Perkinchen(讨论 | 贡献) (作战战术初翻完毕,接下来进行校对、验证以及格式调整等工作) |
Perkinchen(讨论 | 贡献) 小 (将战术名称与云汉化相统一) |
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第43行: | 第43行: | ||
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|[[File:Tactic light cavalry.png]] | |[[File:Tactic light cavalry.png]] | ||
!通 | ! 普 通 散兵 战术 | ||
|18 | |18 | ||
|遭遇战术 | |遭遇战术 | ||
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* | * 与肉搏战中无加成的等待战术不同的是该战术持续时间很长且基础权重较高,触发会十分影响遭遇战战局 | ||
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第74行: | 第74行: | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*2 –指挥官军事能力≥8,轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例) | *2 –指挥官军事能力≥8 ,轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例) | ||
*2 –指挥官军事能力≥12,轻骑兵或骆驼骑兵≥40%(占遭遇战单位比例) | *2 –指挥官军事能力≥12,轻骑兵或骆驼骑兵≥40%(占遭遇战单位比例) | ||
*2 –指挥官军事能力≥16,轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例) | *2 –指挥官军事能力≥16,轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例) | ||
第127行: | 第127行: | ||
|4 | |4 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例) | ||
第150行: | 第150行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,弓箭手≥10%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,弓箭手≥10%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例) | ||
第171行: | 第171行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,弓箭手≥70%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,弓箭手≥70%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥60%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥60%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥50%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥50%,骑射手≥30% (占遭遇战单位比例) | ||
第198行: | 第198行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,骑射手≥20%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,骑射手≥20%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,骑射手≥40%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,骑射手≥40%(占遭遇战单位比例) | ||
第246行: | 第246行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,骑射手≥20%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,骑射手≥20%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,骑射手≥40%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,骑射手≥40%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例) | ||
第346行: | 第346行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 向 毫无防备的 一 路 军队冲锋 | ||
|2 | |2 | ||
|style="background-color:LightCyan"|冲锋 | |style="background-color:LightCyan"|冲锋 | ||
第361行: | 第361行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
!机 | ! 时 机冲锋 | ||
|6 | |6 | ||
|style="background-color:LightCyan"|冲锋 | |style="background-color:LightCyan"|冲锋 | ||
第398行: | 第398行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 碾压 冲锋 | ||
|10 | |10 | ||
|style="background-color:LightCyan"|冲锋 | |style="background-color:LightCyan"|冲锋 | ||
第410行: | 第410行: | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力≥8,战象≥4%(占分路总人数比例) | *3 -指挥官军事能力≥8 ,战象≥4%(占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力≥12,战象≥3%(占分路总人数比例) | *3 -指挥官军事能力≥12,战象≥3%(占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力≥18,战象≥2%(占分路总人数比例) | *3 -指挥官军事能力≥18,战象≥2%(占分路总人数比例) | ||
第444行: | 第444行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,重步兵≥70% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,重步兵≥70% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,重步兵≥60% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,重步兵≥60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,重步兵≥50% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,重步兵≥50% (占肉搏战单位比例) | ||
第454行: | 第454行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 绝佳 推进战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:thistle"|推进 | |style="background-color:thistle"|推进 | ||
第463行: | 第463行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥9,重步兵≥70%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥9 ,重步兵≥70%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥13,重步兵≥60%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥13,重步兵≥60%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥17,重步兵≥50%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥17,重步兵≥50%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
第482行: | 第482行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例) | ||
第501行: | 第501行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,长枪兵≥70%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,长枪兵≥70%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
第511行: | 第511行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
!强力冲锋 | !强力冲锋 战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:LightCyan"|冲锋 | |style="background-color:LightCyan"|冲锋 | ||
