Perkinchen(讨论 | 贡献) (修改“接触战”翻译为“遭遇战”,翻译各兵种攻击防御加成) |
Perkinchen(讨论 | 贡献) (常规战术) |
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第267行: | 第267行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 –指挥官军事能力≥12 | *3 –指挥官军事能力≥12 ,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例) | ||
*3 –指挥官军事能力≥12 | *3 –指挥官军事能力≥12 ,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) | ||
*3 –指挥官军事能力≥16 | *3 –指挥官军事能力≥16 ,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例) | ||
*3 –指挥官军事能力≥16 | *3 –指挥官军事能力≥16 ,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重步兵防御 +300%}} | *{{green|重步兵防御 +300%}} | ||
第292行: | 第292行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12 ,弓箭手≥30%(占遭遇战单位 比例 ) | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12,轻步兵≥40% (占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
第306行: | 第306行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 灰墙 | ||
|12 | |12 | ||
|style="background-color:Tan"| | |style="background-color:Tan"| 防御 | ||
| | | | ||
*遭遇战阶段 | *遭遇战阶段 | ||
* | * 战象≥2.5% | ||
|5 | |5 | ||
| | | | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12,弓箭手≥30% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12,战象≥5% (占分路总人数比例) | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12,战象≥7.5% (占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重步兵防御 +300%}} | *{{green|重步兵防御 +300%}} | ||
第330行: | 第330行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 准备战术 | ||
|1 | |1 | ||
|style="background-color:Tan"| | |style="background-color:Tan"| 防御 | ||
| | | | ||
*遭遇战阶段 | *遭遇战阶段 | ||
* | * 战斗持续天数至少15 | ||
|1 | |1 | ||
| | | | ||
*0.1 –指挥官军事能力不低于8 | *0.1 –指挥官军事能力不低于8 | ||
*0.1 –指挥官军事能力不低于12 | *0.1 –指挥官军事能力不低于12 | ||
*0.1 | *0.1 – 指挥官军事能力不低于16 | ||
| | | | ||
* | * 改变战斗阶段至肉搏战阶段 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 冲击毫无防备的分路 | ||
|2 | |2 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
*遭遇战阶段 | *遭遇战阶段 | ||
* | * 战斗持续天数至少3 | ||
* | * 不在侧翼进攻中<!-- 原文Not Flanking --> | ||
|1 | |1 | ||
| | | | ||
*100 - | *100 - 敌人分路弓箭手数量超过分路总人数的60% | ||
| | | | ||
* | * 改变战斗阶段至肉搏战阶段 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 机会式冲锋 | ||
|6 | |6 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
*遭遇战阶段 | *遭遇战阶段 | ||
* | * 战斗持续天数至少10 | ||
* | * 不在侧翼进攻中 | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
第374行: | 第374行: | ||
*{{green|骑射手攻击 +300%}} | *{{green|骑射手攻击 +300%}} | ||
*{{green|重步兵攻击 +120%}} | *{{green|重步兵攻击 +120%}} | ||
* | * 改变战斗阶段至肉搏战阶段 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 冲锋战术 | ||
|6 | |6 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
*遭遇战阶段 | *遭遇战阶段 | ||
* | * 战斗持续天数至少10 | ||
* | * 不在侧翼进攻中 | ||
|10 | |10 | ||
| | | | ||
*3 –指挥官军事能力不低于12 | *3 –指挥官军事能力不低于12 ,骑射手30% ( 占遭遇战单位 比例) | ||
*3 –指挥官军事能力不低于12 | *3 –指挥官军事能力不低于12 ,重步兵10% (占肉搏战单位比例) | ||
*3 –指挥官军事能力不低于12 | *3 –指挥官军事能力不低于12 ,重骑兵10% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +300%}} | *{{green|重骑兵攻击 +300%}} | ||
*{{green|骑射手攻击 +300%}} | *{{green|骑射手攻击 +300%}} | ||
*{{green|重步兵攻击 +120%}} | *{{green|重步兵攻击 +120%}} | ||
* | * 改变战斗阶段至肉搏战阶段 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 粉碎冲锋 | ||
|10 | |10 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
*遭遇战阶段 | *遭遇战阶段 | ||
* | * 战斗持续天数至少10 | ||
* | * 不在侧翼进攻中 | ||
* | * 满足下列条件之一: | ||
** | ** 战象≥1% | ||
** | ** 重骑兵≥20% | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 - 指挥官军事能力 ≥8,战象≥4% (占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 - 指挥官军事能力 ≥12,战象≥3% (占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力 | *3 - 指挥官军事能力 ≥18,战象≥2% (占分路总人数比例) | ||
*8 -指挥官军事能力 | *8 - 指挥官军事能力 ≥18,重骑兵≥40% (占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +175%}} | *{{green|重骑兵攻击 +175%}} | ||
*{{green|战象攻击 +250%}} | *{{green|战象攻击 +250%}} | ||
* | * 改变战斗阶段至肉搏战阶段 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 等待战术 | ||
|1 | |1 | ||
| | | 坚守 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
|1 | |1 | ||
| | | | ||
第432行: | 第432行: | ||
*0.1 -指挥官军事能力不低于16 | *0.1 -指挥官军事能力不低于16 | ||
| | | | ||
