Perkinchen(讨论 | 贡献) (常规战术) |
Perkinchen(讨论 | 贡献) (糟糕战术初翻完毕) |
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第74行: | 第74行: | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*2 – | *2 –指挥官军事能力≥8,轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例) | ||
*2 – | *2 –指挥官军事能力≥12,轻骑兵或骆驼骑兵≥40%(占遭遇战单位比例) | ||
*2 – | *2 –指挥官军事能力≥16,轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|轻骑兵攻击 +300%}} | *{{green|轻骑兵攻击 +300%}} | ||
第102行: | 第102行: | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*1.5 – | *1.5 –轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 – | *1.5 –轻骑兵或骆驼骑兵≥70%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 – | *1.5 –轻骑兵或骆驼骑兵≥90%(占遭遇战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|轻骑兵攻击 +100%}} | *{{green|轻骑兵攻击 +100%}} | ||
第221行: | 第221行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 – | *1.5 –骑射手≥50%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 – | *1.5 –骑射手≥70%(占遭遇战单位比例) | ||
*1.5 – | *1.5 –骑射手≥90%(占遭遇战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|骑射手攻击 +50%}} | *{{green|骑射手攻击 +50%}} | ||
第338行: | 第338行: | ||
|1 | |1 | ||
| | | | ||
*0.1 –指挥官军事能力 | *0.1 –指挥官军事能力 ≥8 | ||
*0.1 –指挥官军事能力 | *0.1 –指挥官军事能力 ≥12 | ||
*0.1 –指挥官军事能力 | *0.1 –指挥官军事能力 ≥16 | ||
| | | | ||
*改变战斗阶段至肉搏战阶段 | *改变战斗阶段至肉搏战阶段 | ||
第387行: | 第387行: | ||
|10 | |10 | ||
| | | | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12 ,骑射手30%(占遭遇战单位比例) | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12 ,重步兵10%(占肉搏战单位比例) | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12 ,重骑兵10%(占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +300%}} | *{{green|重骑兵攻击 +300%}} | ||
第410行: | 第410行: | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*3 - | *3 -指挥官军事能力≥8,战象≥4%(占分路总人数比例) | ||
*3 - | *3 -指挥官军事能力≥12,战象≥3%(占分路总人数比例) | ||
*3 - | *3 -指挥官军事能力≥18,战象≥2%(占分路总人数比例) | ||
*8 - | *8 -指挥官军事能力≥18,重骑兵≥40%(占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +175%}} | *{{green|重骑兵攻击 +175%}} | ||
第428行: | 第428行: | ||
|1 | |1 | ||
| | | | ||
*0.1 –指挥官军事能力 | *0.1 –指挥官军事能力 ≥8 | ||
*0.1 –指挥官军事能力 | *0.1 –指挥官军事能力 ≥12 | ||
*0.1 | *0.1 – 指挥官军事能力 ≥16 | ||
| | | | ||
*纯轻步常备分路只能触发这个战术 | *纯轻步常备分路只能触发这个战术 | ||
第556行: | 第556行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30% | *3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
*3 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30% | *3 –指挥官军事能力≥12,骑射手≥30% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
| | | | ||
*{{green|弓箭手攻击 +240%}} | *{{green|弓箭手攻击 +240%}} | ||
第582行: | 第582行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic pikemen.png]] | |[[File:Tactic pikemen.png]] | ||
!逼退 | !逼退 战术 | ||
|24 | |24 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"|坚守 | |style="background-color:DarkSeaGreen"|坚守 | ||
第616行: | 第616行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥8 ,长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥4%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥12 ,长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥2%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥16 ,长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥1%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
*{{green|战象攻击 +250%}} | *{{green|战象攻击 +250%}} | ||
第648行: | 第648行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
! | ! 战术名称 | ||
! | ! 持续时间 | ||
! | ! 战术组 | ||
! | ! 触法前提条件 | ||
! | ! 权重 | ||
