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朝贡国类型模组制作
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{{version|2.8}} ==定义== 每种朝贡国的类型必须被定义在 <code>/common/tributary_types/</code>. “默认”类型的朝贡国必须一直存在。如果不是这样,游戏会自动创造一个。 但是,设定朝贡类型变量为"none"会发生错误。 如果启用马上诸王DLC,游牧民族的所有不同文化特征都会成为“游牧”朝贡类型的朝贡——此为硬编码。 (文档没有指定当不存在“游牧”朝贡类型时会发生什么,因此可能应该始终存在一种朝贡类型。) The following data should be defined for each tributary type (though all of it is optional and can be left out) {| class="wikitable sortable" !变量名称 !变量类型 !变量说明 !默认变量值 |- |tributary_name |string |仅引用一个时,用于此类型朝贡国的本地化字符串(eg. "Tributary", "Imperial Tributary") | |- |tributary_plural |string | 引用多个时,用于此类型朝贡国的本地化字符串(eg. "Tributaries", "Imperial Tributaries") | |- |suzerain_name |string |宗主国名称的本地化字符串(eg. "Suzerain", "Imperial Suzerain") | |- |tribute_name |string |无论上供什么都显示该朝贡国类型本地化字符串(paying $TRIBUTE$, eg. "paying tribute") |(unknown) |- |breaks_at_suzerain_death |bool |如果变量值为yes,宗主国统治者死亡则结束朝贡关系。该变量持续存在。 | yes |- |breaks_at_tributary_death |bool |如果变量值为yes,朝贡国统治者死亡则结束朝贡关系。该变量持续存在。 |no |- |tributary_can_be_summoned |bool |如果变量值为yes,宗主国可以召唤朝贡国加入战争。朝贡国可能会下降关系。这取决于变量<code>tributary_must_defend</code>. |yes |- |tributary_must_defend |bool |如果变量值为yes,宗主国在防御性质战争中召唤朝贡国时,朝贡国不能拒绝。如果变量值为no,则可以拒绝。 |yes |- |suzerain_can_be_called |bool | 如果变量值为yes,即使没有结盟,朝贡国还是可以在战争中要求宗主国加入战争。宗主国可能会下降关系。这取决于变量<code>suzerain_must_defend</code> |yes |- |suzerain_must_defend |bool |如果变量值为yes,朝贡国在防御性质战争中召唤宗主国时,宗主国不能拒绝。如果变量值为no,则可以拒绝。 |no |- |tributaries_can_infight |bool |如果变量值为no,同一个宗主国下同一个类型的朝贡国不可以互相宣战。如果变量值为yes,那么他们就可以。不同类型的朝贡国之间一直可以互相宣战,就像不同的宗主国之间一样。 |- |suzerain_can_join_infighting |bool |如果变量值为yes,宗主国可以加入其中一个朝贡国对抗另一类型朝贡国的战争。 |yes |- |tributaries_can_unite |bool |如果变量值为yes,其中一个朝贡国想要独立时,所有朝贡国会联合起来对抗宗主国。他们也不会帮助宗主国对抗同一类型朝贡国的战争。 |(unknown) |- | breaks_on_realm_change |bool |如果变量值为yes,朝贡国头衔在改变范围时则朝贡关系结束。 |no |- |icon | integer |要使用图标条的哪块。请注意,使用已用于另一种朝贡类型(例如联盟)的目录将破坏工具提示,这会将其留空。 |(以“战争中”为准,可能是1或0) |- |cbs_against_suzerain |list (of CBs) |朝贡国将不会使用宣战理由(表)中的理由来对抗他们的宗主国。 |{} |- | income_tribute_percentage |MTTH |每个月上供宗主国的收入百分比。只有在朝贡关系确定时才会评估,之后无法更改。值应该在0到1之间。若设定值不在该区间内则会被改正到该区间。ROOT是朝贡国,FROM是宗主国。 | { value = 1 } |- |reinforce_tribute_percentage | MTTH |朝贡国上工宗主国的军队百分比。只有在朝贡关系确定时才会评估,之后无法更改。值应该在0到1之间。若设定值不在该区间内则会被改正到该区间。ROOT是朝贡国,FROM是宗主国。 这也会按原样减少朝贡国拥有的军队。(比如0.1表示朝贡军队减少10%,宗主国的军队增加10%*宗主国征召兵规模/宗主国征召兵规模) | { value = 1 } |- |prestige_to_suzerain |MTTH |宗主国每月因朝贡而获得(或失去)多少威望。 |{ value = 0 } |- |prestige_to_tributary |MTTH |朝贡国每月因朝贡而获得(或失去)多少威望。 |{ value = 0 } |- |piety_to_suzerain |MTTH |宗主国每月因朝贡而获得(或失去)多少虔诚。 |{ value = 0 } |- |piety_to_tributary |MTTH |朝贡国每月因朝贡而获得(或失去)多少虔诚。 |{ value = 0 } |- |modifier |modifier |用于朝贡国的角色修正,详见<code>tributary_name</code> |(no modifier) |} [[Category:模组制作]] {{ModdingNavbox}} [[en:Tributary type modding]]
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朝贡国类型模组制作
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