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{{Version column}} Patch 3.1.X are all patches beginning with 3.1. == Patch 3.1 == '''Patch 3.1''' was released on 2019-04-02<ref>[[forum:1164447|Crusader Kings II: 3.1 Great Works Update is now live! [checksum KKAB] - Not for problem reports]]</ref>. === Free Features === * 添加伟大工程机制,允许独立的统治者计执行浩大的工程项目建设。 === Balance === * 添加了一些秘密内容。 * 禁用 event 6080。 * 降低被附庸的雇佣兵团的实力。 * 建筑师 Architect 特质现在带有伟大工程成本修正。 * 建设 Construction 的科技(经济科技最下面一个)现在带有伟大工程成本修正。 * 骑士团政体(Order Government)现在可以拥有教堂(temples)领地。 * 省份繁荣事件现在会将伟大工程纳入计算中。 === Interface === * 现在打开教团界面会显示玩家当前所属教团,如果玩家加入了的话。 * 添加天朝地图模式中关于哪个颜色代表中国的描述。 === User modding === * Unlocked all DLC event pictures! * Added unit_graphical_culture, unit_graphical_cultures override for unit models in culture database. * The following values can now be exported to variables: num_of_subrealm_temples, num_of_subrealm_tribes, num_of_subrealm_empty_provinces, num_of_demesne_castles, num_of_demesne_cities, num_of_demesne_temples, num_of_demesne_tribes, num_of_demesne_empty_provinces, and total_years_played. * Added set_dynasty_name effect, sets the name of the scoped character's dynasty to the right hand side string/localisation key. * Added propagate_bloodline_from effect. * All scope types should now be saved as global event targets. * Added support for custom_modifier_text in modifier fields. * Improved debug tooltip (charinfo console command) for a number of objects that utilize scripted flags and variables. (Characters, Societies, Artifacts, Provinces, Dynasties, Great Works) * Modders should now get an error if they add history commands that marry characters that have not been born yet. === Database === * 对罗斯帝国的头衔重命名,以加强希望强调的与史实基辅罗斯的关联。 * 添加早期可以成立沙皇俄国的决策。 * 加强基辅王国与罗斯帝国纹章的区分。 * 整理较后期开局中的安纳托利亚省份文化 / 宗教。 * 修正在博尔扎诺(Bolzano)的某个错误家族。 * 修正在萨尔布吕肯(Saarbrücken)的某个错误家族。 === Bug Fixes === * 修正没有为其脚本编写家族的史实统治者,其生成的后代全部能力为 0 且无法获得童年特质的问题。