无编辑摘要 |
小 (→港口) |
||
(未显示1个用户的19个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{version|3.0 | {{version|3.0}} | ||
[[File:City.jpg|right|frame| | [[File:City.jpg|right|frame|城市地产]] | ||
{{N|城市|City}}是通常由[[共和制]]统治者持有的地产。城市产生的[[税收]]是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比[[城堡]]要低,且其士兵的类型相较城堡和[[神殿]]来说都更轻型。 | {{N|城市|City}}是通常由[[共和制]]统治者持有的地产。城市产生的[[税收]]是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比[[城堡]]要低,且其士兵的类型相较城堡和[[神殿]]来说都更轻型。 | ||
第6行: | 第6行: | ||
大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣[[好感]]和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有[[商业共和制]]、[[共和制]]、[[儒家官僚制]]、[[中华帝国制]]和罗马[[帝国制]]。 | 大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣[[好感]]和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有[[商业共和制]]、[[共和制]]、[[儒家官僚制]]、[[中华帝国制]]和罗马[[帝国制]]。 | ||
建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够{{icon|gold}} | 建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够 提高{{icon|gold}}年收入的子建筑。此外,[[商业共和国]]的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的{{icon|gold}} 年收入([[丝绸之路]]途经省份的统治者亦可建造贸易站)。 | ||
城市地产的子建筑升级通常专注于轻步兵、弓箭手和长枪兵,以及提升年收入和[[科技]]传播速度。 | 城市地产的子建筑升级通常专注于{{icon|轻步兵}} 轻步兵、{{icon|弓箭手}} 弓箭手和{{icon|长枪兵}} 长枪兵,以及提升{{icon|gold}} 年收入和[[科技]]传播速度。 | ||
建造一座城市(或城堡)可以防止因[[游牧民骚动]]而失去前游牧省份。 | 建造一座城市(或城堡)可以防止因[[游牧民骚动]]而失去前游牧省份。 | ||
第89行: | 第89行: | ||
==墙垣== | ==墙垣== | ||
{{N|墙垣|Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。 | {{N|墙垣|Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的{{icon|gold}} 年收入。 | ||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第103行: | 第103行: | ||
| 50 {{icon|gold}} | | 50 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+2.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}年收入 | | {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+2.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | | ||
| | | | ||
第110行: | 第110行: | ||
| 50 {{icon|gold}} | | 50 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+2.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}年收入 | | {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+2.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| 城市墙垣 I | | 城市墙垣 I | ||
|防御工事 II | |防御工事 II | ||
第117行: | 第117行: | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}年收入 | | {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| 城市墙垣 II | | 城市墙垣 II | ||
|防御工事 IV | |防御工事 IV | ||
第124行: | 第124行: | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| {{green|+0.5 }}要塞等级 <br> {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}年收入 | | {{green|+0.5 }}要塞等级 <br> {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| 城市墙垣 III | | 城市墙垣 III | ||
| 防御工事 VI | | 防御工事 VI | ||
第131行: | 第131行: | ||
| 150 {{icon|gold}} | | 150 {{icon|gold}} | ||
| 1460 | | 1460 | ||
| {{green|+1.0 }}要塞等级 <br> {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.5 }}年收入 | | {{green|+1.0 }}要塞等级 <br> {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.5 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| 城市墙垣 IV | | 城市墙垣 IV | ||
| 防御工事 VIII | | 防御工事 VIII | ||
第138行: | 第138行: | ||
==兵工厂== | ==兵工厂== | ||
{{N|兵工厂|Arsenal}} 仅适用于[[商业共和国]]的首都。 | |||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第171行: | 第171行: | ||
|} | |} | ||
== | == 民兵训练场== | ||
Militia Training | {{N|民兵训练场|Militia Training Ground}}是城市最重要的子建筑之一。其以按百分比提高了其他建筑提供的部队总数,这意味着更多的征召兵和守备部队。 | ||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第184行: | 第184行: | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 I | ||
| 150 {{icon|gold}} | | 150 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+5% }} | | {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+5% }} 守备部队规模 | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 II | ||
| 200 {{icon|gold}} | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+10% }} | | {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+10% }} 守备部队规模 | ||
| | | 城市墙垣 I <br> 民兵训练场 I | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 III | ||
| 300 {{icon|gold}} | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| {{green|+10% }}征召兵规模 <br> {{green|+15% }} | | {{green|+10% }}征召兵规模 <br> {{green|+15% }} 守备部队规模 | ||
