給新游牧玩家的人口和人力指南

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给新游牧玩家的人口和人力指南

這篇文章的steam社區的一個指南:給新游牧玩家的人口和人力指南


介紹

這是一個非常詳細的指南用方程式中每個數字解釋人口和人力.如果你只是想知道增加人力和人口的基礎知識跳到章節IV。下列的方程式也許會幫助到一些想更好玩遊戲的玩家, 理解他們會幫助你去計算出任何可能想要儘可能的有效的方法

詳細的人口說明

建議 給新的游牧玩家建議是 劫掠地產,把城堡, 城市, 神廟劫掠到什麼都不剩。 創造一個全空的地產,它會增加你的人口。

每次劫掠4座地產 (目前似乎減少到 2), 建築物的升級可以提升建築物的價值

來解釋更複雜的人口機制,我會通過並解釋所有的修正,你看是否你在你的頂部右側界面顯示你的人口和人力, 我會用我使用游牧時我的遊戲截圖來給你解釋

定義 符號
解釋 (解釋)
數量/名字 發生變化 [括號]
乘法 *
除法 /

人口

人口: [#]/[#] ( 最大人口 解釋章節)

月度人口增加: [#] (月度人口增加 解釋章節)


最大人口

基礎: 總是 1250

空地產: 基礎(1250) * 空地產 (任何是你有的且沒有建築的地產)

人力: - [#] ( # 無論你的最大人力資源池是多少)

修正

建築[首都省份]: [%] (決定於首都省份)

建築[首都省份: [#] (決定於首都省份)

月度人口增長

潛在人口增長: [#] (在開始人口章節這就是這兩個數字之間的區別)

月度人口成長百分比: 1% (非常確信這些數字沒有變化)

修正: [%] (這些數字乘以 1% 去決定你每個月的人口增長速度多快)

我會使用我的例子去解釋屏幕截圖中的數字

462,348/536,155 是我的人口/最大人口. 這兩個數字之間差了 73,807 ,這是我的潛在人口增長.

這個修正在我的首都增加人口成長49% 和基礎 1% 。

我的人口成長 (0.01x0.49) + 0.01 = 0.0149 是我的潛力,百分比顯示:1.49%。

0.0149x73807=1,099.7243 四捨五入後 1,099 是我的月度人口增長.

詳細的人力解釋

本節所採用的格式將於先前章節和相同的方式去解釋數據. 當前人力 是 目前唯一影響 游牧部落/隨從規模的因素

人力: [當前人力 #/最大人力 #] (最大人力取決於公式 = 當前人口 * 基礎(見下文)

使用人力(Raised Manpowe): [這樣人是你的軍隊 #/是你所有的軍隊中最多的#]

未使用人力: [#] (目前人力 – 使用人力)

月度人力增長: [#] (潛在人力成長 * 10% or 0.1)

最大人力: 基礎: 0.25 (這個數字式一個常量除非你用了mod) 當前人力: [#] (基礎* [當前人口 #]) 修正: [你的角色名字]: (要麼是 空的 要麼有10% 冒險家特質 要麼25% 冒險家特質+傭兵傳統)

月度人力增長 潛在人力成長: [最大人力 - 當前人力 ] 月度人力成長百分比: 10%


舉例, 這裡有3個基礎的人力名字 (最大, 當前, 成長)(127145,108634,1851) 我會用這個圖片

最大人力: [當前人口 * 常量(0.25)] [乘以 1.1 因為我的冒險家特質]

462348 * 0.25 * [1.1] = 115587 * [1.1] = 12,714.57 四捨五入變成 12,715 這是我當前最大人力在我的圖片中


我的人力成長取決於 我的最大人力減去我的當前人力. 相減等於18,511, 這個數字乘以常量10% 或0.1

18,511 * 0.1 = 1,851.1 四捨五入後 1,851 ,是我的目前人力成長。

未來人力是你當前人力, 在加上你的月度人力增長. 計算出多少你的下個月人力增長 (沒有計算是否你的軍隊打算竊取一些人力來補充他們) 拿你現在的人力 # 添加你的月度人力成長 #.

108,634 + 1,851 =110,485 會成為你下一個的當前人力增長.

