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{{version|2.8}} [[File:Merchant republic.jpg|450px|thumb|right|The Republic screen]] [[File:Merchant_republic_government.png]] {{N|商业共和国|Merchant Republic}}是可以参与沿海贸易的领地。其当选的统治者称为'''大市长''','''总督'''或'''王爵市长'''。穆斯林共和国则以'''执政埃米尔'''称呼代替大市长,以'''执政王'''代替王爵市长。('''以下皆称总督''') 商业共和国与[[共和制|普通共和国]]相比具有许多特性。商业共和国在[[Patch 1.09|1.09更新]]中加入游戏并在启用 {{icon|tr}} [[共和国|共和国DLC]]时可以游玩。商业共和国可以是独立的,也可以是更高级别领主的封臣。 如果一个首都沿海的一般共和制政体得到公爵或更高头衔时,它将自动转变为商业共和国。因此,国王或更高级领主可以通过授予沿海地区的市长公爵头衔的方式创建商业共和国。 ==五大家族== 每个商业共和国都有五个统治家族,每个家族的领袖称作[[贵人]]。贵人应努力控制并联通整个欧洲,地中海乃至世界的贸易。每个家族都可建立[[贸易站]]并组成[[贸易区]]来扩大收入,具有税收和征兆军队功能的[[家族宅邸]]是这些行动的基础。每个贵人都是总督的封臣,都可以独立于总督而自行发起战争和密谋,也可以拥有城市、城堡甚至自己的封臣。 如果五个家族中任意一个消亡,新的家族会出现并取而代之。这种情况的出现有两种场合: *家族的最后一名男性成员死亡。 *家族的贵人不再是商业共和国领主的封臣。如果贵人继承了高于总督的头衔或拥有一块领地并被另一领主附庸(比如,被临近[[宣战理由#伯爵领法理宣称|公爵以法理收回的伯爵领]])。 家族消亡时,其宅邸应当会被摧毁,其所有的贸易站会被其他家族瓜分。之后一个新的家族会通过[[继承#其他|开放选举法]]产生并成为商业共和国领主的封臣。作为贵人进行游戏时,最好能不断地消灭其他家族以获得大多数贸易站。作为总督进行游戏时,只有当消亡家族有至少四个贸易站时你才能获得。 ==总督选举法== {{main|贵人选举法}} 总督统治商业共和国,商业共和国的总督由选举产生。候选的范围仅限于五大家族。在共和国页面,每个家族的图片下方会显示家族候选人的德望值。当现任总督死亡时,德望值最高的当选。德望值受年龄(越高越好)和[[威望]]的影响。如果两者都不高,也可投入金钱竞选来扩大胜率。德望值由以下公式得出: <math> \text{德 望 } = \left(\text{年 龄 }\right)^2 + (2 \times \text{威 望 }) + (5 \times \text{竞 选 经 费 }) </math> 竞选经费可以通过共和国页面硬币旁的加号和减号调整。总督在世时都可以随时取回已经投入的经费,但一旦总督死亡,继承人即位,经费就花光了。 在新总督在位期间,他可以得到首都伯爵领和总督头衔。这些头衔下的封臣关系也将正常的继承。 ==总督的效果== 总督在几乎各个地方都具有优势。第一,你可以从其他贵人和封臣(虽然不必要,但最好均为共和制政体)获得税收。而且,因为你的地位等同于国王(或公爵、皇帝)而不是男爵,寻找女性结婚会更加容易,提高男丁数量(男性家族成员越多,可以建造的贸易站越多,收入越多)。注意贵族婚姻的开销是不变的。总督头衔可以提高家族威望,使你的儿子更容易当选总督。最后,和其他领主一样,总督可以宣战,比如针对其他商业共和国的禁运战争,但贵人们不能为了贸易站对你发起战争,你同样也不能向他们开战。 ==法律== 王国级的独立的商业共和国可以设置自己的[[王权法]]。商业共和国可以实行的最高级王权法是[[王权法#限制王权|限制王权]]。总督和贵人上缴的税率与城市相等,但对上级领主的纳税会减少50%。由于头衔等级的原因,贵人们不会因为直辖领的扩大而获利。贵人的直辖上限是1,成为总督额外加一。 贵人控制的伯爵领受该伯爵领所属的法理王国的王权法影响(如果该王国存在,且不为该商业共和国)。