王國風雲3開發者日誌

本頁面講述的內容長期有效

20.1.21 生活方式事件

大家好,今天我們繼續上周的主題,介紹生活方式的相關事件。

與前作類似,當選定某個焦點時,你可以觸發相關的事件。但不同的是,它們不再只是最終使你獲得某些特質(這些已經改由升級項/perk完成了),而是代表了角色在關注該焦點時會遇到的各種機會或危機。

例如當你選擇了「財政-管理(Domain)」焦點時,可能會觸發與管理領地有關的事件。你可以選擇嚴格或寬容、公正或腐敗、慷慨或貪婪、等等。不同的選擇會影響領地的繁榮程度,財富的多少,或者後人對統治者的看法。

Events 01-wm.jpg

「密謀-誘惑(Temptation)」焦點。它可能會觸發與勾引、願望或隱蔽有關的事件。你可以引導廷臣和封臣、操縱他們為你行事,或為了自己調解他人。也可以維持長期的事務,在其他宮廷扶植同謀者並在合適的時間發動密謀。或者,你只是單純地想有一段好日子,勾引所有想要的人以緩解精神壓力。

Events 03-wm.jpg

「學識-學術(Scholarship)」焦點。它使你有機會學習古老的自然哲學,或者做一些可疑的實驗。在這裏你可以決定要在研究的路上走多遠,以及是否要突破教會的紅線,並發現自然的秘密。

Events 02-wm.jpg

「外交-家庭(Family)」焦點。你對家庭的關注使你有機會改善親人間的關係,提高王朝的威望,並更好地為家族培養繼承人。

Events 04-wm.jpg

另外,由於統治者都是精明的人,他們不會完全只關注這一個焦點。你偶爾會觸發同一種生活方式下其他焦點的有關事件,並發現自己不是很關注卻也值得留意的機會。

生活方式事件作為CK3生活方式系統的一部分,決定了統治者生活的風格,以及對領地和王朝的影響。大多數選項都各有利弊,不同的選擇可能會導致完全不同的結果。


本周就是這些。下周我們會詳細介紹「密謀」類生活方式,包括勾引(Seducer)和拷打(Torturer)的有關內容。

20.1.15 生活方式

大家好! 今天我們將談論王國風雲3里一個激動人心的新特性——生活方式(Lifestyle)系統!

首先,CK3的生活方式和CK2幾乎沒有什麼共同之處。該系統已被大大變動和改進,比CK2的系統更具交互性。事實上,我們現在有了合適的技能樹,很像你在RPG中看到的那些。你將獲得經驗和解鎖升級項Perk,這將給你的角色帶來各種各樣的好處!這允許你根據自己的需要定製你的角色,讓你自己沉浸在他們的故事中,並提供很多可重複遊玩性,因為遊戲性不僅在於你得到了什麼獎勵,也是在於你得到它們的時刻。

遊戲中有五個生活方式類別,每個類別包含三個完整的技能樹。你首先選擇一個你想要的生活方式,然後選擇這個生活方式中的一個重心(Focus)。

1.jpg

  • 外交:專注理解別人和他們的行事動機、如何管理其它領地、如何贏得臣民的不二忠心。
  • 軍事:專注於控制你自己的領國、贏得榮譽,以及學習那些能幫助你贏得戰爭的謀略。
  • 管理:專注行使正義、管理領國土地,以及斂取財富。
  • 密謀:專注操縱他人,探尋秘密的真相,以及謀劃能讓你計謀得手的狡詐詭計。(因你獲得的密謀教育,你在這種生活方式中能獲取10%的額外經驗。)
  • 學習:專注學習一切你能獲得的知識。知識和神性的國度,以及一切關乎生命本身的秘密,都處在你的手中。

這些重心會帶來即時的獎勵,就像它們在CK2中的那樣——你通常會選擇能提供你當前最需要的加成的重心。例如,如果你迫切需要虔誠,你可以選擇神學的重心;而如果你剛剛征服了大量的土地,權威的重心可能更合適。你可以選擇生活方式中的任何重心來獲得這個生活方式的經驗,而重心並不對應於特定的技能樹。

每個重心都有自己獨特的事件鏈,與重心的主題相關。如果你選擇了誘惑重心,你可能會得到關於微妙地操縱你的封臣和客人的事件,發現他們的秘密或把他們引誘進你設好的圈套。而如果你選擇了財富重心,它可能允許你向你的農民徵收額外的稅,以及做一些其他事情。在接下來的幾周中的開發日誌將對此進行詳細介紹。

DD LS 2.png

醫藥重心:關於生命的理解,超脫現世對肉體施加的多變影響。 專注醫藥重心獲得: 學習:+1;健康:略微改善;學習經驗:30點/月;

學術重心:關於前人、現世以及永恆真理的知識。 專注學術重心獲得: 學習:+3;學習經驗:30點/月;

神學重心:信仰與知識。理解神諭,理解世界。 專注神學重心獲得: 學習:+1;虔誠:1點/月;學習經驗:30點/月;

在你選定了一個重心後,你將開始獲得經驗,解鎖升級項(perk)!

現在,角色通常不會活得足夠長久以至於能解鎖所有的升級項。你必須選擇走哪條路線,每隔幾年你都會解鎖一項新的升級項。升級項是通過花費經驗來解鎖的,這既可以是被動的(意味着你的角色在空閒時間會涉足與他們生活方式相關的主題),也可以是主動的(通過選擇生活方式事件,等等)。

升級項是很棒的東西,它可以解鎖各種各樣的可能性與機遇。沿着正確的路線發展,將會解鎖特有的修正、決議、宣戰藉口以及密謀。一些升級項將修正現有系統,使其對你的角色產生不同的運作效果——舉例來說,沿着貪婪Avarice路線發展會讓壓力值Stress(詳見之後的開發日誌)具有一些積極效果。有些升級項能使你的軍隊戰鬥力更強,讓各派系團結一致,或者使你更加健康。講真,你會對此眼花繚亂——並且我們將在之後幾周深入談論有關每個生活方式能夠做什麼的更多細節。

DD LS 3.png

外交生活方式 專注理解別人和他們的行事動機、如何管理其它領地、如何贏得臣民的不二忠心。 因你獲得的密謀教育,你在這種生活方式中能獲取30%的額外經驗.

外交事務重心:一個人的朋友永遠不嫌多,無論近的還是遠的。 專注外交事務重心獲得:外交:+3;外交經驗:39點/月;

君權重心:王權從儀式、傳統與榮耀中產生。 專注君權重心獲得:外交:+1;威望:+1/月;外交經驗:39點/月;

家族重心:即使我們不能選擇他們是誰,但那些離我們最親近的仍是最重要的人。 專注家族重心獲得:外交:+2;生育率:+25%;外交經驗:39點/月。 每個技能樹的最終升級項總會給予你一種特質,這個特質非常強力(想想CK2裏面的勾引大師特質),漂亮地完成它們吧。如果你活得夠久,你便會發現自己積累了這些特性中的少數幾個。

DD LS 4.png

你能夠猜出這些特質嗎?這些特質中的15個同生活方式的技能樹緊密相關,剩下的特性可以通過特殊事件與活動獲得。

儘管你在成人之前不能開始使用生活方式和解鎖升級項,但實際上這些內容在童年便已經開始了。取決於你受到的教育,你將對特定的生活方式會有親和性——而這並不意味着你會被那個生活方式所束縛,當然啦,你可以不管你的教育水平而選擇任意一種生活方式。教育的等級直接反映在經驗獲得的增長百分比上,1級的教育水平會給予10%的加成,而4級的教育水平則有40%的加成,諸如此類。

當一個角色擁有了土地頭銜時,他們會選擇一個重心,並且基於他們的年齡來解鎖升級項——他們年齡越大,便能解鎖更多的升級項。他們還會基於其教育來選擇一種適當的生活方式(這使得謹慎管理你孩子的教育更加重要),並且升級項會基於他們的個性與特質。別太擔心,如果你對自己所培養的成果不滿意,你一生有一次機會可以選擇重置所有的升級項(在其生活方式內)——雖然這會招致巨額的壓力值Stress(同樣,詳見之後的開發日誌)。有時遊玩發到你手上的牌也是值得的——也許順着你那好色繼承人的誘惑傾向發展下去,將會開啟你未曾設想的新天地。

接下來幾周我們會深入到生活方式系統的多個方面中,所以請保持關注!

19.12.17 宮廷、客人與流浪者

大家好!

對你們中大多數來說,我都是個新面孔,所以請讓我先介紹一下自己。我是CK2死神索命Reaper's Due修道士與密契者Monks & Mystics碧玉之龍Jade Dragon擴展包的內容設計師,而我在其中所做的最為突出的貢獻是:我製作了非常重要的貓咪內容(沒錯,「間諜總管咪咪Mittens the Spymaster」事件鏈就是我寫的;CK2動物王國的貓咪頭像也是根據我家主子做的)。自玉龍擴展包以來,我就在傑出的CK3開發團隊工作了。而現在,我們都等不及把我們所做的所有工作都展示給大家看了!遺憾的是,我今天沒法給大家帶來更多有關貓咪的內容,但是我今天要說的東西,跟貓咪一樣令人興奮,那就是:宮廷Court客人Guests流浪者Wanderers

CK3中的宮廷與CK2差不多。宮廷里包含了:你的無地封臣(例如你的某些家族成員)、騎士以及內閣成員(閣臣)。然而總體上,廷臣的數量會比CK2少一點。假如有些廷臣沒有任何任務可做,也沒有在此停留的理由,他們最終就會決定離開去尋找新的機遇。別怕——他們在離開之前會跟你說一聲的。你可能會覺得讓廷臣離去很糟糕,但我保證,這會讓你的宮廷非常規整乾淨的(之後會講到更多有關內容)。除此之外,這還意味着,你剩下的其他廷臣們會與你更加親近。在你晚餐餐桌上再也不會出現隨機生成的陌生人了!

