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在公元965年或之后不久,塞尔柱(Seljuk)会出现在一位有地公爵及以上统治者的宫廷中,并且该统治者的文化背景为突厥、库曼、回鹘或葛逻禄(如果不存在这样的统治者,塞尔柱就无法生成)。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,塞尔柱最早可能在809年出现。 | 在公元965年或之后不久,塞尔柱(Seljuk)会出现在一位有地公爵及以上统治者的宫廷中,并且该统治者的文化背景为突厥、库曼、回鹘或葛逻禄(如果不存在这样的统治者,塞尔柱就无法生成)。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,塞尔柱最早可能在809年出现。 | ||
新生成的塞尔柱18岁,突厥文化,且与他的领主信仰相同的宗教,同时也是以自己名字命名的王朝的开创者。约4年后,他会触发事件,从而开启冒险征程。他将在呼罗珊周边的三个伯爵领——图斯、木鹿、大益斯坦中做出选择,选择其最高领主未控制的那个伯爵领(如果塞尔柱带有 “体弱多病”{{iconify|Infirm}}、“致盲”{{iconify|blinded}}、或“阉人”{{iconify|eunuch}} 特质,或者已是国王,就不会触发此事件。该事件仅针对塞尔柱本人 | 新生成的塞尔柱18岁,突厥文化,且与他的领主信仰相同的宗教,同时也是以自己名字命名的王朝的开创者。约4年后,他会触发事件,从而开启冒险征程。他将在呼罗珊周边的三个伯爵领——图斯、木鹿、大益斯坦中做出选择,选择其最高领主未控制的那个伯爵领(如果塞尔柱带有 “体弱多病”{{iconify|Infirm}}、“致盲”{{iconify|blinded}}、或“阉人”{{iconify|eunuch}} 特质,或者已是国王,就不会触发此事件。该事件仅针对塞尔柱本人 , 如果塞尔柱去世,他的后代没有资格触发)。 | ||
随后,塞尔柱的冒险便会开启。他将获得500金币以及一个公爵级别的临时头衔(如果他没有领地)。他会获得大量的事件部队:数量约为进攻目标领地部队的两倍,最少3,000人,最多60,000人。他将使用冒险家CB向目标伯爵领的最高领主宣战,即使他自己拥有领地也会如此。如果塞尔柱没有领地,事件部队将在他领主的首都生成;如果他有领地,则在他自己的首都生成。他的旧领主会收到这一消息。就像历史上那样,他在开始征战时会改信逊尼派(如果他还不是穆斯林)。 | 随后,塞尔柱的冒险便会开启。他将获得500金币以及一个公爵级别的临时头衔(如果他没有领地)。他会获得大量的事件部队:数量约为进攻目标领地部队的两倍,最少3,000人,最多60,000人。他将使用冒险家CB向目标伯爵领的最高领主宣战,即使他自己拥有领地也会如此。如果塞尔柱没有领地,事件部队将在他领主的首都生成;如果他有领地,则在他自己的首都生成。他的旧领主会收到这一消息。就像历史上那样,他在开始征战时会改信逊尼派(如果他还不是穆斯林)。 | ||
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===蒙古帝国=== | ===蒙古帝国=== | ||
由成吉思汗铁木真领导的蒙古帝国,起始时控制着还缺一个省份的蒙古王国和完整的于阗王国,以及七河公国和撒马尔罕公国。在1220年“蒙古时代”剧本开局时,他们会发动对波斯苏丹国的蒙古入侵,并拥有约51,000 人的事件部队。和马扎尔人一样,在铁人模式下可玩。除了于阗法理王国中喀喇沙尔的封建领主之外,他们最初控制的领地几乎全部是 [[ 游牧制]] 的。 | |||
铁木真最初在1196年以杭爱汗国新统治者的身份登场,1204年则成为新建立的蒙古帝国的统治者,其统治范围涵盖蒙古王国和于阗的部分地区。 | |||
当一些领地被蒙古人洗劫时,会触发特殊事件: | |||