*纯轻步常备分路只能触发这个战术 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 推进战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 重步兵≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥8,重步兵≥70% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥12,重步兵≥60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥16,重步兵≥50% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重步兵攻击 +300%}} | *{{green|重步兵攻击 +300%}} | ||
*{{red|重骑兵攻击 -150%}} | *{{red|重骑兵攻击 -150%}} | ||
*{{red|长枪兵攻击 -150%}} | *{{red|长枪兵攻击 -150%}} | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy infantry.png]] | |[[File:Tactic heavy infantry.png]] | ||
! | ! 凶猛推进战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 重步兵≥1% | ||
* | * 重骑兵≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥9,重步兵≥70% ,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥13,重步兵≥60% ,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥17,重步兵≥50% ,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重步兵攻击 +240%}} | *{{green|重步兵攻击 +240%}} | ||
*{{green|重骑兵攻击 +60%}} | *{{green|重骑兵攻击 +60%}} | ||
*{{red|长枪兵攻击 -180%}} | *{{red|长枪兵攻击 -180%}} | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic pikemen.png]] | |[[File:Tactic pikemen.png]] | ||
! | ! 坚守战术 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 长枪兵≥1% | ||
* | * 地形为森林<!-- 不在森林里就不会坚守 --> | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥8,长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥12,长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥16,长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵攻击 +300%}} | *{{green|长枪兵攻击 +300%}} | ||
*{{red|重骑兵攻击 -150%}} | *{{red|重骑兵攻击 -150%}} | ||
*{{red|重步兵攻击 -150%}} | *{{red|重步兵攻击 -150%}} | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic pikemen.png]] | |[[File:Tactic pikemen.png]] | ||
! | ! 缓慢推进 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 长枪兵≥1% | ||
* | * 重步兵≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥8,长枪兵≥70% ,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥12,长枪兵≥60% ,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥16,长枪兵≥50% ,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵攻击 +240%}} | *{{green|长枪兵攻击 +240%}} | ||
*{{green|重步兵攻击 +60%}} | *{{green|重步兵攻击 +60%}} | ||
*{{red|重骑兵攻击 -180%}} | *{{red|重骑兵攻击 -180%}} | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 强力冲锋 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 重骑兵≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥8,重骑兵≥70% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥12,重骑兵≥60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥16,重骑兵≥50% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +300%}} | *{{green|重骑兵攻击 +300%}} | ||
*{{red|重步兵攻击 -150%}} | *{{red|重步兵攻击 -150%}} | ||
*{{red|长枪兵攻击 -150%}} | *{{red|长枪兵攻击 -150%}} | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 压倒性冲锋 | ||
|18 | |18 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 重骑兵≥1% | ||
* | * 长枪兵≥1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥9,重骑兵≥70% ,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥13,重骑兵≥60% ,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥17,重骑兵≥50% ,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +240%}} | *{{green|重骑兵攻击 +240%}} | ||
*{{green|长枪兵攻击 +60%}} | *{{green|长枪兵攻击 +60%}} | ||
*{{red|重步兵攻击 -180}}% | *{{red|重步兵攻击 -180}}% | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic archers.png]] | |[[File:Tactic archers.png]] | ||
! | ! 箭雨战术 | ||
|6 | |6 | ||
|style="background-color:Tan"| | |style="background-color:Tan"| 防御 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
*弓箭手 | *弓箭手 ≥20% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12,弓箭手≥30% 占总遭遇战单位人数 | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12,骑射手≥30% 占总遭遇战单位人数 | ||
| | | | ||
*{{green|弓箭手攻击 +240%}} | *{{green|弓箭手攻击 +240%}} | ||
第563行: | 第564行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic light infantry.png]] | |[[File:Tactic light infantry.png]] | ||
! | ! 突袭战术 | ||
|6 | |6 | ||
|style="background-color:Tan"| | |style="background-color:Tan"| 防御 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 轻骑兵≥20% | ||