CK3 dairy DD34.jpg

  • 家族:3/人際關係:1/宮廷:7/封臣:8
  • 馬格拉福德埃米爾國 艾米拉·赫達
    • 你的妻子
    • 遣散(灰色,不可用)
  • 希巴·烏其孫
    • 你的騎士
    • 遣散
  • 馬西尼薩·密克納希德
    • 你的廷臣和宮廷醫師
    • 遣散

你的宮廷將仍然是熙熙攘攘的地方,塞滿了新的相識熟人。廷臣是你宮廷中的核心,除了他們以外,還會有客人來拜訪你。他們會與你的廷臣互動,並且出現在事件里。客人會呆上幾年,然後離開。假如你想要留住某個客人,你可以招募他。記住,你要給他們一個留下來的理由!例如說,最好的方法是給他們一個內閣席位,或者一個頭銜什麼的,除此之外,色誘他們也不是不行。

CK3 dairy DD35.jpg

  • 招募到宮廷
  • 對你的影響:
    • 向塔里婭特·烏其孫支付115.0金幣
    • 招募塔里婭特·烏其孫到宮廷中
  • 對塔里婭特·烏其孫的影響:
    • 對你的好感增加50(-1.20每年)(感激)

尋找機遇的客人們假如認為你可能會招募他們,就更有可能會拜訪你。例如說,如果你實力足夠的話,頭銜宣稱者就會來找你來幫忙實現宣稱;如果你的成年孩子沒有結婚,就可能會出現求婚者。遊戲介面上會給你一個方便的總覽,顯示出客人的特殊技能、特質和宣稱,以便你區分識別他們。你也可以某種程度上影響吸引過來的客人的種類。遊戲中也有邀請的決議,可以用來增加招來強大騎士和頭銜宣稱者的幾率,王朝遺產中也有一個升級可以增加招來有用客人的幾率。

CK3 dairy DD36.jpg

  • 家族:3/人際關係:1/宮廷:7/封臣:8
  • 阿庫特拉·烏其孫
    • 你的客人
    • 經驗老道的外交家(15外交)
    • 遣散/招募到宮廷
  • 考森·米克納希德
    • 你的客人
    • 敏銳的人(遺傳特質)
    • 遣散/招募到宮廷
  • 塔里婭特·烏其孫
    • 你的客人
    • 擁有有用的伯爵領宣稱
    • 遣散/招募到宮廷

但是,這些客人都從哪兒來的?你曉得的,有個媽媽,有個爸爸,媽媽爸爸相親相愛...啊?你問「客人在來到我的宮廷之前是在哪兒的」?呃,居無定所的角色會在地圖上遊蕩,順路拜訪各個宮廷。這就是答案——這些人就是流浪者Wanderer!比如說,一個在繼承順位上太靠後的兒子或者女兒可能會成為流浪者,嘗試尋找一個新的領主來實現自己的宣稱。被驅逐或者失去所有土地的角色也會開始流浪。

這也就是說,你的客人們常常會有十分有趣的背景故事。他們很多人都有自己的家庭,有自己的人際關係,並且在旅途中不斷發展自己。如果你查看一個在外流浪的家庭成員,你可能會發現他們在離開你的宮廷之後,結了婚,學到了新的技能(或者是知道了什麼有意思的秘密...)。也有可能他們成了傭兵隊長,甚至是騎士團團長!

在CK3的世界中,你的統治者就是主角,但我們也希望,這些廷臣們、客人和流浪者們都能成為精彩的配角。我很期待你們將在遊戲中遇到的各種小故事。

朋友們,這就是今天開發日誌的全部內容。多保重,我們2020年再見!

19.12.10 人物角色和肖像

貴安!

今天,我們來看看CK3中一個角色的組成要素有哪些。正如大家已經知道的那樣,這個遊戲的中心就是角色以及角色所做的那些事情。所以,為了使其變得有趣,我們得確保角色們儘可能地有其個性!

首先,像CK2一樣,每個角色都有技能Skills特質Traits。角色的技能決定他們從事各種工作的水平,例如,外交技能高的角色會深受大家喜愛,而軍事技能高的角色會成為傑出的指揮官。技能點數的主要來源就是特質,首當其衝的是個性特質Personality Traits

在CK2中,個性特質和其它各種特質都差不多,而CK3則不同:我們決定要更強調個性特質的重要性。在CK2中,你可以很輕易地取得5-8個個性特質,但是這些特質真的可以塑造出你的角色嗎?想要把握一個角色究竟怎樣,是很困難的一件事,但我們在CK3中做出了一些改善。個性特質現在會對每個角色的個人行為產生巨大的影響,所以,假如一個角色有貪婪Greedy的特質,你能感覺到他真的很貪婪。為了強調這點,每個角色一般都不能有超過3個個性特質,這樣你就能一眼看出他們到底是什麼樣的人了(其他種類特質的數量當然還是沒有限制的啦)。

CK3 dairy DD30.png

  • 個性特質圖標。猜猜看都是些什麼特質?

我們還增加了一個新特性:將一個角色的個性用兩個詞總結出來,顯示在角色介面里。當你在冊封封臣或者尋找共謀者的時候,這個功能就會非常有用。一個「貪婪的流氓」不會做個忠誠的封臣,而一個「可敬的善解人意者」則恰恰相反了。

CK3 dairy DD31.jpg

  • 伯爵 艾德·馬格·艾特
    • 無畏的掠奪者
  • 女伯爵 哈弗里德
    • 感情用事的懦夫
  • 埃米爾 賈法爾·伊本·卡爾布
    • 冷血的敵對者
  • 公爵 奧多爾夫
    • 沒骨氣的無神論者

CK3中仍然有威望Prestige虔誠Piety,但是為它們增加了新的元素。在CK2中,你積攢着威望,然後花在各種地方——這就不怎麼合理,比如說,為什麼發起入侵之後,大家就突然都不怎麼喜歡你了呢?因此,我們決定把威望和虔誠的通貨部分和感知部分區分開來。在CK3中,角色通過積累獲得的威望和虔誠會計入角色的名望/奉獻等級Level of Fame/Devotion。這兩個等級有各種作用,比如說,你的名望等級會增加所有世俗領主的好感(和CK2一樣),給你更多騎士名額,以及解鎖特殊互動——例如你是部落的時候就可以發起入侵。你的奉獻等級會增加宗教人員的好感,並且允許你使用更好的聖戰宣戰藉口等等。這兩個等級都在0-5之間,而0代表着恥辱。當你做出真正不名譽的事情時,例如打破了和平協定,你不僅會損失威望,還會損失名望等級,這就讓打破和平協定成為更艱難的選擇。你積累的威望和虔誠則可以作為通貨,用在各種各樣的事情上,像CK2一樣,威望可以用在與封臣互動、決議以及戰爭方面;而虔誠是你與教會互動時所需要的主要資源。

CK3 dairy DD32.png

  • 名望等級:備受尊崇

在說肖像Portraits之前,我想先談談遺傳特質Genetic Traits!在CK2中,像天才和強壯這樣的特質都供不應求,玩家常常會不擇手段地想把這些特質弄到直系血脈里。在CK3里,這一過程會更加有影響,遺傳特質會分為多個等級,你可以一代代地優化性狀(這個過程可以通過近親結婚加速哦!),同時,我們也新增了更多的遺傳特質。這些遺傳特質還常常會在肖像上產生某種視覺效果——例如說,美麗Beautiful這一條特質,等級越高,你的角色就會越勻稱。而相反的是,醜陋Ugly白化病Albino這些特質,一個會讓你的角色長殘,另一個會改變角色皮膚的色調(中世紀可是充滿偏見的)。

現在,閒話少說,有請我們的肖像美術師Nils來為我們講講下一個部分,肖像Portrait

嗯,說到遊戲內角色的視覺表現,我們決定把CK2里2D「紙娃娃」風格的肖像換成CK3里完全動畫化的3D角色。雖然CK2中的肖像確實有其魅力,但是3D化肖像給了我們實現各種動態特徵的可能性。

每個角色都有一個DNA,這決定了他的外貌長相。每一個我們能控制的面部特徵都有其自己的基因。這些獨特的基因數量眾多,於是我們就能做出無數各種各樣不同的臉。例如,單單一個鼻子就有超過10個參數來決定它的形狀,而CK2隻有1個。

