阉人”Eunuch.png 特质,或者已是国王,就不会触发此事件。该事件仅针对塞尔柱本人;如果塞尔柱去世,他的后代没有资格触发)。

随后,塞尔柱的冒险便会开启。他将获得500金币以及一个公爵级别的临时头衔(如果他没有领地)。他会获得大量的事件部队:数量约为进攻目标领地部队的两倍,最少3,000人,最多60,000人。他将使用冒险家CB向目标伯爵领的最高领主宣战,即使他自己拥有领地也会如此。如果塞尔柱没有领地,事件部队将在他领主的首都生成;如果他有领地,则在他自己的首都生成。他的旧领主会收到这一消息。就像历史上那样,他在开始征战时会改信逊尼派(如果他还不是穆斯林)。

胜利后,塞尔柱将获得被征服的公国。他将减少25点腐化值(如果他仍是穆斯林),获得1000点威望,并生成6支由5098人组成的部队,部队构成与蒙古军队完全一致。除非他的领主是玩家,否则他将宣布独立,并获得一个名为“塞尔柱帝国”的名义帝国头衔。

此后,塞尔柱及其后代通常会尽可能多地征服土地,经常使用特殊的 昭昭天命入侵宣战理由。

此外,在980年至1100年间,塞尔柱的某位继任者可能会获得增援部队,如果他/她的军事能力较高,获得增援的概率也会更高。如果触发该事件,他/她将减少75点腐化值,并获得4支由5098人组成的部队,部队构成与之前相同。如果他/她的军事能力较高,还会额外获得最多3支这样的部队。军事能力为9时,额外获得1支;军事能力为11时,额外获得2支;军事能力为13时,额外获得3支。

策略:

  • 从965年1月1日开始,频繁在角色查找器中搜索“Seljuk”。通过精确留意塞尔柱的生成时间,有可能做到以下两点:
    • 预测他的进攻日期。
    • 在他获得宫廷职位之前邀请他加入,这样他就不会攻击你(甚至可能为你扩张领土)。他是一位狂热的逊尼派信徒,所以你需要较高的国家外交能力,以便给予他足够的贿赂来换取人情
  • 如果你控制着图斯、木鹿或大益斯坦,将这些伯爵领独立出去可能是明智之举。这样塞尔柱最初就不会以你为目标,更重要的是,他不会获得那么多部队。或者,你可以诱使这些伯爵领反叛,并在塞尔柱开始进攻时快速收复叛军领地。

加兹尼帝国(伽色尼王朝)

在965到1010年之间,可能出现一位名叫苏布克特勤(Sabuktigin)的杰出军事家。他只会以公爵或更高等级的身份,在控制着迦布罗王国部分地区(具体来说是伽色尼、博斯特、曼德什几个省份)的伊斯兰势力下登场。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,萨布克特勤最早可能在809年登场。

9年后,若以下四地(犍陀罗的欢喜园,木尔坦,拉合尔,珀格尔)中任何省份不在同一势力掌控下,他将会择一进行攻击。

罗姆苏丹国

在1000年至1200年期间,游戏中已存在的某个角色可以通过三步入侵行动来建立罗姆苏丹国。该角色必须是一名阿尔泰语系的穆斯林男性,他的领主也必须是阿尔泰语系之人,并且统治贾兹拉、波斯、叙利亚或亚美尼亚等法理王国之一。来自塞尔柱王朝的角色以及“恶魔之子”角色触发此事件的可能性尤其高。

这位冒险家首先会将目标锁定在亚美尼亚王国境内的一个非穆斯林公国头衔,或阿塞拜疆公国头衔。在发出两年的警告之后,冒险者将获得目标领主1.5倍的兵力,并为夺取该公国宣战。如果成功,他将率领额外的事件部队入侵亚美尼亚王国,随后为夺取安纳托利亚王国而入侵拜占庭帝国。

如果这位有野心的冒险者第一次宣战折戟,那么至少 10 年之后,可能会有另一个角色来接过他的未竞之业。然而,一旦第一次战争打响,后续的入侵行动只能由这个特定的角色来发起,并且只有在他保持独立且处于和平状态时才可以。通过剥夺他的有地身份,或者让他持续陷入战争,就有可能挫败他更大的野心。

蒙古帝国

The Mongol Empire, led by Genghis Khan Temujin, starts with all but one province of the kingdoms of Mongolia and Khotan, as well as the duchies of Zhetysu and Samarkand. They start with a Mongol Invasion of the Sultanate of Persia, and about 51,000 event troops in the 1220 "The Mongols" start. They, like the Magyars, are playable in ironman mode without cheats. Their initial holdings are nearly all nomadic, with the exception of the feudal duke of Karashar in the de jure kingdom of Khotan.

Temujin initially appears as the new ruler of the Khaganate of Khangai in 1196 and as the ruler of the newly created Mongol Empire in 1204, covering the kingdom of Mongolia and part of Khotan.