这导致贵人的领地在继承时被均分的可能性;领地的继承人可能与指定继承人不同。指定继承人的次要头衔遵从于法理王国的继承法。 ==共和国与战争== 贵人和总督可以在未被其他共和国占据的任意沿海省份建设贸易站。但在封建制国家中建设贸易站会导致关系紧张,他们可以发起[[宣战理由#禁运|禁运战争]]以夺取贸易站。总督可以请求独立的统治者发起针对敌对共和国的禁运战争。 在省份拥有的贸易站的贵人或总督将获得[[宣战理由#城市征服|夺取该省份城市地产]]的宣战理由(要求省份控制者不是总督的封臣)。如果该省份与最多两个海域相接,他们还可以在控制城市后[[宣战理由#伯爵领征服(共和国)|宣称城市所在的伯爵领]]。 另外,共和国的贵人们可以互相宣战以[[宣战理由#夺取贸易站|争夺贸易站]]。 两个共和国可以为了争夺贸易站或城市而开战。 ==宗教的影响== 任何宗教都可以产生商业共和国以及贵人,然而: *穆斯林贵人持有清真寺房产会受到惩罚。作为补偿,穆斯林贵人不受[[腐化]]的影响,并保留[[一夫多妻制]]。这可以使穆斯林商业共和国建造更多的贸易站,因为男性家族成员数量多。建在非穆斯林省份的穆斯林贸易站会由于吉兹亚税得到25%的收入加成。 *印度教贵人依然受其种姓的影响。[[印度宗教]]的贵人依然可以纳妾。 *[[原始宗教]]组角色在开局时通常采用[[部落制]]政体。在他们改信或[[宗教改革]]之前无法转变为商业共和国。但若你属于原始宗教组(或利用 {{icon|con}} [[御前会议]]DLC的[[人情]]),可以邀请原始宗教组角色加入宫廷并授予城市,成为市长。这样成立商业共和国会相对容易。原始宗教的贵人依然可以纳妾。 ==命名方式== 以下是用于商业共和国的名称。 {| class="wikitable" !盾徽 !级别 !头衔 !边框 !统治者 !(拉丁,拜占庭帝国) !(穆斯林) |- ![[File:Barony.png]] !男爵领 !府邸 ![[File:Baron Merchant Republic.png|75px]] !贵人 | | |- ![[File:County.png]] !伯爵领 !大市 ![[File:Count Merchant Republic.png|75px]] !大市长 | | |- ![[File:Duchy.png]] !公国 !共和国 ![[File:Duke Merchant Republic.png|75px]] !大市长 |总督 |执政埃米尔 |- ![[File:Kingdom.png]] !王国 !最尊贵的共和国 ![[File:King Merchant Republic.png|75px]] !王爵市长 |尊贵总督 |执政王 |- ![[File:Empire.png]] !帝国 !联邦 ![[File:Emperor Merchant Republic.png|75px]] !总统 | | |} ==总督的游戏策略== ===管理贵人=== 对总督来说,贵人们其实并无益处: *他们不会根据贸易收入缴税 *他们持有地产上缴的税只有一般封臣的一半 *强大,声望高的贵人会增大总督保住总督地位的投入 *他们的贸易站会妨碍你将特定海域划入贸易区,并且与贵人们不同,总督不能以密谋或宣战的方式获得他们的贸易站。 **你可以通过授予他们别的地区领地的方式,来使他们一定程度上远离关键地区。因为对他们来说,建造贸易站的花费与到首都的距离无关,而与到他们领地的距离有关。 因此,他们应当尽量弱小,最好能在贵人拥有四个贸易站后马上除掉他们。见下文。 通过介绍糟糕的婚姻和 {{icon|wol}} [[密谋生活重心]]的监禁,贵人家族可以被控制的很小。 ===贸易站和家族花费=== 宫廷中拥有更多男性家族成员可以让你建造更多贸易站。但是,他们同样会分走你收入的一部分作为家族花费。更糟的是,当他们死亡时,他们只有一半的金钱会被继承。以下是一些最大化利用这些机制的方法。 突破贸易站上限: *'''家族重聚时建造贸易站。'''给大多数亲属分配领地。确保他们世代沿续。之后,你的每代人都可以邀请这些亲属来到宫廷,增加贸易站上限并全部建造,然后要求他们离开宫廷。