基礎解釋如何增加人力/人口

對於那些來這個指南僅得到一些基礎的游牧機制工作理解,僅為了游牧工作機制來到這個章節,展示如何增加減少人口和人力

最大人口

增加

1. 空地產

2. 牛車 和 氈帳匠 建築


減少

1. 人力


人口成長

增加

1.最大人口減當前人口有巨大差距

2. 牛欄 桐馬官, 聖壇, 皮匠 建築


減少

1. 最大人口當前人口較小差距


最大人力

增加

1. 公式是當前人口*25%, 增加你的當前人口

2. 擁有冒險家 或者 傭兵傳統特質


減少

1. 你的當前人口在收縮


人力成長

增加

1. 最大人力當前人力巨大差距

2. 在你的首都,軍事總管的工作 "訓練戰士"


減少

1. 最大人力減當前人力有極小差距


人口成長越靠近最大人力越緩慢 最大人口的20%到 最大人力的40% 會比以最大人口的80% 到 90% 快得多.

人力成長和人口成長相似 但你不能通過建築修正他或者任何其他意義的模組, 只有暫時的例外,就是使用你的軍事主管工作訓練戰士。這個意思是很難從80% to 90% 最大人力 但你失去了人力你可以快速恢復它。

獎勵章節: 汗和氏族如何工作

好感和氏族情緒

對於附庸汗來說好感不是很重要. 好感任然很重要如果你持有封建土地 或者 封臣伊克塔,但沒有一個氏族領導者對你的觀點很重要目的是加入派系. 氏族情緒是取決于氏族是會反叛還是加入你的戰爭。 我只是列了一些影響和氏族情緒的原因為了一個新玩家可以理解為什麼要用這些修正。

氏族情緒修正

-需要更多的牧場領土 (因為人口和人力)

-氏族想要更多的領土 (為了省份和地產)

-威望(每200威望你可以增加1氏族情緒和看起來沒有上限, 如果你沒有足夠的威望,這也會變成一種侮辱)

-建築[首都省份] (氏族會帳等級)

-相同信仰/錯誤信仰 (+10 or -10 如果你們兩個人有相同信仰)

-[Name] 是個內閣 (-5 or +5 是否任命氏族領導人為內閣,與他是血誓還是世仇)

-不是內閣 (-10 氏族領導人好感不在你內閣中)

-血誓 (+50 好感你與他是血誓)

-婚姻關係 (+20 任何一個他王朝中的人與你的王朝結婚)

-宣傳工作 (+20 持續5 年你派遣了外交總管工作 "提升氏族好感")

-忠心的氏族* (+40 獎勵)

-虛弱(增加懲罰基於你擁有他的時長,因為這個角色作為國家首領,因此你需要知道一個繼承人掌權後不久發動一場戰爭)

-贏得朝貢戰爭 (+20 好感持續5 年, 可以疊加)


省份地產

封臣氏族 只關心多少數量的省份, 而不關心多少數量的空地產 你必須決定氏族想要更多的土地仇恨對氏族情緒的影響. 著意味著你可以 你可以儘可能的保持多的省份在你的地產 和給出去的只有少數的地產給你的封臣氏族省份. 會懲罰有太多的省份當你開始超過可汗所有省份的33%,這意味著你可以有50% 或者 更多的省份地產但你得少於你所有省份的 32% ,對氏族情緒沒有懲罰。洗劫你的地產去最大化你的人口,有建築的地產對游牧而言是壞地產。

如何把地產分配出去

這個章節必須增加因為你處理最近政府領土給出去的方式 與以前的封建省份和伊塔克省份非常不同。 對于氏族你想要他們儘可能的一樣均勻的分散出去。讓你的氏族保持在相同數量的省份 這會讓他們保持在一個相似的人口水平。 你也永遠不要給一個氏族超過1個公爵頭銜. 這樣做的目的是 避免氏族能夠形成公爵領土, 這會讓他們持續的產生威望和會瘋狂的為了在他的公爵領里擁有最好的領土. 這張圖片提供了一個例子,這是相當好的方法, 指出了你統治下的其他可汗。

唯一真正的問題是圖中的 Jabdertim 氏族有足夠的領土成為 Sarkel公爵. 這是在遊戲開始時給這個角色的領土,其他領土都是正確分出. 著也是 展示如何保持最好的省份,對你來說作為一個幾乎有 4倍 人口於其他汗。