角色在UI中展示出多大的部分也是我們想要改動的一點。畢竟,在我們所討論的中世紀時期,一個人的衣裝比面部特徵更能體現出他的地位。所以,除了頭和肩膀以外,再多顯示出一些身體也很合理。一個角色的衣服是否精緻和昂貴,可以向玩家提供關於其地位的信息。同時,更大的框架也可以顯示出更多樣的動畫姿勢,這些姿勢也會作為Alex之前提到的角色個性的提示。還有,我們也能做出各種體型。角色們有不同的身高(沒錯,包括侏儒症和巨人症),不同的體重和身體結構,這些是由角色的生活方式和特質決定的。所以,假如你的角色是個貪婪的享樂主義者,他們就更可能是個胖子;而如果是一個傳奇的戰士的話,他們也可能會有着傳奇的胸肌和三角肌。

CK3 dairy DD33.jpg

  • 國王 哈羅德II·戈德溫
    • 你的父親和領主·熱心的流氓
  • 公主 斯維托斯拉瓦
    • 感情用事的調停人
  • 科馬克·馬克·米爾達許·馬克
    • 伯爵 米爾達許的兒子·仁慈的...
  • 女伯爵 烏爾夫
    • 仁慈的馬屁精
  • 伯爵 迪亞馬特·馬克·唐查德
    • 可敬的懦夫
  • 謝伊卡·迪娜拉
    • 不榮譽的善解人意者
  • 塞西莉亞·德·諾曼第
    • 感情用事的狂熱者
  • 艾德·馬克·奈爾
    • 寬宏大量的馬屁精

3D系統讓我們能實現的特性還有無縫的年齡增長和疾病的效果貼圖效果。現在,你可以看着嬰兒長成大人然後最終(假如沒有各種意外事故的話...)長到100歲。假如你的角色——上帝保佑但願不會這樣——得了重病,皮膚紋理就會顯示出令人厭惡的貼圖來反映他的病情。

在將來的開發日誌中,我們會更深入地討論肖像,所以請保持關注!

19.12.3 內閣、強力封臣和配偶閣臣

朋友們大家好!

我叫Wokeg,是CK3的內容設計師中資歷最淺的。除非你是某個無政府共產主義昆蟲人,否則你幾乎肯定沒聽過我:大部分時候我都在辦公室閒逛、嘟囔有關西方國家和模糊文化特徵的話題。但今天我在這裏談論你的內閣、強力封臣和你配偶在你領國內的角色。

讓我們從基礎開始:從CK2中我們延續下來了什麼?

你的內閣仍然有五個主要職務:外交總管、財政總管、軍事總管、間諜總管和宮廷牧師,每一位都依靠一項特定的技能值(分別是外交、財政、軍事、密謀和學習)。每一位內閣成員要麼是你的封臣,要麼是你的廷臣,而你(大多時候)都能以自己的意志僱傭或者解僱他們。這些內閣職位會被給予與不同的任務,依靠一項相對應的能力值,幫助你的國家生存發展。至少理論上是這樣。

CK3 dairy DD24.jpg

對,這些你們大部分人來說應該都很熟悉。那麼哪些地方改變了呢?

首先,國家技能等級取消了。儘管這並非世上最糟糕的機制,但你通常都不記得它們的存在,除非這個數值真的糟糕至極,而這是極度少見的。此外,個人而言,我也不能在心裏想像出這樣的圖景:每當國王又想出一個關於法蘭西國王的下流笑話,你的外交總管馬上跳到國王前面用手堵住他的嘴。

內閣成員的技能不再在某些互動中影響你角色的技能,取而代之的是,現在他們極大地影響他們執行你指派任務的效率。不配擁有財富的農民有賺錢有多快,熟練的財政總管從他們手中榨取金幣就有多快;不僅如此,在執行任務時,熟練的財政總管也更容易觸發正面的次要事件。與之同理,糟糕的財政總管不僅收稅緩慢,在執行任務時也會主動地把事情弄糟,把你的賬本搞得一團亂。從政治背景強大的傻蛋和精明幹練的廷臣中間做選擇從未如此艱難。

CK3 dairy DD25.png

  • 提高伯爵領發展度
    • 建築建設時間: -1%
    • 領地建設時間: -1%
    • 發展度成長: +1.0/月
  • 可能的副作用 – 內閣成員技能
    • 高效稅收
    • 提高控制度
    • 緩慢建設
    • 失去好感度
    • 失去控制度

為了對此做一點補償,僅僅呆在領主的內閣里就會就會依據職位給你的特定能力一小點額外加成。即使是真正糟糕的內閣成員至少也會有一些助手來幫他們。

更進一步,更換內閣成員之後任務不會重置。如果你讓你的財政總管去某個特定伯爵領提升發展,他們就會一直不停在那裏工作,直到你讓他們停止,又或者在你沒用財政總管的時候暫停。在特定伯爵領執行的內閣任務只會在該伯爵領不再是任務有效地點的時候停下,比如因為某個時機限定的行動(例如轉換宗教)完成了,又比如你在戰爭中失去了這塊伯爵領。

比起列舉每位內閣成員所有可行的任務,讓我們把事情弄輕鬆些,只提及每位內閣成員能執行的最有趣/最新的任務:

  • 外交總管:整合頭銜,加快一個有效頭銜的法理轉移到你的領國。
  • 軍事總管:增強伯爵領控制度,增加一個特定伯爵領控制度的月度增長。
  • 財政總管:增加伯爵領發展度,減少特定伯爵領建築和地產的建設時間,同時提高月度發展度成長。
  • 間諜總管:發現秘密,試圖研究某個特定宮廷里的秘密,包括你自己的。
  • 宮廷牧師:偽造伯爵領宣稱,有機會得到特定伯爵領的宣稱。

好了,這也算很多不那麼戲劇性的變化了。我們有沒有藏起什麼非常巨大的變化?

嗯好吧,現在這得看情況。你是不是單身又遠離那個多事教皇的掌控?那生活應該相當順利,至少在一段時間內。但是另一方面,如果你是個已婚的天主教徒...

CK3 dairy DD26.jpg

  • 女公爵:小女王 昂吉安得
  • 大主教:阿爾格爾
  • 你的主教不擁護你:無效果
  • 因為阿爾格爾對你的好感等於或小於+1,你無法從他的教堂領地中得到徵召兵或稅收。

這裏的第一個不同之處是婚姻。也許你從本期開發日誌的標題中猜到了,主要配偶已經加入到經典的五個職位槽的行列之中。歷史上,配偶通常也是運營國家、提出忠告和建議的重要助手,即使——嚴格來說——不應該如此。

我們通過給配偶各種各樣的內閣任務來模擬這一點,每一項都可以減輕你肩上領導的重擔,直接提高你的能力。默認選項是通用的「幫助統治者」任務,只是在這裏那裏提供幫助,為那些自認為自己可以獨力應對整個世界的統治者少量提高所有能力。如果協助者是你的封臣,增益會降低,因為,你知道,很顯然的理由。

如果你需要更專業化的協助,你也可以讓他們直接提升某項特定能力。這會把配偶的技能以很大比例加到你身上,因為你把龐大的權力和責任轉交給了你的配偶,出借你的權威以換取他們/她們的技能。當專注於這種模式,配偶只會提升指定的能力。所以你需要小心選擇他們支持你的方式。

沒有對象怎麼辦?沒關係,單身的領地繼承人們排着隊任君挑選。

有了對象,而且他/她還有很多土地怎麼辦?我看,比起為你做家務以外,他們/她們還有更多好事可做。

CK3 dairy DD27.png

  • 女公爵:公主 莫莉安
  • 幫助統治者
  • 宮廷政治 0
  • 騎士精神 10
  • 領地管理 5
  • 宮廷密謀 2
  • 贊助慈善 7

現在我們說到,兩大不同點之二:你有沒有聽過那句名言:「就沒有誰能幫我擺脫這個胡鬧的教士嗎?」

沒錯,我們也為你準備了一些胡鬧的教士。

在某些宗教里(除天主教以外的其他宗教,其細節會在之後的日誌中介紹),宮廷牧師的位置會換成主教。如果你仍然有常規的宮廷牧師,其表現會和其他內閣成員差不多,然而在某些宗教中,想開除宮廷牧師,你也得忍受一陣困難時光。

主教所使用的機制叫做租約Leasing(雖然並不是只有主教們喜歡出租東西),他們會控制你個人領地內所有神殿的徵召兵和稅收。另外,主教還能得到你封臣的主教的稅收和徵召兵的一部分。綜上,教會可是能賺到一大筆錢呢,不是嗎?

當然啦,主教作為你忠實的臣民,肯定是很樂意把稅收和部隊交給你的,具體交多少與你們之間的關係好壞有關。忠誠的主教會對你的經濟和軍事大有助益,他們能讓你尊貴無比,而不是經濟破產。

正相反的是,要是主教不聽話那你可就有好受的了。只要他們對你有一點點的不滿,他們就會扣下稅收和部隊,直到你能再一次讓他們滿意為止。而假如他們十分討厭你的話,他們甚至可能會與其他人一起密謀把你趕下台,換上一個更加敬神的君主。

當然啦,你可能會問:那我為什麼不把主教開除了,換我一個好朋友上任?