*骑射手 | *骑射手 <50% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12 , 轻骑兵或骆驼骑兵≥30% (占分路总人数比例) | ||
*3 –指挥官军事能力 | *3 –指挥官军事能力 ≥12,轻步兵≥30% (占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
*{{green|轻骑兵攻击 +240%}} | *{{green|轻骑兵攻击 +240%}} | ||
第581行: | 第582行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic pikemen.png]] | |[[File:Tactic pikemen.png]] | ||
! | ! 逼退 | ||
|24 | |24 | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"| | |style="background-color:DarkSeaGreen"| 坚守 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
满足下列条件之一: | |||
* | * 战象≥0.5% | ||
* | * 长枪兵≥25% | ||
* | * 重步兵≥25% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥8 ,( 长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) 或 战象≥4% (占分路总人数比例)) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥12 ,( 长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) 或 战象≥2% (占分路总人数比例)) | ||
*1.5 –指挥官军事能力 | *1.5 –指挥官军事能力 ≥16 ,( 长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例) 或 战象≥1% (占分路总人数比例)) | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵攻击 +240%}} | *{{green|长枪兵攻击 +240%}} | ||
第604行: | 第605行: | ||
*{{red|骑射手攻击 -100%}} | *{{red|骑射手攻击 -100%}} | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 +300% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | |[[File:Tactic heavy cavalry.png]] | ||
! | ! 战象践踏战术 | ||
|12 | |12 | ||
|style="background-color:thistle"| | |style="background-color:thistle"| 推进 | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 战象1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 –指挥官军事能力不低于8 | *1.5 –指挥官军事能力不低于8 ,长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)或 战象≥4% (占分路总人数比例)或 重骑兵≥25% (占分路总人数比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力不低于12 | *1.5 –指挥官军事能力不低于12 ,长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)或 战象≥2% (占分路总人数比例)或 重骑兵≥25% (占分路总人数比例) | ||
*1.5 –指挥官军事能力不低于16 | *1.5 –指挥官军事能力不低于16 ,长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)或 战象≥1% (占分路总人数比例)或 重骑兵≥25% (占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
*{{green|战象攻击 +250%}} | *{{green|战象攻击 +250%}} | ||
第631行: | 第632行: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tactic light cavalry.png]] | |[[File:Tactic light cavalry.png]] | ||
! | ! 追击战术 | ||
|15 | |15 | ||
|style="background-color:LightCyan"| | |style="background-color:LightCyan"| 冲锋 | ||
| | | | ||
* | * 追击战阶段 | ||
|10 | |10 | ||
| | | | ||
第642行: | 第643行: | ||
|} | |} | ||
== | == 糟糕的战术 == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第667行: | 第668行: | ||
|10 | |10 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力< 7,Horse | *3 -指挥官军事能力< 7,Horse 弓箭手30% 占总遭遇战单位人数 | ||
*3 -指挥官军事能力< 7 | *3 -指挥官军事能力< 7 ,重骑兵10% (占肉搏战单位比例) | ||
*3 -指挥官军事能力< 7 | *3 -指挥官军事能力< 7 ,重步兵10% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +120%}} | *{{green|重骑兵攻击 +120%}} | ||
第685行: | 第686行: | ||
|style="background-color:thistle"|Advance | |style="background-color:thistle"|Advance | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 重步兵1% | ||
*Leader = {{iconify|Craven}} or {{iconify|Organizer}} | *Leader = {{iconify|Craven}} or {{iconify|Organizer}} | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力< 7 | *1.5 -指挥官军事能力< 7 ,重步兵50% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵攻击 +120%}} | *{{green|长枪兵攻击 +120%}} | ||
第703行: | 第704行: | ||
| | | | ||
*Skirmish | *Skirmish | ||
* | * 弓箭手1% | ||
*Leader = {{iconify|Lisp}} or {{iconify|Stutter}} | *Leader = {{iconify|Lisp}} or {{iconify|Stutter}} | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力< 7 | *1.5 -指挥官军事能力< 7 ,弓箭手50% 占总遭遇战单位人数 | ||
| | | | ||
*{{red|弓箭手攻击 -120%}} | *{{red|弓箭手攻击 -120%}} | ||
第718行: | 第719行: | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast | |style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
*Leader = {{iconify|Slothful}} or {{iconify|Shy}} | *Leader = {{iconify|Slothful}} or {{iconify|Shy}} | ||
|3 | |3 | ||
第739行: | 第740行: | ||