劫掠地產(譯註:上下文劫掠名詞基本上都指代劫掠地產)

這是 劫掠(譯註:軍隊劫掠模式去別人領土搶錢)和劫掠(譯註:指洗劫地產)指令是非常不同的。 你可以對你控制的任何省份這樣做甚至在戰時, 但它會給你更少的金子和破壞更少的建築. 如果你僅控制著省份 而不擁有它 (因為在戰時),而劫掠(指軍隊劫掠模式)只能破壞1 建築但會持續的給所有 獎勵,下文列出. 如果你不能擁有這個省份,你就進行掠奪(軍隊劫掠), 諸如在戰爭中, 省份會受到 +10% 叛亂風險持續10 年。如果你 擁有和控制 省份,然後破壞2 (原先是4) 建築會帶來 10-50 黃金和33% 機會得到10 點其中之一的科技. 它會創造 2個負面觀點在省份中,最短的是 "最近焚燒了這片土地" 修正持續時間為 5 個月. 最大的負面是 +20% 當地叛亂風險修正, 如果你這麼做了,大量的省份會準備一些叛亂. 其他修正 叫 "焚燒土地" 會持續 約8 年在你劫掠(軍隊劫掠)的時候, 修正會疊加。修正降低人力-20%, 增加叛亂風險 +5%, 當地稅收減少 -20%. 對於游牧來說只有其中一個會真的感到麻煩,是叛亂風險修正, 但如果你打算定居你應該確保沒有任何省份被劫掠,在你最近的部落/封建領土/共和國城市

分配省份

如果你想保持游牧狀態,你明顯需要去覺察到什麼樣的地產給我們的汗。氏族會迅速轉變成封建如果你給他們大量的封建地產. 為了防止他們這樣做你應該 劫掠所有的地產並給他們你的游牧領土。 掠奪會是一個巨大的痛苦,不是分給你的氏族,就是分給一個遙遠的家庭成員 (一個遙遠的兄弟或者兒子)。這會給你一個封臣他已經準備封建化但他永遠無法控制可汗和會給你增加 +5 永遠的好感獎勵。我會試圖理所當然的維持在可汗的25%省份,這樣,當我有了新領土時,我可以持有它,劫掠他到什麼都沒有在給其他氏族之前。如果你失去了可汗的控制或者開始少於其他氏族的領土,重要的是要知道 你不能劫掠在戰爭中你不能劫掠領土。我建議只攻擊其他的游牧領土,除非你是個可汗, 或者接近於變成可汗。

  • 不知道是什麼原因造成的,請在評論區告訴我,如果你知道了。
    • 還有一些其他的事情, 我相信擁有較低的軍事技能會有影響,但我從來沒有用過低技能的軍事總管,所以我不太確定. 請通過屏幕截圖在評論區或者向我提到任何遺漏的事情

建議的開局

這個章節會增加給新手的建議 和玩家更多有趣的推薦開局。這有2個部分 新手章節, 有趣的進階開局


譯者注
英文名 中文名 位置
Khazaria 可薩莉亞 黑海北邊
Pechenegs (Turkestan) 佩切涅格(土耳其斯坦) 是可薩莉亞下屬的可汗,位於可薩莉亞右側,裏海右側
Kirghiz 無中文名 地圖右上角,西域都護府上面位置,地圖右上角
Magyars 馬扎爾 黑海左邊,可薩莉亞左邊
Nergui 哈剌和林 西域都護府北邊,地圖的右上角,地圖右上角
Cumania 庫曼 非常大,黑海北

新手開局

In 769

1. Khazaria(可薩莉亞) - 他們非常的大(20+ 省份). 他們有非常富有的封建 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 去掠奪 (拜占庭). 他們有一個朝貢國 給他們提供額外的黃金和軍隊在戰爭中(Alania). 他們也有3 氏族,他們有相同的宗教和文化(讓你了解氏族機制在你變大以前). 他們有長生天,這是一個非常簡單的宗教,對於游牧來說(所有聖地都在游牧領土中)