這就是我們所說的異端行為。等到宗教部分的開發日誌,我們就會詳細介紹,要想合法地開除主教,你有哪些方法。假如你想非法地「開除」主教?行吧,就算是教皇也拿刺進背里的尖刀沒轍。

這些教士是有夠胡鬧的。

CK3 dairy DD28.png

  • 卡林西亞公爵 貝特霍爾德
  • 強力封臣
  • 封建義務:正常

今天我們要講的最後一點是強力封臣Powerful Vassals的話題。

對玩過CK2御前議會Conclave擴展包的玩家來說,這不是什麼陌生的話題了:強力封臣是指你國內最富裕、徵召兵最多的封臣。他們十分強大,有影響力,還不服管教;假如無視他們,那你就危險了。你頭銜的等級越高,得對付的強力封臣的數量就越多,最後你不得不做出選擇,有哪些人你不得不冷落,或者你也可以嘗試着去取悅每一個人。

御前議會Conclave擴展包中一樣,強力封臣總是會想要在你的內閣中取得一席之地。他們不僅權勢如日中天,還非要讓你聽取他們的意見!假如你政治上冷遇了某人,你們的關係會受到巨大的減成,因為內閣成員的位置是他們憑實力所應得的權利。

注意,他們不一定是要求某個特定的席位;雖然某人連組織軍隊保護自己都做不到,但這也不代表你不該把大元帥的職位交給他。因為權力基本上就等於能力,不是嗎?

所以,通過遷就這些桀驁不馴的領主,你能得到什麼直接的回報呢?嗯,有一項重要功能與你的強力封臣關係十分緊密:改變你的繼承法。在CK2中,想要改變繼承法,你得讓所有屬於你頭銜的法理和實際封臣都支持你才行。而在CK3中,只要你的強力封臣支持你就行了,而這一點,他們自己也十分清楚。

最後,強力封臣也與幾個其他系統有些許的聯繫,我們在這裏介紹一些,還有一些留到之後的日誌中去。在選舉繼承法中,強力封臣會有更多的票數,因為他們能對國家的政務造成更多的影響。當你招募密謀的同謀者時,強力封臣可以成為更強力的同謀者,當然,你要能說服他們才行;他們自己也很明白自己的強大,所以也會更難被說服。最後,一旦不開心的強力封臣加入了一個派系,那你就很難辦了(之後我們會介紹到更多關於派系的內容)。

CK3 dairy DD29.png

好了,這就是我們目前為止就內閣功能所能介紹的全部內容。希望這篇日誌能回答到你們最想知道的一些問題,同時點燃你們治理領地的激情。

我想下周我們會說到人物角色、肖像和特質等內容...

19.11.26 密謀、秘密和把柄

諸位未來的國王和女王陛下,貴安!

我是Voffvoffhunden(在Discord上甚至是在私人生活中,大家也叫我Petter),是遊戲的內容設計師之一。大多數人可能並沒怎麼見過我,因為我自從HOI4發售之後,就一直在秘密進行CK3的開發工作。這些工作任重道遠,不過看着遊戲慢慢地成長起來,是十分有意思的;而現在,我們能向大家介紹新遊戲的內容,這就更有意思了!今天我會介紹到幾個新的特性,這些特性覆蓋了十字軍之王的遊戲體驗中最重要的幾個部分。那麼,我們就從謀殺開始吧,還有比謀殺更好的開頭嗎?

我們都見過這樣的局面。統一的斯堪的納維亞幾乎已經在你的掌握之中了,可是還有幾個可恨的兄弟姐妹在那攪局!在CK2中,面對這些問題,我們都會採取最溫柔的方式,也就是我們所說的「密謀暗殺Murder Plot」。我們擴展了這個系統,取而代之的是我們嶄新出廠的密謀Scheme系統。

我們希望,十字軍之王3中的新系統能更好預測一點,但同時確保其結果不會有多可靠,所以謀殺仍然會是個很...的選擇,而不是個穩贏的賭局。同時,我們也希望減少你所需要的同謀者Agent的數量,這樣一來,專注於與目標最親近的少部分候選人會更有價值,而不用再給當地每個廷臣和封臣都送上一袋黃金了。

所有這些目標都可以通過我們新的密謀Scheme系統達到,你可以使用這個系統選擇一個作為目標的角色,對其開展你計劃的密謀,然後招募同謀者,提升密謀成功率,最後達到你的目的。以最有代表性的密謀——謀殺為例,我會試着詳細解說一下這個系統。

CK3 dairy DD19.PNG

  • 陰謀介面
  • 密謀——把柄和秘密——囚犯
    • 謀殺公爵奧爾多夫
    • 2 同謀者;邀請(15)
    • 沒有正在進行的個人密謀:與另一個角色互動來開始一個個人密謀
    • 已發現的密謀:沒有發現任何密謀

現在,你的視線可能已經被那個進度條吸引過去了。每個月,密謀都有機會前進一步,其幾率由密謀發起者Owner密謀力量Scheme Power以及目標的密謀防禦Scheme Resistance共同決定。這兩個數值取決於相關的技能(例如在謀殺中就是陰謀技能),同時也會受到間諜主管(在與陰謀類型相關的密謀中)和其他各種修正的影響,當然了,還會受到同謀者的影響——謀殺的同謀者與目標的關係越親密(以及同謀者陰謀技能越高),他們提供的密謀力量就越強。

一旦密謀前進了10步,就開始嘗試去執行了。執行結果是否成功,其幾率取決於密謀的成功幾率Success Chance(影響成功機會的修正與陰謀力量的略有不同),而保密度Secrecy會決定你的密謀在執行時是否會暴露。

假如你能招攬到有能力的同謀者,又幸運地沒被抓到,那繼承權幾乎就歸你啦!

作為密謀的發起者Owner,你在嘗試執行之前都會被保護着不會被發現。然而,這種保護卻不會延及你的同謀者!假如某人被發現參與一場密謀暗殺,他的聲譽會受到損害,也可能再也看不到每天升起的太陽了。

假如因此而導緻密謀暴露,密謀就失去其價值,它的成功幾率將會顯著下降,因為密謀的受害人會做好一切準備,以期能挫敗你的計劃。

那或者,假如你不喜歡謀殺一類的事情怎麼辦?謝天謝地,我們靈活的密謀系統可以用來執行各種各樣的長期互動。作為與謀殺正相反的另一個極端,勾引Seduction又回到了密謀介面中。與謀殺不一樣,勾引不需要同謀者參與,同時也不會那麼危險...除非你勾引的對象已經結婚了。勾引的成功機率取決於你勾引的技能、目標的性取向,還有你們相處得是否融洽等等。一旦勾引成功,你就得到了一個新的情人。

我知道你們會想到什麼,沒錯——勾引是一個為謀殺密謀尋找同謀者的好方法!

遊說Sway是另一個回歸的舊系統,現在作為一個密謀。遊說也不需要同謀者,但另一方面極度依賴你的外交能力。它只是自動累積進展直到執行,然後檢查你是不是成功提升了他們的好感度。然後不斷循環重新開始,建立起目標人物對你的好感,直到你停止——或者犯下什麼嚴重的外交失誤...

為了方便起見,每個角色都能同時執行一項敵對密謀Hostile Scheme(比如謀殺)和一項個人密謀Personal Scheme(比如勾引或者遊說)。然而針對一個角色,你一次只能有一項密謀。所以你不能同時謀殺和勾引同一個人,只想看看哪個回報更快。你只能做完一項再做另一項。

現在,就像我之前說的,試圖謀殺某人通常是違法的(有趣的事實是:根據Paradox法務部的意見,這在現實中也是違法的)。然而,當你做壞事沒人發現,就能從此逍遙法外了,對吧?不!並不是!讓我介紹一個能讓你永遠提心弔膽的東西:秘密Secret

CK3 dairy DD20.PNG

  • 陰謀介面
  • 密謀——把柄和秘密——囚犯
    • 你掌握的把柄:[人物]
    • 我知道的秘密:[人物]和男人睡覺
      • 敲詐以獲得一個把柄
    • 針對你的把柄:沒人有針對你的把柄
    • 你的秘密:謀殺公爵奧爾道夫

當角色做了不應該或者根本就是違法的事情,他們就會獲得秘密。你希望自己的秘密秘而不宣,然而發現或者揭露別人的秘密卻是極為有益的。把你的間諜總管派出去當...呃,間諜,就能發現你討厭的封臣、有威脅的鄰居或者甚至是你自己的宮廷里都發生了什麼!

所以當你發現了秘密你會做什麼?一個可行的舉動,當然是揭露它讓全世界都知道。這樣會造成許多影響,取決於秘密本身有多嚴重。作為國王的秘密情人會造成醜聞,作為地下異常性癖者會讓你的性癖特性暴露,作為秘密謀殺犯會讓想把你關起來的領主正好有個等待已久的藉口。更不必說那些討厭的「弒親禽獸」懲罰。(嘿,那是我的親人,我想幹嘛就幹嘛,好嗎?)

另一個可行的行動方針與十字軍之王2人情Favors系統的進化緊密相關。現在這個系統已經通用化,叫做「把柄Hook」,包含各具特色的種類。人情是其中之一,另有一種來代表家族族長對家 把柄可以用來強迫角色做你讓他做的事情,比如接受婚約、改變封建契約,或者作為同謀者加入你的密謀...