| | | 民兵训练场 II | ||
| | | 防御工事 II | ||
|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 IV | ||
| 400 {{icon|gold}} | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 1460 | | 1460 | ||
| {{green|+12.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+20% }} | | {{green|+12.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+20% }} 守备部队规模 | ||
| | | 民兵训练场 III | ||
| | | 防御工事 IV | ||
|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 V | ||
| 500 {{icon|gold}} | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+15% }}征召兵规模 <br> {{green|+25% }} | | {{green|+15% }}征召兵规模 <br> {{green|+25% }} 守备部队规模 | ||
| | | 民兵训练场 IV | ||
| | | 防御工事 VI | ||
|- | |- | ||
! | ! 民兵训练场 VI | ||
| 500 {{icon|gold}} | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+15% }}征召兵规模 <br> {{green|+25% }} | | {{green|+15% }}征召兵规模 <br> {{green|+25% }} 守备部队规模 | ||
| | | 民兵训练场 V | ||
| | | 防御工事 VIII | ||
|} | |} | ||
== | == 校阅场== | ||
Mustering | {{N|校阅场|Mustering Ground}}提升了可用的{{icon|轻步兵}}轻步兵和{{icon|弓箭手}}弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。 | ||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第240行: | 第240行: | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 校阅场 I | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| {{green|+60 }}light infantry <br> {{green|+30 }}archers | | {{green|+60 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+30 }}{{icon|archers}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 校阅场 II | ||
| 120 {{icon|gold}} | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| {{green|+40 }}light infantry <br> {{green|+70 }}archers | | {{green|+40 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+70 }}{{icon|archers}} | ||
| Town Walls I <br> | | Town Walls I <br> 校阅场 I | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 校阅场 III | ||
| 200 {{icon|gold}} | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| {{green|+80 }}light infantry <br> {{green|+50 }}archers | | {{green|+80 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+50 }}{{icon|archers}} | ||
| | | 校阅场 II | ||
| | | 城市设施 I | ||
|- | |- | ||
! | ! 校阅场 IV | ||
| 300 {{icon|gold}} | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| {{green|+60 }}light infantry <br> {{green|+90 }}archers | | {{green|+60 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+90 }}{{icon|archers}} | ||
| | | 校阅场 III | ||
| | | 城市设施 III | ||
|- | |- | ||
! | ! 校阅场 V | ||
| 400 {{icon|gold}} | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+100 }}light infantry <br> {{green|+70 }}archers | | {{green|+100 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+70 }}{{icon|archers}} | ||
| | | 校阅场 IV | ||
| | | 城市设施 V | ||
|- | |- | ||
! | ! 校阅场 VI | ||
| 500 {{icon|gold}} | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+80 }}light infantry <br> {{green|+110 }}archers | | {{green|+80 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+110 }}{{icon|archers}} | ||
| | | 校阅场 V | ||
| | | 城市设施 VII | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 城市卫兵== | ||
{{N|城市卫兵|City Guard}}提供了{{icon|长枪兵}}长枪兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。 | |||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第297行: | 第297行: | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 I | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| {{green|+45 }}pikemen | | {{green|+45 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 II | ||
| 120 {{icon|gold}} | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| {{green|+55 }}pikemen | | {{green|+55 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城市墙垣 I <br> 城市卫兵 I | ||
| | | 城市设施 II | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 III | ||
| 200 {{icon|gold}} | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| {{green|+65 }}pikemen | | {{green|+65 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城市墙垣 II <br> 城市卫兵 II | ||
| | | 城市设施 IV | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 IV | ||
| 300 {{icon|gold}} | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| {{green|+75 }}pikemen | | {{green|+75 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城市卫兵 III | ||