2. 佩切涅格(哈薩克斯坦)Pechenegs (Turkestan) – 不像 可薩莉亞一樣有力,但他們有非常富有的封建鄰居 波斯帝國(Bajinid Satrapy). 他們只有1個氏族而 可薩莉亞有3個氏族,你可以用一個很簡單的方法去解決問題(成為血誓立刻). 他們也是長生天,但你需要比可薩莉亞擴張的更快不然一個更大的游牧會圍著你

In 867

1. Kirghiz- 這是他們的時代,這將是一個高度建議的開局, 如果你的附庸有長生天. 他們有2 朝貢國(Khangai 和Kimak). 可薩莉亞可汗 是長生天. 在大草原中他們擁有所有人中最多的領土(除了可薩莉亞他們也有自己的問題). 他們只有 2 氏族, 但這些氏族有錯誤的信仰 (一個很好的開始指出如何同化其他氏族). 他們也有很多封建 OPM 在西藏他們能提供大量額外的土地和資金.

2. Magyars(馬扎爾) – 位於可薩莉亞左邊,一個非常遙遠的第2, 這是一個你開始就要去想如何轉變政府類型,從游牧到封建。

In 1066

  • 這個開始的日期不被推薦,因為庫曼(Cumania) 的開局非常強大*

1. 蒙古(Mongolia )-他們有非常好的宗教獎勵 (佛教徒), 他們只有2 氏族他們與可汗有相同的宗教。他們在地圖的角落裡臨近西藏封建,這非常容易去劫掠。

2. 庫曼(Cumania )– 這個國家非常簡單如果你知道怎麼玩,因為他的大小,你會很難了解所有機制如果你一開始很大.

(1081到1066這個時間段的建議是不變的. 在這之後的日期里你已經太接近蒙古入侵的日期,他會來找每個游牧,只有幸運的人才能生存下去)

一些氏族機制會壓倒你,首先你需要習慣於人口和人力機制,你可以從一個較少氏族開始而不是一個可汗開始。不像歐洲,不管你的氏族多大,你永遠不用處理行動(推翻可汗)以及處理封臣對你的觀點,直到你成為一個汗。

進階開局

In 769

1. Uyghur -摩尼教(祆教 異端)(Zorastrians) 非常難玩,因為有遜尼派持續的威脅他們的門戶。 開始讓你接管 摩尼教, 你可以轉化成瑣羅亞斯德教(Zorastrianism) 在創建額外的氏族之前讓他們變得更有力量在大草原中,直到你開始入侵波斯帝國. 即使 阿拉伯帝國聯合起來,你可以簡單的在他們聯合起來以前用你大量的騎兵去徹底的消滅他們,然後圍下所有的波斯領土, 結束戰爭,創建一個波斯帝國頭銜, 作為一個封建都定居無論你想要什麼樣的土地

In 867

1. 哈剌和林(Nergui) – 蒙古!(The Mongols!),蒙古的哈剌和林(Nergui)只有一個省份存在在開始的日期里和哈剌和林(Nergui)在遙遠的東邊,蒙古會得到一個重要的決定在啟用了馬上諸王DLC,允許他們變成Genghis Khan! 它要求35 城市和給予你許多威望和蒙古帝國頭銜,不像之前擁有的可汗頭銜, 可以同化法理王國. 轉化成韃靼利亞( Tartaria) 和 俄羅斯獲得有稱號頭,當你在大草原擴張的途中,你可以建造一個非常酷的新帝國。 這個國家非常難通過因為一開始你是一個Kirghiz的朝貢國, 他們會向南擴張,並阻止你去拿 OPM 封建 ,你需要通過劫掠去打敗Kirghiz. 你必須擴張的更快和早點去結束你的朝貢戰爭. (這就是這個國家我習慣於蒙古帝國在占滿我的屏幕中)

2. 可薩莉亞(Khazaria) – 這是猶太教徒! 這是作為猶太人在大草原擴張的開始,和在某個時候轉向南邊去重新建立你的宗教領袖和建立你的神聖秩序. 這個國家很容易把自己變成一個封建* 就像 Uyghur 開局。


  • 當你變成封建後,你失去了你的所有游牧領土和最受歡迎的領導人在你的舊氏族心中。 在你定居前記住這一點,短時間內你會大量的減少權利