CK3 dairy DD21.png

  • 邀請加入密謀
    • 對你的影響:對采邑主教安農使用強把柄(敲詐)(五年內沒法再次使用)
    • 對科隆采邑主教安農的影響:直到1073年3月16日,采邑主教安農被強制加入針對公爵戈特弗里德三世的謀殺密謀
      • 賄賂
      • 使用把柄
    • 將會接受(強制接受:我使用針對采邑主教安農的把柄)

遊戲中有強把柄和弱把柄。弱的使用之後就會消費掉,強的只會有冷卻時間,以待將來使用。把柄的來源決定了它的強度,最強的把柄則來自於用他們最駭人的秘密敲詐他們...

CK3 dairy DD22.PNG

  • 敲詐
    • 選擇國王埃里克三世的一項秘密以敲詐:亂倫
    • 也許接受(80%)
      • 敲詐

你也許希望保有你擁有的把柄而不是消耗掉。擁有某個人的把柄可以阻止他針對你的敵對行動——處理討厭的封臣尤其有用。然而要小心,針對某人的強敲詐把柄真的能讓你佔上風,但是如果這個秘密被公開了,把柄也就沒用了。

遊戲中有很多種類的密謀、秘密和把柄。儘管可以把他們全列出來,我覺得還是在之後的開發日誌中或者在遊戲發售時探索發現更有趣。

希望目前為止我講清楚了這些東西是如何交融在一起的。也許你想謀殺某人,所以你需要同謀者。然而沒人想加入你,所以你挖掘能轉變成敲詐把柄的秘密。同時,你也在進行一項個人密謀(比如遊說),來改變某個潛在同謀者對你的態度,所以你能說服他們——對,他們的領主真的就是那麼壞。

但如果所有人都恨你(因為所有那些謀殺的原因),然後你對任何人都找不到足以敲詐的污點怎麼辦?

嗯,在十字軍之王3里你也許可以做這個...

開始一個針對伯爵亨德里克偽造把柄的密謀

  • 開始一個針對伯爵亨德里克偽造把柄的密謀

19.11.19 發展度與建築

大家好!

這周開發日誌的內容全都是關於你在地圖上的領地:男爵領和伯爵領,涉及到它們能為你做什麼,以及你可以對它們做什麼!正如在關於地圖的開發日誌中所看到的那樣,男爵領現在已經出現在地圖上了。一組男爵領構成了一個更大的單位,叫做伯爵領。

CK3 dairy DD15.jpg

  • 托蒙德伯國
    • 法理等級:蒙斯特公國-愛爾蘭王國-不列顛帝國
    • 伯爵領持有者:你
    • 控制度:100
    • 發展度:2
    • 大眾好感:0
    • 文化:愛爾蘭
    • 信仰:天主教
  • 利默里克
    • 你的城堡領地
    • 稅收:0.44金幣
    • 可掠劫數值:9金幣
    • 徵召兵:308
    • 補給上限:12710
    • 衛戍:250
    • 要塞等級:2

雖然有些事情仍然是在男爵領層面的,比如建築,但你必須處理的兩個最重要的數值是基於伯爵領的,那就是發展度Development控制度Control!

發展度Development衡量一個伯爵領的科技進步和基礎設施的綜合水平。發展度直接增加了你從地產中獲得的稅收,同時也解鎖其它一些特殊的選項。在整個遊戲過程中,發展增長度速度非常緩慢,並從高發展度的伯爵領向外輻射到附近的伯爵領。例如,君士坦丁堡(亦即「此世渴望之城」)開局就有很高的發展度水平。這將慢慢向外擴散,到達最偏遠地區的速度要比到達希臘腹地的速度慢得多。當然,還有其他方法可以增加你的發展度,比如通過財政總管的「增加發展度」任務,儘管這是一個相當緩慢的過程,並且通常只值得在某些伯爵領進行。如果在你的伯爵領里擁有農田Farmland漫灘Floodplain這樣的地形,會使其成為理想的發展對象,當它們達到一定的發展度水平時,你可以收手並好好享受,因為它會慢慢地擴展到你領國的其它地方!

另一方面,控制度Control直接代表你對這個伯爵領擁有的權力。這在圍城和強行奪取領地時會自然減少,取代了CK2裏面的「新近征服」修正。如果你不控制自己的步伐並用你的軍事總管來提高對新征服領土的控制度,你可能會發現自己控制的是一大片沒用的土地。這也會提高使你領地遠離農民聚集叛亂和類似滋擾影響的重要性...

每個伯爵領也有對其持有者的好感度,稱為「大眾好感Popular Opinion」。這代表了當地農民的情緒,如果你不屬於他們的文化或信仰,就會減少這個值。儘量使用「當地領主」、當地文化/信仰的封臣來為你持有這樣的領土,因為使其改信需要相當長的時間。不高興的伯爵領往往會導致問題的產生...更多內容在其它日誌里敘述。

現在,讓我們來談談地產本身!每個伯爵領都會有一定數量的男爵領地產槽位,有些在遊戲開局就已經建好男爵領地產,有些則沒有。三種核心地產類型——城堡、城市和寺廟——依然不變,佔據了地圖上地產的大部分,每一種都有自己的主要用途。城堡提供徵召兵和防禦工事;城市提供稅收,次要則注重發展;寺廟提供稅收和徵召兵的均衡組合,次要則注重增加控制度。這意味着,如果你想讓一個伯爵領發展得很快,那麼你最適合建造的應該是城市。如果你想要一個能抗打擊、迅速恢復的統治,也許你更喜歡城堡,等等。

CK3 dairy DD16.jpg

根據省份的地形,每個地產都可建造一定數目的建築物。常規的建築主要注重增加稅收和徵召兵,並附帶一些次要的影響,例如增加防禦等級或增加地區補給。這些通常是直接的升級,並且是你應該經常考慮的長期投資,就像我們的其他遊戲裏表現的一樣。

CK3 dairy DD17.jpg

  • 城牆和塔樓:堡壘和護牆
    • 衛戍部隊+150;
    • 地產:收入+0.25金幣/月;要塞等級+1;
    • 成本:250金幣;3年;
  • 農地與田地:糧食田地
    • 地產:收入+0.5金幣/月;
    • 成本:250金幣;3年;
  • 牧場:牧群
    • 徵召兵:+50
    • 地產:收入+0.25金幣/月;
    • 成本:250金幣;3年;
  • 兵營:木製兵營
    • 徵召兵:+150
    • 成本:250金幣;3年;

為了增加趣味性,我們還引入了公爵領首府建築的概念。這些建築只能建在任何一個法理公國的首府男爵領中,限制了它們在地圖上可使用的程度。要建造它們並讓它們投入使用,你需要親自持有其相關聯的公爵頭銜——這樣你就不能簡單地囤積可以建造這些特殊建築的伯爵領,因為就像在CK2中一樣,你會因為擁有過多公爵頭銜而受到嚴厲的懲罰。這些建築本身是非常昂貴的,但有許多不同的特色——這允許你定製你的遊戲體驗。軍事學院類的建築將增加你騎士的作戰效率,並允許你擁有更多的騎士;建立邊區將使整個公國更容易防禦;攻城器工坊將增加你巨石砲Trebuchets的效率;諸如此類等等!

CK3 dairy DD18.jpg

  • 軍事院校:軍事學校
    • 持有者:軍隊維護費-2%;騎士數量+2;騎士作戰能力+20%
    • 成本:550金幣;5年;
  • 邊區:戰略邊區
    • 公國:防禦方優勢+2;補給上限+25%;要塞等級+1;衛戍部隊規模+25%;徵召兵補充速度+25%
    • 成本:550金幣;5年;
  • 攻城器製造:攻城器工坊
    • 持有者:攻城武器作戰能力+20%;攻城武器強度+2;
    • 公國:要塞等級+1
    • 成本:550金幣;5年;
  • 皇家軍械庫...

我們也有特殊建築的概念。它們旨在代表那些歷史上的建築,包括古代建築和當時建造的建築。在地圖上預先建好的男爵領中,你可以看到一些常見的特殊建築,如金字塔Pyramids鬥獸場Colosseum,還有一些更邊緣化或不太為人所知的建築,如奧法堤Offa's Dyke巴米揚大佛Buddhas of Bamiyan。其中一些可以在遊戲過程中建造,如倫敦塔Tower of London阿爾罕布拉宮Alhambra。所有這些建築提供了獨特和有趣的加成,其中一些會以3D模型顯示在地圖上。

今天的內容就這麼多!請關注我們的下一篇開發日誌,我們將講一講新的密謀Scheme機制!

19.11.13 戰爭

大家好!