! | ! 加权 | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 克制关系 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 鲁莽冲锋战术 | ||
|6 | |6 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
* | * 遭遇战阶段 | ||
* | * 不在侧翼进攻中 | ||
* | * 战斗持续天数至少10 | ||
* | * 指挥官具有{{iconify|Wroth}} 易怒 或{{iconify|Aggressive leader}} 好战者特质 | ||
|10 | |10 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 <7,骑射手≥30% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 <7 ,重骑 兵≥10%(占肉搏战单位比例) | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 <7 ,重步 兵≥10%(占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +120%}} | *{{green|重骑兵攻击 +120%}} | ||
第678行: | 第678行: | ||
*{{red|重骑兵防御 -50%}} | *{{red|重骑兵防御 -50%}} | ||
*{{red|骑射手防御 -50%}} | *{{red|骑射手防御 -50%}} | ||
* | * 改变战斗阶段至肉搏战阶段 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 胆怯推进战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 | ||
| | | | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
*重步 | *重步 兵≥1% | ||
* | * 指挥官具有{{iconify|Craven}} 怯懦或{{iconify|Organizer}} 组织者<!-- 兵贵神速的组织者,推进前先怂一波,搞不懂蠢驴的想法 -->特质 | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 <7 ,重步 兵≥50%(占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵攻击 +120%}} | *{{green|长枪兵攻击 +120%}} | ||
*{{red|重骑兵攻击 -210%}} | *{{red|重骑兵攻击 -210%}} | ||
*{{red|重步兵攻击 -210%}} | *{{red|重步兵攻击 -210%}} | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 +120% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic archers.png]] | |[[File:Tactic archers.png]] | ||
! | ! 军令费解 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:lightsalmon"| | |style="background-color:lightsalmon"| 齐射 | ||
| | | | ||
* | * 遭遇战阶段 | ||
*弓箭手1% | *弓箭手1% | ||
* | * 指挥官具有{{iconify|Lisp}} 口齿不清 或{{iconify|Stutter}} 口吃特质 | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 <7 ,弓箭手50% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
| | | | ||
*开..开锅前听..厅我口令..谁..谁让你们该..开火的? | |||
*{{red|弓箭手攻击 -120%}} | *{{red|弓箭手攻击 -120%}} | ||
*{{red|骑射手攻击 -120%}} | *{{red|骑射手攻击 -120%}} | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 -120% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic pikemen.png]] | |[[File:Tactic pikemen.png]] | ||
! | ! 犹豫的指挥官 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 | ||
| | | | ||
*肉搏战阶段 | *肉搏战阶段 | ||
* | * 指挥官具有{{iconify|Slothful}} 懒惰或{{iconify|Shy}} 害羞特质 | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 <7 | ||
| | | | ||
*{{red|重骑兵攻击 -150%}} | *{{red|重骑兵攻击 -150%}} | ||
第730行: | 第731行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 碾过自家散兵冲锋 | ||
|6 | |6 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
* | * 遭遇战阶段 | ||
* | * 不在侧翼进攻中 | ||
* | * 战斗持续天数至少10 | ||
* | * 指挥官具有{{iconify|Cruel}} 残忍特质 | ||
|10 | |10 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 <10 ,重骑 兵≥10%(占肉搏战单位比例) | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 <10 , 轻骑兵或骆驼骑兵≥10% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +300%}} | *{{green|重骑兵攻击 +300%}} | ||
第750行: | 第751行: | ||
*{{red|骑射手攻击 -120%}} | *{{red|骑射手攻击 -120%}} | ||
*{{red|弓箭手攻击 -420%}} | *{{red|弓箭手攻击 -420%}} | ||
* | * 改变战斗阶段至肉搏战阶段<!-- 这真的是坏战术么,我觉得效果不错啊 --> | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
第759行: | 第760行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
! | ! 战术名称 | ||
! | ! 持续时间 | ||
! | ! 战术组 | ||
! | ! 触法前提条件 | ||
! | ! 权重 | ||
! | ! 加权 | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 克制关系 | ||
! | ! 第二克制关系 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
