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对于{{icon|hl}}[[ | 对于 {{icon|hl}} [[游牧制]]玩家,{{N| 游牧军|Horde troops}}[[近卫军]]的替代品。游牧军需要[[ 游牧制# 人口和人力|人力]]与金钱或者威望来建立和维持。和近卫军不同的是,每支游牧军部队在建立之初会有一半的规模(125人)。同时,游牧军补充速度也比近卫军要快(最大每月10%)。 | ||
游牧军主要是骑兵,[[游牧制首都]]拥有一些建筑可以增加他们的战斗力。 | 游牧军主要是骑兵,[[游牧制首都]]拥有一些建筑可以增加他们的战斗力。 | ||
通过威望建立的轻骑兵战斗力会比通过金钱建立的要差,这鼓励玩家更多的使用通过金钱——而不是威望——建立的游牧军。在3.00版本后,游牧政体也可以使用通过虔诚建立的游牧军。这是仅有的获得 | 通过威望建立的轻骑兵战斗力会比通过金钱建立的要差,这鼓励玩家更多的使用通过金钱——而不是威望——建立的游牧军 。然而,请注意游牧部族的收入在游戏开始时通常是有限的 。在3.00版本后,游牧政体也可以使用通过虔诚建立的游牧军。这是仅有的获得 大 量的诸如弓箭手、重步兵、长枪兵等其他兵种游牧军的方法。 | ||
游牧军也不受“缺乏补给”[[损耗]]的伤害;这是为了配合某些目标是非接壤国家的游牧CB。 | |||
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当近卫军遭受减员时,每支部队都将被持续增援直至其再次满编。 | 当近卫军遭受减员时,每支部队都将被持续增援直至其再次满编。 | ||
如果统治者难以承受(有时陡增的)补员费用,则可在“游牧军版面”上将游牧军的补员速率减半或归零。 | 如果统治者难以承受(有时陡增的)补员费用,则可在 军事界面的 “游牧军版面”上将游牧军的补员速率减半或归零。 | ||
*[[Image:Military_reinforce_max.png]]正常速率 | *[[Image:Military_reinforce_max.png]] 正常速率 : 每月10%。 | ||
*[[Image:Military_reinforce_half.png]]减半速率 | *[[Image:Military_reinforce_half.png]] 减半速率 : 每月5%。 | ||
*[[Image:Military_reinforce_min.png]]停止补员。 | *[[Image:Military_reinforce_min.png]] 停止补员。 | ||
在正常速率下,一队游牧军需要5个月可被补员至满编。由于四舍五入机制的影响,该速度可能稍快些。 | 在正常速率下,一队游牧军需要5个月可被补员至满编。由于四舍五入机制的影响,该速度可能稍快些。 | ||
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== 游牧军军类别一览 == | == 游牧军军类别一览 == | ||
所有种类的游牧军每支需要250{{iconify|manpower}}。 | 所有种类的游牧军每支需要250 {{iconify|manpower}}。 | ||
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* +50% 轻骑兵防御 | * +50% 轻骑兵防御 | ||
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! | ! 保加尔辅兵 | ||
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* +25% 弓箭手攻击 | * +25% 弓箭手攻击 | ||
第123行: | 第123行: | ||
* +50% 弓骑兵防御 | * +50% 弓骑兵防御 | ||
|- | |- | ||
! | ! 克烈辅兵 | ||
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* +25% 长枪兵防御 | * +25% 长枪兵防御 | ||
* +25% 弓骑兵攻击 | * +25% 弓骑兵攻击 | ||
* +50% | * +50% 弓骑兵防御 | ||
|- | |- | ||
! | ! 帕提亚辅兵 | ||
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* +25% 重步兵防御 | * +25% 重步兵防御 | ||
第143行: | 第143行: | ||
* +50% 弓骑兵防御 | * +50% 弓骑兵防御 | ||
|- | |- | ||
! | ! 可萨辅兵 | ||
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* +25% 重步兵防御 | * +25% 重步兵防御 | ||
* +75% 轻骑兵防御 | * +75% 轻骑兵防御 | ||
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! | ! 契丹辅兵 | ||
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| style = "text-align:left"| | | style = "text-align:left"| 宗教:东方宗教 | ||
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* +25% 轻步兵攻击 | * +25% 轻步兵攻击 | ||
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* -30% 轻骑兵攻击 | * -30% 轻骑兵攻击 | ||
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! | ! 枪骑兵 | ||
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位于南欧或者西欧 | |||
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* +25% 重骑兵攻击 | * +25% 重骑兵攻击 | ||
* -25% 重骑兵防御 | * -25% 重骑兵防御 | ||
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! | ! 骆驼骑兵 | ||
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沙漠地形 | |||
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* +25% 轻骑兵攻击 | * +25% 轻骑兵攻击 | ||
第185行: | 第185行: | ||
* +50% 骆驼骑兵防御 | * +50% 骆驼骑兵防御 | ||
|- | |- | ||
! | ! 战象骑兵 | ||
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| 250 [[File:Icon wealth.png]] | | 250 [[File:Icon wealth.png]] | ||
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| style = "text-align:left"| | | style = "text-align:left"| | ||
位于印度 | |||
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* +25% 轻骑兵攻击 | * +25% 轻骑兵攻击 | ||
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[[Category: | [[Category: 马上诸王]] |
2020年12月25日 (五) 23:59的最新版本
对于 游牧制玩家,游牧军(英文:Horde troops)近卫军的替代品。游牧军需要人力与金钱或者威望来建立和维持。和近卫军不同的是,每支游牧军部队在建立之初会有一半的规模(125人)。同时,游牧军补充速度也比近卫军要快(最大每月10%)。
游牧军主要是骑兵,游牧制首都拥有一些建筑可以增加他们的战斗力。
通过威望建立的轻骑兵战斗力会比通过金钱建立的要差,这鼓励玩家更多的使用通过金钱——而不是威望——建立的游牧军。然而,请注意游牧部族的收入在游戏开始时通常是有限的。在3.00版本后,游牧政体也可以使用通过虔诚建立的游牧军。这是仅有的获得大量的诸如弓箭手、重步兵、长枪兵等其他兵种游牧军的方法。 游牧军也不受“缺乏补给”损耗的伤害;这是为了配合某些目标是非接壤国家的游牧CB。
补员
游牧军成立之初拥有125人,随后会逐渐补员至满编。 当近卫军遭受减员时,每支部队都将被持续增援直至其再次满编。
如果统治者难以承受(有时陡增的)补员费用,则可在军事界面的“游牧军版面”上将游牧军的补员速率减半或归零。
在正常速率下,一队游牧军需要5个月可被补员至满编。由于四舍五入机制的影响,该速度可能稍快些。