戰爭。戰爭有什麼好?你也許會想問。(出自著名反戰歌曲War)我會告訴你,好處很多很多。你可以用戰爭實現握有許久的誘人宣稱,你亦可以發動宗教戰爭,將不信者斬於劍下。寶劍出鞘揮向何方,皆憑君所好。今天的主題便是戰爭,更具體地說,是我們將如何在CK3中發動戰爭。

我準備大致跟你們講一下CK3的戰爭是怎麼打的。這次不會詳說宣戰理由之類的具體細節。注意我們的遊戲仍在相當程度的開發之中,所以本文的所有內容都有可能會有所改動。

讓我們先來看看軍隊是由什麼組成的。與前作一樣,CK3中的軍隊大多由徵召兵構成,只不過在本作中,徵召兵自成一個兵種,兵種的名稱即為徵召兵Levy。他們實際上就是一群被迫聽從你命令的應徵農民,作戰能力欠佳,只有一兩個的話很難發揮什麼作用。但一大群農民就不一樣了,人山人海般的徵召兵是十足有效的肉盾,有力地輔助着那些在戰場上遠遠厲害得多的勇士——武裝兵士Men-at-Arms

CK3 dairy DD9.png

  • 全部士兵:7509/7509
  • 重步兵:400
  • 弓兵:200
  • 重騎兵:100(騎士:8)
  • 徵召兵:6801

武裝兵士等同於CK2中的常備軍,是受訓的正規軍,因其各有特長而被劃分為了不同的兵種。基礎兵種諸如輕騎兵與重步兵是通用的,誰都可以招募。但更引人注意的自然是那些專屬於特定文化或地域的兵種,他們在屬性與功能上都會有所不同。而說到武裝兵士的屬性,在本作中,你統共需要關注四個數值:

  • 傷害 - 顧名思義,是單個此兵種士兵所能對敵方造成的傷害。
  • 堅韌 - 即單個士兵所能承受的傷害。
  • 追擊 - 交戰結束後(詳情參見下文),追擊值越高,你所能對潰逃敵軍造成的傷害也越高。
  • 掩護 - 與追擊相反,擁有高掩護值的軍隊在敗退時不易被敵軍追殺。

CK3 dairy DD10.png

  • 長槍兵
    • 傷害:20;堅韌:24;追擊:0;掩護:0;
    • 克制以下兵種:輕騎兵、重騎兵
    • 地形效果:----
    • 長槍讓這些部隊能組成槍陣,足以擋下騎兵衝鋒。
    • 增援:9金幣/月;維護:1金幣/月;

武裝兵士並非完全相同。一些兵種在遊戲開始時便可以使用,另一些則得隨着遊戲推進才能解鎖。部分待解鎖兵種在面板上與已有兵種相仿,但對特定地形會有作戰加成,其餘的待解鎖兵種則單純就是現有兵種更貴更強的升級款。

武裝兵士的設定允許你自定義調整軍隊的構成,這可以幫助你應對各種不同的交戰狀況。如果你知道會打誰、在哪打,特定的武裝兵士兵種就能遠遠佔據上風。你的領土內山脈連綿?上弓兵!敵國千騎來犯?上矛兵!只要你的兵種能克制對手,就可以以少打多。詳細來說,當一個兵種被克制時,他們的戰鬥力會大幅下降,也就是說其的傷害數值會急劇減小。隨着克制方數量增大,被克制方對其的造傷會愈來愈小。但也不會一直減小,一個武裝兵士兵種的傷害數值是有下限的,我們總不可能讓玩家花重金招募的部隊在戰場上變得一文不值。

接下來是一種特殊的「武裝兵士」:攻城武器。中世紀戰爭基本都是圍繞着攻城戰展開的。人們回憶起中世紀的時候,腦海中首先冒出來的也多半是那些著名的城堡和圍城戰鬥。因此,我們覺得有必要好好模擬一下中世紀的攻城戰。遊戲開始時,你只能用比較遜的石弩Catapult,但比起沒有來說,好歹還是能加快你的圍城速度的。之後,你可以解鎖巨石炮Trebuchet(譯註:有個俗名叫回回炮)之類更強力的攻城器,極大地提升你的圍城速度。

CK3 dairy DD11.png

你同時只能擁有一定數目的武裝兵士Men-at-Arms,所以最好仔細選擇你要招募哪些兵種。

你可以使用的軍隊不僅僅包括徵召兵Levy武裝兵士Men-at-Arms。作為一個領主,會有一些騎士Knight願意隨時聽你差遣。騎士就是你領地里那些戰鬥能力Prowess高超的封臣和廷臣,戰鬥能力相當於CK2里的個人實戰能力Combat Rating,代表一個角色戰鬥的能力,並在他們參加戰鬥時適用。一般來說,你只能擁有幾個為你獻身的騎士,但是你可以通過很多方法來增加你控制的騎士的數量,以及提高他們的戰鬥效能。

CK3 dairy DD12.png

最後還有指揮官Commander。一支軍隊只能有一個指揮官,指揮官的軍事技能會增強手下軍隊的戰鬥力。有很多種不同的指揮官特質,每個特質對戰鬥都會產生直接的影響,例如說各種地形專長的獎益,也會在戰鬥之外給予一些指揮官加成,其中一個例子是保持補給的時間更長的能力(下文還會講到更多)。

CK3 dairy DD13.png

CK3 dairy DD14.png

  • 聖戰士
    • 對宗教敵人優勢: +10
    • 燃燒着正義的熱情,聖戰士會一直奮戰,直到異教徒被徹底消滅為止。

說完了軍隊,我們再看看戰鬥!在每一場戰鬥之前,會先設置一個戰場寬度Combat Width,戰場寬度會決定同時可以參加戰鬥的部隊的數量。戰場寬度與防禦方的數量成比例,也取決於戰場地形的種類:在開闊空曠的平原較大,而在崎嶇地形和山地則較小。比如說,我會建議大家避免在平原與大軍硬抗...

在一場戰鬥中最重要的東西是優勢Advantage,這本質上是一個會增加雙方軍隊造成傷害的修正。戰鬥打響時會計算各種來源的優勢。優勢的來源包括:特質、地形、建築等等。但最重要的是你指揮官的軍事技能。雙方所有的優勢都會分別加起來,計入戰鬥之中。兩者之間的差值會作為優勢加成Advantage Bonus,加給優勢更高的一方。

舉例說明:你的部隊優勢總計40點,去攻擊一支優勢只有區區10點的軍隊。這就意味着,你在戰鬥過程中會得到30點優勢加成,這會為你的部隊提供相當高的傷害加成。

除了開戰時的優勢以外,每隔幾天,每個指揮官會擲骰子,以增加優勢或者抵消敵方的優勢。這場兩軍之間的拔河還可以被各種各樣的修正和特質所拓展。例如,「謹慎的領導者」這個特質會降低你骰子點數可能的最大值,但是同時會增加你骰子點數的下限,也就是說,犧牲更高的預期換來更高的平均值。這些影響因素存在的目的,是為了讓戰鬥的結果更加難以預料,但是這些因素基本不會成為戰鬥勝負的決定性因素。

戰線上的士兵們會不停對敵軍造成傷害。當一個士兵「死掉」之後,可能會計為傷亡Casualty,也有可能是潰敗Routed了。傷亡,正如其名,就是去世了,需要隨時間補員。潰敗的士兵則是指在戰鬥中受傷或者是逃跑了的部隊,當戰鬥結束之後,他們就會再次回到部隊之中。當一方能戰鬥的部隊全部耗盡之後,戰鬥就結束了。

一旦一方在戰鬥中贏得了勝利,就會進入將持續幾天的戰後階段Aftermath Phase。在這個階段里,勝利的一方可以追擊並且清剿敗方殘餘(潰敗的部隊)。我們之前說過,這時武裝兵士Men-at-Arms就可以大放異彩了。假如你的追擊數值較高,你就可以消滅更多敵人,真正奠定自己的勝局。或者,如果你的掩護數值較高,就可以減少戰敗所帶來的損失。記住,通過戰鬥可以獲得的戰爭分數是相當有限的。所以,我們需要圍城!

圍城和佔領敵方領地是獲取戰爭分數並贏得戰爭的主要途徑。正如上周開發日誌提到的,男爵領擁有他們自己的省份。你不必圍攻其所有男爵領來佔領整個伯爵領或者奪取你的任務目標,而只需要圍攻要塞領地。城堡和伯爵領首府在默認情況下都是設防的,圍困這些要塞的難度取決於要塞等級Fort Level。要塞等級能通過特定建築和修正增加。

每一級要塞等級會增加其被佔領前所需的圍城進度Siege Progress。每個計時周期都會增加一個基礎數目的圍城進度,大量增加部隊或者擁有攻城武器可以進一步增加這個數值。在圍城過程中,這個持續性增加的基礎數值不會改變。這使你能夠知道最大圍城時間,並在計劃下一步計劃行動時將之考慮在內。圍城同樣有我們所說的「圍城事件」,它們以固定間隔出現,通過給予你一次性的圍城進度加成或者提高基礎圍城進度數值,能使圍城更快結束。攻城武器對「攻破城牆」事件必不可少,這個事件將允許你直接進攻守軍。這是一種冒險的操作,因為它將會消耗大量兵力,作為回報將大幅提升每日圍城進度。

圍攻要塞時受到攻擊,將使你成為戰鬥的攻擊方,使你失去從地形上獲得的任何通常的防禦加成。因此,圍攻的風險稍大一些,在敵方來襲之前突擊要塞以取得控制權也可能是划算的。

最後的幾句話是關於部隊移動的。正如我在上周開發日誌主題中簡要提到的,主要河流已經指定了渡口。你不能再像CK2那樣隨便跨過河流,而且經常需要調動你的軍隊去尋找一個好的渡河地點。不過要小心,跨過主要河流在另一側遇敵將會讓你失去優勢Advantage,這使得跨河點變為尋機擊潰敵人的最佳位置。再加上不可通行地形的增加,這使得遊戲中有許多你可以用來增加優勢(雙關)的「瓶頸」地點。

你是否曾經因為在CK2短暫進入一個省,只因為超過補給上限就失去一堆部隊而煩惱?不要怕。軍隊現在隨身攜帶一定數量的補給Supply。只要軍隊處於補給上限Supply Limit低於其規模的男爵領中,就會消耗補給。因此,你可以安全渡過一些補給上限低的男爵領,而不會導致部隊死亡。但是,一旦你的軍隊用光了補給,將開始會隨時間受到損耗並失去部隊。只要軍隊處於你控制的並有盈餘補給上限的領土上,軍隊攜帶的補給就會增加。但是請注意,低補給可能不會導致你的軍隊遭受損耗,但會在戰鬥中會遭受優勢懲罰!