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===阿兹特克帝国=== | ===阿兹特克帝国=== | ||
仅在启用了 {{icon|si}}日落入 侵DLC 时才会出现,此外可以在 [[ 游戏规则| 游戏规则]] 中将其关闭。在1250年至1350年期间,且自1320年往后出现的可能性会逐渐增加,一个随机生成的纳瓦人/ 阿兹特克人角色会带着“阿兹特克帝国”头衔出现在十个大西洋沿岸省份中的某一个(只有该省份的领主能看到此事件)。在 7 天内,会开始流传有来自大西洋彼岸的人试图购买土地的传闻(所有人都能看到此事件)。 | |||
至 | 至 少两 年后 ,会有12到21个军团,每个军团5400名士兵(包括 轻步兵 、 重步兵和弓 箭手)在该省份出现,并向其领主发动一场部落入侵,目标是夺取包含该省份的法理王国。如果他们在冰岛或不列颠群岛登陆,还会获得船只。平均两年后,另一波规模相近的部队会在另一个他们尚未占领的大西洋沿岸省份出现,并在那里发动另一场部落入侵。所有这些事件部队,如果存活下来,会在阿兹特克人首次抵达约 50 年后解散。 | ||
===帖木儿=== | ===帖木儿=== | ||
在1350年至1370年间,帖木儿(Timur Timurid )会以廷臣的身份出现在波斯帝国法理境内任何一位公爵或更高头衔的蒙古领主的宫廷中。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,那么帖木儿最早可能在1200年就会出现。他将遵循与塞尔柱人相同的模式,在9年后开启冒险征程,使用冒险者CB向以下地区(按顺序,且属于不同的势力范围)的领主宣战:木鹿、呼罗珊,或者以同等概率向三个省份(迪希斯坦、撒马尔罕、缚喝)中的一个宣战。他起始拥有的兵力大约是目标领主兵力的两倍,但不少于3,000人,且不超过60,000 人。一旦成功,他将创建帝国级别的帖木儿王朝头衔,并会获得总计约40,000 人的新事件部队,同时有50% 的概率再额外获得6支各5098人的军队。 | |||
从1370年起,帖木儿王朝任何一位国王或更高头衔的独立领主都有机会触发“复兴”事件,该事件会使腐化值降低75点,并生成35,000 人的新部队;若其军事能力等级分别达到9级、11级和13级,每个级别还会额外增加10,000 人的部队。 | |||
== 策略== | == 策略== | ||
* 不要 | * 如果担心阿兹特克人会将你消灭(例如,在 1250 年从爱尔兰开局),就 不要启 用 {{icon|si}}[[ 日落入侵]] (或者选择关闭相关规则)。 | ||
* [[ | * 迅速进行 [[ 扩张你的领地| 扩张]] ,这样你就有足够的实力抵御他们,或者至少在多个法理王国内拥有领地,以免在一场战争中就被彻底消灭。 | ||
* | * 了解 [[Start date#Horde arrival| 游牧部族何时何地 会 到达]] | ||
** | ** 对于“地图外的部族”,在其军队到达前几年你就会收到通知。 | ||
** | ** 对于 “廷臣部族”,从他们最早可能'' 诞生'' 的年份开始,定期搜寻新生成的角色。 | ||
* [[ | * 在游牧首领发动攻击或有继承人之前,通过[[ 刺杀| 刺杀]] 手段除掉他们。 | ||
* [[Diplomatic actions#Swear fealty| | * [[Diplomatic actions#Swear fealty| 打不过,就加入]] | ||
** [[ | ** 最好在他们通过中级部落组织或中级君权获得[[title revocation| 剥夺你头衔]] 的能力之前,[[Religious conversion| 改信他们的宗教]] 。 | ||
*** | *** 如果要改信伊斯兰教,你必须拥有 {{icon|soi}}[[伊斯兰之剑]] DLC :没有这个 DLC,改信伊斯兰教将会导致 [[ 游戏结束]] ! | ||
** [[Culture#Character conversion| | ** [[Culture#Character conversion| 转变为他们的文化]] ,然后自己发动部落入侵! | ||
* | * 派遣传教士,让蒙古部落改信你的宗教 | ||