努力使每次家族重聚时赢得一场圣战,这样就可以把赢得的领地封给你的家族成员。 *'''剿灭拥有大量贸易站的贵人家族。'''当贵人家族失去最后一名男性成员时(例如死于你密谋的谋杀),或者家族首领失去最后一块领地(这可能是bug导致的),家族的贸易站会分配给剩余的家族。作为总督,只有他们有至少四个贸易站时你才能分得到。如果分配后又有其他家族达到四个,你可以重复这个方式。 *'''从敌对共和国中窃取。'''你可以宣战夺取其他商业共和国的一个贸易站,即使你已经达到或超过贸易站上限。除非这可以导致贸易区变成你的,否则不是很合算,但大概也比暗杀贵人家族要快,并且可以使用得更加频繁(因为停战协定在签署的任意一方死亡时取消,而总督即位时通常已是中年或老年)。 在共和国中聚拢财富: *'''提名富裕的继承人。'''打开统计表的家族页面,以金钱排序。 *'''夺取年老亲戚的财富。'''使用密谋生活重心或[[绝罚]]的方式将其监禁。 ===改变首都=== 商业共和国迁都,仅能: * 通过创建一个同级别头衔,转变[[主头衔]],迁至新主头衔的法理首都 * 通过在战争中失去首都,例如,向农民叛乱投降 改变首都为[[城堡]],通过建造[[文化建筑]]让你有文化特色 {{icon|lor}} [[近卫军]]加成。 ===扩张领土=== 如果优先考虑扩张,专注于篡夺省份头衔,而不是增加(封建制)封臣。与封建制封臣相反,创建共和制封臣不会导致“错误的政体”惩罚;领主税不受''法理''修正影响。 ==创建商业共和国== 当你处于国王或更高等级,且不为商业共和国政体时,创建'''商业共和国封臣'''是获得金钱和船只的好方式。授予一个沿海城市的市长伯爵头衔,再授予他一个公爵头衔就可以成立一个商业共和国。 如果你直辖一个城市,可以右击城市使之成为所在伯爵领的首府。这样可以使任意一个廷臣成为首任总督。你可以选择授予总督当地的城堡(更强大的总督向领主缴纳更多的税),也可以选择转封给他男爵封臣(在派系上更加安全)。 当大市长获得公爵头衔时,四个贵人家族会自动产生,共和国开始建造贸易站。如果总督的家族已经有了家族府邸(在已有的商业共和国中),这名总督不会成为贵人,而会有另一个贵人家族产生。 ===为什么要创建共和国?=== 拥有商业共和国封臣的优点: *比封建封臣交更多的税(相当大的收入,税率是普通共和制封臣的一半) *提供大量船只(在早期年代十分重要) *[[贸易站]]提高临近沿海城市的收入 **警卫强化之后的贸易站可以免于抢劫 *贵人可能主动付钱请求与你宫廷中的贵族女性结婚 *在启用较高的[[王权法]](不启用 {{icon|con}} [[御前会议]]DLC),[[领地法#封臣宣战|限制封臣战争]]法律(启用 {{icon|con}} 御前会议DLC)或[[帝国制]]时没有好感惩罚 *他们有自己的统治中心,首都更容易[[繁荣]](启用 {{icon|trd}} [[死神索命]]DLC) *对于拜占庭/罗马帝国:贵人和附属共和国(神权制也一样)的领导者不能成为帝国选举制潜在的候选人,使得帝国当前的统治家族更容易保住皇位。 缺点: *比封建封臣提供很少的征召兵 *在你的国家弱小时他们会很强大 *频繁(由于年长制)且潜在的当选家族更替使得与他们的停战协定难以维持 *总督们反对封建政体:好感 {{Red|-20}}“错误的统治类型” *不能与贵人家族进行入赘婚姻 ===选择地点=== {| class="wikitable" !优先考虑… !理由 |- |“贸易制度”[[科技]]高的地区 |可以建造更多贸易站以及提高每个贸易站的收入 |- |邻近许多沿海省份 |更多的贸易站可以低价建成 |- |圣战得到的公国 |可以将所有伯爵领直接交给总督,而不会变成他的伯爵或大市长封臣。 |- |[[名誉头衔|名誉公爵]] |如果你是皇帝,这样可以避免国王封臣“渴望控制“该共和国 {{Red|-25}}。共和国很容易被控制在小规模内。然而这些省份的法理公爵可能会发动法理战争致使共和国被摧毁,尤其是共和国还很弱小的时候。 <br>三个名誉公爵头衔只能被共和制创建:阿马尔菲(在西西里),拉古萨(在塞尔维亚)和佩奇纳(在安达卢西亚) |- |较小的公国 |城市封臣控制的领地不能超过全国的10%,领主想创建更多的共和国封臣。 