第519行: | 第519行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,重骑兵≥70% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,重骑兵≥70% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,重骑兵≥60% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,重骑兵≥60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,重骑兵≥50% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,重骑兵≥50% (占肉搏战单位比例) | ||
第529行: | 第529行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 势不可挡的 冲锋 战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:LightCyan"|冲锋 | |style="background-color:LightCyan"|冲锋 | ||
第538行: | 第538行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥9,重骑兵≥70%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥9 ,重骑兵≥70%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥13,重骑兵≥60%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥13,重骑兵≥60%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥17,重骑兵≥50%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥17,重骑兵≥50%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
第548行: | 第548行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic archers.png]] | |[[File:Tactic archers.png]] | ||
! | ! 阻拦射击 战术 | ||
|6 | |6 | ||
|style="background-color:Tan"|防御 | |style="background-color:Tan"|防御 | ||
第582行: | 第582行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic pikemen.png]] | |[[File:Tactic pikemen.png]] | ||
!逼退 | !逼退 | ||
|24 | |24 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"|坚守 | |style="background-color:DarkSeaGreen"|坚守 | ||
第593行: | 第593行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,(长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥4%(占分路总人数比例)) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,(长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥4%(占分路总人数比例)) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,(长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥2%(占分路总人数比例)) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,(长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥2%(占分路总人数比例)) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,(长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥1%(占分路总人数比例)) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,(长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥1%(占分路总人数比例)) | ||
第616行: | 第616行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥8,长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥4%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥8 ,长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥4%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥2%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥2%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥1%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例) | *1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥1%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例) |
2019年3月6日 (三) 10:20的版本
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- 触发前提条件:根据战斗阶段,分路指挥官的特质或者分路士兵的组成结构(基于分路军队的规模)决定该战术是否能被触发的前提条件。
- 权重:每项满足触发前提条件的战术将得到一个基础权重,用于计算选择该战术的几率。
- 加权:基础权重将根据分路指挥官以及某一类型单位在分路中的组成和比例将进行加权(加总后与基础权重相乘):
- 遭遇战单位 = 弓箭手 + 轻骑兵 + 骑射手 + 骆驼骑兵
- 肉搏战单位 = 重步兵 + 长枪兵 + 重骑兵
- 涉及到轻步兵或战象兵种比较的战术,这两个兵种将会与分路军队总数进行比较。
- 在触发前提条件中的骑射手和骆驼骑兵将加入轻骑兵统计,战象将加入重骑兵统计。因此你可以只用战象兵种触发重骑兵的冲锋。
- 战术选择:在符合触发前提条件的战术中根据加权后的权重随机选择一种战术。
- 效果:选择的战术持续固定的天数(即使战斗阶段发生变化),并给不同单位带来相应的伤害修正。
- 战术克制:不同战术之间存在相互克制的关系,如果对敌方的战术组产生克制将会在战斗中获得额外加成。注:攻击方(此处攻击方仅指计算攻击伤害的一方,即使在战斗中被主动进攻的一方计算战术攻击伤害时依然算作攻击方)在计算战术克制关系时采用对方前一天所的使用的战术进行计算。
模拟器
常规战术
糟糕的战术
优秀的战术
文化限定战术
战术名称 | 持续时间 | 战术组 | 触法前提条件 | 权重 | 加权 | 效果 | 克制关系 | 第二克制关系 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
佯败伏击战术 | 6 | 防御 |
|
2 |
|
|
|||
狂暴冲锋 | 18 | 冲锋 |
|
3 |
|
|
坚守 +100% | ||
盾墙阵型 | 18 | 坚守 |
|
3 |
|
|
冲锋 +300% | ||
枪阵行军 | 18 | 推进 |
|
3 |
|
|
坚守 +300% | ||
大规模长弓齐射战术 | 18 | 齐射 |
|
3 |
|
|
冲锋 +100% | 骚扰 +100% | |
蹲伏长矛冲锋 | 18 | 冲锋 | 3 |
|
|
推进 +300% | |||
山地伏击战术 | 18 | 坚守 |
|
3 |
|
推进 +300% | |||
沙漠伏击 | 18 | 坚守 |
|
3 |
|
推进 +300% | |||
撞角冲锋阵型 | 18 | Charge |
|
3 |
|
|
推进 +300% |
荣耀类战术
参考
- Combat mechanics thread
- ahhheygao's Google Docs spreadsheet
- 游戏文件"00_combat_tactics.txt"(路径为"Crusader Kings II/common/combat_tactics/00_combat_tactics.txt" )(定义王国风云II游戏引擎中的战术)
- 游戏文件"text1.csv"(路径为"Crusader Kings II/localisation/text1.csv")(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称)
- 游戏文件"v2_50b.csv"(路径为"Crusader Kings II/localisation/v2_50b.csv")(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称)
- 游戏文件"text3.csv"(路径为"Crusader Kings II/localisation/text3.csv" )(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称)
- 游戏文件"v1_06.csv"(路径为"Crusader Kings II/localisation/v1_06.csv" )(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称)