** | ** 尤其是如果你的宗教是基督教,这样他们就会失去可怕的 “部落入侵” 宣战理由(对于最新版本来说不完全准确!) | ||
** | ** 通过联姻达成互不侵犯条约,甚至结成[[ 同盟]] | ||
* | * 逐步削弱他们 | ||
** | ** 大多数游牧部族获得的 [[ 事件部队]] 增援数量有限。 | ||
** 如果你 | ** 如果你运 气好 ,金帐汗国与伊尔汗国 可能 会互相征伐 | ||
* 等 | * 等 待时机 | ||
** 40 年后, [[Religious conversion#Mongol conversion| | ** 40 年后, [[Religious conversion#Mongol conversion| 前两波蒙古部落很有可能会改信当地省份的宗教]] | ||
** 1350 年后, | ** 1350 年后, 蒙古人和阿兹特克人容易受到常见的内部派系斗争影响。 | ||
*** | *** 这使得 1350 年成为暗杀部落首领的好时机(前提是阿萨辛派没有先下手)。 | ||
** | ** 1350 年之后,有组织的宗教可以向阿兹特克人派遣传教士。 | ||
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2025年1月24日 (五) 17:04的最新版本
游牧部族(英文:Hordes)或许是王国风云2中最危险的敌人。他们可以利用部族入侵的 宣战理由,并拥有甚至增益事件部队。游牧部族领袖总是在其军队成型前以无地角色出现,除非你开始游戏前他就已经存在。
游牧部族
马扎尔人
马扎尔人与其他游牧部族有点不同,开启逝往神灵扩展包的867年开局中,他们在喀尔巴阡山脉东部拥有大量土地,领主Álmos Árpád带着它约8,000人的强大事件生成部队已经登上舞台。他以部族入侵匈牙利的CB从对抗保加利亚国王登场。虽然保加利亚是东正教国家,但匈牙利王国的法理领土仍然是以长生天信仰为主,另外还有一些天主教的斯洛维亚和克罗地亚地区。
一旦Árpád或他的继承人结束了他们最初的战争,并至少夺取了佩斯公国全部领地,以及特兰西瓦尼亚公国、翁格瓦尔公国或尼特劳公国之一,他们可能会通过决议停止游牧生活,定居下来。以下事件将会发生:
- 所有人都收到匈牙利成立的事件提醒。
- 马扎尔人的领主:
- 成为匈牙利国王。至此,部落制的马扎尔王国谢幕,完成了历史使命。然而,它的法律和历史被复制传承到了匈牙利。
- 获得称号“伟大者”(除非他已有称号),以及1000金币和1000威望。
- 迁都到佩斯,必要时篡夺它。在按下决议按钮之前,或许你该把先佩斯公国收入囊中。
- 失去其所有宣称。在按下决议按钮之前,先看看你所关心的宣称。
- 在佩斯生成三支部队,数量约为国王最高征召兵力的两倍。如果你使用此决议前,已经征服了整个法理上的匈牙利王国,此举将使你获得大量的部队。而且,他们的损耗只有正常水平的60%。
- 匈牙利王国的所有法理省份都皈依国王的宗教和匈牙利文化。
- 陶里加、鲁塞尼亚(即基辅罗斯,769及867开局称作鲁塞尼亚)、库曼和阿兰尼亚王国的法理覆盖区域:
- 随机6个邻近省份将转变为随机的非匈牙利文化和宗教。
- 任何不属于玩家或国王的省份,都将被随机产生的与当地文化及宗教一致的25岁男性农民领袖篡夺。对于任何想要征服他们的人来说,他们都是易于拿捏的猎物。
马扎尔人通常不像其他游牧部族那么好斗。AI会尽快组建匈牙利,所以他们的事件军队并不庞大,扩张速度也未如想像中快。而一旦拥有庞大的军队,马扎尔人是征服世界的常见选择。
塞尔柱突厥人
作为三个“冒险家”风格的游牧部族之一,他们在许多方面与其他部族不同。首先,他们并非像其他部落那样从地图边缘带着势不可挡的死亡军团突然出现,而是出现在某人的宫廷中,崭露头角,然后踏上冒险征程。