有四个只含有一片伯爵领的公国:威尼斯;苏格兰的马恩岛;瑞典的维斯比(哥特兰);也门的索科特拉 |- |一个不会被创建的王国法理下的公国 |避免国王“渴望控制”{{Red|-25}} 或法理宣称。如果封臣数量接近上限,也可以是小到中型的王国(比如特拉比松)或者大部分领土已经被封给其他封臣的王国。 |- |较小的王国 |避免国王“渴望控制”{{Red|-25}} 或法理宣称。如果王国曾经存在,你可以帮助共和国重新创建,以免发生[[叛乱#解放叛乱|复国起义]]。动态法理转换可以使名誉王国变成为法理王国(尤其是热那亚,比萨,塞浦路斯)或使现存的法理王国缩小。楞迦(沿海省份5/共5省份),布列塔尼(6/6),阿拉贡(6/6),威尔士(7/8),以及伊比利亚西北的小型王国。国王头衔无法直接授予不同政体的领主(比如作为皇帝,你可以再授予总督一些公国指望他自行创建王国)。威尼斯,布列塔尼,卡斯蒂利亚,纳瓦拉,阿斯图里亚斯以及加利西亚都是只含有一个法理公国的王国。另外塞浦路斯的[[名誉头衔|名誉王国]]可以由控制法马古斯塔的[[基督教|天主教]] {{iconify|Catholic}}(及其异端)的领主创建。 |- | rowspan="3" |不要和其他封臣共和国相邻 |使两个商业共和国都能自由的贸易 |- |大型、连片的[[贸易区]]创造更多收入 |- |避免内战 |- |靠近大的封建封臣 |封建封臣一般无法提供足以运输其征召兵的船只。你可以将封建封臣的军队用商业共和国的船只运输。同时,封建封臣可以及时提供军队排除危险,比如[[劫掠]]的维京海盗。 |- |靠近你的直辖领 |贸易区提高城市收入并传播科技 |- |在你的首都所在的法理王国/帝国以外 |法理外的封臣提供的[[征召兵]]较少,但税率不变。 |} ===选择总督=== {| class="wikitable" !优先考虑… !理由 |- |{{iconify|Content}} [[特质#其他|安于现状]]特质 |有好感且忠诚 |- |相同宗教和文化 |有好感且忠诚,可以世代繁衍贵人家族。建造贸易站花费较低。 |- | rowspan="3" |高财政能力 |收入高,提高税收 |- |直辖上限多意味着城市/城堡收入直接交税于你 |- |可以成为财政总管,提升好感,如果他有 {{Iconify|greedy}} [[特质#七宗罪特质|贪婪]]特质还有几率[[内阁#内阁成员的特殊特质|因他偷窃而罚款]](不启用 {{Icon|con}} [[御前会议]]DLC) |- | rowspan="2" |高外交能力 |贵人们给总督的税收会提高 |- |建造贸易站的花费更低 |- |{{iconify|Lustful}} [[特质#七宗罪特质|色欲]] | rowspan="2" |贵人廷臣中的同家族男性数量有助于提高贸易站上限 |- |有未满16岁的儿子 |- | rowspan="3" |名门望族 |新总督会带来金钱和子嗣,同时试图拥有威望。这些都有助于他们快速扩展家族贸易网 |- |这个家族可以赢得多数选举。如果你给首任总督几个城堡和城市,就可以让这些地方直接向你纳税。 |- |新的总督可以带来[[宣称]],尤其是加洛林家族或其他异教大家族 |- | rowspan="4" |已经拥有城市 |该城市的税收会交给你而不是当地伯爵 |- |如果是沿海的,就可以在建造花费低的地区扩展贸易站。 |- |已有的财富有助于他们开始贸易 |- |你可以在他成为总督之前安排婚姻,这样他就不会为威望而乱花钱。 |} 选择一个本家族成员成为总督可以增加家族威望(年长制的继承法意为着家族将诞生很多总督),提高家族规模(得益于家族府邸的酒窖),并在选举时帮助你。同时,你也将面临你偏爱的继承人,甚至家族另一位拥有你的主要头衔宣称的野心勃勃的成员成为贵人的风险。 要注意每个家族只能有一个家族府邸。如果你试图将家族的两名成员都设为总督,那么第二名成员不会成为可游玩的贵人,并再诞生五个贵人家族而不是四个。 [[Category:商业共和国]] [[Category:Governments]]
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