(V3.3) |
(→随机选项: V3.3) |
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| 第717行: | 第717行: | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
* | *拥有 {{iconify|Cruel}} 或 {{iconify|Impaler}} 或 {{iconify|Envious}} 特质 | ||
* | *拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
* | *没有和拉拢对象处于战争 | ||
拉拢对象没有以下好感修正: | 拉拢对象没有以下好感修正: | ||
| 第783行: | 第783行: | ||
|3 | |3 | ||
| | | | ||
* | *拥有 {{iconify|poet}} 特质 | ||
* | *拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
* | *没有和拉拢对象处于战争 | ||
拉拢对象没有以下好感修正: | 拉拢对象没有以下好感修正: | ||
| 第860行: | 第860行: | ||
|- | |- | ||
! colspan="4" | | ! colspan="4" | 拉拢敌人 | ||
|- id="HF.21094" | |- id="HF.21094" | ||
! | ! 将领叛变 | ||
|1 | |1 | ||
| | | | ||
*被拉拢者要么不是独立的,要么不是统治者。 | |||
*被拉拢者有荣誉头衔“[[指挥官]]”并且正在领导军队。 | |||
*被拉拢者的领主和拉拢者处于战争(作为直接参与者)<!-- the 'direct participants' requirement is only in the trigger for HF.21094 itself --> | |||
*被拉拢者对拉拢者至少50好感 | |||
*拉拢对象没有以下好感修正:{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
|被拉拢者选择: | |||
* | * 变节(统治者)。 | ||
* | **仅在被拉拢者是未独立的统治者时可能触发。 | ||
* | **移除指挥官头衔,获得“拒绝领兵”修正,持续3年。 | ||
| | **被拉拢者根据自身及亲属头衔获得一定虔诚。 | ||
* | **被拉拢者获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | ||
* | **如果被拉拢者是封建制政体,而且其领主没有 {{Iconify|kind}} 特质,领主获得对被拉拢者的好感修正“破坏封建契约”,-30好感,持续180个月,有合法剥夺被拉拢者头衔的理由。 | ||
**如果AI有 {{iconify|brave}}、{{iconify|gregarious}}、{{iconify|kind}}、{{iconify|charitable}} 或 {{iconify|humble}},几率增大。 | |||
*变节(非统治者)。 | |||
**仅在被拉拢者不是统治者时可能触发。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属头衔获得一定虔诚。 | |||
**如果被拉拢者的领主没有 {{Iconify|kind}} 特质,领主获得对被拉拢者的好感修正“叛徒<!-- opinion_traitor,待审核 --> ”,-50好感,持续160个月,有合法剥夺被拉拢者头衔以及逮捕被拉拢者的理由,领主的继承人可继承此好感修正。 | |||
**被拉拢者前往拉拢者的宫廷,被拉拢者的不是统治者的妻子以及不是统治者的未成年子女前往拉拢者的宫廷。 | |||
**如果AI有 {{iconify|brave}}、{{iconify|gregarious}}、{{iconify|kind}}、{{iconify|charitable}} 或 {{iconify|humble}},几率增大。 | |||
* 保持忠诚。 | |||
**如果AI有 {{iconify|craven}}、{{iconify|shy}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|greedy}} 或 {{iconify|proud}},几率增大。 | |||
|- id="HF.21139" | |- id="HF.21139" | ||
!Reach out to enemy | !Reach out to enemy | ||
|50 | |50<!-- by blocking many other outcomes --> | ||
| | | | ||
*A) | *拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
*B) | *和拉拢对象处于战争状态 | ||
*C) | |||
*D) | 拉拢对象没有以下好感修正: | ||
{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
|拉拢者: | |||
*A) 要求正大光明地打仗。 | |||
**触发要求:拉拢者外交至少14。拉拢者没有 {{iconify|master schemer}} 和 {{iconify|deceitful}}。没有“可敬的对手”好感修正。 | |||
**如果AI有 {{iconify|master schemer}}、{{iconify|deceitful}}、{{iconify|paranoid}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|impaler}} 或 {{iconify|arbitrary}},不能触发。 | |||
**如果AI有 {{iconify|trusting}} 或 {{iconify|just}},几率增大。如果AI有 {{iconify|craven}},几率减小。 | |||
*B) 要求结束战争。 | |||
**触发要求:拉拢者有 {{iconify|kind}}。直接参与同被拉拢者进行的非十字军战争,被拉拢者是主要进攻方或主要防御方。 | |||
**如果AI有 {{iconify|stubborn}}、{{iconify|proud}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|brave}} 或 {{iconify|ambitious}},几率降低。如果AI有 {{iconify|craven}} 或 {{iconify|content}} ,几率增大。 | |||
*C) 要求简短的交流。 | |||