A number of holdings trigger a special event when sacked by the Mongols:

东欧:

  • Barony of 基辅 (County Capital), County of Kiev, Grand Principality of Kiev
  • Barony of 斯摩棱斯克 (County Capital), County of Smolensk, Grand Principality of Smolensk
  • City of 诺夫哥罗德 (County Capital), Grand City of Novgorod, Most Serene Republic of Novgorod
  • Barony of Krakow (County Capital), County of Krakow, Kingdom of Poland
  • Bishopric of Esztergom, County of Esztergom, Duchy of Esztergom, Kingdom of Hungary

South-East Europe:

  • Barony of 君士坦丁堡 (County Capital), County of Constantinople, 拉丁帝国
  • Barony of 雅典 (County Capital), County of Atheniai, 希腊公国
  • Barony of Belgrade (County Capital), County of Belgrade, 匈牙利王国

西欧:

  • City of Wien, County of Wien, 奥地利公国, 神圣罗马帝国
  • Barony of Prag (County Capital), County of Prag, 波希米亚公国, 波希米亚王国, 神圣罗马帝国
  • City of 亚琛, County of Jülich, Prince-Archbishopric of Köln, 神圣罗马帝国
  • City of 巴黎, County of Paris, 法兰西王国
  • City of 伦敦, County of Middlesex, 英格兰王国
  • Barony of Lisboa (County Capital), County of Lisboa, 葡萄牙王国

南欧:

  • Bishopric of 罗马 (County Capital), Prince-Bishopric of Roma, 教廷属邦
  • City of Venezia (County Capital), Grand City of Venezia, 威尼斯至尊共和国

近东:

  • Mosque of 巴格达, Sheikhdom of Baghdad, Emirate of Baghdad (Abbasid)
  • Mosque of 大马士革, Sheikhdom of Damashq, Emirate of Damashq, 埃及苏丹国(Ayyubid)
  • Mosque of 耶路撒冷, Sheikhdom of Jerusalem, Emirate of Jerusalem, 埃及苏丹国(Ayyubid)
  • Mosque of 麦加, Sheikhdom of Mecca, Emirate of Hijaz, 埃及苏丹国(Ayyubid)

北非:

  • Mosque of Alexandria, Sheikhdom of Alexandria, Emirate of Alexandria, 埃及苏丹国(Ayyubid)
  • Wilayah of 开罗 (County Capital), Sheikhdom of Cairo, 埃及苏丹国(Ayyubid)

阿兹特克帝国

Only appears with the Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵 DLC active, and there is additionally a rule to turn them off. Between 1250 and 1350 and with increasing likelihood past 1320, a randomly generated Nahuatl/Aztec character appears in one of ten Atlantic provinces with the Aztec Empire title (only the province's owner sees this event). Within 7 days rumors start to spread of people from across the Atlantic attempting to buy land (everyone sees this event).

至少2年后, 12 to 21 regiments of 5,400 troops ( 轻步兵,重步兵和弓兵) spawn in this province and declare a tribal invasion on its liege for the de jure kingdom containing it. If they land in Iceland or the British Isles, they also get ships. Another similarly sized wave spawns in another Atlantic province that it doesn't already own an average of two years later and declares another tribal invasion there. All of these event troops, if they've survived, disband about 50 years after the Aztecs first arrive.

帖木儿

Timur Timurid arrives as a courtier in any duke or higher Mongol realm in the de jure Empire of Persia between 1350-1370. If the game rule "Turkic Conquerors" is set to "Random", Timur may appear between as soon as 1200. Following the same pattern as Seljuk did, he will start his adventure after 9 years, using an adventurer CB against the owner of (in descending order and part of a different realm): Merv, Khorasan, or an equal chance of one of three provinces (Dihistan, Samarkand, Balkh). He starts with roughly two times his target's troops, although no lower than 3000 and no higher than 60,000. Upon success, he creates the Empire-level titular title of the Timurids and will gain new event troops totaling about 40,000, with a 50% chance each of six more armies of 5,098.

From the year 1370, any king or higher independent leader of the Timurid dynasty has a chance at triggering a "revitalization" event, decreasing decadence by 75, and spawning 35,000 new troops, with an addition 10,000 with each level of martial skill at 9, 11, and 13.

策略

  • 不要开启 Dlc icon sunset invasion.png日落入侵 (or alternatively, turn the rule off) 如果阿兹特克人可以灭了你(e.g., 1250 年在爱尔兰岛开局 )
  • Expand quickly so you're powerful enough to hold them off, or at least have holdings in multiple de jure kingdoms so you won't be wiped in one war.
  • 知道 游牧部族将会于何时何地到达
    • For "off-map hordes", you will be notified several years before the armies arrive
    • For "courtier hordes", periodically search for the created characters, starting in their earliest creation year.
  • Assassinate horde leaders before they launch their attacks or gain heirs
  • If you can't beat them, join them
  • Send missionaries to convert the Mongol hordes to your religion
    • Especially if your religion is Christian, so they lose their dreaded "Tribal Invasion" CB (inaccurate for last versions!)
    • Marry for a non-aggression pact or even an alliance
  • Grind them down
    • Most hordes get a limited number of reinforcement event troops
    • 如果你足够幸运,金帐汗国与伊尔汗国会互相征伐
  • 等他们灭亡