Perkinchen(讨论 | 贡献) (优秀的战术) |
Perkinchen(讨论 | 贡献) (作战战术初翻完毕,接下来进行校对、验证以及格式调整等工作) |
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第894行: | 第894行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic light infantry.png]] | |[[File:Tactic light infantry.png]] | ||
! | ! 佯败伏击战术 | ||
|6 | |6 | ||
|style="background-color:Tan"| | |style="background-color:Tan"| 防御 | ||
| | | | ||
* | * 指挥官属于[[Culture#List_of_Cultures| 阿尔泰文化组]] | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
*骑射手 | *骑射手 ≥20% | ||
* | * 战斗''' 不''' 发生在下列地形之一: | ||
** | ** 森林 | ||
** | ** 树林 | ||
** | ** 山地 | ||
** | ** 丛林 | ||
** | ** 沼泽 | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*2 -指挥官军事能力≥10,骑射 | *2 -指挥官军事能力≥10,骑射 手≥30% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
*2 -指挥官军事能力≥4,骑射 | *2 -指挥官军事能力≥4 ,骑射 手≥40% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
| | | | ||
*{{green|骑射手攻击 +200%}} | *{{green|骑射手攻击 +200%}} | ||
*{{green|轻骑兵攻击 +120%}} | *{{green|轻骑兵攻击 +120%}} | ||
*{{green|弓箭手攻击 +100%}} | *{{green|弓箭手攻击 +100%}} | ||
* | * 改变战斗阶段至遭遇战阶段 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 狂暴冲锋 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
* | * 指挥官属于[[Culture#List_of_Cultures| 北日耳曼文化组]] | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
*重步 | *重步 兵≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力≥10,重步兵30% | *3 -指挥官军事能力≥10,重步兵30%(占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重步兵攻击 +360%}} | *{{green|重步兵攻击 +360%}} | ||
第935行: | 第935行: | ||
*{{red|重步兵防御 -50%}} | *{{red|重步兵防御 -50%}} | ||
*{{red|轻步兵防御 -30%}} | *{{red|轻步兵防御 -30%}} | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 +100% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic pikemen.png]] | |[[File:Tactic pikemen.png]] | ||
! | ! 盾墙阵型 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 | ||
| | | | ||
* | * 指挥官属于[[Culture#List_of_Cultures| 苏格兰文化]] | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
*长枪兵1% | *长枪兵1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥8,长枪 | *1.5 -指挥官军事能力≥8 ,长枪 兵≥60% (占肉搏战单位比例) ,重步 兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥12,长枪 | *1.5 -指挥官军事能力≥12,长枪 兵≥50% (占肉搏战单位比例) ,重步 兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥16,长枪 | *1.5 -指挥官军事能力≥16,长枪 兵≥40% (占肉搏战单位比例) ,重步 兵≥20% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵防御 +360%}} | *{{green|长枪兵防御 +360%}} | ||
第959行: | 第959行: | ||
*{{red|重骑兵防御 -40%}} | *{{red|重骑兵防御 -40%}} | ||
*{{red|骑射手防御 -40%}} | *{{red|骑射手防御 -40%}} | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic pikemen.png]] | |[[File:Tactic pikemen.png]] | ||
! | ! 枪阵行军 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 | ||
| | | | ||
* | * 指挥官属于[[Culture#List_of_Cultures| 意大利或罗马文化]] | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
*长枪 | *长枪 兵≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥8,长枪 | *1.5 -指挥官军事能力≥8 ,长枪 兵≥60%(占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥12,长枪 | *1.5 -指挥官军事能力≥12,长枪 兵≥50%(占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥16,长枪 | *1.5 -指挥官军事能力≥16,长枪 兵≥40%(占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵攻击 +300%}} | *{{green|长枪兵攻击 +300%}} | ||
*{{green|重步兵攻击 +120%}} | *{{green|重步兵攻击 +120%}} | ||
*{{green|重骑兵攻击 +60%}} | *{{green|重骑兵攻击 +60%}} | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic archers.png]] | |[[File:Tactic archers.png]] | ||
! | ! 大规模长弓齐射战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:lightsalmon"| | |style="background-color:lightsalmon"| 齐射 | ||
| | | | ||
* | * 指挥官属于[[Culture#List_of_Cultures| 英格兰或威尔士文化]] | ||
* | * 遭遇战阶段 | ||
*弓箭 | *弓箭 手≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥8,弓箭 | *1.5 -指挥官军事能力≥8 ,弓箭 手≥60% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥12,弓箭 | *1.5 -指挥官军事能力≥12,弓箭 手≥50% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥16,弓箭 | *1.5 -指挥官军事能力≥16,弓箭 手≥40% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