絕對不建議追隨敵軍深入敵方領土。進入由敵人控制、不與你接壤並且不在海岸上的伯爵領,將會讓你的軍隊遭受一次性的非常嚴重的損耗打擊。不過如果你能騰出大量的兵力,或許你不必擔心這個問題。

嘿唷,這次開發日誌比預期的要長了一點。關於在CK3中發動戰爭這件事,我希望你對此已經有了一個較好的了解(雖然略微有些概括)。

19.11.6 中世紀地圖

大家好!

我想花點時間談論下CK3的地圖,對此地圖的願景,以及它與CK2地圖的不同。

讓我們從我們的野心開始:CK2的地圖有幾個部分已經過時了,並且坦率地說,它還有一點沒做完。當我們開始更新CK3的地圖時,我們知道我們想要在所有事情上都做出行動,做額外的研究,並相應地更新不同的區域。這涉及到整個法理頭銜等級制度,因此出現了幾個新的王國和公國。在範圍方面,地圖將大致與CK2匹配。我知道我可能會讓那些期待中國的人失望,但遺憾的是,中國不會出現在地圖上。然而,我們將會有一些新的補充:西藏地區的整體將會呈現,不像CK2那樣缺少東部地區(康巴地區),而且撒哈拉以南的非洲也會延伸——我們的地圖將會延展到尼日利亞海岸。

在設計地圖視覺效果、省份佈局、河流等時,我們的重點總是放在信息的清晰度上。地圖應該易於閱讀和獲取信息。例如,你不需要點擊某一個省份或是通過提示框,就能直接在大地圖上獲取地形信息;河流也應當顯而易見,讓你在移動軍隊的時候知道自己將會跨過一條河流。

地圖將會有三個縮放等級。當鏡頭在很遠的地方時,地圖會變成一張真正的「紙質地圖」,這樣就可以方便地概覽和截圖。放大一點,你會看到一個3D地圖,帶有典型的政區塗色,非常適合與你的封臣和與其他國家互動。進一步放大,你會看到所有伯爵領的名字和地形,同時我們移除了領國的顏色。這將會幫助你精確地移動軍隊和獲知戰鬥要發生在哪裏,而不需要切換到不同的地圖模式(但不要擔心,我們仍然有幾個地圖模式,方便獲取不同的信息)。

最顯著的變化之一是我們如何對待男爵領這一級的。在CK2中,伯爵領(如果你願意,可以說是一個省份)是我們在地圖上擁有的最小的實體,而男爵領只在伯爵領的介面中顯示。在CK3,我們採取了合乎邏輯的下一個步驟,就是使男爵領們擁有他們自己的省份。我們已經能夠創建一個更精細、更準確的地圖。大多數伯爵領通常由兩到五個男爵領組成,也有一些例外。當你發動戰爭的時候,省份數量的變化將是顯而易見的,因為它為你的軍隊提供了更大程度的機動性(未來還會更多)。

CK3 dairy DD4.png

  • 伊普斯威奇 男爵領
    • 持有者:東盎格利亞公爵 戈斯·戈德溫森
    • 發展度:5
    • 地形:平原
    • 補給上限:12750
    • 伯爵領持有者:東盎格利亞公爵 戈斯·戈德溫森

為了讓你對省份密度增加的情況有一個較好的了解,這裏是CK2和CK3中的不列顛島的對比,依序CK2在左邊而CK3在右邊:

CK3 dairy DD5.png

在你們各位對男爵領可玩感到狂熱之前我要先說:不,你不能遊玩男爵。最低的可玩頭銜等級將會是伯爵。遊戲的注重點也因此會是伯爵領而不是單個的男爵領。就本身而論,男爵領在遊戲中的存在有幾點需要注意。例如,它們永遠不能與其伯爵領分離,這意味即使時間經過伯爵領也會保留原樣,避免單個男爵領獨立或是屬於其它領國的奇怪分離現象(略微微減少醜陋的邊界形狀)。一個伯爵領內的男爵領數量也是衡量其富裕程度的一個因素,代表這個伯爵領有多「好」。另一個重要的因素是地形,例如一個有大量沙漠地形的伯爵領收益將不如一個有大量農田的伯爵領。

說到地形,我們在地圖上有幾種不同的地形種類。和以往單一地形鋪在地圖上大片區域的方式不同,我們區分了相似的地形種類,將它們拆分開來,例如森林和針葉林,或是平原和旱地。這樣不僅會讓世界上不同地區的地圖看起來和感覺起來有差異性,它們也會對遊戲性有不同的影響。

CK3 dairy DD6.png

CK3 dairy DD7.png

另外我們也有不可通行的地形。相比你在CK2里熟悉的不可通行地形,它們將出現得頻繁得多,在許多地方也變得更大。基本上我們把它們用在任何我們認為足夠算得上是不可居住的地區,使其不會成為現有伯爵領的一部分。一些地區有大量較小的不可通行省份,例如環繞波西米亞的山脈,而另一些地區有較少但大塊得多的不可居住土地,例如阿拉伯和敘利亞的沙漠。不可通行地形不能被軍隊穿行,經常會創造出瓶頸路段,你不得不選擇從其中通過甚或直接選擇繞開,因為這些瓶頸路段將會被嚴密把守。

CK3 dairy DD8.png

今天的內容就這麼多了。我希望你喜歡這些對地圖搶先一瞥的內容,我保證將來將會向你們展示更多。

19.10.31 王朝與家族

大家好,歡迎來到十字軍之王3首篇關於遊戲特色內容的開發日誌!

畢竟這是第一篇開發日誌,所以我們就想寫得更加充實些,跟你們展示些我們很中意的內容——說的就是我們我們正在搗鼓的王朝Dynasties系統!雖說王朝並無實體,但其卻是塑造十字軍之王遊戲本身的基礎性重要因素——你的遊戲進程必須由你王朝諸多成員不間斷的血脈來延續;而若王朝後繼無人,那麼遊戲也將一同迎來終結。

目前,王朝這一概念在十字軍之王2遊戲裏面的表現程度有限。就僅僅是某個角色屬於某個王朝——同屬一個王朝的角色間能夠得到稍許的關係加成,別無其他。但在十字軍之王3裏面,我們真的很想強調各個王朝手中掌控的勢力,以及他們對中世紀世界的影響!我們希望作為玩家的你能夠感受到與你的王朝之間的聯繫,並關心你的王朝。為了實現這個目標,我們做了各種各樣的內容!

CK3 dairy DD2.png

  • 卡佩家族
    • 羅貝爾王朝下屬的家族
    • 「寬恕,救世,堅持」
    • 於公元866年由法蘭西國王羅貝爾建立。

首先我們知道某個特別討十字軍之王2玩家歡心的事兒,就是我們重新定義了什麼是王朝——它不再是個鐵板一塊的實體了,而是一系列家族Houses的集合。王朝也不再只有單一的名稱、單一的紋章,以及單一的身份了——相反各種各樣的家族(也就是說庶系分支Cadet Branches!)會聚集在同一王朝的保護下,共同合作(理論上如此...)並為王朝帶來聲望!

所以,什麼是家族Houses呢?

每個王朝都將有一個創始家族Founding House(通常創始家族的名字就是王朝的名字),創始家族是王朝裏面的第一個家族。而隨着遊戲進程的推進,與當前家族族長House Head(關於家族族長的更多內容請見下文)血緣關係疏遠而又擁有領主統治權的家族成員可以選擇創立庶系分支Cadet Branch。創立庶系分支將使得該位創立者成為其家族族長(勢力最為強大的家族族長將成為王朝君主Dynast),並且不再會受原本的家族族長直接影響。

想要創立屬於自己的庶系分支需要相當大量的威望,並且你不再有機會繼承原家族族長的任何頭銜,以及還要求你全部的王朝祖先都已經去世(就比如說你父親不能依然活在世上)。庶系分支/家族也將帶來眾多的益處:自己的名字、紋章和格言,通常這些東西是取源於其創立地和創立者的。就比如說,假如希梅尼斯王朝的某位統治者想要在法國南部創立自己的庶系分支,那他們就可能會被稱為圖盧茲-希梅尼斯家族,諸如此類的。

CK3 dairy DD1.png

  • 多佛-古德溫家族
    • 古德溫王朝下屬的家族
    • 「忠於手中劍」
    • 於公元1066年由肯特公爵利奧夫溫創立。

現在,什麼是家族族長House Head或是王朝君主Dynast呢?