**如果AI有 {{iconify|grey_eminence}}、{{iconify|intricate_webweaver}}、{{iconify|elusive_shadow}}、{{iconify|deceitful}}、{{iconify|trusting}} 或 {{iconify|master schemer}},几率增大。如果AI有 {{iconify|craven}} 或 {{iconify|stubborn}},几率减小。AI一方战争分数越高,几率越低,达到70时,不能触发。AI一方战争分数越低,几率越高,达到70时,不能触发。 | |||
*D) 赞美对方。 | |||
被拉拢者: | |||
{{Collapse|*同意正大光明地打仗。 | |||
**“要求正大光明的打仗”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定威望。 | |||
**拉拢者和被拉拢者相互获得好感修正“可敬的对手”,+15好感,持续3年。双方不能使用伏击战术。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|proud}} 或 {{iconify|brave}}。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|stubborn}}、{{iconify|craven}}。 | |||
*接受和平。 | |||
**“要求结束战争”选项。 | |||
**如果双方不是同一宗教,被拉拢者有 {{iconify|zealous}},则不可能触发。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定虔诚。 | |||
**双方作为主要参与方的非十字军战争无条件和平。 | |||
**拉拢者获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | |||
**几率增加: | |||
***拉拢者相对被拉拢者力量<!--relative_power-->越强,几率越大。 | |||
***被拉拢者战争分数越低,几率越高。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|kind}} 或 {{iconify|charitable}}。 | |||
**几率减小: | |||
***拉拢者相对被拉拢者力量<!--relative_power-->越弱,几率越小。 | |||
***被拉拢者战争分数越高,几率越低。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|stubborn}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|envious}} 或 {{iconify|proud}}。 | |||
*同意会面。 | |||
**“要求简短的交流”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,获得一定威望。 | |||
**如果被拉拢者有 {{iconify|paranoid}},则不可能触发。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者有 {{iconify|trusting}}。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者对拉拢者好感小于0。 | |||
***被拉拢者有 {{iconify|stubborn}} 或 {{iconify|craven}}。 | |||
**会面后拉拢者可选择: | |||
***伏击。 | |||
****拉拢者密谋大于等于15,被拉拢者未被囚禁。 | |||
****拉拢者如果没有 {{iconify|deceitful}},则获得 {{iconify|deceitful}}。 | |||
****拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望和虔诚。 | |||
***交流。 | |||
****拉拢者和被拉拢者双方获得“老熟人”,+20好感,持续10年。 | |||
*拒绝请求。 | |||
**“要求正大光明的打仗”、“要求结束战争”或“要求简短的交流”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者对拉拢者好感越低(从0至-80),几率越大。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者对拉拢者好感越高(从10至90),几率越小。 | |||
*回报恭维。 | |||
**“赞美对方”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。 | |||
**被拉拢者和拉拢者双方获得“被感动”好感修正,+15好感,持续10年。 | |||
**几率增加: | |||
***拉拢者军事能力比被拉拢者越高,几率越大。 | |||
***拉拢者有 {{iconify|brave}}、{{iconify|brilliant_strategist}} 或 {{iconify|strategist}}。 | |||
*无视恭维。 | |||
**“赞美对方”选项。 | |||
**被拉拢者根据自身及亲属的头衔等级,失去一定威望。 | |||
**几率增加: | |||
***被拉拢者军事能力比拉拢者越高,几率越大。 | |||
***被拉拢者对拉拢者好感越低(从0至-80),几率越大。 | |||
**几率减小: | |||
***被拉拢者对拉拢者好感越高(从10至90),几率越小。}} | |||
|- | |- | ||
! colspan="4" | | ! colspan="4" | 道歉 | ||
|- id="HF.21126" | |- id="HF.21126" | ||
! | ! 请求原谅 | ||
|50 | |50<!-- by blocking many other outcomes --> | ||
| | | | ||
拉拢对象有以下好感修正: | |||
{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
*折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
拉拢者: | |||
*道歉并请求原谅,为了移除左栏中的某一好感修正,四个选项。 | |||