第778行: | 第779行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥14 | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 ≥14 ,{{iconify|Defensive leader}} | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵防御 +150%}} | *{{green|重骑兵防御 +150%}} | ||
第811行: | 第812行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 ≥14 ,重骑兵10% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +360%}} | *{{green|重骑兵攻击 +360%}} | ||
第840行: | 第841行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥14 ,(Light Cavalry 20%(占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20%(占分路总人数比例)),轻步兵20%(占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 ≥14 ,{{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20%(占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20%(占分路总人数比例)),轻步兵20%(占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
第862行: | 第863行: | ||
|3 | |3 | ||
|3 -指挥官军事能力 | |3 -指挥官军事能力 ≥14 ,{{iconify|Possessed}} | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +150%}} | *{{green|重骑兵攻击 +150%}} | ||
第882行: | 第883行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
! | ! 战术名称 | ||
! | ! 持续时间 | ||
! | ! 战术组 | ||
! | ! 触法前提条件 | ||
! | ! 权重 | ||
! | ! 加权 | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 克制关系 | ||
! | ! 第二克制关系 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic light infantry.png]] | |[[File:Tactic light infantry.png]] | ||
第909行: | 第910行: | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*2 -指挥官军事能力 | *2 -指挥官军事能力 ≥10 ,骑射手30% 占总遭遇战单位人数 | ||
*2 -指挥官军事能力 | *2 -指挥官军事能力 ≥4 ,骑射手40% 占总遭遇战单位人数 | ||
| | | | ||
*{{green|骑射手攻击 +200%}} | *{{green|骑射手攻击 +200%}} | ||
第928行: | 第929行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 ≥10 ,重步兵30% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重步兵攻击 +360%}} | *{{green|重步兵攻击 +360%}} | ||
第946行: | 第947行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥8 ,长枪兵60% of all melee units,重步兵30% of all melee units | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥12 ,长枪兵50% of all melee units,重步兵30% of all melee units | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥16 ,长枪兵40% of all melee units,重步兵20% of all melee units | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵防御 +360%}} | *{{green|长枪兵防御 +360%}} | ||
第970行: | 第971行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥8 ,长枪兵60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥12 ,长枪兵50% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥16 ,长枪兵40% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵攻击 +300%}} | *{{green|长枪兵攻击 +300%}} | ||
第989行: | 第990行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥8 ,弓箭手60% 占总遭遇战单位人数 | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥12 ,弓箭手50% 占总遭遇战单位人数 | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥16 ,弓箭手40% 占总遭遇战单位人数 | ||
| | | | ||
*{{green|弓箭手攻击 +350%}} | *{{green|弓箭手攻击 +350%}} | ||
第1,013行: | 第1,014行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥8 ,重骑兵60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥12 ,重骑兵50% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥16 ,重骑兵40% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +420%}} | *{{green|重骑兵攻击 +420%}} | ||
第1,038行: | 第1,039行: | ||
| | | | ||
*1.5 - 轻步兵20%(占分路总人数比例) | *1.5 - 轻步兵20%(占分路总人数比例) | ||
*2 -指挥官军事能力 | *2 -指挥官军事能力 ≥14, | ||
*3 - Leader has the trait {{iconify|Trickster}} | *3 - Leader has the trait {{iconify|Trickster}} | ||
