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==我想要说的== ==[[模组一览]]== https://www.loverslab.com/profile/311055-aliris/——超越异端V1.02 https://www.loverslab.com/files/file/7030-ck2-luxuria-fantasia-updated-18jan20/——奢欲幻想V1.5.2 http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=287351&extra=page%3D1——52汉化贴 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1788889779&searchtext=Orthodox——东正教加强 https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=203770&browsesort=toprated§ion=readytouseitems&requiredtags%5B%5D=buildings——建筑mod ---- ===[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445160569 Crusader Mounts]/十字军坐骑=== 在CK2的时间跨度里,马在战争和交通中被大量使用,但在游戏中根本没有提到它们(不包括the glitterhoof的文化基因)。 这个模组增加了一些坐骑到游戏中,主要是马、骆驼和大象。 ===崛起之路=== 体验从一个没有土地的无名小卒到皇帝的旅程。决定采纳哪个政府,崇拜哪个上帝。购买土地或等待统治者注意到你。为你的君主而战,或者加入雇佣兵团。加入一场寻求宽恕的十字军东征,或者加入一场为财富和荣耀的入侵战争。 此mod的每次更新都需要另开新档才能工作。 '''提出问题之前请先阅读此内容'''<br> ...还有更多! *私人政府可充分发挥作用(雇佣兵公司的海事版本...是带有贸易点的) *邦联政府完全可以玩(一个地块有多个部落...也许) *更多活动 *游戏再平衡 '''这是大修MOD'''<br> 其他相关mod在"T-Rexy Chosen"合集。 ===[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1639537799 MTA - New Artifacts]=== 向游戏中添加16个新宝物,并禁止宝物在继承时随机消失。需要开新档才能生成新宝物! '''文化、宗教和地区的宝物'''<br> '''宝物清单''' ===[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=889778308&searchtext= Patrum Scuta]/[http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=263393&highlight=Patrum%2BScuta 盾徽]=== *对西欧来说,这是一个更一致、更具历史连贯性的盾徽。设计和颜色是根据时间范围末期(13世纪)的实际历史频率改编而成的。 *数以千计的家族已经被编码到mod中,以显示他们的历史地位。增加了数百个额外的历史家族,以使更多人沉浸在随机生成的角色及其家族中。 *所有的新设计,无论是模板还是叠加图,都可以在角色设计器中使用,并在创建自己的朝代时提供了多种可能性。 *许多宗教(基督教除外)都得到了单独的盾牌框架,这些模板以他们自己的传统设计为特色:伊斯兰教,腾格里教,日耳曼教派,斯拉夫教派,波罗的海和芬兰异教徒,琐罗亚斯德教,西非异教,犹太教,希腊异教甚至阿兹特克人。 *无需DLC 与其他MODS可能出现的主要兼容性问题与宗教有关。由于CK2中的徽章是按宗教编码的,任何改变或彻底修改宗教结构的mod都会间接影响相同的徽章编码结构。如果结构(组、名称等)没有变化,那么两个MOD应该能够在没有太多干扰的情况下兼容。 否则,mod应该使用任何不改变旗帜文件夹、徽章编码(Coat_of_arms.txt、Coat_of_arms.gfx、General_stuff.gfx)、盾牌框架(和王冠)或家族的东西。不兼容性的严重程度取决于哪些类别是共享的。例如,相互冲突的徽章或家族代码将比旗帜文件夹中的变化严重得多。
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