|10 | |10 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力< 10 | *3 -指挥官军事能力< 10 ,重骑兵10% (占肉搏战单位比例) | ||
*3 -指挥官军事能力< 10,(Light Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数 OR Camel Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数) | *3 -指挥官军事能力< 10,(Light Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数 OR Camel Cavalry 10% 占总遭遇战单位人数) | ||
| | | | ||
第753行: | 第754行: | ||
|} | |} | ||
== | == 优秀的战术 == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第797行: | 第798行: | ||
|style="background-color:LightCyan"|Charge | |style="background-color:LightCyan"|Charge | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 重骑兵1% | ||
*Light Cavalry 1% | *Light Cavalry 1% | ||
第806行: | 第807行: | ||
**{{iconify|Cavalry leader}} | **{{iconify|Cavalry leader}} | ||
<small>''Reminder:'' Camel Cavalry and Horse | <small>''Reminder:'' Camel Cavalry and Horse 弓箭手are added to Light Cavalry for this check. 战象are added to Heavy Cavalry.</small> | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力不低于14 | *3 -指挥官军事能力不低于14 ,重骑兵10% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +360%}} | *{{green|重骑兵攻击 +360%}} | ||
第824行: | 第825行: | ||
|style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast | |style="background-color:DarkSeaGreen"|Stand Fast | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
*Light Cavalry 10% | *Light Cavalry 10% | ||
* | * 轻步兵10% | ||
*Leader has at least one of the following traits: | *Leader has at least one of the following traits: | ||
**{{iconify|Trickster}} | **{{iconify|Trickster}} | ||
第839行: | 第840行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于14,(Light Cavalry 20% | *1.5 -指挥官军事能力不低于14,(Light Cavalry 20% (占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20% (占分路总人数比例)) ,轻步兵20% (占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力不低于14,{{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20% | *3 -指挥官军事能力不低于14,{{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20% (占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20% (占分路总人数比例)) ,轻步兵20% (占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
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|style="background-color:thistle"|Advance | |style="background-color:thistle"|Advance | ||
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* | * 肉搏战阶段 | ||
*Leader meets at least one of the following conditions: | *Leader meets at least one of the following conditions: | ||
**Leader has the trait {{iconify|Possessed}} | **Leader has the trait {{iconify|Possessed}} | ||
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|} | |} | ||
== | == 文化限定战术== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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| | | | ||
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Altaic culture group]] | *Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Altaic culture group]] | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
*骑射手 20% | *骑射手 20% | ||
*Combat does '''not''' take place on one of the following terrains: | *Combat does '''not''' take place on one of the following terrains: | ||
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|2 | |2 | ||
| | | | ||
*2 -指挥官军事能力不低于10 | *2 -指挥官军事能力不低于10 ,骑射手30% 占总遭遇战单位人数 | ||
*2 -指挥官军事能力不低于4 | *2 -指挥官军事能力不低于4 ,骑射手40% 占总遭遇战单位人数 | ||
| | | | ||
*{{green|骑射手攻击 +200%}} | *{{green|骑射手攻击 +200%}} | ||
第923行: | 第924行: | ||
| | | | ||
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|North Germanic culture group]] | *Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|North Germanic culture group]] | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 重步兵1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*3 -指挥官军事能力不低于10 | *3 -指挥官军事能力不低于10 ,重步兵30% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重步兵攻击 +360%}} | *{{green|重步兵攻击 +360%}} | ||
第941行: | 第942行: | ||
| | | | ||
