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{{version|2.6}} '''健康'''是一项影响人物预期寿命的[[属性]]。健康的角色更不容易患上[[疾病]]并且更容易康复(类似受到了{{icon|trd}}[[宫廷医师]]的良好治疗),高健康的角色每个月自然死亡的概率也更低,因此,高健康是长寿的关键。 基础健康是隐藏的,只有使用<code>charinfo</code>或者<code>debug_mode</code>[[控制台指令]]才能看到,特质和事件修正对健康的影响则是可见的。 == 体格 == {{iconify|Strong}},{{iconify|Brawny}},{{iconify|Weak}}和{{iconify|Frail}}特质的影响不止其对健康的直接增减,还包括如下几项: * 患上疾病的几率(无{{icon|trd}}时的{{iconify|Ill}}或者有{{icon|trd}}时的随机[[特质#Symptoms|症状]]) <!-- health_events.txt, event 6063 --> * 患病时的严重性(轻微/普通/严重/卧床不起) <!-- add_disease_level_effect --> * 患病后完全康复的几率 * [[宫廷医师]]治疗成功的几率({{icon|trd}}) * 难产的几率 提高健康的方法 * [[优生]],[[继承人#Selecting your heir|选择]]有{{iconify|Strong}}的继承人。 * 在有DLC{{icon|wol}}''生活之道''时: ** 通过生活重心''狩猎''(狩猎或者养狗)或生活重心“战争”(决斗或者胜利)的事件消除{{iconify|Weak}}和{{iconify|Frail}}并获得{{iconify|Brawny}} * 在有DLC{{icon|con}}''御前会议''时: ** 通过教育重心''争斗''让继承人获得{{iconify|Brawny}}。获得{{iconify|Brave}},用{{iconify|Rowdy}}亲自教育青少年时期的继承人。 ** 在教育过程中让孩子远离{{iconify|Frail}}。把{{iconify|Idolizer}}的孩子送给{{iconify|Kind}}的教育者,或者最好是你亲自教育。 == 紧张不安与沮丧消沉 == {{iconify|Stressed}}和{{iconify|Depressed}}都会减少1点健康。同时它们也会提高随机患病的几率。如果你发现你的角色紧张不安和/或沮丧消沉,有几种方法来消除它们。 === 安于现状的封臣 === {{iconify|Content}}的统治者可以抚慰同一宫廷中的其他人。你内阁中安于现状的领主也属于你的廷臣,让他们安抚你或其他的廷臣吧。<!-- This is event 3380 in traits_effects_events.txt. It is part of the on_five_year_pulse group, so it's hard to estimate a MTTH. A character with fewer personality traits might be more likely to trigger it? --> 顺带一提,封臣必须满足如下条件:可玩角色(伯爵或以上,或者商业共和国的贵人),和平,可以正常执行内阁工作(不处于无法联系状态或带领军队)。 * {{iconify|Diligent}}和{{iconify|Patient}}提高发生概率,可以叠加。 * 设法把其他紧张不安或沮丧消沉的角色赶出你的宫廷,以确保安于现状的封臣治愈的是你而非其他人。 ** 通常可以靠授予头衔和安排婚姻达成。 ** 在''死神索命''DLC启用时,你也可以用[[外交行动#Ask_to_leave_court|要求离开宫廷]]来实现目标。 * 在{{icon|con}}''御前会议''启用时,教育焦点''谦逊''可以让孩子变得{{iconify|Content}}安于现状,而精心选择的教育者几乎可以保证孩子变得勤奋或有耐心。 === 生活重心 === [[File:DLC_icon_Way_of_Life.png]]''[[生活之道]]''DLC提供了一些可以移除紧张不安和沮丧消沉的[[生活重心]]。 * '''[[狂欢]]生活重心'''每次派对有20%机会移除沮丧消沉/紧张不安,无论你举办还是受邀。和平时期每2年可以举办3次。 * '''神学生活重心'''神秘的体验令你感到精力充沛。{{iconify|Zealous}}或在其他神学焦点的脉冲事件触发过以后有更高的出现概率。 <!-- WoL.7080 --> * '''狩猎生活重心'''。你的猎狗让你感到开心,养狗即可触发,无需保持该重心。 * '''[[勾引]]生活重心'''。每个情人都可能让你摆脱不快的婚姻。 <!-- WoL.1160 --> ** 你的配偶对你的看法必须为负。可以通过合法化[[私生子]]或者授予之后剥夺[[荣誉头衔]]来实现。 ** 你最好有多个情人,如果情人有{{iconify|Kind}}或{{iconify|Diligent}}就更好了。 ** 这同样导致你的配偶可能[[刺杀#AI murder plots|刺杀]]你,如果其不{{iconify|Honest}}或{{iconify|Kind}}。如果你的配偶真的尝试这么做,直接逮捕他/她。如果抓捕成功,密谋就会结束,然后你可以选择将其软禁或者关押在地牢一辈子。如果其成功逃跑,至少他/她不再干扰你,而你也可以靠要求退出阴谋来把阴谋力量限制在50%以下。 === 幸福的婚姻 === 和你的配偶同时是情人可以触发一个移除沮丧消沉/紧张不安的事件。必须处于自由且不率领军队。家庭生活重心可以让你和配偶成为情人,并且会减半这一事件的MTTH。<!-- lovers_events.txt, event 64130 --> === 低压的生活方式 === * '''放弃额外的工作'''。不要率领军队或者担任内阁职务可以将6041事件的MTTH降低到56年。这只能避免紧张不安。 === 社团 === [[File:DLC_icon_Monks_and_Mystics.png]] ''[[修道士与密契者]]''DLC中,[[社团#Hermetic Society|赫尔墨斯学会]]的成员可以调制幸福药水来移除沮丧消沉和紧张不安,可能在一段时间之后复发并带来额外的减成,但只需再调配一次就好了。 == 宠物 == '‘'宠物猫''’ (+1健康,+1密谋):瘟疫期间,农民可能迁怒于猫,你可以花钱调查猫群并持续观察,在这个事件链中你可以选择养一只猫作宠物,注意拒绝驱逐猫会带来叛乱,除非你有15以上的外交或者密谋,这会带来特殊选项以避免负面事件。 <!-- rip_epidemic_events.txt event RIP.13001 series --> '‘'猎狗'’' (+1健康,+1军事){{icon|wol}}狩猎[[生活重心]]时会收到猎狗作为礼物。 如果你同时有宠物猫和猎狗,它们会打起来。你可以选择送走其一或者希望它们友好相处。如果你选择不送走其中之一,它们友好相处或者一方杀死另一方的概率各占50%,如果后者发生,你将有75%概率沮丧消沉,或者不得不送走活下来的那只宠物。<!-- pet_events.txt event 77861 series --> 其他宠物包括监狱事件组的老鼠,劫掠中国获得的稀有战利品熊猫等。 == 放松一下 == 你的宫廷医师可能建议你''放松一下'',带来+1健康但-1全部五项属性。 要求: * 没有{{iconify|slothful}}。 * 不是游牧或部落。 * {{iconify|stressed}},{{iconify|diligent}},{{iconify|wroth}}或健康小于5。 * 宫廷医师有{{iconify|Renowned Physician}}特质。 如果你具有勤奋或紧张不安,或者你的宫廷医生的学识高于16,这个事件更容易发生。 选择''放松一下''会移除勤奋特质,但并不阻止你再次获得这个特质。 == 宗教 == * {{icon|tog}}一些原始宗教可以[[Ancestor Worship|献祭祖先]]增加健康。 * {{icon|roi}}佛教和耆那教信徒可以选择增加健康的教派。 * ''[[修道士与密契者]]''DLC启用时,[[社团#恶魔崇拜者|恶魔崇拜者]]的领导者可“吸收生命力量”,献祭自己的孩子来获得+1~+3健康,持续10年。 == 疾病和感染 == : ''主条目:[[疾病]]'' 有意识的迁都或安置你的角色(带领军队等)来避免接触传染性疾病。对你友好的优秀[[宫廷医师]]可以帮助你抵抗疾病。 注意,{{iconify|Wounded}}受伤后的{{iconify|Infection}}感染可能非常危险——宫廷医师无法治疗这种症状,你可能需要设法提高健康来抵消其对健康的削减并提高自愈机会。 == 参照 == * [[生活重心#Use a sequence of focuses to improve your health|利用生活重心提高健康]] * [[永生]] [[Category:角色]] {{CharactersNavbox}}
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