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如果地产持有者拥有错误文化,文化建筑将不再激活(但不是被摧毁)。如果省份文化 | 参见[[文化#战斗中的三种文化加成|战斗中的三种文化加成]]了解文化建筑加成如何与近卫军特殊效果(文化特色近卫军)叠加。 | ||
如果地产持有者拥有错误文化,文化建筑将不再激活(但不是被摧毁)。如果省份 改变为不支持此文化建筑的 文化,该文化建筑被摧毁。<sup>{{red|需要确认,参见讨论}}</sup> | |||
== 城堡文化建筑 == | == 城堡文化建筑 == | ||
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'''注释:''' [1] ''法兰克文化''是''769 开局''的法兰克人文化;[2] ''战象牧场'' I级的加成替换成 {{icon|战象}} 战象攻击 {{green|+15%}}。 | '''注释:''' [1] ''法兰克文化''是''769 开局''的法兰克人文化;[2] ''战象牧场'' I级的加成替换成 {{icon|战象}} 战象攻击 {{green|+15%}}。 | ||
== | == 特定地形 文化建筑 == | ||
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特定地形 文化建筑<ref> 特定地形 文化建筑数据在 {{path|common/buildings/00_CastleSteppe.txt}}。</ref> 仅能在位于大草原 或沙漠 地形的城堡中建造。它们分别替代标准的军营和马厩。 | |||
=== | === 地形 文化建筑要求 === | ||
所有建筑链共享下文所描述的基础要求。 | 所有建筑链共享下文所描述的基础要求。 | ||
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! 科技要求(草原勇士营房) | ! 科技要求(草原勇士营房) | ||
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! 科技要求(草原铁骑牧场) | ! 科技要求(草原铁骑牧场/沙漠骑兵 ) | ||
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* 城堡设施 II | * 城堡设施 II | ||
| 城堡设施 IV|| 城堡设施 VI || 城堡设施 VIII | | 城堡设施 IV|| 城堡设施 VI || 城堡设施 VIII | ||
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* [[File:Strong claim.png|link=|21px]] 东非文化组 | |||
* [[File:Strong claim.png|link=|21px]] 西非文化组 | |||
* [[File:Strong claim.png|link=|21px]] 阿拉伯文化 | |||
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==部落文化建筑== | ==部落文化建筑== | ||
与城堡相似,部落地产也可以花费威望建造相应的文化建筑<ref>部落文化建筑数据在 {{path|common/buildings/00_tribalCulture.txt}}。</ref>,但建造要求和建筑加成与城堡文化建筑不同。当部落升级为城堡时将转换为对应的城堡文化建筑。 | 与城堡相似,部落地产也可以花费威望建造相应的文化建筑<ref>部落文化建筑数据在 {{path|common/buildings/00_tribalCulture.txt}}。</ref>,但建造要求和建筑加成与城堡文化建筑不同。当部落升级为城堡时将转换为对应的城堡文化建筑。 | ||
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2020年12月26日 (六) 00:13的最新版本
文化建筑(英文:Cultural buildings)是建造于城堡或部落的特殊建筑,是省份文化的特色建筑。它们与文化特色近卫军相对应;近卫军除了自身拥有特性外,还获得位于首都地产的文化建筑的加成。
参见战斗中的三种文化加成了解文化建筑加成如何与近卫军特殊效果(文化特色近卫军)叠加。
如果地产持有者拥有错误文化,文化建筑将不再激活(但不是被摧毁)。如果省份改变为不支持此文化建筑的文化,该文化建筑被摧毁。需要确认,参见讨论
城堡文化建筑
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于3.2。 |
城堡文化建筑要求
列出的所有建筑[1]共享下文所描述的基础要求。
建筑 | I 级 | II 级 | III 级 | IV 级 |
---|---|---|---|---|
价格 | 200 ![]() |
300 ![]() |
400 ![]() |
500 ![]() |
建造时间(天) | 730 | 1095 | 2190 | 2190 |
升级额外要求 | 城堡墙垣 II | 此建筑 I | 此建筑 II | 此建筑 III |
科技要求 | 防御工事 II | 城堡设施 I | 城堡设施 II | 城堡设施 IV |
城堡文化建筑列表
图例: = 文化组,
= 文化。
注释: [1] 法兰克文化是769 开局的法兰克人文化;[2] 战象牧场 I级的加成替换成 战象攻击 +15%。
特定地形文化建筑
特定地形文化建筑[2] 仅能在位于大草原或沙漠地形的城堡中建造。它们分别替代标准的军营和马厩。
地形文化建筑要求
所有建筑链共享下文所描述的基础要求。
大草原建筑列表
图例: = 文化组,
= 文化.
文化/文化组 | 建筑链 | I级 | II级 | III级 | IV级 | V级 | VI级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
草原勇士营房(英文:Steppe Warrior Lodge) | ||||||
草原铁骑牧场(英文:Steppe Riding Grounds) | |||||||
|
沙漠骑兵(英文:Desert Cavalry) |
部落文化建筑
与城堡相似,部落地产也可以花费威望建造相应的文化建筑[3],但建造要求和建筑加成与城堡文化建筑不同。当部落升级为城堡时将转换为对应的城堡文化建筑。
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于3.2。 |
部落文化建筑要求
所有建筑链共享下文所描述的基础要求。
建筑 | I 级 | II 级 | III 级 | IV 级 |
---|---|---|---|---|
威望花费 | 100 ![]() |
200 ![]() |
300 ![]() |
400 ![]() |
建造时间(天) | 365 | 547 | 730 | 1095 |
升级额外要求 | 此建筑 I | 此建筑 II | 此建筑 III | |
科技要求 | 城堡设施 I |
部落文化建筑列表
图例: = 文化组,
= 文化。
注释: [1] 战象牧场 I级的加成替换成 战象攻击 +15%。[2]罗马文化没有对应的部落文化建筑。