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Scottish culture]] | *Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Scottish culture]] | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 长枪兵1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 | *1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,长枪兵60% of all melee units ,重步兵30% of all melee units | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 | *1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,长枪兵50% of all melee units ,重步兵30% of all melee units | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 | *1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,长枪兵40% of all melee units ,重步兵20% of all melee units | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵防御 +360%}} | *{{green|长枪兵防御 +360%}} | ||
第965行: | 第966行: | ||
| | | | ||
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Italian or Roman culture]] | *Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Italian or Roman culture]] | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 长枪兵1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 | *1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,长枪兵60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 | *1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,长枪兵50% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 | *1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,长枪兵40% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|长枪兵攻击 +300%}} | *{{green|长枪兵攻击 +300%}} | ||
第985行: | 第986行: | ||
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|English or Welsh culture]] | *Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|English or Welsh culture]] | ||
*Skirmish | *Skirmish | ||
* | * 弓箭手1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 | *1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,弓箭手60% 占总遭遇战单位人数 | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 | *1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,弓箭手50% 占总遭遇战单位人数 | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 | *1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,弓箭手40% 占总遭遇战单位人数 | ||
| | | | ||
*{{green|弓箭手攻击 +350%}} | *{{green|弓箭手攻击 +350%}} | ||
第1,008行: | 第1,009行: | ||
**[[Culture#List_of_Cultures|German]] | **[[Culture#List_of_Cultures|German]] | ||
**[[Culture#List_of_Cultures|Breton]] | **[[Culture#List_of_Cultures|Breton]] | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 重骑兵1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 | *1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,重骑兵60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 | *1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,重骑兵50% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 | *1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,重骑兵40% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +420%}} | *{{green|重骑兵攻击 +420%}} | ||
第1,028行: | 第1,029行: | ||
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Tibetan culture group]] | *Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Tibetan culture group]] | ||
*Martial 9 | *Martial 9 | ||
* | * 轻步兵10% | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
*Combat takes place on one of the following terrains: | *Combat takes place on one of the following terrains: | ||
**Hills | **Hills | ||
第1,036行: | 第1,037行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 - | *1.5 - 轻步兵20% (占分路总人数比例) | ||
*2 -指挥官军事能力不低于14, | *2 -指挥官军事能力不低于14, | ||
*3 - Leader has the trait {{iconify|Trickster}} | *3 - Leader has the trait {{iconify|Trickster}} | ||
第1,055行: | 第1,056行: | ||
*Combat takes place on the following terrain: | *Combat takes place on the following terrain: | ||
**Desert | **Desert | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
*Light Cavalry 10% | *Light Cavalry 10% | ||
* | * 轻步兵10% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于10,(Light Cavalry 20% | *1.5 -指挥官军事能力不低于10,(Light Cavalry 20% (占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20% (占分路总人数比例)) ,轻步兵20% (占分路总人数比例) | ||
*3 -指挥官军事能力不低于10,Leader has the trait {{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20% | *3 -指挥官军事能力不低于10,Leader has the trait {{iconify|Trickster}},(Light Cavalry 20% (占分路总人数比例) OR Camel Cavalry 20% (占分路总人数比例)) ,轻步兵20% (占分路总人数比例) | ||