| | | | ||
第1,061行: | 第1,062行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥10 ,(Light Cavalry 20%(占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20%(占分路总人数比例)),轻步兵20%(占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 -指挥官军事能力 ≥10 ,Leader has the trait {{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20%(占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20%(占分路总人数比例)),轻步兵20%(占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
*{{green|轻骑兵攻击 +180%}} | *{{green|轻骑兵攻击 +180%}} | ||
第1,081行: | 第1,082行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥8 ,重骑兵60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥12 ,重骑兵50% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力 | *1.5 -指挥官军事能力 ≥16 ,重骑兵40% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +240%}} | *{{green|重骑兵攻击 +240%}} | ||
第1,097行: | 第1,098行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
! | ! 战术名称 | ||
! | ! 持续时间 | ||
! | ! 战术组 | ||
! | ! 触法前提条件 | ||
! | ! 权重 | ||
! | ! 加权 | ||
! | ! 效果 | ||
! | ! 克制关系 | ||
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|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
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== 延伸阅读 == | == 延伸阅读 == | ||
*[[ | *[[ 战斗]] | ||
*[[Unit modding]] | *[[Unit modding]] | ||
2019年3月5日 (二) 10:55的版本
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- 触发前提条件:根据战斗阶段,分路指挥官的特质或者分路士兵的组成结构(基于分路军队的规模)决定该战术是否能被触发的前提条件。
- 权重:每项满足触发前提条件的战术将得到一个基础权重,用于计算选择该战术的几率。
- 加权:基础权重将根据分路指挥官以及某一类型单位在分路中的组成和比例将进行加权(加总后与基础权重相乘):
- 遭遇战单位 = 弓箭手 + 轻骑兵 + 骑射手 + 骆驼骑兵
- 肉搏战单位 = 重步兵 + 长枪兵 + 重骑兵
- 涉及到轻步兵或战象兵种比较的战术,这两个兵种将会与分路军队总数进行比较。
- 在触发前提条件中的骑射手和骆驼骑兵将加入轻骑兵统计,战象将加入重骑兵统计。因此你可以只用战象兵种触发重骑兵的冲锋。
- 战术选择:在符合触发前提条件的战术中根据加权后的权重随机选择一种战术。
- 效果:选择的战术持续固定的天数(即使战斗阶段发生变化),并给不同单位带来相应的伤害修正。
- 战术克制:不同战术之间存在相互克制的关系,如果对敌方的战术组产生克制将会在战斗中获得额外加成。注:攻击方(此处攻击方仅指计算攻击伤害的一方,即使在战斗中被主动进攻的一方计算战术攻击伤害时依然算作攻击方)在计算战术克制关系时采用对方前一天所的使用的战术进行计算。
模拟器
常规战术
糟糕的战术
优秀的战术
文化限定战术
战术名称 | 持续时间 | 战术组 | 触法前提条件 | 权重 | 加权 | 效果 | 克制关系 | 第二克制关系 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Retreat and Ambush Tactic | 6 | Defensive |
|
2 |
|
|
|||
Berserker Charge | 18 | Charge |
|
3 |
|
|
Stand Fast +100% | ||
Schiltron Formation | 18 | Stand Fast |
|
3 |
|
|
Charge +300% | ||
Pike Column Advance | 18 | Advance |
|
3 |
|
|
Stand Fast +300% | ||
Massive Longbow Volley Tactic | 18 | Volley |
|
3 |
|
|
Charge +100% | Harass +100% | |
Couched Lance Charge | 18 | Charge | 3 |
|
|
Advance +300% | |||
Mountain Ambush Tactic | 18 | Stand Fast |
|
3 |
|
Advance +300% | |||
Desert Ambush | 18 | Stand Fast |
|
3 |
|
Advance +300% | |||
Embolon Charge Formation | 18 | Charge |
|
3 |
|
|
Advance +300% |
荣耀类战术
参考
- Combat mechanics thread
- ahhheygao's Google Docs spreadsheet
- the game file "00_combat_tactics.txt" at the path "Crusader Kings II/common/combat_tactics/00_combat_tactics.txt" (where the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "text1.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/text1.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "v2_50b.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/v2_50b.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "text3.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/text3.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "v1_06.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/v1_06.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)