| | | 城市设施 VI | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 V | ||
| 400 {{icon|gold}} | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+85 }}pikemen | | {{green|+85 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城市卫兵 IV | ||
| | | 城市设施 VIII | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 经济建筑== | ||
经济建筑能够提升地产的{{icon|gold}} 年收入 。尽管这些钱不会直接进入领主的口袋,而是归城市的市长所有,但是理论上市长会拿这笔钱去盖其他建筑,因此建议优先升级。如果你是持有城市的商业共和国总督或贵人,建设并升级这类建筑是重中之重。 | |||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第347行: | 第347行: | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 市集 | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市同业行会 | ||
| 120 {{icon|gold}} | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | 市集 <br> 城市墙垣 I | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 收费站 | ||
| 200 {{icon|gold}} | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | 城市同业行会 <br> 城市墙垣 II | ||
| | | 城市设施 I | ||
|- | |- | ||
! | ! 法院 | ||
| 300 {{icon|gold}} | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | 收费站 | ||
| | | 城市设施 III | ||
|- | |- | ||
! | ! 货币检验所 | ||
| 400 {{icon|gold}} | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | 法院 | ||
| | | 城市设施 V | ||
|- | |- | ||
! | ! 大型市场 | ||
| 500 {{icon|gold}} | | 500 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | 货币检验所 | ||
| | | 城市设施 VII | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 港口== | ||
{{N|港口|Port}}仅能在沿海省份建造,能够提供额外的{{icon|gold}} 年收入 。如果玩家控制着沿海城市地产,推荐建造并升级该建筑,如果同时控制着同省份贸易站,则更是如此。 | |||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第403行: | 第403行: | ||
! 要求 | ! 要求 | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
! | ! 备注 | ||
|- | |- | ||
! | ! 港口 I | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 港口 II | ||
| 120 {{icon|gold}} | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | 港口 I <br> 城市墙垣 I | ||
| | | 贸易制度 I | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 港口 III | ||
| 200 {{icon|gold}} | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | 港口 II <br> 城市墙垣 II | ||
| | | 贸易制度 III | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 港口 IV | ||
| 300 {{icon|gold}} | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | 港口 III | ||
| | | 贸易制度 IV | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 港口 V | ||
| 400 {{icon|gold}} | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+3.0 }}年收入 | | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | ||
| | | 港口 IV | ||
| | | 贸易制度 VI | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 造船厂== | ||
City | {{N|城市造船厂|City Shipyard}}仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 {{icon|galleys}} 船只。 | ||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第459行: | 第459行: | ||
! 要求 | ! 要求 | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
! | ! 备注 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市造船厂 I | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| {{green|+5 }}galleys | | {{green|+5 }}{{icon|galleys}} | ||
| | | | ||
| | | 造船术 I | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市造船厂 II | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| {{green|+6 }}galleys | | {{green|+6 }}{{icon|galleys}} | ||
| | | 城市造船厂 I | ||
| | | 造船术 II | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市造船厂 III | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| {{green|+7 }}galleys | | {{green|+7 }}{{icon|galleys}} | ||
| | | 城市造船厂 II | ||
| | | 造船术 III | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市造船厂 IV | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 1460 | | 1460 | ||
| {{green|+8 }}galleys | | {{green|+8 }}{{icon|galleys}} | ||
| | | 城市造船厂 III | ||
| | | 造船术 IV | ||
| | | 仅在沿海地产可用 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 学院== | ||
{{N|学院|University}}是昂贵的教育机构,能够提高整个省份的科技发展速度。其称呼会随宗教变化。 | |||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第507行: | 第507行: | ||
! 要求 | ! 要求 | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
! | ! 备注 | ||
|- | |- | ||
! | ! 学院 I | ||
