Dragatus's Workshop

Less Random Deadly Duels/更少的隨機致命決鬥

20200530;0.1MB;491

這是一個簡單的小型mod,可以減少決鬥的隨機性。如果到目前為止你是更具優勢的決鬥者,你應該不會再輸掉任何一場決鬥。確切的閾值因情況而異,但如果你的技能比對手的技能高出100點,你應該總是能贏得戰鬥。

這條規則的例外情況是,如果你的對手作弊,在這種情況下,你們兩個都有可能最終互相殘殺。但是,如果你有相等或更高的陰謀,你會發現作弊,它不會有任何效果。

《Better AI RPG人物焦點》

人工智能在選擇角色焦點時已經進行了角色扮演。問題是,有10個不同的焦點可供選擇,所以大多數基於個性的修飾符太低,無法產生重大影響。一個公正和勤奮的角色可能會有6倍於統治者焦點的「重量」修飾值,但15個中有6個仍然只有40%。所以60%的時間,角色會選擇一個基本上是隨機的焦點。

工作原理

這個mod只是將AI使用的所有基於個性的修飾符更改為10或0.1。因此,之前同樣公正和勤奮的角色現在將在109次中選擇統治焦點 100次,或者說92%的可能性。

除此之外,該mod刪除了一些針對「雄心勃勃/內容」的修飾符,並強加了一個強制性條件,即只有淫蕩角色才能選擇誘惑焦點,並且前提是他們沒有獨身生活。同樣,只有欺騙角色才能選擇陰謀焦點。

《Better AI RPG教育焦點》

雖然CK2中的AI並非旨在發揮最佳效果,但它的目的是扮演角色。不幸的是,當要為兒童選擇教育重心時,它既沒有做,而且在大多數情況下只是隨機選擇。該mod旨在通過僅在滿足某些條件的情況下使AI選擇兒童的童年和教育重心來解決此問題。AI將主要基於RP選擇兒童的童年重心,然後將主要根據兒童的特質選擇教育重心,並根據政府類型選擇後備選項。

工作原理

童年重心:

  1. 驕傲:用於統治者、繼承人和統治者的近親。兒童統治者或繼承人幾乎總是會得到這個。較少用於父系領域的女孩和母系領域的男孩。
  2. 謙遜:用於出身低微的孩子和私生子。
  3. 禮儀:用於封建、共和和神權宮廷中高貴家族的子女。在父系領域,它更多地用於女孩,而較少用於男孩。在母系領域則相反。
  4. 責任:可用於封建制或共和制下的任何兒童。
  5. 節儉:用於共和國和由學者君主(博學或學者特質)統治下兒童。
  6. 競爭:用於游牧民族、部落、私生子和下等人。
  7. 信仰:用在異教徒的孩子身上,或者用在政教合一的地方。
  8. 傳統:用於教育與領主有不同文化或宗教的兒童。

When you put all that together a typical feudal ruler will give his heir the Pride focus. Other sons will have an even chance to get Duty or Pride, while daughters will most commonly get Etiquette. Children of courtiers will tend to get Duty (if male) or Etiquette (if female) and lowborn children will have an even chance to get Duty, Humility, or Struggle.

Once the child turns 12 the AI will pick an education focus that gets a bonus from whatever traits the child developed. Each positive trait increases the chance an education will be selected, each negative trait decreases it, and the child must have at least one positive trait in order to be able to get a given education focus.

For example, if a child has Brooding (good for Stewardship), Willful (good for Martial), and Rowdy (good for Martial) the AI could give it either Stewardship or Martial education, but Martial education would be much more likely because it has two associated traits (will be chosen about 91% of the time).

Additionally each government type has a fallback default education in case the child doesn't have any traits, but normally the fallback should be chosen less than 10% of the time. Martial education is the fallback for feudal, tribal, and nomadic type governments, Stewardship education is the fallback for republican type governments, and Learning education is the fallback for theocratic type governments.

Prisoner Marriage

20190802;0.07MB;465


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