**至少20外交: | |||
***如果被拉拢者没有 {{iconify|Envious}},必定成功。 | |||
***如果被拉拢者有 {{iconify|Envious}},可能失败。如果被拉拢者有 {{iconify|trusting}},成功几率增大。 | |||
**至少20密谋: | |||
***如果被拉拢者没有 {{iconify|Paranoid}},必定成功。 | |||
***如果被拉拢者有 {{iconify|Paranoid}},可能失败。如果被拉拢者有 {{iconify|trusting}},成功几率增大。 | |||
**拥有 {{iconify|Kind}} 特质: | |||
***如果被拉拢者有 {{iconify|kind}},必定成功。 | |||
***如果被拉拢者没有{{iconify|kind}},可能失败。如果被拉拢者有 {{iconify|trusting}} 或 {{iconify|humble}},成功几率增大;如果被拉拢者有 {{iconify|wroth}}、{{iconify|paranoid}} 或 {{iconify|envious}} 成功几率减小。 | |||
**默认选项: | |||
***成功几率增大: | |||
****被拉拢者有 {{iconify|trusting}}、{{iconify|kind}}、{{iconify|charitable}} 或 {{iconify|humble}}。 | |||
****拉拢者外交能力越高(从10至18),成功几率越大。 | |||
***成功几率减小: | |||
****被拉拢者有 {{iconify|paranoid}}、{{iconify|proud}}、{{iconify|cruel}}、{{iconify|envious}}、{{iconify|stubborn}} 或 {{iconify|wroth}}。 | |||
****拉拢者外交能力越低(从8至2),成功几率越小。 | |||
如果道歉失败,被拉拢者获得“拒绝了道歉”好感修正,不能被拉拢,-25好感,持续10年。 | |||
|- | |- | ||
! colspan="4" | | ! colspan="4" | 更长的事件链 | ||
|- id="HF.21097" | |- id="HF.21097" | ||
! | ! 邀请共度时光 | ||
|5 | |5 | ||
| | | | ||
* | * 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
**{{iconify| | * 没有和拉拢对象处于战争 | ||
**{{iconify|Socializer}} | *拉拢对象对拉拢者好感至少-40 | ||
*拉拢对象和拉拢者不是任意交战中的敌人 | |||
** | *2000天内没有发生过此事件。 | ||
** | *几率减小: | ||
* | **拉拢者有 {{iconify|Shy}} | ||
** | * 几率增大: | ||
* | **拉拢者有 {{iconify|Gregarious}}、{{iconify|Socializer}} 或 {{iconify|Hedonist}} 。 | ||
* | ** 狂欢生活重心 | ||
** 家庭生活重心(如果拉拢对象是近亲或配偶) | |||
拉拢对象没有以下好感修正: | |||
{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
* 折磨我 | |||
* 致残我 | |||
* 在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
* 谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
* 试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
If you have opposite [[Traits#Personality|personality traits]], you may have an option to <span style="color: green">try to flip their personality trait to the one matching yours</span>. Such an attempt is more likely to succeed if: <!-- combining the HF.21104 roll and HF.21124 AI choice --> | If you have opposite [[Traits#Personality|personality traits]], you may have an option to <span style="color: green">try to flip their personality trait to the one matching yours</span>. Such an attempt is more likely to succeed if: <!-- combining the HF.21104 roll and HF.21124 AI choice --> | ||
| 第952行: | 第1,112行: | ||
|- id="HF.42020" | |- id="HF.42020" | ||
! | ! 生活方式 | ||
|2 | |2 | ||
| | | | ||
* | * 拉拢者有一个生活方式特质 | ||
* | * 拉拢对象不是无能,未被囚禁,没有正在藏匿、隔离、外出旅行,或在其他重要事务中脱不开身 | ||
** | * 几率增大: | ||
**拉拢对象有来自同类活动的生活方式特质(有BUG,如果拉拢者有 {{Iconify|master schemer}} 或 {{Iconify|impaler}},拉拢对象拥有 {{Iconify|administrator}}、{{Iconify|architect}} 或 {{Iconify|gardener}},几率增大) | |||
拉拢对象没有以下好感修正: | |||
{{Collapse|{{MultiColumn| | |||
*憎恨<!-- opinion_hate --> | |||
* 折磨我 | |||
*致残我 | |||
*在监狱 | |||
*谋杀未遂<!-- attempted_murder --> | |||
*亲属受到折磨 | |||
*折磨了近亲 | |||
*致残亲属 | |||
*致残了近亲 | |||
*处决了我的子女 | |||
*谋杀配偶未遂<!-- attempted_murder_of_spouse --> | |||
*谋杀子嗣未遂<!-- attempted_murder_of_child --> | |||
*试图谋杀父母 | |||
*试图谋杀兄弟姐妹 | |||
|2}}}} | |||
| | | | ||
*Select an activity based on your lifestyle trait — or any area in which you have 8+ skill | *Select an activity based on your lifestyle trait — or any area in which you have 8+ skill | ||
2020年4月18日 (六) 16:36的版本
拥有
神圣之怒,你可以选择另一位成年角色来拉拢(英文:sway)。你的角色会寻找方法来提升另一个角色的好感,有时通过以某种方式帮助另一个角色。
随机选项
一年一次,拉拢者随机从以下加权列表中选择一个主意:
| 名称 | 权重 | 要求和修正 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 停止拉拢? | 10 |
|
或许我应该将我的时间和资源投入到另外一个人身上?