| 600 {{icon|gold}} | | 600 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| {{green|+30% }} | | {{green|+30% }} 科技传播率 <br> {{green|+0.05 }} 经济科技点 | ||
| | | | ||
| | | 城市设施 II | ||
| | | 加成对整个省份有效 | ||
|- | |- | ||
! | ! 学院 II | ||
| 800 {{icon|gold}} | | 800 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+30% }} | | {{green|+30% }} 科技传播率 <br> {{green|+0.05 }} 经济科技点 | ||
| | | 学院 I | ||
| | | 城市设施 IV | ||
| | | 加成对整个省份有效 | ||
|- | |- | ||
! | ! 学院 III | ||
| 800 {{icon|gold}} | | 800 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+30% }} | | {{green|+30% }} 科技传播率 <br> {{green|+0.05 }} 经济科技点 | ||
| | | 学院 II | ||
| | | 城市设施 VIII | ||
| | | 加成对整个省份有效 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | == 基础设施== | ||
当城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉的时候,该建筑链访客访问。参见[[ 血脉# 塑造血脉]] | |||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第549行: | 第549行: | ||
! Notes | ! Notes | ||
|- | |- | ||
! | ! 驻守道路 | ||
| 125 {{icon|gold}} | | 125 {{icon|gold}} | ||
| 395 | | 395 | ||
| {{green|+3 }} | | {{green|+3 }}{{icon|gold}} 年收入 <br> {{green|+5% }} 军队士气 <br> {{green|+5% }} 科技传播率 <br> {{green|+5 }} 贸易价值 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉 | ||
|- | |- | ||
! | ! 石子路 | ||
| 250 {{icon|gold}} | | 250 {{icon|gold}} | ||
| 560 | | 560 | ||
| {{green|+3 }} | | {{green|+3 }}{{icon|gold}} 年收入 <br> {{green|+2 }} 贸易站上限 <br> {{green|+5% }} 科技传播率 <br> {{green|+5 }} 贸易价值 | ||
| | | 驻守道路 | ||
| | | 城市设施 III | ||
| | | 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉。贸易站上限加成仅适用于首都地产,因此无法叠加 | ||
|- | |- | ||
! | ! 清理道路 | ||
| 450 {{icon|gold}} | | 450 {{icon|gold}} | ||
| 760 | | 760 | ||
| {{green|+10% }} | | {{green|+10% }} 科技传播率 <br> {{green|+10% }} 征召兵补员速率 <br> {{green|+5% }} 防疫能力 <br> {{green|+5 }} 贸易价值 | ||
| | | 石子路 | ||
| | | 城市设施 V | ||
| | | 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉 | ||
|- | |- | ||
! | ! 大型水渠 | ||
| 750 {{icon|gold}} | | 750 {{icon|gold}} | ||
| 1250 | | 1250 | ||
| {{green|+5% }} | | {{green|+5% }} 科技传播率 <br> {{green|+0.1 }} 经济科技点 <br> {{green|+10% }} 防疫能力 <br> {{green|+5 }} 贸易价值 | ||
| | | 清理道路 | ||
| | | 城市设施 VII | ||
| | | 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉 | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
2019年6月26日 (三) 14:19的最新版本
城市(英文:City)是通常由共和制统治者持有的地产。城市产生的税收是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比城堡要低,且其士兵的类型相较城堡和神殿来说都更轻型。
大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣好感和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有商业共和制、共和制、儒家官僚制、中华帝国制和罗马帝国制。
建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够提高年收入的子建筑。此外,商业共和国的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的年收入(丝绸之路途经省份的统治者亦可建造贸易站)。
城市地产的子建筑升级通常专注于轻步兵、弓箭手和长枪兵,以及提升年收入和科技传播速度。
建造一座城市(或城堡)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。
印度教角色必须是 吠舍种姓才能被授予城市。
请注意子建筑升级栈的效果。
基础数据
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。
属性 | 值 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
收入 | 12 | |||||
要塞等级 | 0 | |||||
征召兵 |
|
防御工事
防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。
墙垣
墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。
兵工厂
兵工厂(英文:Arsenal)仅适用于商业共和国的首都。
民兵训练场
民兵训练场(英文:Militia Training Ground)是城市最重要的子建筑之一。其以按百分比提高了其他建筑提供的部队总数,这意味着更多的征召兵和守备部队。
校阅场
校阅场(英文:Mustering Ground)提升了可用的轻步兵和弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
城市卫兵
城市卫兵(英文:City Guard)提供了长枪兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。
经济建筑
经济建筑能够提升地产的年收入。尽管这些钱不会直接进入领主的口袋,而是归城市的市长所有,但是理论上市长会拿这笔钱去盖其他建筑,因此建议优先升级。如果你是持有城市的商业共和国总督或贵人,建设并升级这类建筑是重中之重。
港口
港口(英文:Port)仅能在沿海省份建造,能够提供额外的年收入。如果玩家控制着沿海城市地产,推荐建造并升级该建筑,如果同时控制着同省份贸易站,则更是如此。
造船厂
城市造船厂(英文:City Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 船只。
价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
城市造船厂 I | 100 | 365 | +5 | 造船术 I | 仅在沿海地产可用 | |
城市造船厂 II | 100 | 730 | +6 | 城市造船厂 I | 造船术 II | 仅在沿海地产可用 |
城市造船厂 III | 100 | 1095 | +7 | 城市造船厂 II | 造船术 III | 仅在沿海地产可用 |
城市造船厂 IV | 100 | 1460 | +8 | 城市造船厂 III | 造船术 IV | 仅在沿海地产可用 |
学院
学院(英文:University)是昂贵的教育机构,能够提高整个省份的科技发展速度。其称呼会随宗教变化。
基础设施
当城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉的时候,该建筑链访客访问。参见血脉#塑造血脉