Spouse Empowerment/配偶授權
20200424;0.1MB;159
受CK3配偶會議開發日記的啟發,這裡有一個mod,添加了增加統治者配偶權力的可能性。需要注意的是,在CK2中,配偶50%的屬性是加在國家屬性中的。然而,國家屬性和統治者屬性會影響遊戲的不同部分,我相信一個強大的配偶可以提供比原版CK2所允許的更多。這個mod打算以一種可信的、身臨其境的方式來增加配偶的權力。
- 增加配偶賦權法,這種法律可以被啟用和增加,以賦予統治者的配偶越來越多的抽象權力。
- 這些 "抽象 "權力是通過將配偶的屬性添加到投資者身上來模擬的。
- 統治者可以選擇配偶應該關注哪個屬性。關注單一屬性比關注所有屬性給予的加成更大。
- 被賦予權力的配偶由一個新的小稱號 "被賦予權力的配偶 "來代表。如果遊戲規則 "投票權 "被啟用,那麼該配偶將獲得新的內閣席位。
Powerful Vassals Factions/強力封臣派系
20200608;0.07MB;119
這個模組旨在增加領主和他的王國中強大的附庸之間的沉浸感和互動性。有了這個模組,王國和帝國中最強大的2個諸侯將組建自己的個人派系,如 "約翰公爵派系 "等。然後,他們將為自己的派系設定重點和目標。這些目標通常與君子無關,而是為了在某種程度上提升權臣在王國內的影響力和地位。畢竟,這些派系只是該諸侯在王國中影響力的抽象表現。
- 王國和帝國中最強大的2個封臣將創建自己的個性化派系,並設定重心和目標。AI和玩家都可以創建這些派系。
- 這些派系代表了該統治者在王國內的影響力。
- 然後,派系領袖將為該派系設置一個重心。重心只能在10年後更改。然後每年派系領袖會與所有派系成員舉行會議,討論進展情況。
- 可用的重心:榮耀/繁榮/信仰
- 設定好焦點後,領導者將為該派系選擇一個短期目標。目前可用的目標
- 榮耀焦點目標:
- 攻擊鄰國:領袖可以在派系會議上要求派系成員承諾戰爭支持。給予一個強大的派系助戰CB,可以用來攻擊鄰國並篡奪法理上的公國地區。
- 驅逐外國人:領袖可以要求派系成員在派系會議上承諾戰爭支持。給予一個強大的CB,可以用來攻擊與你及你的領主不同文化群體的領主的附庸。篡奪目標的所有私有頭銜。
- 改善公眾形象:如果成功,則給予一個在幾年內增加公眾好感的修飾符。
Invite With Promises/以承諾換邀入
20200330;0.4MB;101
這個mod增加了一種身臨其境的方式來邀請角色到你的宮廷,讓你和他們談判。例如,假設你想邀請某個人到你的宮廷(出於您自私目的),但不管出於什麼原因,他們都不想搬家。如果你能給他們一些 "鼓勵 "呢?或者有一些角色,你想邀請他們到你的宮廷,授予他們爵位或為他們提出宣稱,但他們不知道這些,你也無法與他們溝通。目前,在原版遊戲中,你是沒有辦法和他們談判的。有了這個mod,就可以了!
- 玩家現在可以通過向角色提供一些承諾來邀請他們來到宮廷,比如頭銜、內閣職位或宣稱要求。
- 目標角色將根據以下條件接受或拒絕邀請:承諾的東西的價值;目標人物的現狀;目標人物和邀請者的特質。
- 接受邀請將在邀請者和被邀請角色之間建立暫時的互不侵犯條約。
- 如果目標接受並來到玩家的宮廷,玩家可以選擇:
- 立即兌現承諾(將給予"言而有信 "的正面修飾符,持續數年)。
- 請求被邀請的角色再等一年。
- 違背承諾(將給予"背棄信義"的負面修飾符,持續幾年)。
- 如果玩家要求角色等待,角色可以接受或拒絕,這取決於:
- 已經等了多少年了
- 特質(耐心、憤怒等)。
- 邀請者的特質(誠實、狡詐等)。
- 還有其他一些因素。
Councillor XP/富有經驗的內閣
20200317;0.3MB;193
這個mod給成為內閣成員增加了一些氣味和沉浸感。畢竟,議員們參與了各種外交討論和政治陰謀,所以隨着時間的推移,他們變得更好也是情理之中。有了這個mod,議員們會隨着時間的推移獲得XP和等級的提升,國王和皇帝的議員會獲得聲望特質。
功能
- 現在,根據議員的頭銜級別,每年都會在其內閣的工作中獲得XP。
- 積累一定數量的XP會給予等級提升,從而增加議員的主屬性。
- 級別更高的議員獲得經驗的速度更快。一共有5個等級。
- 在特定的議會職位上,等級的獲得總XP為50、100、200、400和800。
- 在國王或皇帝的內閣中任職多年將獲得特殊的特質(不適用於部落或游牧政府)。
- 長期(多年)擔任議員將給予外交和陰謀的加成。
Immersive Title Grant/授予頭銜後更多的反應
20200516;0.04MB;118
這個mod讓頭銜授予更有代入感。你有沒有想過,CK2中的角色會因為你是外國人、外國征服者、異教徒、異端邪教等而討厭你,但當你給這些角色授予頭銜時,你的王國里沒有人對此有任何意見?好了,不再是了!
有了這個mod,你王國中的每一個角色都會根據文化、宗教和個人原因對頭銜授予感到高興或不高興!
希望這能讓你的頭銜授予更加有機,就像一個真正的中世紀領主一樣,而不是簡單地給一些隨機的平民賦予新頭銜。畢竟,其他領主甚至是你領地里的人們的想法應該是有一定意義的!
在授予任何一個人物伯爵級或以上頭銜後,你王國中的所有角色(14歲以上),都會根據不同的原因對其產生意見。
宗教原因
文化原因
個人原因
混雜的
Immersive Army Leadership/領主身先士卒
20200406;0.1MB;157
這個mod通過給領導軍隊的角色和那些在戰爭中是主要攻擊者/防禦者但自己並不領導任何軍隊的角色(確實是懦弱的行為!)賦予修飾符,增添了領導軍隊的沉浸感和趣味。這個mod的目的是通過權衡領導軍隊或留守宮廷的利弊,來使帶領軍隊成為一個沉浸式決策。
在戰爭中領導一支軍隊的任何角色都會在遊戲中的幾天內得到一個"率領軍隊"的修飾符,並給予以下內容:
- 軍事+2(帶兵激勵)
- 每月聲望+2
- 附庸意見+5
- 生育率-50%(忙於帶兵)
- 健康-0.2(你舒適宮廷外的世界是一個危險且骯髒的地方)
- 外交-3(忙於帶兵)
- 管理-2(忙於帶兵)
- 陰謀-1(忙於帶兵))
外鏈
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