|
| 写信 | 1 |
|
选择一种内容风格。如果选择与收信者的个性相适,就有可能增加好感。 |
| 隐藏尝试 | 1 | 无选择。结果以通知显示。 | |
| 礼物 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
花费最多100财富,给予获得礼物者最多100威望。
|
| 部落荣誉(威望) | 1 |
|
花费最多300威望,给予获得者等量的威望 获得者有和上文财富相似的选项。 |
| 基于教育特质 | |||
| 利用军事能力 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
| 利用外交能力 | 3 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
| 利用管理能力 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
| 利用学识能力 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者: 被拉拢者: |
| 提供指导 | 1 |
|
如果接受帮助,被拉拢者可能:
|
| 基于拉拢者的特质 | |||
| 色欲 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
|
| 暴食 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 懒惰 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 易怒 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者: |
| 骄傲 | 1 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 仁慈/合群 | 5 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者: |
| 残暴/拷打爱好者/嫉妒 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 诗人 | 3 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:(似乎有BUG,B和C选项的条件和AI权重修正写反了。)
被拉拢者:
|
| 拉拢敌人 | |||
| 将领叛变 | 1 |
|
被拉拢者选择:
|
| Reach out to enemy | 50 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
拉拢者:
被拉拢者:
|
| 道歉 | |||
| 请求原谅 | 50 |
拉拢对象有以下好感修正:
|
拉拢者:
如果道歉失败,被拉拢者获得“拒绝了道歉”好感修正,不能被拉拢,-25好感,持续10年。 |
| 更长的事件链 | |||
| 邀请共度时光 | 5 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
If you have opposite personality traits, you may have an option to try to flip their personality trait to the one matching yours. Such an attempt is more likely to succeed if: On the other hand, having many opposite personality traits with the swayee increases the chance that the visit will be dominated by disagreement. This situation can be salvaged if you have 15 diplomacy or the If the visit goes well and opinion is high, there are small chances of:
|
| 生活方式 | 2 |
拉拢对象没有以下好感修正:
|
|
Lifestyle activities
If you have a lifestyle trait, you may have an opportunity to invite the swayee to participate in a special activity with you. You may pick the activity associated with your lifestyle, or certain other activities based on your skills.
Your choice during the event will:
- Modify one of your personality traits
- Affect opinion directly (option A tends to be viewed more positively)
- Affect the likelihood that the swayee will reflect on the event as an overall positive experience, further improving opinion
The swayee will have a similar choice during the event, but with different personality-trait effects in some cases.
| Activity | Available | Option A | Option B | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Hunting |
Any of: |
Become more |
Become more |
|
| Dueling | Become more |
Become more | ||
| Games |
Any of: |
Become more |
Become more |
|
| Social |
Any of: |
Become more |
Become more |
|
| Learning | Any of: | Become more |
Become more |
|
| Stewardship |
Any of: |
Become more |
Become more |
|
| Torture |
Any of: |
Become more |
Become more |
|
Strategies
For improving opinion:
- Having high diplomacy helps in many rolls and unlocks better options in several events
- Swaying one character for a long time may be the most effective approach, since timed opinion modifiers renew when stacked
For improving your character:
- Lifestyle activities let you select new personality traits including
,
, and
- To become eligible for this event quickly, consider using a focus that will get you a lifestyle trait quickly (Seduction, Carousing, Scholarship)
- Prefer swaying characters who would be interested in the same activity, to increase the chance of the event being chosen.
- If you are eligible for the Stewardship event, swaying a lower-tier ruler may give you an expensive opportunity to gain

Considering your strengths:
- Consider swaying your heir, especially if you could upgrade their education or flip their personality traits which are opposite to yours
- If you are
, consider swaying
vassals in the hope of flipping them to Content - If you are
,
, or
, consider aiming to bring characters to your court (they must be unmarried and loveless) - If you are a
, consider swaying characters more amenable to poetry