| | | | ||
*{{green|弓箭手攻击 +350%}} | *{{green|弓箭手攻击 +350%}} | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +100% | ||
|style="background-color:khaki"| | |style="background-color:khaki"| 骚扰 +100% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 蹲伏长矛冲锋 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
* | * 指挥官属于下列[[Culture#List_of_Cultures| 文化]] 之一: | ||
**[[Culture#List_of_Cultures| | **[[Culture#List_of_Cultures| 法兰西]] | ||
**[[Culture#List_of_Cultures| | **[[Culture#List_of_Cultures| 奥克]] | ||
**[[Culture#List_of_Cultures| | **[[Culture#List_of_Cultures| 诺曼]] | ||
**[[Culture#List_of_Cultures| | **[[Culture#List_of_Cultures| 德意志]]<!-- 原文German --> | ||
**[[Culture#List_of_Cultures| | **[[Culture#List_of_Cultures| 布列塔尼]] | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
*重骑 | *重骑 兵≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥8,重骑 | *1.5 -指挥官军事能力≥8 ,重骑 兵≥60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥12,重骑 | *1.5 -指挥官军事能力≥12,重骑 兵≥50% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥16,重骑 | *1.5 -指挥官军事能力≥16,重骑 兵≥40% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +420%}} | *{{green|重骑兵攻击 +420%}} | ||
*{{green|长枪兵攻击 +60%}} | *{{green|长枪兵攻击 +60%}} | ||
*{{red|重步兵攻击 -60%}} | *{{red|重步兵攻击 -60%}} | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic light infantry.png]] | |[[File:Tactic light infantry.png]] | ||
! | ! 山地伏击战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 | ||
| | | | ||
* | * 指挥官属于[[Culture#List_of_Cultures| 藏缅文化组]] | ||
* | * 指挥官军事能力≥9 | ||
*轻步 | *轻步 兵≥10% | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
* | * 战斗发生在下列地形之一: | ||
** | ** 丘陵 | ||
** | ** 山地 | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 - | *1.5 -轻步 兵≥20%(占分路总人数比例) | ||
*2 -指挥官军事能力≥14, | *2 -指挥官军事能力≥14, | ||
*3 - | *3 - 指挥官拥有{{iconify|Trickster}} 诡计多端 | ||
| | | | ||
*{{green|轻骑兵攻击 +240%}} | *{{green|轻骑兵攻击 +240%}} | ||
第1,047行: | 第1,047行: | ||
*{{green|骑射手攻击 +150%}} | *{{green|骑射手攻击 +150%}} | ||
*{{green|弓箭手攻击 +120%}} | *{{green|弓箭手攻击 +120%}} | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic light cavalry.png]] | |[[File:Tactic light cavalry.png]] | ||
! | ! 沙漠伏击 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 | ||
| | | | ||
* | * 指挥官属于[[Culture#List_of_Cultures| 阿拉伯文化组]] | ||
* | * 战斗发生在沙漠地形中 | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
* | * 轻骑兵≥10% | ||
*轻步 | *轻步 兵≥10% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥10, | *1.5 -指挥官军事能力≥10, 轻骑兵或骆驼骑兵≥20%(占分路总人数比例),轻步 兵≥20%(占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力≥10 | *3 -指挥官军事能力≥10 ,指挥官拥有{{iconify|Trickster}} 诡计多端特质 , 轻骑兵或骆驼骑兵≥20%(占分路总人数比例),轻步 兵≥20%(占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
*{{green|轻骑兵攻击 +180%}} | *{{green|轻骑兵攻击 +180%}} | ||
第1,070行: | 第1,069行: | ||
*{{green|骑射手攻击 +120%}} | *{{green|骑射手攻击 +120%}} | ||
*{{green|弓箭手攻击 +120%}} | *{{green|弓箭手攻击 +120%}} | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 撞角冲锋阵型 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:LightCyan"|Charge | |style="background-color:LightCyan"|Charge | ||
| | | | ||
* | * 指挥官属于[[Culture#List_of_Cultures| 拜占庭文化组]] | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
*重骑 | *重骑 兵≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥8,重骑兵60% | *1.5 -指挥官军事能力≥8 ,重骑兵60%(占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥12,重骑兵50% | *1.5 -指挥官军事能力≥12,重骑兵50%(占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力≥16,重骑兵40% | *1.5 -指挥官军事能力≥16,重骑兵40%(占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +240%}} | *{{green|重骑兵攻击 +240%}} | ||
第1,090行: | 第1,089行: | ||
*{{green|长枪兵攻击 +60%}} | *{{green|长枪兵攻击 +60%}} | ||
*{{red|重步兵攻击 -120%}} | *{{red|重步兵攻击 -120%}} | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 +300% | ||