在公元965年或之后不久,塞尔柱(Seljuk)会出现在一位有地公爵及以上统治者的宫廷中,并且该统治者的文化背景为突厥、库曼、回鹘或葛逻禄(如果不存在这样的统治者,塞尔柱就无法生成)。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,塞尔柱最早可能在809年出现。
新生成的塞尔柱18岁,突厥文化,且与他的领主信仰相同的宗教,同时也是以自己名字命名的王朝的开创者。约4年后,他会触发事件,从而开启冒险征程。他将在呼罗珊周边的三个伯爵领——图斯、木鹿、大益斯坦中做出选择,选择其最高领主未控制的那个伯爵领(如果塞尔柱带有 “体弱多病”、“致盲”、或“阉人” 特质,或者已是国王,就不会触发此事件。该事件仅针对塞尔柱本人,如果塞尔柱去世,他的后代没有资格触发)。
随后,塞尔柱的冒险便会开启。他将获得500金币以及一个公爵级别的临时头衔(如果他没有领地)。他会获得大量的事件部队:数量约为进攻目标领地部队的两倍,最少3,000人,最多60,000人。他将使用冒险家CB向目标伯爵领的最高领主宣战,即使他自己拥有领地也会如此。如果塞尔柱没有领地,事件部队将在他领主的首都生成;如果他有领地,则在他自己的首都生成。他的旧领主会收到这一消息。就像历史上那样,他在开始征战时会改信逊尼派(如果他还不是穆斯林)。
胜利后,塞尔柱将获得被征服的公国。他将减少25点腐化值(如果他仍是穆斯林),获得1000点威望,并生成6支由5098人组成的部队,部队构成与蒙古军队完全一致。除非他的领主是玩家,否则他将宣布独立,并获得一个名为“塞尔柱帝国”的名义帝国头衔。
此后,塞尔柱及其后代通常会尽可能多地征服土地,经常使用特殊的 昭昭天命入侵宣战理由。
此外,在980年至1100年间,塞尔柱的某位继任者可能会获得增援部队,如果他/她的军事能力较高,获得增援的概率也会更高。如果触发该事件,他/她将减少75点腐化值,并获得4支由5098人组成的部队,部队构成与之前相同。如果他/她的军事能力较高,还会额外获得最多3支这样的部队。军事能力为9时,额外获得1支;军事能力为11时,额外获得2支;军事能力为13时,额外获得3支。
策略:
- 从965年1月1日开始,频繁在角色查找器中搜索“Seljuk”。通过精确留意塞尔柱的生成时间,有可能做到以下两点:
- 预测他的进攻日期。
- 在他获得宫廷职位之前邀请他加入,这样他就不会攻击你(甚至可能为你扩张领土)。他是一位狂热的逊尼派信徒,所以你需要较高的国家外交能力,以便给予他足够的贿赂来换取人情。
- 如果你控制着图斯、木鹿或大益斯坦,将这些伯爵领独立出去可能是明智之举。这样塞尔柱最初就不会以你为目标,更重要的是,他不会获得那么多部队。或者,你可以诱使这些伯爵领反叛,并在塞尔柱开始进攻时快速收复叛军领地。
加兹尼帝国(伽色尼王朝)
在965到1010年之间,可能出现一位名叫苏布克特勤(Sabuktigin)的杰出军事家。他只会以公爵或更高等级的身份,在控制着迦布罗王国部分地区(具体来说是伽色尼、博斯特、曼德什几个省份)的伊斯兰势力下登场。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,萨布克特勤最早可能在809年登场。
9年后,若以下四地(犍陀罗的欢喜园,木尔坦,拉合尔,珀格尔)中任何省份不在同一势力掌控下,他将会择一进行攻击。
罗姆苏丹国
在1000年至1200年期间,游戏中已存在的某个角色可以通过三步入侵行动来建立罗姆苏丹国。该角色必须是一名阿尔泰语系的穆斯林男性,他的领主也必须是阿尔泰语系之人,并且统治贾兹拉、波斯、叙利亚或亚美尼亚等法理王国之一。来自塞尔柱王朝的角色以及“恶魔之子”角色触发此事件的可能性尤其高。
这位冒险家首先会将目标锁定在亚美尼亚王国境内的一个非穆斯林公国头衔,或阿塞拜疆公国头衔。在发出两年的警告之后,冒险者将获得目标领主1.5倍的兵力,并为夺取该公国宣战。如果成功,他将率领额外的事件部队入侵亚美尼亚王国,随后为夺取安纳托利亚王国而入侵拜占庭帝国。