| | | | ||
*{{green|轻骑兵攻击 +180%}} | *{{green|轻骑兵攻击 +180%}} | ||
第1,076行: | 第1,077行: | ||
| | | | ||
*Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Byzantine culture group]] | *Leader belongs to the [[Culture#List_of_Cultures|Byzantine culture group]] | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
* | * 重骑兵1% | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于8 | *1.5 -指挥官军事能力不低于8 ,重骑兵60% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于12 | *1.5 -指挥官军事能力不低于12 ,重骑兵50% (占肉搏战单位比例) | ||
*1.5 -指挥官军事能力不低于16 | *1.5 -指挥官军事能力不低于16 ,重骑兵40% (占肉搏战单位比例) | ||
| | | | ||
*{{green|重骑兵攻击 +240%}} | *{{green|重骑兵攻击 +240%}} | ||
第1,091行: | 第1,092行: | ||
|} | |} | ||
== | == 荣耀类战术 == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第1,110行: | 第1,111行: | ||
|style="background-color:LightCyan"|Charge | |style="background-color:LightCyan"|Charge | ||
| | | | ||
* | * 肉搏战阶段 | ||
*Leader has call to glory | *Leader has call to glory | ||
One of the following: | One of the following: | ||
* Light Cavalry 1% | * Light Cavalry 1% | ||
* | * 轻步兵1% | ||
* | * 长枪兵1% | ||
* | * 骑射手1% | ||
|15 | |15 | ||
| | | | ||
第1,131行: | 第1,132行: | ||
|} | |} | ||
== | == 参考 == | ||
*[[forum:664959|Combat mechanics thread]] | *[[forum:664959|Combat mechanics thread]] | ||
*[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Av8O3qa501AQdHplVld3MV9OSDFNV29TQTJpU0V5MGc&usp=sharing#gid=0 ahhheygao's Google Docs spreadsheet] | *[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Av8O3qa501AQdHplVld3MV9OSDFNV29TQTJpU0V5MGc&usp=sharing#gid=0 ahhheygao's Google Docs spreadsheet] | ||
第1,141行: | 第1,142行: | ||
== | == 延伸阅读 == | ||
*[[Combat]] | *[[Combat]] | ||
*[[Unit modding]] | *[[Unit modding]] |
2019年3月4日 (一) 11:53的版本
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- 触发前提条件:根据战斗阶段,分路指挥官的特质或者分路士兵的组成结构(基于分路军队的规模)决定该战术是否能被触发的前提条件。
- 权重:每项满足触发前提条件的战术将得到一个基础权重,用于计算选择该战术的几率。
- 加权:基础权重将根据分路指挥官以及某一类型单位在分路中的组成和比例将进行加权(加总后与基础权重相乘):
- 遭遇战单位 = 弓箭手 + 轻骑兵 + 骑射手 + 骆驼骑兵
- 肉搏战单位 = 重步兵 + 长枪兵 + 重骑兵
- 涉及到轻步兵或战象兵种比较的战术,这两个兵种将会与分路军队总数进行比较。
- 在触发前提条件中的骑射手和骆驼骑兵将加入轻骑兵统计,战象将加入重骑兵统计。因此你可以只用战象兵种触发重骑兵的冲锋。
- 战术选择:在符合触发前提条件的战术中根据加权后的权重随机选择一种战术。
- 效果:选择的战术持续固定的天数(即使战斗阶段发生变化),并给不同单位带来相应的伤害修正。
- 战术克制:不同战术之间存在相互克制的关系,如果对敌方的战术组产生克制将会在战斗中获得额外加成。注:攻击方(此处攻击方仅指计算攻击伤害的一方,即使在战斗中被主动进攻的一方计算战术攻击伤害时依然算作攻击方)在计算战术克制关系时采用对方前一天所的使用的战术进行计算。
模拟器
常规战术
糟糕的战术
优秀的战术
文化限定战术
Tactic | Days | Group | Eligibility | Weight | Modifiers | Effect | Affinity | Second Affinity | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Retreat and Ambush Tactic | 6 | Defensive |
|
2 |
|
|
|||
Berserker Charge | 18 | Charge |
|
3 |
|
|
Stand Fast +100% | ||
Schiltron Formation | 18 | Stand Fast |
|
3 |
|
|
Charge +300% | ||
Pike Column Advance | 18 | Advance |
|
3 |
|
|
Stand Fast +300% | ||
Massive Longbow Volley Tactic | 18 | Volley |
|
3 |
|
|
Charge +100% | Harass +100% | |
Couched Lance Charge | 18 | Charge | 3 |
|
|
Advance +300% | |||
Mountain Ambush Tactic | 18 | Stand Fast |
|
3 |
|
Advance +300% | |||
Desert Ambush | 18 | Stand Fast |
|
3 |
|
Advance +300% | |||
Embolon Charge Formation | 18 | Charge |
|
3 |
|
|
Advance +300% |
荣耀类战术
参考
- Combat mechanics thread
- ahhheygao's Google Docs spreadsheet
- the game file "00_combat_tactics.txt" at the path "Crusader Kings II/common/combat_tactics/00_combat_tactics.txt" (where the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "text1.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/text1.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "v2_50b.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/v2_50b.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "text3.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/text3.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)
- the game file "v1_06.csv" at the path "Crusader Kings II/localisation/v1_06.csv" (where some of the names of the tactics are defined for the Crusader Kings II game engine)