Auirus's Workshop

帝國宮廷

這個mod是一組幾乎相同的社團,旨在使帝國更加富有趣味。建立後,只有帝國的封臣才能看到並加入,但他們影響着整個帝國,無論帝國封臣們是否加入。

社團

總共有8種不同的類型,分為4個通用宮廷和4個獨特宮廷。 獨特宮廷可以在遊戲開始時使用(可以使用單獨的遊戲規則進行配置),也可以在以後通過決議創建,它們是:

拜占庭帝國的朝廷。神聖羅馬帝國的朝廷。阿拉伯帝國的朝廷。羅馬帝國的朝廷。

通用宮廷的運作略有不同,它們必須通過一個沒有附屬唯一宮廷的帝國的決議來建立。每種通用宮廷類型都有3個「位置」,因此在理論上極不可能的情況下,您可能會有12個通用宮廷同時活動。通用宮廷分類如下:

基督教和猶太教法院。穆斯林和瑣羅亞斯德教法院。異教徒法院。東方法院。

通用宮廷的類型不能改變,除非它被完全拆除,然後由不同宗教的人物重新建立。

基本信息

  1. 社會影響力在這裏起着非常大的作用。除了其他影響,一個影響力高得危險的朝廷可能會決定用他們自己的皇帝取代現在的皇帝。
  2. 每月社會貨幣收益與現任皇帝和他贊成/反對的事情直接相關。也可以通過其他相關的條件來增加它,比如出生在拜占庭帝國的皇族,或者為基督徒洗禮。
  3. 皇帝一開始是社團的領袖,有完全的權力批准晉升到第三級和分配任務。指派任務將花費社會貨幣,並且由於這是限制因素,皇帝可以分配帝國職位給第三級別的成員,以分擔行政負擔。
  4. 可以通過授予適當的榮譽頭銜來授予帝國職位。總共有5個職位,每個職位負責特派團的不同部分。職稱因社會類型而異。
  • 攝政王:這是一個非常特殊的職位,持有人將代替皇帝領導朝廷。授予他社團領袖的大部分權力。可以使用它來加入另一個社會,也可以由決定使用它的AI皇帝使用。
  • 帝國總管:分配與管理相關的任務。
  • 帝國元帥:分配與軍事有關的任務並宣佈帝國征服。
  • 帝國法官:分配與外交和學習相關的任務。
  • 帝國間諜頭目:分配基於陰謀的任務。

當社團成立時,將指定一個帝國首都。其將用於各種活動,並可以進入6座獨特的建築。當前的皇帝將始終能夠從附庸手中奪取它,並且只能由玩家決定移動。

級別

帝國朝臣:級別最低,權力很小。

  • 能力:可以捐錢來換取社會貨幣,等級越高效果越弱。
  • 能力:可以參觀帝國首都,這會導致各種事件和結果,具體取決於首都的獨特建築。

管理員:基於社會類型的動態名稱。

  • 能力:可以將子女介紹給帝國宮廷,使他們能夠加入其中並繞過某些要求。
  • 能力:如果社會影響力足夠高(60+),則可以將總督尊貴制轉變為常規的世襲公國。

高級官員:基於社會類型的動態名稱。不能被分配任務。

  • 能力:可以強迫級別較低的成員欠他們一個人情。
  • 能力:可以選擇三種特殊的生活方式特徵之一。
  • 能力:能夠擔任帝國官職,根據職位和分配相關任務的能力授予獨特的權力。

皇帝/攝政王:基於社會類型的動態名稱。權力只能由真正的皇帝使用,攝政王不能使用。

  • 能力:可以讓一個封臣放棄所有非法定頭銜,無論是通過附庸還是個人持有。如果社會影響力低,封臣不能拒絕。
  • 能力:分配所有帝國職位。
  • 能力:可以初始化地分配所有任務。

任務

可能是我做得最多的事情。任務不僅僅是一般的「建造這個」或「支付這個」,它們都有相當多的事件附加在它們上面,它們的結果隨着指定角色的能力和選擇的不同而不同。我有更多的計劃,但這些將是未來的更新。

  1. 通用:削弱高級官員:由一個等級3的成員隨機給予,目標是另一個他們討厭的等級3的成員。

1.總管:

  • 改善帝國首都:建造特殊首都建築物的唯一途徑。
  • 修建帝國之路:在一個省內修建一條帝國之路,以提高移動速度,供應和貿易。

2.元帥:

  • 帝國征服:宣佈對外國公國進行帝國征服,指派一名成員領導一支由帝國宮廷的軍隊(以及該成員自己的軍隊一起)征服該公國。
  • 組織軍事演習:提高所有參演角色的能力。
  • 分配徵兵補償:降低對皇帝封臣徵兵的好感懲罰。

3.法官:

  • 轉換到皇帝的文化:相當不言自明。
  • 組織節日:降低節日所在地和周邊省份的叛亂風險。

4.間諜頭目:

  • 調查秘密宗教:揭露人物的秘密宗教和魔鬼崇拜者。
  • 滲透宮廷:在外國扶植一個高度忠於帝國的朝臣。

寶物的獲取及修改

有沒有想過遊戲中沒有足夠的寶物?尤其是對那些可憐的異教徒?你有沒有想過,除非你進行突襲,否則為什麼獲取寶物不是你可以積極做的事情?那麼,這個mod解決了所有這些問題。

最初只是一個單一的決策和事件鏈,現在已經演變成這個龐然大物。除了增加從其他角色獲取寶物的方式外,這個模組現在還增加了相當數量的自定義寶物及其相關事件。

此模組的功能

  • 為玩家和AI增加了從其他角色獲取寶物的新方法。
  • 重新平衡原始寶物。
  • 添加了一堆新的寶物。
  • 添加與新寶物相關的新事件和決策。
  • 完全消除了寶物在繼承過程中丟失的可能性。

十字軍坐騎

在CK2的時間跨度里,馬在戰爭和交通中被大量使用,但在遊戲中根本沒有提到它們(不包括the glitterhoof的文化基因)。 這個模組增加了一些坐騎到遊戲中,主要是馬、駱駝和大象。

主要功能

全球經濟: 所有可獲得的物品都與全球經濟聯繫在一起,全球經濟會隨着地區的狀況而隨時間波動。這由mod啟動時針對非常特定的省份的省份修飾符表示。這一數字將根據許多因素而變化,例如是否附近有鼠疫,如果該省正在繁榮,或者在安達盧西亞/伊比利亞的情況下,穆斯林/基督教省份的數量。如果該省沒有補給,那麼無論是你還是AI都不會輕易獲得更多的坐騎或裝備。

安裝和設備:這裏主要關注的是馬(包括一些獨特的馬),其次是駱駝和大象。有更多的「異國情調」坐騎可供選擇,比如印度虎之類的,但是這些坐騎可以通過遊戲規則來關閉。因為這些都是活生生的生物,它們會隨着時間的推移而衰老,最終死亡。所有坐騎在獲得或繁殖時都可以收到它們描述中出現的「特質」。除了坐騎,這個mod還為他們增加了裝備,從盔甲到旗幟,一支特殊的長矛,甚至是披掛馬飾。 警告:請不要使用控制台命令添加裝載。那會破壞東西的。

馬匹繁殖:擁有多匹馬將使它們繁殖並產生小馬駒,它們會老化並長成完整的坐騎。目前育種是隨機的,不能手動設置,但是從邏輯上講,它應該為您選擇最佳選擇。繁殖也是確保坐騎獲得所需特徵的最好方法,因為特徵比僅購買具有更高的遺傳機會。

這項功能目前已禁用,以後將重新添加並進行改進。
坐騎戰鬥:根據遊戲規則可切換,你可以在戰鬥中與敵人指揮官交戰,無論是騎馬的還是下馬的。 而不是像其他決鬥模式那樣走動態路線,我選擇了一條更有方向的路線。 就像在每條「路線」中一樣,如果你願意,你可以為那條特定的路線定製自己的選項、戰術和計數器。 不幸的是,這意味着更多的工作,這目前只有我最初打算發佈的路線的一半。 這一點將在進一步的更新中加以擴展。 這些活動也充分利用了你的其他裝備的神器,如劍,盾牌,頭盔和盔甲。

風味:目前有相當數量的隨機風味事件可以發生在坐騎擁有者或坐騎省份的擁有者身上。 在未來的更新中將添加更多內容。

AI: 只有伯爵/貴族及以上人士才能使用這些功能。我已經盡了最大努力教人工智能如何使用一切,它不是完美的,但它是有效的。如果你發現任何怪事,請通知我。

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