如果这位有野心的冒险者第一次宣战折戟,那么至少 10 年之后,可能会有另一个角色来接过他的未竞之业。然而,一旦第一次战争打响,后续的入侵行动只能由这个特定的角色来发起,并且只有在他保持独立且处于和平状态时才可以。通过剥夺他的有地身份,或者让他持续陷入战争,就有可能挫败他更大的野心。
蒙古帝国
由成吉思汗铁木真领导的蒙古帝国,起始时控制着还缺一个省份的蒙古王国和完整的于阗王国,以及七河公国和撒马尔罕公国。在1220年“蒙古时代”剧本开局时,他们会发动对波斯苏丹国的蒙古入侵,并拥有约51,000人的事件部队。和马扎尔人一样,在铁人模式下可玩。除了于阗法理王国中喀喇沙尔的封建领主之外,他们最初控制的领地几乎全部是 游牧制 的。
铁木真最初在1196年以杭爱汗国新统治者的身份登场,1204年则成为新建立的蒙古帝国的统治者,其统治范围涵盖蒙古王国和于阗的部分地区。
当一些领地被蒙古人洗劫时,会触发特殊事件:
东欧:
- Barony of 基辅 (County Capital), County of Kiev, Grand Principality of Kiev
- Barony of 斯摩棱斯克 (County Capital), County of Smolensk, Grand Principality of Smolensk
- City of 诺夫哥罗德 (County Capital), Grand City of Novgorod, Most Serene Republic of Novgorod
- Barony of Krakow (County Capital), County of Krakow, Kingdom of Poland
- Bishopric of Esztergom, County of Esztergom, Duchy of Esztergom, Kingdom of Hungary
South-East Europe:
- Barony of 君士坦丁堡 (County Capital), County of Constantinople, 拉丁帝国
- Barony of 雅典 (County Capital), County of Atheniai, 希腊公国
- Barony of Belgrade (County Capital), County of Belgrade, 匈牙利王国
西欧:
- City of Wien, County of Wien, 奥地利公国, 神圣罗马帝国
- Barony of Prag (County Capital), County of Prag, 波希米亚公国, 波希米亚王国, 神圣罗马帝国
- City of 亚琛, County of Jülich, Prince-Archbishopric of Köln, 神圣罗马帝国
- City of 巴黎, County of Paris, 法兰西王国
- City of 伦敦, County of Middlesex, 英格兰王国
- Barony of Lisboa (County Capital), County of Lisboa, 葡萄牙王国
南欧:
- Bishopric of 罗马 (County Capital), Prince-Bishopric of Roma, 教廷属邦
- City of Venezia (County Capital), Grand City of Venezia, 威尼斯至尊共和国
近东:
- Mosque of 巴格达, Sheikhdom of Baghdad, Emirate of Baghdad (Abbasid)
- Mosque of 大马士革, Sheikhdom of Damashq, Emirate of Damashq, 埃及苏丹国(Ayyubid)