在一個家族裏面總是有一位領袖,亦即家族族長House Head,對家族的其餘成員行使權力。一個家族族長有權力合法化私生子、召喚家族成員加入戰爭、要求家族成員遵循家族族長的信仰(拒絕改信將會導致他們創立一個庶系分支)。家族族長也對其成為領袖之後誕生的所有家族成員有內在的影響力,這通過握有他們的把柄Hook來實現(關於把柄Hook的內容在其它開發日誌講述)。他們也會獲得消極的威望增加,基於他們家族的成員人數。家族的領導權與家族族長的繼承相對應,所以如果你是你家族的家族族長,你可能最想要讓這個頭銜繼承下去。

另一方面,王朝君主Dynast比家族族長能行使大得多的權力,因為他們的權威能覆蓋整個王朝的所有家族的成員!王朝君主固定是王朝中最強大的家族族長,隨着舊王朝君主的死去而變更領導。在家族族長能做的所有事情以外,王朝君主還能剝奪繼承權/恢復繼承權,譴責/原諒王朝成員,並且當王朝成員相互開戰時能強制他們停戰。所有這些權力能對王朝的所有成員使用,而並不僅僅是對他們所在的家族。王朝君主也從王朝的每一個活着的成員那裏獲得威望。成為王朝君主確實非常強大,但你也要小心權衡這些權力和其它利益之間的利弊,因為它們花費聲望Renown

所以,什麼是聲望Renown

聲望Renown是由一個王朝積累起來的一種資源,並且能用在許多事情上。首先,一個王朝掙得的所有聲望都會計入其輝煌等級Level of Splendor。輝煌等級表現的是一個王朝的外在樣貌,亦即其在世人眼中的樣貌如何,並且影響你誕生於該王朝之中獲得的威望、與該王朝聯姻時獲得的威望,以及你能獲得的長期統治好感度加成的最大值。擁有較高的輝煌等級也會使你更容易安排聯姻,尤其是對那些等級低於你的王朝。不管聲望是否被花費出去,王朝的輝煌等級都不會減少。你王朝的輝煌等級越高,其紋章外框就看起來更厲害。農民王朝(出生低賤的王朝)最開始的輝煌等級是負的,這意味着你與他們結婚會失去威望值。

聲望本身是一種可以花費出去的通貨,象徵着你的王朝對自身的一種影響力。它的用途有兩個方面,首先它能夠用於最強力的王朝君主行動(獲得宣稱、撤銷繼承權等等),其次它能解鎖王朝遺產Dynasty Legacies(詳見下文)。

你獲得聲望Renown的方式會鼓勵你去模仿一種在現實中非常常見、但在CK2中卻不怎麼有操作性的「遊戲套路」——亦即把你的王朝遍播天下!你會從你的王朝中的每一個領主那裏獲得聲望,只要他們不是你王朝另一個成員的附庸。獲得的聲望取決於他們的頭銜等級,這意味着一個國王會比一個公爵獲得更多聲望,以此類推。搞一場能讓你的王朝取得外國領主寶座的婚姻也因此變得有用,而不僅僅是出於謀殺他們來繼承領地的原因。讓你的王朝散播得更廣能給你更多聲望,也因此會讓王朝整體更加強大。舉個例子,如果你遊玩英格蘭國王,你將不會從你有領土的兄弟封臣那裏獲得聲望,但你會從統治神羅某公國的你王朝表兄弟那裏獲得聲望。你也可以通過讓你的王朝成員與強大的統治者聯姻成為其配偶來獲得聲望,這標誌着你對他們的領土新獲得的影響力。這給予你一個理由來仔細規劃你近親的婚姻,即便你並不需要一個同盟!

所以,什麼是王朝遺產Dynasty Legacies

我們都知道,十字軍之王的遊戲場相當變化無常,你扮演一個角色時可能是世界的皇帝,但扮演下一個角色的時候就被削弱成諾福克伯爵了。王朝遺產Dynasty Legacies在這個非常多變的世界裏面提供了某些延續性,表現為能影響你王朝每一個成員的修正加成和解鎖內容。本質上說,通過使用聲望,你能夠塑造你的王朝以什麼來聞名。遊戲中有無數王朝遺產可供選擇,所有這些被分為一條條分支Track,各條都有着一個合適的主題名字,例如「親緣」、「狡詐」或是「血脈」。這旨在表現世人對特定王朝抱有怎樣的理解。例如,塞爾柱王朝是「戰士」,阿巴斯王朝是「立法者」,哈布斯堡王朝是「外交」(以及,呃哼,喜歡與他們的近親結婚),等等。每一條遺產分支都有五個解鎖內容,每一個都需要逐漸增加的聲望來解鎖。

CK3 dairy DD3.png

  • 從上至下:戰爭、法律、狡詐、血脈、博學、榮耀、親緣

在這篇開發日誌里,我們將看看其中一條分支,「血脈」(這也恰好是我最喜歡的)。這條分支是給那些喜歡給你的家族血脈配種特質的人設計的,最初的幾個解鎖內容都注重於繼承、生成、強化基因特質的幾率增長(更多關於基因特質的內容將在其它開發日誌講述)。後幾項解鎖內容是關於降低負面特質出現幾率的(基本上將會允許更多「危險」的婚姻),讓你可以選擇讓一個基因特質在你的親屬中更加常見(比如魅力非凡、聰慧和強壯...但是也包括巨人或侏儒特質。但是,不管我如何懇求美工都不能獲得一個「哈布斯堡下巴」的特質!),並最終能提高你的家族成員的預期壽命(這將同時提高他們的平均年齡和平均生育能力——這甚至將增加你王朝內的女性成員的可生育年齡!)。

遺產們將需要很長時間來解鎖,且玩家需要十分努力才能解鎖僅僅一個完整的分支——但是他們的強大彌補了等待。遺產是由王朝君主來選擇和解鎖的,所以請確保你是王朝的掌控者。

這就是今天的全部內容了!我們暫時不會再透露更多關於遺產分支的內容,但是我保證其餘的分支都會提供使玩家能按自己的意願塑造王朝的十分有趣的機會!接下來我們將偷偷展示一部分地圖。敬請關注下期開發日誌。

19.10.24 遊戲前景展望

Titus gamevision.png

朋友們,大家好!

很榮幸,我終於可以向大家介紹我在Stellaris發佈之後(以及之前)所做的工作——當然這就是十字軍之王3 Crusader Kings III了!七年以來,在 CK2各種擴展包與修補程式的開發之中,有各種各樣我們沒做到的事情,CK3就從這其中汲取智慧,展現出十字軍之王系列理所當然的進化過程。沒錯,CK3是一次進化,而不是一次革命;它在各個方面都全面超越前作,但是將不會改變十字軍之王系列的核心體驗。這就是說,我們不會把CK2各個擴展包和更新中所有的內容都搬運到CK3裏面來。與其試圖把大家不怎麼喜歡的系統全部都搬運過來,我們選擇了深度,而不是廣度。

十字軍之王3的主要設計目標有:

  • 專注於角色:與我們其他的遊戲不同,十字軍之王是一個清楚、明確地專注於角色個體的遊戲系列。這使得十字軍之王最適合於生成難忘的隨機故事;我們希望把角色置入到所有重要的遊戲機制(只要該機制可能的話)之中。
  • 玩家的自由度與進程:我們希望能盡我們所能,滿足玩家的所有幻想;讓玩家們根據喜好塑造自己的統治者,自己的繼承人,自己的王朝,甚至是自己的宗教——不過當然了,在這條路上玩家需要克服一定的挑戰。
  • 玩家的故事:所有的事件和腳本內容與底層歷史模擬都應該有相關性,對模擬過程有影響,並且能增加沉浸感。這樣的話,玩家就能感知和記住故事——屬於玩家自己的故事,而不是遊戲開發者的故事。
  • 易於上手:十字軍之王3應該既能對玩家友好,又不損害其總體上的複雜度和歷史趣味。好上手是很不錯,不過更重要的在於:遊戲中的各種內容,玩家可能想做的事,如何去做這些事,所有這些東西都應該展現得十分清楚。

現在,你可能會說:「很酷,不過,我花了很多時間才精通了CK2,我買了所有的擴展包,CK2也能給我巨量的玩法選擇。那我還買CK3幹嘛?」

問得好!就像我之前說過的一樣,我們決定不會把CK2的所有內容都搬運到CK3中,所以如果你玩CK2主要是為了玩游牧和商業共和國(只有這兩個政體是在CK2可玩而在CK3不可玩的),你可能會失望了。同樣的,可能有些玩家會想念其它的一些內容,不過作為報答,我們相信,每個玩家都會發現,CK3中的遊戲核心內容是更加有趣和更加令人滿意的!更清楚一點說,與CK2剛發售時相比,CK3的內容要大得多得多。

我承認這篇日誌細節不足,不過不要失望——更多細節將在接下來的幾個月慢慢揭曉!