|} | |} | ||
第1,108行: | 第1,107行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 荣耀反冲锋战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
* | * 指挥官已经开启荣耀的呼唤 | ||
满足下列条件之一: | |||
* | * 轻骑兵≥1% | ||
* 轻步 | * 轻步 兵≥1% | ||
* 长枪 | * 长枪 兵≥1% | ||
* 骑射 | * 骑射 手≥1% | ||
|15 | |15 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 >14,轻骑兵≥10% (占遭遇战人数比例)<!-- 原文of all light units --> | ||
| | | | ||
*{{green|重步兵攻击 + 175%}} | *{{green|重步兵攻击 + 175%}} | ||
第1,130行: | 第1,129行: | ||
*{{green|骑射手攻击 + 175%}} | *{{green|骑射手攻击 + 175%}} | ||
*{{green|长枪兵攻击 + 175%}} | *{{green|长枪兵攻击 + 175%}} | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +300% | ||
|} | |} | ||
第1,136行: | 第1,135行: | ||
*[[forum:664959|Combat mechanics thread]] | *[[forum:664959|Combat mechanics thread]] | ||
*[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Av8O3qa501AQdHplVld3MV9OSDFNV29TQTJpU0V5MGc&usp=sharing#gid=0 ahhheygao's Google Docs spreadsheet] | *[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Av8O3qa501AQdHplVld3MV9OSDFNV29TQTJpU0V5MGc&usp=sharing#gid=0 ahhheygao's Google Docs spreadsheet] | ||
* | * 游戏文件"00_combat_tactics.txt" (路径为"Crusader Kings II/common/combat_tactics/00_combat_tactics.txt" )(定义王国风云II游戏引擎中的战术) | ||
* | * 游戏文件"text1.csv" (路径为"Crusader Kings II/localisation/text1.csv" )(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称) | ||
* | * 游戏文件"v2_50b.csv" (路径为"Crusader Kings II/localisation/v2_50b.csv" )(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称) | ||
* | * 游戏文件"text3.csv" (路径为"Crusader Kings II/localisation/text3.csv" )(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称) | ||
* | * 游戏文件"v1_06.csv" (路径为"Crusader Kings II/localisation/v1_06.csv" )(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称) | ||
== 延伸阅读 == | == 延伸阅读 == | ||
*[[战斗]] | *[[战斗]] | ||
*[[ | *[[ 单位模组制作]] | ||
[[Category:War]] | [[Category:War]] | ||
[[Category:Lists]] | [[Category:Lists]] | ||
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2019年3月5日 (二) 15:50的版本
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- 触发前提条件:根据战斗阶段,分路指挥官的特质或者分路士兵的组成结构(基于分路军队的规模)决定该战术是否能被触发的前提条件。
- 权重:每项满足触发前提条件的战术将得到一个基础权重,用于计算选择该战术的几率。
- 加权:基础权重将根据分路指挥官以及某一类型单位在分路中的组成和比例将进行加权(加总后与基础权重相乘):
- 遭遇战单位 = 弓箭手 + 轻骑兵 + 骑射手 + 骆驼骑兵
- 肉搏战单位 = 重步兵 + 长枪兵 + 重骑兵
- 涉及到轻步兵或战象兵种比较的战术,这两个兵种将会与分路军队总数进行比较。
- 在触发前提条件中的骑射手和骆驼骑兵将加入轻骑兵统计,战象将加入重骑兵统计。因此你可以只用战象兵种触发重骑兵的冲锋。
- 战术选择:在符合触发前提条件的战术中根据加权后的权重随机选择一种战术。
- 效果:选择的战术持续固定的天数(即使战斗阶段发生变化),并给不同单位带来相应的伤害修正。
- 战术克制:不同战术之间存在相互克制的关系,如果对敌方的战术组产生克制将会在战斗中获得额外加成。注:攻击方(此处攻击方仅指计算攻击伤害的一方,即使在战斗中被主动进攻的一方计算战术攻击伤害时依然算作攻击方)在计算战术克制关系时采用对方前一天所的使用的战术进行计算。
模拟器
常规战术
糟糕的战术
优秀的战术
文化限定战术
战术名称 | 持续时间 | 战术组 | 触法前提条件 | 权重 | 加权 | 效果 | 克制关系 | 第二克制关系 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
佯败伏击战术 | 6 | 防御 |
|
2 |
|
|
|||
狂暴冲锋 | 18 | 冲锋 |
|
3 |
|
|
坚守 +100% | ||
盾墙阵型 | 18 | 坚守 |
|
3 |
|
|
冲锋 +300% | ||
枪阵行军 | 18 | 推进 |
|
3 |
|
|
坚守 +300% | ||
大规模长弓齐射战术 | 18 | 齐射 |
|
3 |
|
|
冲锋 +100% | 骚扰 +100% | |
蹲伏长矛冲锋 | 18 | 冲锋 | 3 |
|
|
推进 +300% | |||
山地伏击战术 | 18 | 坚守 |
|
3 |
|
推进 +300% | |||
沙漠伏击 | 18 | 坚守 |
|
3 |
|
推进 +300% | |||
撞角冲锋阵型 | 18 | Charge |
|
3 |
|
|
推进 +300% |
荣耀类战术
参考
- Combat mechanics thread
- ahhheygao's Google Docs spreadsheet
- 游戏文件"00_combat_tactics.txt"(路径为"Crusader Kings II/common/combat_tactics/00_combat_tactics.txt" )(定义王国风云II游戏引擎中的战术)
- 游戏文件"text1.csv"(路径为"Crusader Kings II/localisation/text1.csv")(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称)
- 游戏文件"v2_50b.csv"(路径为"Crusader Kings II/localisation/v2_50b.csv")(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称)
- 游戏文件"text3.csv"(路径为"Crusader Kings II/localisation/text3.csv" )(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称)
- 游戏文件"v1_06.csv"(路径为"Crusader Kings II/localisation/v1_06.csv" )(定义王国风云II游戏引擎中的部分战术名称)