部落(英文:Tribe)是部落制統治者的首選聚居地類型。每個省份至多只能有一個部落,但省份內每一個空槽位都會為其提供+50%收入和徵召兵規模。大部分政體(除了游牧制)允許無懲罰持有相同文化的部落地產。如果游牧統治者定居為了部落,其所有游牧省份都會獲得一個部落地產,且依舊由之前的領主統治。
在遊戲開局時,部落往往是部落省份唯一的地產。隨著遊戲的進行,富有的部落制統治者可能會建造神殿。
部落制統治者可以在沒有部落地產的省份建造部落。花費為省份中空槽數量乘以25的威望,建造部落耗時僅一年。
部落地產可通過兩種方式升級為其他類型的聚居地:
- 部落制統治者採用封建制或成立商業共和國時,其所有直轄部落會一併升級;
- 已是先進政體的統治者可以升級同宗教省份內的部落。部落還可以通過被游牧民劫掠或已定居統治者決定在同一槽位建立其他類型的聚居地被摧毀。
與其他地產不同的是,部落地產中大部分建築花費威望而非金錢。例外的是山堡、市場和防禦工事。
基礎數據
所有地產有其一定的基礎數據,提供收入、要塞等級和徵召兵,所以即使是新建的地產也有一定的價值。
屬性 | 值 | |||||||
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收入 | 0.5 | |||||||
要塞等級 | 1 | |||||||
徵召兵 |
|
山堡
市場
價格 | 建造時間(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 備註 | |
---|---|---|---|---|---|---|
市場村落 | 37.5 | 365 | +0.5 年收入 +20 近衛軍規模 |
|||
市場城鎮 | 75 | 365 | +0.5 年收入 | 市場村落 | 轉換為城堡市鎮 I (若升級為城堡) | |
市場城市 | 112.5 | 365 | +0.5 年收入 | 市場城鎮 | 城市設施 I | |
大型市場城市 | 150 | 365 | +0.5 年收入 | 市場城市 | 城市設施 I | 轉換為城堡市鎮 II (若升級為城堡) |
造船廠
造船廠只能在沿海省份建造。
練兵場
戰營
價格 | 建造時間(天) | 效果 | 要求 | 備註 | |
---|---|---|---|---|---|
戰營 I | 100 | 365 | +40 | ||
戰營 II | 200 | 547 | +40 | 戰營 I | 轉換為軍營 I / 城市衛兵 I |
戰營 III | 300 | 730 | +40 | 戰營 II | |
戰營 IV | 400 | 1095 | +40 | 戰營 III | 轉換為軍營 II / 城市衛兵 II |
操練營
價格 | 建造時間(天) | 效果 | 要求 | 備註 | |
---|---|---|---|---|---|
操練營 I | 100 | 365 | +15 | ||
操練營 II | 200 | 547 | +15 | 操練營 I | 轉換為民兵訓練場 I / 校閱場 I |
操練營 III | 300 | 730 | +15 | 操練營 II | |
操練營 IV | 400 | 1095 | +15 | 操練營 III | 轉換為民兵訓練場 II / 校閱場 II |
軍營
阿爾泰和馬扎爾文化的大草原地形省份中的部落,以該建築取代「戰營」。
價格 | 建造時間(天) | 效果 | 要求 | 備註 | |
---|---|---|---|---|---|
軍營 I | 100 | 365 | +12 +10 |
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軍營 II | 200 | 547 | +12 +10 |
軍營 I | 轉換為草原勇士營房 I / 城市衛兵 I |
軍營 III | 300 | 730 | +12 +10 |
軍營 II | |
軍營 IV | 400 | 1095 | +12 +10 |
軍營 III | 轉換為草原勇士營房 II / 城市衛兵 II |
馬廄
阿爾泰和馬扎爾文化的大草原地形省份中的部落,以該建築取代「操練營」。
價格 | 建造時間(天) | 效果 | 要求 | 備註 | |
---|---|---|---|---|---|
馬廄 I | 100 | 365 | +12 +5 |
||
馬廄 II | 200 | 547 | +12 +5 |
馬廄 I | 轉換為草原鐵騎牧場 I / 校閱場 I |
馬廄 III | 300 | 730 | +12 +5 |
馬廄 II | |
馬廄 IV | 400 | 1095 | +12 +5 |
馬廄 III | 轉換為草原鐵騎牧場 II / 校閱場 II |
武器匠
- 注意:由於兵工廠只能建造在商業共和國的首都,當非首都地產升級為城市時,武器匠會直接消失。
防禦工事
該建築鏈只可由防禦型原始宗教信徒建造。建造花費虔誠而非威望。