家族宅邸(英文:Family Palace)是商业共和制贵人的独有地产。家族宅邸表明了一些自身独有的事物和特性,而不是封建制的拥有土地,它提供了一条独特的建筑树,为贵人的数值和军队提供加成。家族宅邸总是被传给家族继承人——要么是最年长成员要么是指定继承人。因为它不代表一个单独的实体建筑,所以不位于任何具体省份。当征召兵被调集,他们将在贵族的常规首都出现;如果此贵人没有其他领土,则征召兵在共和国的首都出现。家族宅邸不能被攻占,剥夺或送出, 也不能被围攻。
因为家族宅邸不会失去,提供独特的加成而且其建筑没有科技要求,它应该被优先升级。然而,漫长的建造时间意味着建造一座完整的家族宅邸将是一个经历数代人的过程。
只有贵人家族没有剩余的男性成员时,家族宅邸才会被摧毁。
基础数据
属性 | 值 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
收入 | 10 | |||||||
要塞等级 | 0 | |||||||
征召兵 |
|
建筑
注意: 下表的宅邸建筑[1] 加成依次叠加(所以一座豪华宫殿提供总共26 的税收和9座贸易站。)
家族宅邸 | 建造花费 | 建造时间(天) | 征兆兵规模加成 | 税收 | 贸易站上限 |
---|---|---|---|---|---|
庄园(英文:Mansion) | 200 | 1095 | +10% | +2 | +0 |
大庄园(英文:Great Mansion) | 300 | 1460 | +20% | +6 | +3 |
宫殿(英文:Palace) | 400 | 2190 | +30% | +8 | +3 |
豪华宫殿(英文:Grand Palace) | 500 | 2190 | +40% | +10 | +3 |
要求
所有的建筑链共享下文所描述的基础要求。
建筑 | 1级 | 2级 | 3级 |
---|---|---|---|
建造花费 | 150 | 250 | 350 |
建造时间 | 730 | 1095 | 1460 |
升级额外要求 |
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升级
建筑链 | 一级 | 二级 | 三级 |
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军营 |
卫队营房(英文:Guard Barracks) |
铸剑所(英文:Swordsmith) |
军械库(英文:Armory) |
制弓房 |
制弓房(英文:Bowyer) |
靶场(英文:Target Range) |
制弩工坊(英文:Crossbow Workshop) |
地窖 |
酒窖(英文:Wine Cellar)
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陵寝(英文:Catacombs) |
地牢(英文:Dungeon Complex) |
花园 |
宅邸花园(英文:Palace Garden) |
景观池(英文:Scenic Pond) |
树篱迷宫(英文:Hedge Maze) |
船厂 |
地图室(英文:Map Room) |
私营船厂(英文:Private Shipyard) |
海军兵工厂(英文:Naval Arsenal) |
圣祠 |
僻静圣祠(英文:Secluded Shrine) |
私人艺术收藏馆(英文:Private Art Collection) |
大图书馆(英文:Grand Library) |
马厩 |
小马厩(英文:Small Stable) |
跑马场(英文:Riding Grounds) |
育马所(英文:Horse Breeder) |
仓库 |
军火库(英文:Military Warehouse) |
档案馆(英文:Palace Archive) |
行政办事处(英文:Administrative Office) |
地下室 |
坚固宝库(英文:Fortified Vault)
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秘道(英文:Secret Passages) |
暗室(英文:Hidden Chamber) |
参考资料
- ↑ 宅邸建筑位于 /Crusader Kings II/common/buildings/00_buildings.txt。