同时也适用于 <code>creat_character</code> 命令生成的后代。 * 防止骑士团莫名地自发建造部落领地。 * 修正获悉阿兹特克入侵时缺少的效果与提示框——如果玩家有特定预知修正(来自赫尔墨斯学会的占卜能力事件),现在它会恰当地升级玩家的预知修正,同时说明到底发生了什么。 * 修正炼钢坩埚事件链有时在最后结果出来之前崩溃的问题。 * 一旦十字军发动,与十字军目标国的互不侵犯条约将自动断绝,允许该国参与战争。 * 拜占庭之歌(共三首歌曲)现在对罗马文化与拜占庭文化组都可用。 * 修正继续游戏按键在最新存档为云存档且有同名本地存档的情况下会加载错误存档的问题。 * 修正了朝圣事件链有时因遇到奇怪的乡村遭遇事件而崩溃的错误。 * 修正了在身为战士集会成员的玩家进行仪式狩猎时,若在事件链的最后选择直接回家会导致角色仍卡在忙碌状态的问题。 * 若身边亲人去世,角色不再会为死在监狱中的人哀悼或是与之保持关系。 * 放宽了和平之子所铸血脉(Peaceful Child Forged Bloodline)的获得条件以便该血脉能切实出现。 * 修正了几个与血脉相关的事件,以及对判定角色血脉是否激活的检定不正确的问题。 * 修补了重新征服罗马帝国省份事件的漏洞。 * 在决斗中杀死的敌方统治者不会再在信息中以 “熟人” 身份出现。 * 船只从北大西洋进入港口时不会再直接穿过卡宁(c_kanin)。 * 调整了俄罗斯的一些部队单位与地图上盾徽的位置。 * 防止玩家由于采用决策皈依某个宗教,该宗教需要未购入或未启用某个 DLC,从而导致游戏立即结束的问题。 * 英格兰不会再在 12 世纪莫名成为格温内斯的朝贡国。 * 基辅罗斯不再会因被北德意志文化的领主拥有头衔而失去名字。 * 修正了在西伯利亚荒地首次进入视角范围时可能发生的崩溃。 * 修正了若玩家采用角色设计器调整了宗教以及 / 或文化信息导致在游戏开局界面错误显示的问题。 * 修正了多人游戏中十字军未经准备阶段而立即发动的问题。 * 修正了不能重命名部落定居点的问题。 * 修正了先接受事件更名后,还能退回到更改受洗名窗口的问题。 * 修正了在计分结束后计分页面没有关闭的问题。 * 修正了影响原始宗教角色决斗结果计算的问题。 * 修正了遗腹子会错误地继承母系家族名的问题。 * 修正了一个导致在选举继承法中不能提名自己儿子的问题。 * 修正了一个导致指定摄政在玩家处于非独立状态下时无法有效启用的问题。 * 修正了一个在玩家死亡时设置封臣导致崩溃的问题。 * 修正了在脚本中设置死亡角色的宗教导致的崩溃。 * 史实人物将不再试图与尚未出生的角色结婚。 * 现在 AI 即使是封臣也可以通过总督制法案 * 在随机世界和破碎世界保存规则将不会再导致游戏规则无效与禁用成就的情况。 * 修正了当载入一个允许达成成就的存档时出现错误成就指示符的问题。 * 修复了一个影响宗教改信速度的问题。 * 修复了母系血脉在拥有男性配偶时的遗传问题。 * 防止一些描述了非常骇人的死亡但没有造成实际角色死亡效果的决斗事件发生。 == Patch 3.1.1 == Patch 3.1.1 was released on 2019-05-16<ref>[[forum:1182203|Crusader Kings II * 3.1 Update is now live! (checksum KLLL)]]</ref>. === Free Features === * 宫廷改进。 * 新增'''宫廷规模上限'''及对应的开销。 * 在'''君权科技'''中增加宫廷规模修正以及宫廷维护费缩减。 * 为'''大要塞'''和'''皇宫'''的伟大工程增加宫廷规模修正以及宫廷维护费缩减。 * 为某些伟大工程附属建筑——'''酒馆''' Tavern、'''王家套间''' Royal Apartments、'''暗道''' Hidden Passageways、'''旅行隧道''' Travel Tunnels 以及'''皇家寝宫''' Royal Bedchamber 增加宫廷规模修正。 * 为伟大工程附属建筑'''陷阱暗门 Trap Door''' 增加宫廷维护费缩减。 * 为城堡市镇和市场城镇建筑增加宫廷规模修正。 * 更新了大量旧事件中选取参与事件的廷臣的方式。 * 增大廷臣行为举止更符合自身特质修正的几率。 * 增大廷臣拥有更加活跃的社交生活的几率。 * 增大廷臣获得更多有意思的技能的几率。 * 增加了新的 “要求廷臣离开宫廷” 的决议以快速缩减宫廷规模。 * 增加了使玩家能够为廷臣起绰号的事件。 * 增加了大宫廷的廷臣为玩家的好客歌功颂德的事件。 * 在君士坦丁堡增加了历史伟大工程'''圣索菲亚大教堂''' Hagia Sophia,以及配套的改建事件。 * 在巴黎增加了历史伟大工程'''巴黎圣母院 Notre Dame'''。 * 增加了新的随机事件,可以洗劫被围城的男爵领,以及相应的角色修正。 * 更新了游戏规则: * 增加了独立的史实伟大工程游戏规则。 * 增加了宫廷规模上限的游戏规则(开 / 关)。 === Balance === * 现在狭窄战线的指挥修正将会有更强力、直观的效果,会影响在战斗中产生或者避免狭窄战线的几率。 * 现在狭窄战线还将在战斗的遭遇战阶段应用其侧翼交战上限效果。 * 当战术使侧翼部队战斗阶段变更时,即便敌方正在使用的战术还未结束,他们也将自动强制选择新战术。 * 未激活的伟大工程不再被计算进伟大工程的叠加花费惩罚之中。 * 游戏开局时的科技水平被重新平衡,以照顾到历史上更加发达的地区。 * 触发内阁职务事件的几率被重新平衡,用于计算的系数从 13 改为最多至 22。 * 城市和寺庙基建科技被合并了,其税收加成修正被稍微调低了(最多至 40%)。 * 造船科技从军事进步移至经济进步中。 * 新的'''步兵 Infantry''' 和'''骑兵 Cavalry''' 科技将各自提升步兵和骑兵的士气(最多至 40%)和防御值(最多至 60%)。 * 新的'''遭遇战 Skirmish''' 和'''肉搏战 Melee''' 科技将对部队的攻击值造成影响(最多至 60%),同时降低出现糟糕的通用战术几率。 * 军事组织科技将只为士气提供小幅度的总体加成(最多至 20%),但其在常备军规模方面上的重要性则不会发生变化,还将影响部队重组(士气恢复)的速度。 * 轻步兵在山地中的防御加成提升到 50%-100% 的范围之间,弓兵和轻步兵的攻击加成也被提升到 50%-100% 的范围之间。 * 丘陵的防御加成得到提升,并新增森林和沙漠的防御加成。 * 在遭遇战和肉搏阶段,重骑兵的防御值得到了稍微的提升,但追击阶段的防御值则被调低。 * 骆驼骑兵的肉搏战攻击值被稍微调低了,但追击战攻击值则得到提升。 * 蒙古劫掠事件将摧毁任意两级建筑等级而非先前的一级。 * 通过'''私人谈话 Private Conversation''' 决议勾引他人的结果将被更精确地计算了。 === Interface === * 增加了一条提示文本,用来阐明伟大工程总览界面中展示的花费为年度花费。 * 在开始建造伟大工程附属建筑时将移除其历史记载,因为这个视图不能提供任何有价值的信息,只是让历史视图变得更加臃肿。 * 确保了海岸伟大工程的描述文本中 “string_coast” 确实显示为“海岸 coast”。 * 修复了提示文本中关于异教徒税收的一处本地化错误。 * 修复了在低分辨率版本下,从没有伟大工程的省份切换到拥有伟大工程的省份时,伟大工程的图片在省份视图中未能显示的问题。 * 修复了当 “'''死神索命 The Reaper's Due'''”DLC 未启用时,低分辨率版本下伟大工程在省份视图中的陈列位置错误的问题。 * 修复了伟大工程文本在开启 GUI 缩放时消失的问题。 * 修复了省份视图中医院图标不能运作的问题。 * 修复了总览界面中伟大工程持续花费文本有时候覆盖各阶段数字图标的问题。 * 修复了鼠标悬浮在已完成但未激活的附属建筑时,激活条件不显示的问题。 * 修复了分封树以及家族树在开启用户界面缩放时,有时候会超出其所在用户界面范围的问题。 * 修复了某些伟大工程的防御设施升级中,对应描述文本出现未本地化字符串的问题。 * 修复了有时候伟大工程附属建筑名称在用户界面位置没有空位之前就被拦腰截断的问题。 * 修复了多人游戏中,破碎世界或者随机世界的聊天记录有时候会覆盖描述文本的问题。 * 修复了伟大工程总览界面只显示各阶段花费或者附属建筑升级花费的错误。现在会显示各项花费的总和。 * 增加了一条提示文本,用来阐明伟大工程总览界面中展示的花费为年度花费。(疑似重复) * 修复了一个 bug,先前这将使得当你战胜并强行执行要求时,系统提示玩家会失去威望;而实际上,是战败者失去虔诚。 === User modding === * Added scrolling support for InstantTextBoxes. * Added support for custom text in Great Works province history via add_custom_history. * Added has_full_court trigger. * Added num_of_courtiers trigger. * Added free_court_slots trigger. * Added set_wonder_damaged effect. * Added court_size_modifier and court_size_maintenance_cost_modifier modifiers. * Added the following new defines; BASE_COURT_LIMIT_COUNT, BASE_COURT_LIMIT_DUKE, BASE_COURT_LIMIT_KING, BASE_COURT_LIMIT_EMPEROR, OVERSIZED_COURT_UPKEEP_COST. * Added add_wonder effect. * Added is_important_character_to trigger to check if a character is marked for special interest of another character. * Added on_post_birth_stillbirth on action. * 公开了关于奇观(wonder)、分数(score)、编年史(chronicle)、分封树(realm tree)和家族树(dynasty tree) views 的硬编码 UI 变量。 * The wonder view modifier summary now functions without the right hand text box. * Fixed wonder and wonder upgrade localization only having access to the Root(character) scope instead of the usual four scopes. * Fixed dynamic localization not getting parsed for minor title custom localization. * Fixed the game falsely claiming that you cannot play as a theocracy in a tooltip on the character selection screen when the selected character was controlling a religion with investiture. === Database === * 在里斯本伯爵领新增一座新城市'''圣塔伦 Santarem'''。 * 为史实角色添加了一些细节,以更好地表现无政府状态(1135-1153 英格兰王位继承战争) * 将'''库尔斯 Kurs''','''图库姆斯 Tukums'''(译注:疑似拼写错误),'''马林堡 Marienburg''','''桑比亚 Sambia''','''斯卡洛维亚 Scalovia''','''波兹南 Poznanskie''','''下西里西亚 Lower Silesia''','''切尔斯克 Czersk''' 的地形改为森林。 * 将 Cebta(疑为'''休达 Ceuta'''),'''阿摩利翁 Amorion''','''德文 Devon''','''阿达纳 Adana''','''的黎波里 Tripoli''','''阿卡 Acre''','''提比利亚 Tiberias''','''耶路撒冷 Jerusalem''','''希伯伦 Hebron''','''卡拉克 Kerak''','''蒙雷尔 Monreal''','''贝尔谢巴 Beersheb''','''阿里什 El-Arish''','''波尔图 Porto''','''里斯本 Lisboa''','''布拉干萨 Braganza''' 的地形改为丘陵。 * 将'''马拉喀什 Marrakech''' 的地形改为平原。 * 将'''弗里萨赫 Friesach''' 的地形改为沼泽。 * 将'''贝鲁特 Beirut''' 的地形改为山地。 * 将'''穆达尔 Mudar''' 公国的首都修正为'''拉巴 Rahbah'''。 * 改正几个史实人物的配偶及结婚日期。 * 将'''库尔 Chur''' 公国起始科技水平修正到与奥地利其他地区相似的程度。 * 改正了摩羯座标志的日期范围,这样就不会与水瓶座重合了。 == Bug Fixes == * 教程中关于宣战的事件现在会以正确顺序触发了。(译者注:游戏生命周期的末尾修复教程的 BUG 吗) * 祆教人物现在可以打猎了。 * 现在你无法恭喜你自己完成了一项伟大工程。 * 现在你不能指控自己通奸了。 * 现在玩家不会再收到逮捕感染了梅毒的配偶和情人通知,如果 ta 们已在狱中了。 * 在狱中的配偶不再会因为你追求隐修缺乏交流而抱怨了。 * 现在作为撒旦教徒,你不能再对自己实行献祭仪式了。 * 理发功能不会改变女性的头饰了,而是会改变发型。 * 你的'''牧首 Patriarch''' 不会再被写成'''女牧首 Matriarch''' 了。 * 印度教徒宣誓独身时会向正确的神灵起誓了。 * 神圣罗马帝国现在可以把所持的王国头衔改为均分继承法或者选举均分继承法。 * 阿萨辛事件现在会考虑到随机世界了。 * 进入隔离瘟疫状态后,角色会停止对目标的激怒行为。 * 教皇现在不再赐予骑士团的头衔的宣称,因为他们无法加冕。 * 陷阱附属建筑不会再把你整个宫廷杀光了。 * 祆教人物不能执行随机世界中不可行的事件了。 * 教皇现在对伟大工程中折磨和饮酒相关的特质会更加抑制(low-key)了。 * '''dynamic_crusader_state''' 头衔决议现在会检测正确地范围内的海岸了。 * '''皇宫 Royal Palace''' 里的常备军修正现在会正确应用了。 * 赫耳墨斯学会成员现在不能再滥用水晶球占卜决议了,此前这种行为最终将会带来多种幻象(修正)。 * 完成修建一座神庙的任务之后,无论你修建了多少个建筑,现在都只会收到一条提示。 * 修改了伟大工程陵墓附属建筑的效果。 * 一个愤怒廷臣的事件现在会考虑到廷臣的性别了。 * 玩家不能在正进行忏悔时再进行忏悔了。 * 你现在可以秘密改信基督教了。 * 在 <code>ROOTs_secret_religion_is_playable_trigger</code> 添加了脚本以对应祆教信仰。这是一个用于检查玩家的秘密信仰是否被 DLC 所允许的触发器。 * 作为基督徒,你现在可以秘密地转变信仰了。 * 强行将囚犯纳妾会打破她们现存的婚约。 * 一个城镇诞生(可以得到新建筑槽的一个事件)事件,如果这个省份已经 7 孔就不会再触发了。 * 科普特文化的角色现在可以建造和持有金字塔。 * 从花园伟大工程中移除加热管道和地下火炕升级。 * 从图书馆和花园伟大工程中移除拷问室。 * 从一些伟大工程中移除了尖刺升级,包括图书馆、大学、太阳神庙和佛寺。 * 教皇不会再说你已经怀孕的妻子 “不能生育” 了。 * 伟大工程的附属建筑隐藏坟墓不会再被形容为引人注目了。 * 监狱中的封臣不会再要求内阁位置了。 * 你不会重复触发 “一个真福逝世” 事件了。 * 罗宾汉事件会移除正确的修正 “highway_robber_band” 了。 * 当你试图激怒朋友时,不会将其显示为你的情人了。 * 写清楚了建造大图书馆伟大工程所需的条件。 * 神像升级不会每个月改变它所雕刻的神灵了。 * 维京血脉将会确保维京的特性在读档之后还能继续留存。 * 邀请到宫廷的贵妇将不再被标记为 “等待雇佣”。 * 阿兹特克金字塔现在有描述文本了。 * 给允许私人谈话或储存宝物的伟大工程附属建筑增加了信息文本。 * 治愈了一种会导致女性失去耳朵的法国疾病。 * 你不再能够友善地劝自己终止阴谋。 * 使用恶魔力量变为疯狂的人物将不再对加入你的恶魔崇拜仪式感到抵触。 * 为苯(Bön)教信仰的头衔加入了本地化文本。 * 确保伟大工程的 “永恒火焰” 附属建筑能确实地增加尊日多神教 / 改革尊日神教的教徒好感度。 * 如果你在一次十字军远征中贡献值最高,教皇将不会再认为你是一个自私的十字军,无论你的立场如何。 * 东正教的洗礼现在拥有了合适的文本和提示信息。 * 如果流产事件发生了,现在将有可能生病的是母亲而不是祖母。 * 如果一个角色杀死了你的间谍总管,你将有理由逮捕他。 * 成就 “我流着萨克森人的血” 现在要正确的国家才能获取。 * 穆斯林角色现在可以创造一个宣称头衔的派系。 * 如果你是东正教徒,你对红衣主教的影响将不会再在绝罚问题上对教皇的决议有所干预。 * 天主教徒现在将会对目标为埃及的十字军表现出适当的兴趣。 * 修正了可以在那些不属于玩家角色的伟大工程上修建附属建筑的问题。 * 修复了伟大工程的建设会因继承而暂停的问题。 * 修正了当省份的历史中含有一个不存在的伟大工程或附属建筑时导致崩溃的问题。 * 修正了决斗,以使其取决于个人实战技巧而不是军事能力。 * 修正了在阿萨辛社团有时候会给你一个任务让你杀你自己的问题。 * 修正了当人口过多时针对游牧人口的检查有一定几率失败的错误。 * 修复了在 3.0 版本前创建的存档中,在圣战结束时会发生崩溃的问题。 * 修正了大港口的伟大工程在其最后一级时的建筑花费有个反向花费修正的问题。 * 修正了在异教改革时与任人唯贤教义相关的问题。 * 修正了当 AI 重启修建伟大工程时出现的失去同步(OOS)问题。 * 修正了玩家在可以替换部落地产时却不能进行替换操作的问题。 * 修正了伟大工程的附属建筑有时不能被暂停修建的问题。 * 修正了不能触发私人谈话事件的问题。 * 修正了哈尔基季基的省份历史,因此现在在那里又有了一个领主(真实瑞典蠢驴)。 * 修正了 “建造伟大工程” 的野心在伟大工程开始修建时就已经被满足了的问题。 * 修正了在修建伟大工程的附属建筑的条件已经不具备时,该附属建筑的修建仍然不会停止的问题。 * 修正了科纳克太阳神庙和哈利卡那索斯的摩索拉斯陵墓并没有正确地拥有它们的历史文件设置的问题。 * 修正了无法在一座已经含有镀金附属建筑的伟大工程上再修建镀金附属建筑的问题。 * 修正了在任一伟大工程建筑上修建 “火坑供暖系统” 附属建筑导致允许在任何伟大工程建筑上修建“供热管道” 附属建筑的问题。 * 修正了伟大工程在被洗劫后并不失去附属建筑槽的问题。 * 修正了当你的情人同时也是你的小妾时,你会收到两次怀孕报告的问题。 * 修正了阿育王血脉不能使用入侵的宣战借口的问题。 * 修正了大教堂的钟被夺走导致的相关问题。 * 修正了关于 “保存一件圣物” 的决策和圣物墓葬的一系列问题。 * 修正了蒙古玩家 “洗劫双城” 事件的触发问题。 * 修正了索米多神教的结婚问题。 * 修正了在一个 “失落之书” 事件中的格式问题。 * 修正了宝库触发机制,以确保 “加拉尔号角” 更有可能最开始出现于一个日耳曼多神教角色的宝库中(而不是任一有地角色)。 * 修正了导致原有的 “朋友的朋友” 事件永不触发的问题。 * 修正了当一个无地封建制的人物角色受封伯爵领有时会将政体改为神权制的问题。 * 修复了在私人谈话事件中丢失的一些本地化条目。 * 修正了当游戏重启时决策重要性设置并不总是与原先保持一致的问题。 * 修正一些伟大工程附属建筑的动态名字使用的是错误的伟大工程种类的本地化文本。 * 修正了大学类型的伟大工程的描述文字中,使用 “伟大工程” 而非 “大学” 作为其类别的问题。 * 修正了一些附属建筑的激活状态改变时,原有的效果并未被应用 / 取消的问题。 * 修正了在 “角色失去连接” 对话框中点击 “继续” 时,即便暂停的菜单栏依旧打开,游戏也依旧会取消暂停的问题。 * 修正了教堂类的伟大工程描述中,本地化文本无法对应拥有者的宗教名字的问题。 * 你再也不会卡在一个无法结束的朝圣中了。 * 一个小朋友不会再成为一个情人(A child will no longer end up with a lover.)。 * 如果神秘人物死了,永生事件也不会再触发了。 * 十字军中结盟的领地不会再从玩家的帝国脱离。 * 修复了当角色在战场上统兵时宫廷中一些事件被触发的问题。 * 阿勒颇现在将在安条克公国成立时成为它的法理领土。 * 调整了决定是否加入秘密信仰的概率的修正项使用权重。 * 你不能再通过在铁匠事件链中退款赚一大笔钱了。 * 修正了当玩家的角色在同一时间死亡时,有关 “逮捕” 的界面导致崩溃的问题。 * 阿萨辛派不会再随机杀死他们自己成员的廷臣。 * 当你没有解锁顾问职位的时候,你将不能再任命你的阁员担任顾问职位。 * 修正了在铁匠在工作时间闲聊事件中,文本覆盖了选项的问题。 * 当玩家在隐居状态中时,你的新封臣将不会再前来觐见你。 * 你将不能再在监狱羞辱你自己或者把你自己从监狱里释放出来。 * 教皇将不再为你没有参加他尚未开始准备的十字军而责备你。 ==References== <references/> [[Category:Patches]]
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