- Mosque of 耶路撒冷, Sheikhdom of Jerusalem, Emirate of Jerusalem, 埃及苏丹国(Ayyubid)
- Mosque of 麦加, Sheikhdom of Mecca, Emirate of Hijaz, 埃及苏丹国(Ayyubid)
北非:
- Mosque of Alexandria, Sheikhdom of Alexandria, Emirate of Alexandria, 埃及苏丹国(Ayyubid)
- Wilayah of 开罗 (County Capital), Sheikhdom of Cairo, 埃及苏丹国(Ayyubid)
阿兹特克帝国
仅在启用了 日落入侵DLC 时才会出现,此外可以在 游戏规则 中将其关闭。在1250年至1350年期间,且自1320年往后出现的可能性会逐渐增加,一个随机生成的纳瓦人/阿兹特克人角色会带着“阿兹特克帝国”头衔出现在十个大西洋沿岸省份中的某一个(只有该省份的领主能看到此事件)。在 7 天内,会开始流传有来自大西洋彼岸的人试图购买土地的传闻(所有人都能看到此事件)。
至少两年后,会有12到21个军团,每个军团5400名士兵(包括轻步兵、重步兵和弓箭手)在该省份出现,并向其领主发动一场部落入侵,目标是夺取包含该省份的法理王国。如果他们在冰岛或不列颠群岛登陆,还会获得船只。平均两年后,另一波规模相近的部队会在另一个他们尚未占领的大西洋沿岸省份出现,并在那里发动另一场部落入侵。所有这些事件部队,如果存活下来,会在阿兹特克人首次抵达约 50 年后解散。
帖木儿
在1350年至1370年间,帖木儿(Timur Timurid)会以廷臣的身份出现在波斯帝国法理境内任何一位公爵或更高头衔的蒙古领主的宫廷中。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,那么帖木儿最早可能在1200年就会出现。他将遵循与塞尔柱人相同的模式,在9年后开启冒险征程,使用冒险者CB向以下地区(按顺序,且属于不同的势力范围)的领主宣战:木鹿、呼罗珊,或者以同等概率向三个省份(迪希斯坦、撒马尔罕、缚喝)中的一个宣战。他起始拥有的兵力大约是目标领主兵力的两倍,但不少于3,000人,且不超过60,000人。一旦成功,他将创建帝国级别的帖木儿王朝头衔,并会获得总计约40,000人的新事件部队,同时有50%的概率再额外获得6支各5098人的军队。
从1370年起,帖木儿王朝任何一位国王或更高头衔的独立领主都有机会触发“复兴”事件,该事件会使腐化值降低75点,并生成35,000人的新部队;若其军事能力等级分别达到9级、11级和13级,每个级别还会额外增加10,000人的部队。
策略
- 如果担心阿兹特克人会将你消灭(例如,在 1250 年从爱尔兰开局),就不要启用 日落入侵 (或者选择关闭相关规则)。
- 迅速进行 扩张,这样你就有足够的实力抵御他们,或者至少在多个法理王国内拥有领地,以免在一场战争中就被彻底消灭。
- 了解 游牧部族何时何地会到达
- 对于“地图外的部族”,在其军队到达前几年你就会收到通知。
- 对于 “廷臣部族”,从他们最早可能诞生的年份开始,定期搜寻新生成的角色。
- 在游牧首领发动攻击或有继承人之前,通过刺杀手段除掉他们。
- 打不过,就加入
- 派遣传教士,让蒙古部落改信你的宗教
- 尤其是如果你的宗教是基督教,这样他们就会失去可怕的 “部落入侵” 宣战理由(对于最新版本来说不完全准确!)
- 通过联姻达成互不侵犯条约,甚至结成同盟
- 逐步削弱他们
- 大多数游牧部族获得的 事件部队 增援数量有限。
- 如果你运气好,金帐汗国与伊尔汗国可能会互相征伐
- 等待时机
- 40 年后, 前两波蒙古部落很有可能会改信当地省份的宗教
- 1350 年后, 蒙古人和阿兹特克人容易受到常见的内部派系斗争影响。
- 这使得 1350 年成为暗杀部落首领的好时机(前提是阿萨辛派没有先下手)。
- 1350年之后,有组织的宗教可以向阿兹特克人派遣传教士。